'HP stelt levering vr-headset Reverb G2 uit en verbetert lensontwerp'

HP zou de levering van de Reverb G2 uitstellen tot eind oktober. De fabrikant zou extra tijd nodig gehad hebben om de lenzen van de vr-headset te verbeteren. HP zou de lenzen samen met Valve ontworpen hebben.

De leveringen van de Reverb G2 vanuit Azië zouden pas vanaf 14 oktober beginnen, claimt Computerbase na berichtgeving over uitstel van DrWindows. Bij de exclusieve Duitse verkoper van de Reverb G2, Bestware, staat inderdaad dat de headset eind oktober bij klanten geleverd kan worden. Bij de aankondiging van de vr-headset noemde HP een releasedatum van half september.

Op de Nederlandse productpagina's van HP staat dat de levering over drie tot vier weken kan plaatsvinden en verkooppunt De Rekenwinkel noemt bijvoorbeeld een verzenddatum van 27 september. Tweakers heeft vragen uitstaan bij HP of de levering inderdaad pas eind oktober kan gebeuren.

Het uitstel zou te maken hebben met de verbetering van de lenzen van de Reverb G2. In een podcast van XR Developer meldde Peter Peterson van HP recent dat de lenzen van de G2 ten opzichte van de G1 verbeterd zijn. HP zou samen met Valve aan het ontwerp van de fresnellenzen gewerkt hebben, om deze een 'grotere sweetspot' wat beeld betreft te geven.

Ook blijken de lcd's niet identiek aan die van de eerste versie. Weliswaar gaat het om lcd's met 2160x2160 pixels per oog en een verversingssnelheid van 90Hz, net als bij de G1, maar de schermen zouden een hogere helderheid en betere kleurweergave bieden, is de belofte. HP maakte eerder al bekend dat het vier camera's voor inside-out tracking van de meegeleverde bluetoothcontrollers gaat inbouwen. De allereerste aankondiging van de Reverb G2 was in mei, nadat het bedrijf al een korte teaser had gepubliceerd. De prijs van de vr-headset is 699 euro.

HP Reverb G2 - zonder controllers

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

04-09-2020 • 10:08

60

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

en een verversingssnelheid van 60Hz
Dit is niet correct, de G1 heeft net zoals de G2 90Hz displays.
Zie hier de bron van HP support pagina.
Waarom is 120 of 144 Hz eigenlijk niet haalbaar?
Nou als je kijkt naar de ontwikkelingen heb je nu technisch gezien best wel 120Hz en 144Hz schermpjes voor mobieltjes. Denk aan de S20 (120Hz maar enkel op full HD resolutie) of de Asus ROG Phone 3 met 144 hz.
Dit zijn het soort schermpjes dat ook gebruikt worden in de VR headsets, waarbij een kenmerk van kleine schermen met hoge refresh rates een hoge prijs is.
Bovengenoemde toestellen zijn geen budget toestellen en het scherm heeft daar zeker een groot aandeel in. Dat betekend dat als je een VR setje wilt met 120/144 hz en hoge resolutie je snel richting een verdubbeling van de prijs gaat.
Dus in het kort : het is haalbaar maar waarschijnlijk zien ze er nu nog geen business case in, al helemaal niet als je mee wilt dingen in een niche-markt waar toch al wat concurrenten aanwezig zijn. Dan wil je je toch qua prijs wel een beetje conformeren.

[Reactie gewijzigd door TIGER79 op 24 juli 2024 10:31]

Bij de twee smartphones die je noemt betreft het wel OLED schermpjes. In theorie zouden die ook zelfs 1000Hz kunnen halen.
Bij VR is men blijkbaar op dit moment van OLED afgestapt. Ik denk dat dit vanwege het screendoor-effect is, omdat de fill-factor per pixel niet hoog genoeg is. Leg maar een druppeltje water op je OLED-scherm en zie de details van de pixels.

@Olaf van der Spek : Trouwens hebben de PCs het al zwaar genoeg om de 3D wereld te renderen voor de twee cameraposities van je ogen. Om ze dat dan ook nog een hogere framerate te laten doen?

Ik zou meer interesse hebben in Freesync/Gsync in VR. Zou je het merken, met als voorwaarde dat de minimale framerate redelijk hoog is, bijv. 72Hz?
Het klopt niet helemaal meer dat VR zo zwaar is, ik zie de load van mijn 1080ti niet vaak boven de 60% uitkomen icm een samsung odyssey+ die toch geen lage resolutie heeft. Helemaal met de 30x0 kaarten en big navi...
Maar als jouw 90Hz schermen vervangen worden door 144Hz schermen, zou jouw 1080ti op 90% uitkomen?
Ja natuurlijk, maar dat is niet zo erg. En de 3080 straks is grofweg 2x zo snel.
De huidige schermen die ze gebruiken hebben simpelweg een 90Hz max. Misschien kan je in de praktijk ze nog wel sneller laten lopen, maar we komen voor nu ook op het punt uit dat je dan opties gaat toevoegen voor een hele kleine groep: De groep die 4k op 144Hz kan draaien in VR, waarbij VR significant zwaarder is voor de GPU als normale 4k (gezien het voor beide ogen gerendered moet worden).
waarbij VR significant zwaarder is voor de GPU als normale 4k (gezien het voor beide ogen gerendered moet worden).
Maar het is niet 3840 x 2160 per oog.. het is 'slechts' 2160 x 2160 per oog.
Klopt, en alsnog is 2x halve resolutie renderen vanuit verschillende viewpoints zover ik weet zwaarder dan één keer de hele resolutie renderen. Ook door lensdistortie die gecompenseerd moet worden, verlies je ook nog resolutie, wat weer gecompenseerd kan worden door op een hogere resolutie te renderen, wat nog meer rekenkracht kost. Zie bijvoorbeeld: https://roadtovrlive-5ea0...17/11/lens-distortion.jpg, het is niet dat hij rechtstreeks het beeld wat op het LCD display komt te staan kan renderen.

Overigens zelfs als het 'enkel' 4k met 144Hz was, is het nog steeds enorm zwaar voor een GPU natuurlijk.
Ja.. maar wel x2 dus 4320 x 4320 eigenlijk 8K... en vergeet het maar om de vr pixel density te verhogen... dus pure out of the box is what you get.
Zoals Seth_Choas aangeeft is dit prima haalbaar en het is zelf ook al beschikbaar op de Valve Index (https://www.valvesoftware.com/nl/index/headset). Echter wordt de Index wel gezien als een van de top of the line VR headsets en is de prijs daar ook wel naar. Het zal waarschijnlijk nog wel even duren voordat schermen met zulke refresh rates op goedkopere headsets beschikbaar komen.
De HP is duurder dan de Valve toch, beiden zonder controllers?
Nee, bij de Index heb je namelijk nog base stations nodig. Die kosten €159 per stuk. Technisch gezien heb je aan 1 exemplaar genoeg als alleen de headset getracked moet worden.
HP prijs is incl controllers. Index prijs all in is volgens mij tegen de €1100. HP prijs tegen de €700
Ik reageerde op Olaf, die stelde dat de G2 zónder controllers (€599) duurder is dan een Index zónder controllers (€539). Echter een Index vereist minimaal één basestation aan bovengenoemde prijs, waarmee deze nog steeds duurder is, zelfs zonder controllers.
€700 ex BTW.
Als je naar de HP website gaat dan staat daar een prijs van €880.
(sinds wanneer plaats Tweakers Nederlandse prijzen zonder BTW???)
Nederlandse adviesprijs is €699,99 incl controllers incl BTW. Check ook genoemde winkel “de rekenwinkel”. Voor zover ik weet is dat ook de officiële distributeur van deze headset in Nederland.
Bedankt, dat had ik niet gezien.
Wat een extreem verschil zeg. Zou dat een lagere prijs zijn omdat het preorder is?
Nee, de preorder prijs was €599. Hij is ook nog vrij goedkoop te koop via de Spaanse Amazon begreep ik. (Niet gechecked nu ik dit post dus kan oud nieuws zijn.)
De Nederlandse advies prijs is €699 voor de versie met controllers. De versie zonder controllers heeft voorzover ik weet nog geen door HP gecommuniceerde adviesprijs. Op UnboundVR.nl staat de laatstgenoemde te koop voor €605 incl. btw en de volledige versie voor €699 incl. btw. Beide versies van de nieuwe Reverb, zijn te koop bij alle HP partners in Nederland en daarbuiten. Er is geen exclusief dealership o.i.d. voor deze producten. In Nederland bij o.a. de rekenwinkel en UnboundVR kun je de headsets pre-orderen.
Goeie marketing. Is verder wat ik ook zei...
Een headset met controllers kun je ook prima met één basestation tracken, je zult alleen richting de base station moeten (blijven) staan/zitten om er voor te zorgen dat je continue tracking hebt.
Dat is prima haalbaar. Maar dat moet eerst ontwikkeld worden. En gezien rekenkracht tot op heden de limiterende factor bij VR is. Is 120 of 144 HZ nog niet interessant. Een nieuwe game renderen op 4K 90fps daar zal zelfs de duurste, net aangekondigde kaart van Nvidia, nog een heel kluif aan hebben.

Het is voor de fabrikanten en de software distributie flatformen zoals Valve van belang dat dit zo snel mogelijk mainstream producten worden en geen niche markt blijft.
Ik vermoed dat het te maken heeft met kwaliteit en prijs. Quality/speed/price, choose two.
Omdat die displays er niet nog niet zijn? En op dit moment de GPU's toch nog niet krachtig genoeg zijn om dat fatsoenlijk aan te sturen.
Omdat 60 FPS op een console ook haalbaar is maar je toch ook een bepaalde mate van grafische kwaliteit wil bereiken. 80 pfs is het minimum daaronder wordt het onaangenaam en neemt VR misselijkheid toe. Als dat bij 30fps zou gebeuren dan hadden er 60fps schermen in gezeten.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 24 juli 2024 10:31]

Ik heb de reverb G2 besteld, maar zo ver ik weet is er nooit een leverdatum geweest. Het zijn meer winkels die een leverdatum hadden geclaimt. Ook zouden de preview samples al benadrukt hebben dat de lenzen niet final waren.

Eigenlijk is dit de eerste genoemde levertijd door HP en was het daarvoor ergens in 'fall'. wat mij betreft is dit een vroegere levertijd dan ik had verwacht.
Yep, ik heb ook een pre-order voor de G2 en heb er ook aardig veel over gelezen, en kan bevestigen wat je zegt: alle officieel genoemde levertijden van HP waren 'fall 2020'. Er zijn inderdaad speculaties geweest van half september maar dat is nooit beloofd door HP zelf.
Ja, ik kan dit bevestigen. Mijn preorder bij Bestware had het vanaf het begin al over 'fall'. Ze hadden dus tot 21 december!
Apart is dan wel weer dat ze een mail gestuurd hebben over het uitstel tot eind oktober.
HP zou de lenzen samen met Valve ontworpen hebben.
Ik ben eigenlijk wel eens benieuwd wat er nu speelt bij Valve en VR. De Index is al maanden niet of nauwelijks leverbaar en nu levert men al een tijdje expertise om met HP verder te gaan. Is het dan einde tijdperk voor sets als Index? Een consolidatie van technieken zou voor developers overigens ook wel prettig zijn.
Het team wat aan de lenzen werkt is niet hetzelfde team als die in China de indexes in elkaar zet.

Daarnaast heb ik op reddit in meerdere regios levertijden van twee weken gehoord.
Op zich heeft Valve ook de HTC vive ontworpen maar hadden ze een partner nodig om dit op de markt te brengen. Het heeft er alle schijn van dat Valve vooral de VR markt in leven wil houden en kennis en techniek wil delen, om goede headsets zo breed mogelijk beschikbaar te krijgen.
Is het dan einde tijdperk voor sets als Index?
Ik hoop dat er (binnenkort) een Index 2.0 komt..
Deze headset lijkt me wel tof, maar ik denk niet dat ik er mijn Rift S mee ga vervangen.

Ik vind het overigens wel super dat er voor deze headset ook geen base stations nodig zijn. Mooie ontwikkelingen qua resolutie, zeker voor het geld. Ik hoop dat het een succesvol product wordt.
Het lijkt erop dat de G2 het scherpste beeld heeft van alle VR sets. Het is handig dat er geen base station nodig is maar dat beperkt de tracking wel. Ook jammer dat de controllers niet zoveel finger tracking hebben als de Index. Horizontale FOV zou ook nog wel iets beter mogen. Zo is er nog steeds geen VR set die van alle markten thuis is. Maarja het product is natuurlijk nog volop in ontwikkeling. Ik wacht denk ik nog wel een generatie met mijn aanschaf.

[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 24 juli 2024 10:31]

En als die VR set er wel was had je hem niet gekocht omdat hij te duur was ;). En ieder zijn ding natuurlijk, maar je krijgt wel zo dat je voor altijd nog wel een generatie wacht. Is de huidige VR perfect? Nee echt niet, er zijn nog zat dingen die verbeterd moeten worden. Maar alsnog is het op belangrijke punten heel veel beter dan een gewone monitor.
Dat klopt maar met de komst van Nvidia's 30-series GPU's wordt de benodigde hardware in ieder geval weer wat goedkoper. Zo zal de totaalprijs voor een goed werkend VR-systeem de komende jaren vast nog verder afnemen.
Blijf jij toch bij je Rift S.. prima headsetje..
De reverb 1 was al een verrassend goede VR headset. Het enige wat echt ruk was waren de controllers. De tracking kon ook wat beter. En de kleuren en zwart waardes mogen wat verbeterd worden, maar de pixel dichtheid was echt super.

En dat alles pakken ze meteen aan in de G2. Ik vindt dat wel een complimentje waard. Als de prijs dan ook nog een beetje zakt. Of ze de headset ook barebone gaan verkopen (zonder controllers) om de prijs te drukken. Dan wordt het al bijna een impuls aankoop.
Je kunt de G2 gewoon zonder controllers bestellen hoor. Dan is hij €100 goedkoper.
Maarja, waarom zou je, de controllers zouden ook weer verbeterd zijn en door de extra camera's kunnen de controllers dus ook beter getracked worden. Wel jammer dat er niet (ook) gekozen is om dezelfde methode te gebruiken als de Pico Neo 2 die via electromagnetische straling de controllers tracked, en dan dus ook goed boven, onder en achter je (tracking daarvan schijnt heel goed te zijn).
Dit klinkt als tot nu toe het beste alternatief voor een Oculus Rift S. Valve Index vind ik te duur en is schijnbaar slecht leverbaar, en Oculus in your face-book staat me ook niet zo aan.
Zijn er nog andere alternatieven die het overwegen waard zijn?
Volgens diverse reviewers zijn de Rift S, de G2 en de Index de beste headsets op dit moment in hun prijscategorieën, waarbij de G2 qua resolutie hoger scoort dan de Index. Index scoort beter op controllers (oa finger tracking) en tracking van de controllers (basestations hebben een beter bereik dan inside out tracking).
Maar je hoeft toch geen Facebook account te hebben? Ik heb geen Facebook maar ik kan gewoon inloggen.
Super goed van HP om alsnog zo'n belangrijk aspect van het product te wijzigen. Zelfs na de review samples. Dit geeft voor mij aan dat ze serieus zijn en echt de beste ervaring willen geven. Ik kijk uit naar de combinatie met Flightsimulator 2020!
Liever wat later en een goed product dan wat eerder en allerlei ellende. Ik ben benieuwd hoe hard het gaat met dit merk. Geen grote bekende echter Oculus met verplichte Facebook accounts zal flink wat mensen richting competitie kunnen pushen.
Shit, hier zit ik op te wachten. Na ja, hopen dat ze het in een keer goed doen.
''Dat aantal noemde HP bij de allereerste aankondiging van de Reverb G2 in mei''

Ik heb nergens gehoord dat hij slechts 2 camera's zou hebben. Volgens mij het het vanaf het begin, ook in het eigen gelinkte artikel, al over 4 Camera's.

Alleen in de eerste teaser waren deze niet te zien maar dat had met het camerastandpunt te maken.

Ook de leverdatum was nog niet eerder bekend zoals door anderen al uitgelicht.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.