Gerucht: HP werkt aan vr-bril met oog- en gezichtstracking

HP werkt aan een nieuwe virtual realityheadset op basis van de binnenkort te verschijnen Reverb G2. Het zou gaan om de HP Reverb Omnicept Edition, stelt een Italiaanse techsite. Deze nieuwe versie zou oog- en gezichtstracking toevoegen.

Ook al verschijnt de Reverb G2 over twee weken, HP zou alweer werken aan een tweede editie van deze headset. De Italiaanse site Aggiornamenti Lumia brengt het bericht als een preview van de nieuwe, nog niet aangekondigde mixed realityheadset. Deze Omnicept Edition zou in ieder geval oogtracking en gezichtscamerafuncties als nieuwe features bevatten. Hoe deze onderdelen precies werken, is niet bekend. De Italiaanse site toont ook een afbeelding van de nieuwe headset en lijkt te suggereren dat het meer informatie heeft over het nieuwe product. De HP Reverb Omnicept Edition is mogelijk gebaseerd op het handelsmerk Omnicept, dat HP op 4 mei heeft vastgelegd en waarin termen als gezichtsherkenningssoftware, optische herkenningssoftware en spierenherkenningssoftware worden genoemd.

HP Reverb G2 Omnicept gerucht
Een vergelijking tussen de mogelijke nieuwe versie en de binnenkort te verschijnen Reverb G2. De witte vlakken zijn de ogenschijnlijke verschillende die de Italiaanse site heeft geplaatst.

HP heeft de Reverb G2-headset samen met Microsoft en Valve ontwikkeld. Het bedrijf liet eerder weten dat de headset halverwege september uitkomt voor 699 euro. De vr-headset werkt met het Windows Mixed Reality-platform en met SteamVR. Er zijn vier camera's verwerkt in de headset voor inside-out tracking van de meegeleverde bluetoothcontrollers. In de Reverb G2 zitten dezelfde luidsprekers als in de Valve Index. Ten opzichte van de bestaande Reverb heeft de aankomende Reverb G2 als vernieuwing onder meer een schuifje om de afstand tussen de lenzen aan te passen aan de interpupillary distance. Dat laatste is de afstand tussen het middelpunt van de pupillen. Net als de voorganger beschikt de Reverb G2 over lcd's met een resolutie van 2160x2160 pixels per oog en een beeldhoek van 114 graden. Of dit alles ook opgaat voor de mogelijke Omnicept Edition, is niet bekend.

HP Reverb G2HP Reverb G2HP Reverb G2HP Reverb G2

Afbeeldingen van de HP Reverb G2

Door Joris Jansen

Redacteur

31-08-2020 • 20:41

55

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Ik zie al jarenlang dat er druk gewerkt wordt aan VR maar ondanks dat er blijkbaar mensen zijn die één van de beschikbare sets hebben eigenlijk geen tekenen dat VR door gaat breken cq gemeengoed wordt.
Van mijn behoorlijk NERDY vriendenkring is niemand erin geïnteresseerd en zelfs nooit gespreksonderwerp.
Eén van mijn vrienden ontwikkelt een systeem waarmee VR gebruikt gaat worden voor het lesgeven aan chemie studenten maar hij neemt bv nooit apparatuur mee naar huis om mee te funnen of te gamen.ook al mag hij dat. Gewoon niet interessant.

Zelf heb ik PTSD dus een VR apparaat op mijn hoofd gaat nooit gebeuren maar ik ga er van uit dat dat relatief zeldzaam is.

Als de veelgenoemde killer app er nou eens komt dán zie ik het wel gebeuren maar anders gaat het dezelfde kant op als 3d-TV. DENK IK.

AR is een ander verhaal. Dat gaat wèl gebeuren als de techniek eindelijk eens echt goed wordt, en lenzen en implants etc komen er ook.

In ieder geval vind ik deze processen enorm interessant en leuk om te zien hoe het loopt en gaat lopen.
Zelf heb ik PTSD dus een VR apparaat op mijn hoofd gaat nooit gebeuren maar ik ga er van uit dat dat relatief zeldzaam is.
En laat nou net PTSD goed behandeld kunnen worden middels VR, bv soldaten die bepaalde situaties hebben meegemaakt, kunnen onder begeleiding met de juist VR experience dus hiermee geholpen worden.
Veel mensen hebben ook nog gewoon geen fatsoenlijke VR meegemaakt of heel even en dan vaak juist slecht afgestelde apparatuur gebruikt of meteen een experience die niet aan te raden is voor iemand die net met VR begint (zoals een rollercoaster bv).

En met bv ook de nieuwe Quest (S?) die dadelijk voor $299 op de markt komt, gaat de prijs ook weer verder omlaag voor de grotere groep.

Zelf wil ik al een hoop spellen niet eens meer spelen op een 2e scherm want VR is zo veel meer intensiever. En nu eindelijk de GPU's nog krachtiger worden, en de headsets nog beter, zal het allemaal alleen nog maar interessanter worden..

Juist AR zie ik totaal niet zitten, ja voor wat informatie ofzo, maar zeker niet voor gamen, zit juist niet te wachten om een spelletje te kunnen spelen met mijn eigen woonkamer als playground.. AR zie ik dus voornamelijk voor informatie verstrekking op hele interessante manieren (zoals bij een automonteur bv dat je een overlay op de motor zelf krijgt).
Ik speel geen racegame of flightsim meer zonder VR. Heb heel de campaign van PC2 in VR gespeeld (Oculus CV1) Half life Alyx was fantastisch. Misschien zit ik helemaal in m'n eigen bubbel maar VR is voor mij zo levend als wat.
AR daarentegen zie ik weinig heil in. Ik zie dat een aantal grote spelers het ons maar door de strot wil drukken maar behalve voor wat specialistisch werk zie ik het niet echt gebeuren nog. De projectie en tracking is gewoon nog niet zover.
Ik vond Half Alyx zelfs te spannend. Werd er behoorlijk gestressed van, de meest meeslepende VR ervaring die ik ooit heb gehad. Beatsaber is echt een killer VR app voor de hele familie.
Maar met een open formule wagen in een goede racesim zoals iRacing of rFactor 2 is het geweldig.
Terwijl ik 3x 32inch curved schermen heb, met 180 graden beeld, geeft niks het gevoel zoals VR dat je echt ergens anders bent.
VR is nog steeds best prijzig. je hebt de vril, maar daar moet ook een solide pc tegenover staan. dan heb je vaak ook nog wat ruimte nodig. kortom ik snap wel dat het een lastige markt is. maar als de prijzen dalen wat betreft instap dan komt het er wel.

AR daarentegen is iets wat voor consumenten (nog) niet veel te bieden heeft. zakelijk wordt er al vlink op los geexperimenteerd en denk dat er over een aantal jaar (3-5) een markt voor is die dan sprongen zal maken. denk vooral aan industrie en bouw.
Daarom is de Oculus Quest ook zo interessant, je hebt alleen de bril nodig en qua locatie ben je niet gebonden aan waar je pc staat dus ook makkelijker om ruimte te vinden (even de koffietafel aan de kant schuiven of zo, zonder dat je pc in de huiskamer moet staan).
Alleen jammer dat Facebook er achter zit...
Daar kwam ik ook achter, prijzig! Ik was zeer geïnteresseerd in die nieuw HP Reverb en had er best wel geld voor over. Maar toen kwam ik op deze site, https://www.vrone.co.uk/hmd/reviews/hp-reverb-g2 waar ik begreep dat ik dan ook (weer) een nieuwe videokaart moet gaan kopen. Dat wordt me te gek.
Elk bericht over vr is er wel weer iemand met een variant op "vr is geflopt"... Nee, het is niet geflopt, de verwachtingen lagen in het begin alleen veel te hoog. VR is bezig met een gestage groei, alleen gaat dat nog niet zo snel dat je die dingen ook gelijk overal ziet.

Waarom AR zo als de toekomst gezien wordt snap ik dan weer niet zo... Ik denk dat de techniek echt nog heel erg veel moet verbeteren voordat mensen daar echt op grote schaal wat mee gaan doen. Ja, gaat uiteindelijk ook wel komen, maar is verder weg dan VR want veel moeilijker om te implementeren en als je het wil gebruiken in het dagelijkse leven dan moet de apparatuur ook veel kleiner en minder invasief worden. Een grote logge bril op je hoofd in de privacy van je eigen huis is één ding, en dat willen veel mensen al niet... Zo'n lelijk apparaat buiten dragen wordt helemaal niks. En de techniek dat je zoiets in een contactlens gaat stoppen lijkt me echt nog heel ver weg. Dan zie ik eerlijk gezegd nog meer kans voor Musk's brein-computer interface.
AR is denk ik een geweldige toevoeging aan boardgames (zie Tilt Five) en ook voor de grote industrieen waar Microsoft met zijn Hololens in investeert.

VR is heel goed voor simulaties, trainingen en games. AR is de toekomst, maar dat is VR ook. De een is geen vervanging voor de ander.
In tegenstelling tot 3D televisies denk ik dat VR niet zal verdwijnen. Volgens mij zijn er toch een aantal dedicated users die de games en nieuwe hardware zullen blijven aanschaffen.

Inderdaad zal het nog een tijdje duren totdat het grote publiek VR zal omarmen. Het is nog super duur, er is nog niet zoveel must-have content voor en je hebt ook nog een dure PC nodig voor degelijke graphics. Een ander groot obstakel is denk ik dat er geen simpele manier is om je rond te bewegen in VR werelden. In racegames en vlieggames maakt dat niet uit, maar in games waar je rondloopt, kun je enkel teleporteren of een analog stick gebruiken. De treadmills lossen dat probleem uiteraard op, maar dat is ook nog duur en neemt veel ruimte in beslag.

Zelf vind ik VR ook best eng. Dat je zo ondergedompeld bent in een virtuele wereld dat je geen idee hebt wat er in je directe omgeving gebeurt. Ik weet niet of ik dat zou willen.

[Reactie gewijzigd door NoThankYou op 22 juli 2024 21:32]

Het is logisch om te verwachten dat treadmills en goede manier zijn om in VR rond te lopen. Toch kan ook die methode voor motion sickness zorgen. In werkelijkheid ondergaat je lichaam namelijk een versnelling als je begint met lopen en een vertraging wanneer je stopt. Op een installatie waar je alleen je voeten beweegt ontbreekt dat gevoel, terwijl je hersenen het wel verwachten op grond van wat je ogen waarnemen. Wanneer de lopende band is gemotoriseerd is er ook sprake van een extra bron van latency; nadat je stopt met lopen staat de lopende band nog niet direct stil. Dus ja, het zijn grote en dure apparaten, die ook nog eens hun eigen variant van motion sickness kennen.
Ook op gebied van technologie om motion sickness tegen te gaan zijn er al weer stappen gedaan. En als de headset, ervaring en loopband goed op elkaar zijn ingesteld dan zal er dus geen motionsickness ontstaan vanwege de redenen die jij opnoemt.
PTSS bedoel je?

Mag ik vragen waardoor, en waarom je geen VR bril op zou kunnen zetten?
Niet elk spelletje draait om schieten en explosies toch.
Oh je hebt natuurlijk gelijk.
In het engels wat ik veelvuldig gebruik is het Post Traumatic Stress Disorder en in het nederlands Post Traumatisch Stress Syndroom; ik gebruik ze vaak per ongeluk door elkaar. Interessant trouwens, disorder betekent niet hetzelfde als syndroom maaaarrr die discussie hoort elders.

Voor mij kleeft er een simpele bezwaar aan dergelijke apparatuur: voor mijn *gevoel* is het letterlijk van levensbelang dat ik kan blijven zien en horen wat er om mij heen gebeurt. Niets aan te doen en het ein-de-lo-ze "daar moet je gewoon doorheen" commentaar is helaas GEEN remedie tegen PTSS (kijk ik gebruikte de NL versie hehe) symptomen.
Ik kán dit soort dingen wel doen als ik wil of het nodig is maar er hangt een behoorlijk adrenaline prijskaartje aan en ik ga me er langdurig en slapeloos naar van voelen

Overigens heb ik geen last van geknal en ik kan ook gewoon met echte en virtuele wapens omgaan. Het draait om een vertrouwenskwestie zeg maar.
En daar is dus waarvoor ze 'therapie' hebben uitgevonden, om onder begeleiding te proberen om te gaan met je probleem, soms kan dat relatief kort, en soms kost het heel veel tijd.. Nee, leuk is anders. Maargoed, als het alleen bij VR zou optreden is het natuurlijk nog niet zo'n probleem omdat je dat (nu in iedergeval) relatief makkelijk kunt vermijden, maar als er veel meer situaties zijn, dan kan een VR-therapie dus juist wel enorm helpen om het probleem te verminderen of zelfs helemaal op te lossen..
(en nee ik probeer het niet te bagitaliseren want het zijn geen simpele problemen die makkelijk overwonnen kunnen worden).
Dit speelt al sinds 1980 dus je begrijpt vast wel hoe ik aankijk tegen thuis-experts die me eventjes uitleggen hoe ik dit het best uit de wereld kan helpen.
Niet alleen hebben deze thuis-experts geen expertise, maar het verdekte HULPELOZE STOMMELING IK GEEF JE WEL EVEN WAT LEIDING tja toch ietwat beledigend.
Mensen doen dit gewoonlijk niét in mijn gezicht.

PTSS is uiterst vervelend en mensen die dit overkomt doen er gewoonlijk ALLES aan om het te verhelpen cq er mee om te leren gaan. Instructie van buitenstanders is hierdoor overbodig. Weten we dat ook weer.

Wat mij betreft: dit gaat nooit over maar ik kan er prima mee omgaan. Er kleven wat beperkingen aan waar ik me wel of niet bij neer kan leggen, plus prijskaartje. Ik vind het op dit punt minder vervelend dan met een stokkie lopen, of dom zijn. :)
Uiteindelijk is het het belangrijkste wat voor jou werkt.

Er zijn inderdaad PTSS/PTSD therapieën ontwikkelt om o.a.. soldaten te hebben revalideren, maar dat wil natuurlijk niet zeggen dat dat (ook) voor jou werkt.

Gelukkig lijkt het dat het weinig invloed op je leven heeft, én AR zal ook mega interessant gaan worden in de toekomst.
Nouja, ik zei al dat ik het niet wilde bagitiseren, maar ik ken dus ook genoeg mensen die PTSS hebben en er dus niets aan doen want ze denken dat de therapeut toch niet helpt, en die die bv had vond die van dat die geen goed advies gaf. Bij genoeg mensen hebben ze gewoon een zet nodig om (nieuw) hulp te zoeken of nieuwe manieren te gebruiken....
Ik snap 'm. Zelf ook wel bekend met een hormoonhuishouding die op hol kan slaan.
Er 'eventjes doorheen bijten' is uiteraard geen optie, vechten tegen de bierkaai.
Naar mijn mening zijn ze helemaal verkeerd begonnen, Carmack zei aan het begin al staan of een draaistoel zijn de enige goede manieren om VR te gebruiken ... evengoed werkt hij dan mee aan een systeem wat niet vrij kan draaien.

De eerste sets hadden of een draaikoppeling moeten hebben of draadloos, met een draaistoel als standaard aanbevolen gebruik. Nu is een hele generatie op het verkeerde been gezet. Nou zitten ze aan standaard oog volgen te werken, maar zitten nog steeds die vaste draadjes eraan ... het paard word voor de wagen gezet.
Ga jij de serie black mirror maar eens kijken.
In mijn master scriptie heb ik onderzoek gedaan naar wat mogelijkheden en risico's omtrent VR en surveillance. Ik hoop echt dat eye tracking nooit grootschalig gebruikt gaat worden.
De Foveated rendering mogelijkheden zijn echt te gek (Oculus heeft al 95% reductie in benodigde compute kracht gerealiseerd in samenwerking met wat NN algoritmes), en hetzelfde met het feit dat je elkaar kan aan kijken in VR. Maar voor nu vind ik de risico's voor een land echt te groot. Ik vraag me af of mensen de verleiding daarvan kunnen weerstaan.
Nu moet ik wel zeggen dat ik een Reverb G2 heb besteld. Maar toch hoop ik stiekem dat dit soort zaken ver achter ons kunnen blijven.
Inside-out tracking alleen al kan heel veel informatie over je omgeving geven. Ook al is het maar "invisible marker tracking". Er zijn genoeg trucjes om toch informatie te herleiden.

[Reactie gewijzigd door ewa op 22 juli 2024 21:32]

In mijn master scriptie heb ik onderzoek gedaan naar wat mogelijkheden en risico's omtrent VR en surveillance. Ik hoop echt dat eye tracking nooit grootschalig gebruikt gaat worden.
Kan je die scriptie delen want in je post blijft het geheel onduidelijk waarom er een risico is. Je strooit met een hoop termen (niet altijd even correct) . Daarnaast mag ik hopen dat je in je scriptie iets meer aandacht hebt gegeven aan je taalgebruik want ik moest je post echt drie keer lezen.

Ik heb helaas de laaste paar jaar een niet al te hoge pet op over 'master scripties' omdat veel mensen die komen soliciteren daarmee schermen maar die staan net zoals jouw post vol met moeilijke woorden die ze bij navragen niet echt lijken te begrijpen. Duh... dat inside out tracking je omgeving gebruikt om posities te bepalen uis natuurlijk duidelijk. Maar hoe HP die data kan gebruiken om te weten dat dat in mijn kantoor is (er is geen lat/lon) en als ze dat al kunnen hoe dat 'een gevaar voor het land' zou kunnen zijn? Wij tracken de data die Reverb uitstuurd. Ik daag je uit om daar zelfs maar een land uit te halen (als het IP niet gebruikt mag worden).

Daarom de logische vraag om je scriptie te delen. De meeste mensen die er een hebben gemaakt die te toets der kritiek kunnen weerstaan zullen blij zijn die te delen. Daarna wil ik ook wel eens weten of je daarop afgestudeerd bent.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 21:32]

Hoewel ik je post begrijp is het vragen naar een persoonlijk document c.q scriptie wat herkenbaar kan zijn niet echt een slimme actie van je.
Laten we het zo stellen, hij/zij gaat dat nooit hier posten om exact hetzelfde reden dat jij jezelf Falconhunter noemt.
Mja zeggen dat je iets hebt onderzoekt waarbij je fancy termen opnoemt zonder daadwerkelijk iets te zeggen is ook wel beetje niveau budget shampoo wat dermatologisch is getest
Ben ik met je eens maar je kan niet
De meeste mensen die er een hebben gemaakt die te toets der kritiek kunnen weerstaan zullen blij zijn die te delen
zeggen als je zelf dus ook je privé informatie geheim houdt i.v.m privacy.
Het is een loze bluf call. Je kiest ervoor om dit pad te bewandelen op het moment dat je een account aanmaakt hier.
Je gaat of zelf laten zien hoe het moet en gooit alles op straat of je houdt je mond dicht om niet hypocriet over te komen.
Ik zelf kies ook voor het privacy pad maar weet dat dit een brug te ver is.
beetje hoge dosis "whataboutism" falconhunter is niet degene die een stel beweringen aandraagt. Vragen om statement X te verdedigen vindt ik helemaal niet zo raar, hij vraagt ten slotte niet om persoonlijke informatie. Zelf zou ik nooit met een titel gaan lopen zwaaien, brengt vaak een verkeerde indruk onder gelijken.
Dat iemand met een titel loopt te zwaaien is het punt niet. Het gaat erom dat je mensen niet met twee maten kan meten.
Als je zelf privacy op een hoog vaandeltje zet dan moet je anderen datzelfde gunnen ongeacht het boodschap.
Beetje hetzelfde als Grapperhaus die mensen aso gaat noemen om vervolgens zelf de aso uit te hangen op een trouwerij.
Kan je daar wat voor verduidelijken? Want nu blijft het wel heel erg algemeen, vooral als je er ook een scriptie voor hebt gedaan. Ik hoop namelijk wel dat eye tracking gaat komen. Voor foveated rendering als eerste stap bijvoorbeeld. Maar ook vermoed ik dat varifocus erg lastig gaat worden zonder eye tracking. Daarnaast kan je allerlei interessante dingen ermee doen in spellen. (Vooral in horror spellen zijn de mogelijkheden schrikbarend :P ).

Maar wat is het probleem ermee? Ik ga de gok doen dat jij bang bent voor:
1. Iets met eye tracking
2. Waar je ingame advertenties hebt
3. Waar gevolgd wordt hoe (lang) je er naar kijkt

Sowieso zijn dat dus nog twee stappen verder dan enkel eye tracking. Helemaal eye tracking niet doen, want "stel je eens voor dat", vind ik erg ver gaan. Maar daarnaast als die stappen worden gedaan, wat dan nog? En ja, ik begrijp prima dat je dat ongewenst vindt. Maar er is een enorme stap van iets ongewenst vinden, en staatsgevaarlijk zijn voor een land. Hell, ik vermoed dat ze verrekte nauwkeurig kunnen bepalen hoe lang je ergens naar kijkt zonder eye tracking, gezien je al snel toch je hoofd draait om iets te bekijken, en niet alleen je ogen.
Ook een gokje: wellicht bedoelt ewa dat het gebruik van eyetracking voor vergroting van een dataset kan/gaat zorgen, zowel kwalitatief als kwantitatief, welke vervolgens kan worden gebruikt om digitale profielen van stemmers bij een verkiezing samen te stellen.

In een verkiezingsstelsel waarbij partijen geld kunnen spenderen aan agressieve targetted campaigns wordt de invloed van die profielen groter en kan potentieel doorslaggevend zijn in de uitkomst. Daarbij bestaan er vooralsnog geen landsgrenzen in het ge-/misbruik van de profielen, waardoor een buitenlandse derde partij (Cambridge Analytica in 2016) hierin een rol kan spelen.

[Reactie gewijzigd door JohnnieWbl op 22 juli 2024 21:32]

Plusje voor je " verziekingsstelsel" :)
Scherp, maar dat was onbedoeld en aangepast ;)
Wat zijn dan de risico's van eye tracking in een VR headset? Ik zie de stap naar surveillance niet zo. Of bedoel je dat ze dat met beveiligingscamera's in de gaten gaan houden waar je naar kijkt? Want dat lijkt mij toch best een andere techniek
Aan je ogen valt ook af te lezen waar je in geïnteresseerd bent, waar je ingame naar kijkt dus inderdaad. Of dat ze een beweging of kleine trilling maken als je bang bent of juist erg blij.

Hier kunnen adverteerders je dan nog beter targeten en wellicht zelfs politiek beïnvloeden omdat ze precies weten hoe jij reageert en niet alleen wat je zelf deelt naar de buitenwereld door spraak of tekst. Hierom zou ik dus ook geen FB headset kopen. Die hebben al vele malen bewezen dat ze dat graag zouden willen.
Verklaar je nader, welk risico houdt eye tracking in voor een land? Daar kan ik je even niet volgen.

Een groter risico vind ik dat een FB account binnenkort verplicht wordt op alle Oculus headsets (indien je hem optimaal wil gebruiken toch), waardoor ze naast alle data van FB ook nog eens binnen kunnen kijken in je woning. Voor zover dat nog niet gebeurt via de camera's op je GSM en alle FB apps (Instagram, WA,...). Meeluisteren doen ze al zeker, dat merk ik wekelijks aan de reclame op Instagram.

Ik ben een groot voorstander van eye tracking als dat leidt tot betaalbare VR met fotorealistische graphics.
ik gok een beetje, maar vermoed dat de scriptie niet over de bril ging, maar door VR systeem en het tracken van ogen. denk aan surveillancewagen van politie die en cam heeft welke oogrichtingen kan detecteren. plaats dit systeem vervolgens eens een supermarkt. enz.

het blijft gokkken tot EWA een andtwoord op de vragen geeft, maar zoiets verwacht ik.
Eye tracking heeft echt totaal niets met inside out tracking te maken, dus ik snap niet waarom je die 2 noemt in je verhaal.
En waarom is de positie van je pupil volgen een risico voor een land? Ben heel benieuwd naar die scriptie (en ook naar de opleiding).
Ik werk in de oogheelkunde en kan je zeggen dat eyetracking al een erg oud kunstje is. De techniek er achter, en de precisie, zijn de laatste jaren natuurlijk wel toegenomen, maar het “wiel” is allang uitgevonden. Het is een kwestie van tijd voordat dit breder toegepast gaat worden.

Overigens noemen wij de “interpupillary distance” gewoon pupillary distance ofwel PD. De term interpupillary heb ik nog nooit gehoord. Waarschijnlijk omdat het overbodig is aangezien extrapupillary distance niet bestaat.

[Reactie gewijzigd door r03n_d op 22 juli 2024 21:32]

Ga er maar van uit dat zodra een eyetracking module heel goedkoop is (nu liggen de standaard gebruikte nog boven de $100 per oog), dat eyetracking dan gewoon standaard in een headset zit aangezien het wel voor meer interessant is dan alleen foveated rendering.
Dit is wel heel fijn voor dingen als bijvoorbeeld in een rij simulatie kijken naar je spiegel gebruik. Nu wordt er eigenlijk gevraagd om overdreven te gaan kijken.
Ja, dat had ik dus ook bij mijn rijlessen.. Ik keek in die spiegel zonder mijn hele hoofd overdreven te draaien, was ook een ergernis die regelmatig naar voren kwam, want dan zij de instructeur weer dat ik niet regelmatig in de spiegel keek, terwijl ik dat dus wel deed.
Als je de HP werknemers op reddit's r/HPReverb mag geloven dan komt de G2 helaas later dan half september, ook al is dit door verschillende aanbieders als datum genoemd :'(
Inderdaad... maar ik heb er al een opgehad en damn, die is goed.
heb je ook een referentiekader? heb je meerdere in het verleden getest?
Ja, hier ook een pre-productie unit opgehad. Echt geweldig. Het wachten waard!!
Ik ben gelukkig een heel geduldig persoon en trek dit heeeel goed...ahem.
Als het geen OLED schermen heeft, kom het er hier niet in. :)
De shop waar ik hem besteld heb heeft ook al een mail de deur uit gedaan dat ik hem in Oktober kan verwachten.
Ik zou zeggen, lees die subreddit eens door....Rekenwinkel ging ook uit van midden/eind September, en op Amazon staat ook begin Oktober. Maar ze blijven stellig bij "Zolang wij nog geen datum vrijgeven is er niks concreet." Vind het overigens niet netjes al hebben ze slechts een "expected" datum genoemd om 2 weken voor verwachte levertijd geen update te geven. Don't shoot the messenger though, ik hoop zelf ook nog altijd op eind sep/begin okt!
Is ie nog ergens voor de initiële preorder prijs te bestellen?
Volgens mij heeft Amazon Spanje de beste deal nu...
Thanks. Zie het. 599 zonder controllers en 699 met controllers.
Typo in titel: gezichTstracking

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.