HP Reverb G2 vr-headset bevat dezelfde speakers als Valve Index

HP heeft de details van zijn tweede generatie Reverb-headset voor virtual reality bekendgemaakt. De fabrikant heeft verbeteringen bij de audioweergave doorgevoerd en vier in plaats van twee camera's geïntegreerd.

HP toonde eind maart al een teaser van een vr-headset die het samen met Microsoft en Valve ontwikkelde en donderdag onthulde het bedrijf de details van de Reverb G2. De opvolger van Reverb van vorig jaar bevat nog altijd de lcd's met de relatief hoge resolutie van 2160x2160 pixels per oog en een beeldhoek van 114 graden. Aan de onderkant zit een schuif om de afstand tussen de lenzen aan te passen aan de ipd, of interpupillary distance, de afstand tussen het middelpunt van de pupillen.

Voor de audioweergave gebruikt HP door Valve ontwikkelde speakers, die ook in de Index-headset van Valve zijn verwerkt. Deze speakers bieden ruimtelijk geluid en bevinden zich op 10mm van de oren van de drager. In aanvulling op de twee naar voren gerichte camera's van de Reverb, zijn er twee naar de zijkanten gerichte camera's toegevoegd voor betere tracking van de controllers. Ook die bluetoothcontrollers hebben een update gehad, met een gewijzigde indeling van de knoppen.

De Reverb G2 ondersteunt Windows Mixed Reality en SteamVR. HP start de levering in de herfst in de VS voor een bedrag 599 dollar. Dat is de dezelfde adviesprijs als de G1 vorig jaar bij verschijning had.

HP Reverb G2HP Reverb G2HP Reverb G2HP Reverb G2

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

28-05-2020 • 19:24

39

Submitter: MatthiasL

Reacties (39)

39
39
17
5
0
19
Wijzig sortering
Ik vind 't een weinig innovatieve HMD als ik me bedenk wat er drie jaar geleden al beschikbaar was in de vorm van de HTC Vive Pro. Die had toen gewoon al een mechanische IPD adjustment en 90hz evenals de gewone Vive. En de beeldhoek was toen ook al rond de 110 graden en met OLED schermen kreeg je uitstekende kleuren en contrastwaarde. Bovendien is er voor de Vive de wireless module die uitstekend werkt en door die vrijheid de immersie helpt.

Nu drie jaar later ziten we op 2K schermpjes (ja, de vorige HP had ook al 2K schermen). Dat is echt een prima upgrade, maar ook nu wordt dat dan weer niet gebruikt voor een grotere beeldhoek!? Jammer! Daar zijn deze scherpe LCD's nou bij uitstek geschikt voor. Het hoeft ook echt niet meteen 200 graden te zijn (zoals de StarVR), maar ook met 130 a 140 graden gaat de immersie met grote stappen vooruit. De kleuren en contrast van de LCD's zijn echter weer een achteruitgang t.o.v OLED en WMR tracking is inferieur vergeleken met de lighthouses van de Vive en Index. Het lijkt op eerst een stap achteruit doen om vervolgens weer anderhalve stap vooruit te doen waarbij die stap in het midden vooral bestaat uit het oplossen van zaken die drie jaar geleden door een ander al waren opgelost... En dat is leuk en aardig, maar weinig innovatief..

Als deze headset met z'n scherpe LCD's een hogere field of view had (nogmaals, dat hoeft echt niet meteen extreem) dan had ie een winnende combo. Dan neem ik persoonlijk de nadelen van LCD voor lief. Maak een wireless module (desnoods tegen een premium prijs als zijnde een luxe accesoire) en je hebt een headset die op alle gebieden hoge punten scoort. Zonder dit is het een zijwaartse stap met als resultaat een jack of all trades, master of none.
Ik heb zelf de Reverb1, en ik ben eigenlijk wel bij met de FOV die de bril heeft. Die zorgt er namelijk voor dat het 2K bij 2K scherm zeer scherp is. Er is nog wel iets screendoor maar zo weinig dat je er eigenlijk niet over mag klagen.

Dat in combinatie met vliegen of racen betekent dat je eindelijk die bocht op 100+ meters ziet aankomen en ook dat je de exit van die bocht ziet. En dat je vijandelijke vliegtuigen niet als stipjes in de lucht ziet en geholpen moet worden door de UI.
Dus de lage fov komt de immersie niet ten goede maar de bruikbaarheid des te meer. En aan immersie raak je gewend terwijl bruikbaarheid de reden is waarom je de headset blijft pakken.

De HTC vive pro heeft 13 bij 14,5 pixels per graad, Deze reverb nu 20 bij 20 pixels per graad. Als je de FOV omhoog zet naar 140 dan hou je maar 15,5 over. Dus dan blijft het scherm praktisch gezien net zo scherp voor extra beeld in de uithoeken waar je meestal niet eens op gefocust bent.

Ik wil je aanraden eens deze bril te proberen dan snap je wel wat ik bedoel.

Ik zou zelf zeggen dat deze bril eigenlijk voor de prijs de beste combinatie is wat de markt kan bieden op dit moment voor VR bij simulatie ervaringen. Bij de andere ervaringen is het wat minder maar het scherpe beeld maakt dat meer dan goed voor mij
Tuurlijk het is een prima headset an-sich en voor jouw specifieke toepassing helemaal goed. Dat neemt niet weg dat in perspectief vergeleken met de Vive Pro die ik aanhaalde deze HDM nauwelijks vernieuwing brengt. Zeker als je bedenkt dat we drie jaar verder zijn en deze HP pas najaar 2020 beschikbaar is vind ik het gewoon weinig echte vooruitgang.

[Reactie gewijzigd door Undertaker2 op 22 juli 2024 19:37]

Veel headsets worden gebruikt voor flysims en racegames en hier zit je op een stoel. Zelf heb ik bijna 2jr een WMR Samsung Odyssey+ , ik heb echt nog nooit, wel zittend, tracking problemen gehad. Wat wel eens aanwezig is is dat met een scherpe laaghangende zon door mijn zolderraam, hij slecht kan reageren maar dat is een kwestie van gordijn dicht.

Verder mijn ideaal zou ook zijn het simpele van de Oculus GO of nog beter Google Glass achtig, met de beeld kwaliteit van een goede game monitor, brede kijkhoek, geen godrays lenzen en draadloos, alleen de huidige hardware kan het nog niet bolwerken en prijs zou extreem hoog zijn.

Ik denk dat als jij iets zoekt welke wat meer voldoet aan jouw verwachting je echt bij Pimax moet kijken.
Het belangrijkste wordt niet vermeld in het artikel: de verstelbare IPD. Dit beloofd echt een goede HMD te worden.

[Reactie gewijzigd door Hathie op 22 juli 2024 19:37]

Ook altijd het eerste waar ik naar kijk. IPD van ~74 en dat beperkt de keuze enorm

Op een andere site vind ik : "The new HP headset also features a slider on the bottom for physical separation of the lenses and panels to adjust between 60mm and 68mm for better focus and fitting on a wider range of faces."

https://uploadvr.com/hp-reverb-g2-features/

[Reactie gewijzigd door Maurice v/d Zwaan op 22 juli 2024 19:37]

Wat ook niet vermeld wordt is dat de displays wel een enorme vooruitgang hebben ten opzichte van die van de G1, ja resolutie hetzelfde, maar kwaliteit enorm vooruitgegaan, en dat is obv een preview met een huidige prototype wat nog steeds verbeteringen aan worden gedaan.
De eerste Reverb had "software IPD". Ik had daar destijds al vraagtekens bij. Goed om te horen dat ze daar van afgestapt zijn.
Ik vermoed dat het artikel aangepast is want las vrijwel direct:

Aan de onderkant zit een schuif om de afstand tussen de lenzen aan te passen aan de ipd, of interpupillary distance, de afstand tussen het middelpunt van de pupillen.

Klinkt veelbelovend in ieder geval. Deze headset lijkt voorlopig het complete plaatje en de samenwerking met Valve geeft wel ietwat vertrouwen over de kwaliteit deze keer. De G1 klonk ook veelbelovend maar daar liep het behoorlijk fout.
Ik ben in de markt voor een VR headset, en momenteel is zo ongeveer alles uitverkocht of (als de index) met een 8 weken levertijd. Deze reverb klinkt wel weer als een interessante headset, voor een hele schappelijke prijs. Ben heel benieuwd wanneer deze naar de EU gaat komen, maar ik vermoed dat ook dit wel even wachten gaat zijn..
Halverwege juni tot begin juli worden de pre-orders in Europa geopend. De release is gepland voor herfst dit jaar.
Waar heb je die informatie gevonden?
De rift s of quest komen regelmatig voor bij op Amazon, net een S besteld voor 412,-. Levertijd is wel 3 weken maar dat vind ik prima.

Via pepper of keepa kan je een alarm instellen.
Is deze deal nog beschikbaar?
Check even amazon.nl. Ik heb hem recent met een week levertijd kunnen bestellen. Stond toen ook een week of 2, maar kreeg al snel bericht dat ie eerder kwam. Gewoon even in de gaten houden daar dus!
De Quest lijkt me niet echt een optie als je naar de Index zit te kijken.
Ook de lenzen zijn ontworpen door Valve, maar het is niet duidelijk of die ook hetzelfde zijn als de Index:
Get more clarity over the previous gen with new industry-leading lenses designed by Valve.
In een interview met mensen van HP op YouTube werd gezegd dat het niet precies dezelfde zijn maar dat ze meerdere iteraties hebben geprobeerd. Als het goed is ook veel minder godrays als de index, maar ze zeiden dat de pers dat beter kan testen, geen harde uitspraak.

Interview hier,
https://youtu.be/wwFhFiHmEas

[Reactie gewijzigd door roberto250b op 22 juli 2024 19:37]

Lenzen van de Index hebben last van glare, zo goed zijn ze niet.
De opvolger van Reverb van vorig jaar bevat nog altijd de lcd's met de relatief hoge resolutie van 2160x2160 pixels per oog en een beeldhoek van 114 graden.
@ 90 Hz.. dat kan beter.

Wanneer zou Valve met een nieuwe Index komen?

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek op 22 juli 2024 19:37]

ik merk eerlijk gezegd niet zo veel verschil tussen 90, 120 en 144 hz op de index. Meestal haal je ook geen 90+ sustained fps. Zeker niet op die resoluties. Kijkhoek is belangrijker, daar is 114 wat krap.
Tja en naar mijn mening merk ik wel heel veel verschil tussen 90Hz vs 144Hz op mijn index. Ik heb zo door als mijn spel op minder dan 144Hz draait en doe dan al snel de graphics terugdraaien om 144 fps te halen. Wat voor de ene een dealbreker is, is voor de ander geen punt.
op 144hz merk je als het minder dan 144 draait omdat je dan frame interpoleert. Maar merk je ook double-blind het verschil tussen 90fps + 90hz en 144fps + 144hz? Kan wel hoor, het leek mij ook iets soepeler of vloeiender, maar had het ook een keer op 90 staan wat ik dacht dat 144 was en zei toen ook zie je wel veel soepeler... oops. Toch placebo effect.

En 144hz is vaak niet echt een optie. HL:Alyx bv, ik heb liever wat scherpere graphics en meer upsampling. Die blurring zie ik veel meer dan die extra frame rate. Plus ik ben er van overtuigd, en wat andere met mij op het internet, dat de Index op 90hz scherper is met dezelfde graphics settings dan daarboven.

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 22 juli 2024 19:37]

Ik vind het altijd zo bijzonder als mensen dit zeggen. Het verschil tussen 90hz en 144hz ervaar ik namelijk zelf als enorm en ik zou nooit meer een 90hz HMD willen gebruiken. Op 144hz kan ik full locomotion doen en hoef ik nergens rekening mee te houden en heb ik 0 motion sickness. Op 90hz begin ik me na een paar minuten al ongemakkelijk te voelen. Ik merk het ook aan hoe overtuigend de wereld aanvoelt; liever zet ik alle settings op low en subsample ik tot ik consistent 144 haal dan dat ik op hogere settings speel op een lagere refresh rate. De game ziet er dan misschien beter uit, maar de totale ervaring is minder immersive en comfortabel. Merk je het ook niet aan hoe 'echt' virtuele objecten aanvoelen wanneer je je hoofd beweegt? Verschil van dag en nacht, imo.
Dat hoef je niet bijzonder te vinden hoor. :p Zo ziet niet iedereen dezelfde scherpte en worden kleuren ook door iedereen anders ervaren.
Door andermans ogen kijken, kunnen we echter niet, dus vergelijken is en blijft lastig.

Neem nou Formule 1 coureurs, die trainen enorm op reactietijden, dat hun brein getraind is om sneller te reageren kan er voor zorgen dat zij meer beelden per seconde kunnen verwerken. Terwijl een audiofiel hele andere tonen/geluiden/instrumenten opmerkt.
Dat staat gelijk aan iemand die veel naar een bepaalde sport kijkt, veel meer zal zien (getraind) dan iemand die wel de regels er van kent, maar er eigenlijk nooit naar kijkt. De aandacht die jij ergens aan besteed zorgt dat je getraind bent en daarmee andere capaciteiten hebt dan een ander.

Simpelweg een maand lang zorgen dat je niet boven de 90 Hz gamet kan er voor zorgen dat 90 Hz weer jouw sweetspot wordt. Maar waarom zou je dat doen als dat in het begin te raar aanvoelt?

Ons brein en onze ogen werken niet op vaste (en van persoon tot persoon al helemaal niet op gelijke) 'frequenties'/snelheid en zijn niet gekalibreerd voor HDR. Sommige zijn er meer op getraind, dat wel. :)
De Index is pas krap een jaar op de markt, dus dat gaat nog wel even duren. Ik verwacht op zijn minst nog 1 jaar, maar nog 2 lijkt me waarschijnlijker.
tja, op dit moment hebben de huidige highend GPU's al genoeg moeite om die 2kx2k per oog op 90hz zonder reprojection oid aan te sturen met de instellingen die men tegenwoordig verwacht van een AAA spel. dus mwa, die 90hz is voor een huidige headset nog meer dan voldoende.
Ik ben wel benieuwd naar die nieuwe controllers. Dat was tot nu toe wel echt een reden om geen Windows Mixed Reality headset aan te kunnen bevelen (lompe vorm, te groot, lage kwaliteit, etc.) In de render lijkt de vorm in ieder geval erg veel op de Oculus Touch controllers, dus ik heb hoop :)
Anoniem: 776095 28 mei 2020 20:19
Prijs is goed, al is het wel flink meer dan een rift s.

Enige echte minpuntje tov de rift s is het ontbreken van de camera bovenop, die de precisie echt helpt boven je hoofd.

Toch zou ik als ik opnieuw een vr headset zou kopen deze serieus overwegen vanwege de betere instelbaarheid en de hogere resolutie tov een rift s.
Dat vind ik dus ook altijd stom. Een teaser uitbrengen zonder release date. Zit ook te kijken naar de reverb, maar weet dus nu niet of ik op deze moet wachten en hoe lang.
De eerste HP headset was technisch gezien aardig... maar die controller... Qua feel kwam die eerste gen Microsoft controller niet in de buurt bij de Oculus Touch controller.

Ik ben benieuwd hoe deze zal zijn.

De HMD hardware kan prachtig zijn maar als de controller slecht is dan is de immersie ook niet best.
Kun je geen andere controllers, zoals die van Valve, gebruiken?
De controllers van valve werken met basestations dus die zijn niet compatible met deze headset die inside out tracking gebruikt.

De controllers van HP zullen ook alleen werken binnen het zichtveld van de camera's, dit is ook de reden waarom er nu ook 2 camera's aan de zijkant zitten. Er zijn ook headsets (rift s) met een extra camera bovenop zodat je ook goed boven je hoofd kan tracken.

De pico neo heeft een nieuwe oplossing bedacht hiervoor: met radiogolven geloof ik. Maar dit is nog niet getest door iemand dus nog niet helemaal zeker of dat de oplossing van de toekomst word.
Ahhh, ik weet nog wat er gebeurde toen iedereen en hun moeder dacht dat ze een console konden uitbrengen en er een gigantische videogames-industrie crash was.

De markt werd overspoeld met producten en de consument wist niet meer waar deze het zoeken moest met gevolg dat niemand ook maar wat kocht. Zou dat ook met de VR industrie gebeuren? Ik hoop het niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.