HP plaatst teaser voor met Valve en Microsoft gemaakte vr-headset

HP heeft een teaser geplaatst voor een vr-headset die het bedrijf in samenwerking met Microsoft en Valve heeft gemaakt. Er zijn nog geen specificaties en andere details bekend, en HP heeft alleen een donkere afbeelding van de headset gepost.

De naam van de headset staat in de url van de teasersite en in de menustructuur van de HP-site. De G2 moet de Reverb en de bijbehorende Pro-versie opvolgen die vorige zomer zijn verschenen. Die headset is compatibel met Windows Mixed Reality en SteamVR.

De afbeelding toont twee camera's aan de voorkant van de headset, die lijken te duiden op het gebruik van het trackingsysteem van Windows MR. Het is mogelijk dat HP de controllers van de Valve Index-headset gebruikt voor de nieuwe G2. Het is onbekend wanneer HP de nieuwe headset zal laten zien. De teaser wijst erop dat de aankondiging van de headset snel zal volgen.

HP Reverb G2-headset - lichter gemaakt
Teaserplaatje van HP, in een fotobewerkingsprogramma lichter gemaakt om meer van het ontwerp te tonen

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

24-03-2020 • 08:41

44

Submitter: wind-rider

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

Jammer dat ze nog steeds maar 2 cameras lijken te gebruiken, als het nou op zijn minst 4 werd was het een stuk aantrekkelijker. Echter:
Het is mogelijk dat HP de controllers van de Valve Index-headset gebruikt voor de nieuwe G2.
Waarop is dit gebaseerd? Alle WMR headsets hebben inside-out tracking. Het zou mij enorm verbazen als ze daarvan afstappen, het kan natuurlijk, maar waarschijnlijk lijkt het mij niet. En de Valve controllers werken niet met inside out tracking, daarvoor is een enorm redesign nodig, en niet alleen op elektronisch gebied, ook qua uiterlijk (de LEDs moeten zichtbaar zijn voor de camera's van de headset, ipv dat de fotodiodes de tracking stations moeten kunnen zien).
Enorm redesign? Gewoon outside vive trackers. De index heeft ook 2 camera’s en niet echt zichtbare diodes.

[Reactie gewijzigd door tailfox op 23 juli 2024 21:01]

"Gewoon" outside vive trackers? Natuurlijk is het mogelijk, en dat de camera's puur voor pass through zijn. Maar dan stappen ze effectief van het hele WMR platform af en stappen ze dus af van inside out tracking. Zoals ik al zei, het kan, maar het lijkt mij alles behalve waarschijnlijk. Vooral als je er rekening mee houdt dat 2x Valve Lighthouses + 2x Index controllers richting dubbel de prijs gaat van een all inclusive WMR headset.

[Reactie gewijzigd door Sissors op 23 juli 2024 21:01]

Waarop is dit gebaseerd?
Nergens op, het is een gerucht.

Alle WMR headsets hebben inside-out tracking. Het zou mij enorm verbazen als ze daarvan afstappen,
Waarom niet? De lighthouse technology kan gewoon bij Valve in licentie worden afgenomen. Dat de meeste WMR HDM's kiezen voor inside-out is vooral een financiële keuze volgens mij? Ik heb nog nooit gezien dat Microsoft dit verplicht stelt. Hun reference model had het dus is het de eenvoudig te kopiëren (scheelt kosten).
Cool! Ben benieuwd wanneer er meer technical specs beschikbaar komen mbt deze VR bril!
Mijn Samsung Odyssey+ gebruikt ook maar 2 camera's en ik heb nog nooit problematische tracking problemen gehad.
Als de kostprijs hierdoor laag gehouden kan worden zie ik geen reden om meer camera's toe te voegen.
Maar als je deze vergelijkt met de Rift S, is het gewoon een stuk slechter, heb zelf een Lenovo Explorer gehad. En de stap naar de Rift S was immens qua tracking consistency en accuracy.
Het zal technisch ongetwijfeld superieur zijn, maar ook een stuk duurder.
Ik kan alleen maar zeggen dat uit mijn ervaring met de Samsung de tracking zo goed is met 2 camera's dat ik er geen extra geld voor zou over hebben.

Ik heb die van mij een jaar geleden gekocht voor 200 euro. Dit is een prijs die best wel wat mensen over hebben voor een vr bril. De Rift s staat momenteel op 450 euro, dat is voor velen te duur
Als jij de odyssee+ voor 200 euro hebt kunnen kopen, dan heb je heel HEEL veel geluk gehad, want dat ding is nu minimaal het dubbele.
Heb een rift s, en valt me echt op dat boven mijn hoofd en aan de zijkanten tracking nog fantastisch is. Buiten bereik van de camera's is de tracking een stuk slechter.
Dit was in het begin helaas niet zo. Maar ze kwamen echt heel vlot met updates die de tracking te ver naast/achter, te dichtbij en wanneer de controllers "elkaar" blokkeren, gigantisch verbeterde. Het is echt een wereld van verschil in vergelijking met begin vorige zomer.
Meeste headsets gebruiken 2 camera’s.
Valve index, vive cosmos elite, pimax artisan. Waarom zou het nu een probleem zijn?
Ik denk dat Rhizix bedoelt dat in het geval van inside-out tracking dit achterhaald is. De Rift S doet dit met 5 camera’s dacht ik.

EDIT: Mijn eerste zin deed verwarring oproepen, heb deze even aangepast.

[Reactie gewijzigd door damaus op 23 juli 2024 21:01]

Tjah, ze kunnen er 80 op plakken, maar dat kost ook gewoon processorkracht
Beetje flauwe reactie.
Het probleem met maar 2 camera's hebben (in het geval van inside-out) is dat de controllers relatief snel buiten range zijn, wat tracking issues oplevert.
Verder is tracking ook accurater met camera's rondom, zoals dus bij de Rift S.

Overigens ken ik meerdere mensen met zo'n WMR headset en hoewel ze inderdaad aangeven dat het gebeurd, zeggen ze ook dat ze er niet superveel last van hebben. Maar ik ben het wel eens met Rhizix dat, zeker nu de concurrentie het wel doet, maar 2 camera's (in het geval van inside-out) wel achterhaald is.

[Reactie gewijzigd door damaus op 23 juli 2024 21:01]

Dan zouden ze niet kunnen werken met de valve knuckles. Ik denk niet dat dit een inside out headset is.
Dat weet ik ook niet, maar dat was wel het punt van OP :)
Overigens zijn tot nu toe alle WMR headsets wel inside-out dus hij heeft wel een punt denk ik.
Bron?
In het artikel staat
De afbeelding toont twee camera's aan de voorkant van de headset, die lijken te duiden op het gebruik van het trackingsysteem van Windows MR.
Dit houd in dat dit een vermoeden is van de schrijver van dit artikel.
WMR heeft voor zichzelf al support voor SteamVR, maar nooit is SteamVR als partner aangemerkt. Zelf vermoed ik dus dat de camera's er puur zijn zoals bij de Index, om de omgeving te kunnen zien wanneer nodig.
Ik heb geen bron, ik leg gewoon even het punt van Rhizix uit, maar ik snap je, zal m'n comment even aanpassen

[Reactie gewijzigd door damaus op 23 juli 2024 21:01]

Valve index gebruikte de camera’s niet voor tracking. Dat gebeurd met sensoren die extern opgehangen dienen te worden. Voorzover ik weet geld hetzelfde voor de Pimax
Ik tel toch wel heel wat meer camera's bij een Vive Cosmos Elite.

Anyway, volgens mij begrijp jij best het punt van @Rhizix : Twee camera's is beperkt bij inside out tracking, want ze hebben een beperkt blikveld. Bij tracking met base stations is het inderdaad geen probleem, en worden camera's alleen voor pass through gebruikt. Het lijkt mij alleen apart om nu nog een WMR headset gebaseerd op base stations uit te brengen. Maar alles is mogelijk.
Goed punt. maar de zijkant van dit apparaat is niet bekend.
De Valve Index maakt geen gebruik van de camera's voor tracking. De Index gebruikt de lighthouses voor een hogere nauwkeurigheid.

OT: Ik vraag me af wat de KSP is van deze VR-bril. De controllers van de Index zijn als een van de beste beoordeeld maar dat maakt deze bril niet uniek. Wellicht dat eye-tracking of een hoog resolutie display gebruikt is. We gaan het zien!
Het punt wat ik probeer te maken.
Als ze gebruik gaan maken van valve controllers is dit niet een inside out headset
Alle headsets die jij opnoemt hebben alleen Lighthousetracking en gebruiken geen camera's voor inside-out tracking. overigens heeft de pimax artisan helemaal geen camera's.
Het is mogelijk dat HP de controllers van de Valve Index-headset gebruikt voor de nieuwe G2

als dit waar is het een lighthouse headset.
Klopt, we zullen wel zien. Hoop dat ze snel met de uiteindelijke presentatie komen.
Kan iemand mij uitleggen wat de filosofie van MS is? MR en Windows VR sets (sorry MR sets)....
maar geen VR op de XBox? Is de kracht van de XBox t.o.v. PS5 niet juist dat het steeds meer gemeenschappelijk heeft met Windows PC zodat ontwikkelaars cross-platform games met weinig moeite kunnen maken?
Ik heb zelf zin in VR, ben dus geneigd richting PS5 te gaan, zeker nadat de XBox de SP/DIF connector heeft opgegeven, dus denkelijk niet meer in aanmerking komt als hart van mijn mediasysteem.
zeker nadat de XBox de SP/DIF connector heeft opgegeven
Is dit bevestigd? Net een audioset besteld waar de Series X dus met geen enkele mogelijkheid op aangesloten kan worden. Maar annuleren dan 8)7

Wat een bende is dat hele audioverhaal zeg...

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 21:01]

Voor mensen met ouderwetse hardware komt er een hdmi spdif spitter heeft MS al laten weten.. niets aan de hand dus
Waarom nu nog een audioset bestellen met het idee om een nieuw apparaat via sp/dif er op aan te sluiten? alles gaat nu 'gewoon' via HDMI.
Omdat 4K HDR passthrough ruim twee keer zo duur is als een soundbar zonder video passthrough.
Maar de meeste soundbars hebben toch gewoon hdmi. Zelf ben ik overigens geen liefhebber van een soundbar, geeft nooit zo'n goed geluid als een beetje 5.1 set.
Ja, maar dan word je beeldsignaal vaak naar 1080p sdr omgezet. Beetje zonde.

Voor degenen die op zoek zijn: je moet er één hebben met HDCP 2.2 ondersteuning. Dan kan die alle functionaliteit van de One X op je TV toveren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 21:01]

Hm... misschien wel, maar veel high end versterkers hebben helemaal geen HDMI ingangen, doen niet of nauwelijks aan streaming, video 7.1 en zulks meer. De wat populairdere spulletjes wel, maar als je wat hoger gaat zitten wordt het soms lastig of te duur...
Ik gebruik nog een discrete DAC, terwijl ik juist een moederbord had gekocht met zogenaamd goede audio kwaliteit met goede DAC chip. goed voor een Logitech setje misschien.... klinkt voor geen millimeter! ik heb jaren geleden een artikel in Tom's Hardware gelezen waar een moederbord met DAC chip niet te onderscheiden bleek van high end DACs (denk aan een paar duizend Euro voor de DAC alleen, met een Chip die ook op moederborden te vinden is!). helaas hebben ze niet beschreven welk moederbord en wat ze eventueel aan trucjes hebben uitgehaald met de voeding en afscherming.
Kan je alsjeblieft wat bronnen van deze uitspraken delen?
Want:
Techradar over Xbox
But don't expect the Xbox Series X to launch with VR support as, according to Xbox boss Phil Spencer, Microsoft is waiting until VR on Xbox becomes a "no brainer". However, right now, the company doesn't see the feature as "so important" on its next-gen hardware.
Betekent natuurlijk niet dat het géén VR ondersteund, het betekent dat ze er niet vol op in gaan zetten, maar misschien dat dat dus nog wel veranderd (misschien zelfs nog vóór launch dankzij deze VR headset), de console zal het iig aan gaan kunnen.
het schrappen van de spdif kan ik helemaal niks van terug vinden, dus daar zou ik sowieso erg graag een linkje van zien, lijkt me een erg apart besluit...
gevonden: Xbox Series X - features die weggaan (Windows Central)

[Reactie gewijzigd door zion op 23 juli 2024 21:01]

"Microsoft is waiting until VR on Xbox becomes a "no brainer" betekent voor mij vrij vertaald: "vergeet het maar de komende generatie! ".
Als de marketing al voor de introductie geen jubelende verhalen heeft over hoe geweldig het allemaal wordt zit je echt jaren van een introductie. Dat de hardware het aankan geloof ik graag, maar hoe zit het met de implementatie op software niveau, en wie ontwikkelt er - op dit moment, dan duurt het zeker een jaar voordat ze op de markt zijn ! - games voor VR op de XBox?

Dus iedereen die geïnteresseerd is in VR gaat kiest de PS5, uiteindelijk zijn de verschillen tussen XBox en PS de komende generatie nog kleiner dan bij de huidige, en dan is er bij XBox "geen vraag naar".

Ik kan me nauwelijks een scenario voorstellen waar iemand die in VR geïnteresseerd is toch voor de XBox kiest boven de PS, tenzij je leet voor een XBox exclusive en er wat VR "bij wilt doen".
Wie ontwikkelt er VR-games voor de XBox?
Iedereen die een cross-platform VR game wil gaan uitbrengen lijkt me.
Geen HDMI met ARC op je mediasysteem? SPDIF is ook inmiddels beperkter qua ondersteuning van nieuwe audio standaarden.
Nope, allen DIN cinchstekker (tulpstekkers) - flauw he?
het is een Atol IN 100SE
https://www.atoll-electro...rated/integrated-in100se/
SFDIF heeft ire ook niet, gaat via een discrete DAC.
Ik hoop dat deze ook weer die geweldig hoge resolutie houdt. De reden dat ik de Reverb nu niet heb is de redelijk beperkte tracking. Leuk voor sims, niet voor roomscale. En ik doe een mix van alles. Dus ik heb een Oculus Rift en Quest.

Maar ik ben zeker geinteresseerd in een goede highres headset! Met betere (bijv. Vive lighthouse) tracking en (veel) betere controllers zou het zeker een topper zijn.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 21:01]

Ben eerder op zoek naar een personal cinema bril a la royole moon, maar dan voor iets minder geld ;) (plug & play hdmi)

[Reactie gewijzigd door Totoro88 op 23 juli 2024 21:01]

Zijn dat wel écht camera's voor of zijn dat van die spots waarbij outside-in lasertorens gebruiken om positie te bepalen?
Als het wel camera's zijn, kunnen er waarschijnlijk ook links en rechts nog 2 zitten.

Daarbij, hoeveel onzichtbare infrarood diode's zitten er in de Valve Knuckle controllers?
In de Rift S zit het allemaal in die cirkel bovenop. Neem aan dat er in die Knuckles Controllers er een aantal, of in ieder geval een paar, moeten zitten die "inside-out" tracking support mogelijk moeten maken?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.