Google Stadia test gebruik gamestreamingdienst via 4g- en 5g-verbindingen

Google heeft een Stadia Experiment in het leven geroepen waarmee gebruikers van de streamingdienst games kunnen spelen via mobiele verbindingen. Dat was tot op heden alleen mogelijk met een wifi-verbinding.

Google zegt dat geïnteresseerde gebruikers aan het experiment mee kunnen doen door het handmatig in te schakelen in de Stadia-app op een Android-smartphone. Dat kan door op de avatar te klikken en bij het onderdeel Experiments de optie van het gebruik van mobiele data te selecteren. Google meldt hierbij niet hoeveel data er precies verstookt zal worden en bijvoorbeeld welke resolutie gebruikers kunnen verwachten.

De website 9to5Google schrijft op basis van eerdere bevindingen dat het gebruik van 4g of 5g voor het spelen van games via Stadia een dataverbruik van 2,7GB per uur kan opleveren. Dat zou gepaard gaan met een resolutie van 360 of 480p; 720p zou naar schatting ongeveer 4,5GB per uur verstoken en 1080p zou op 12,6GB uitkomen. Om de hoeveelheid data via 4g- of 5g-verbindingen te beperken, zou Google naast een lagere resolutie eventueel ook de framerate kunnen verlagen.

Tot op heden was het alleen mogelijk om Stadia-games via een wifi-verbinding te spelen, al was daar in de praktijk omheen te werken door een mobiele hotspot aan te maken en vervolgens een telefoon of laptop te verbinden. Spelen via mobiele verbindingen betekent dat het gebruik van de Stadia Controller niet mogelijk is, aangezien deze gebruik moet maken van hetzelfde wifi-netwerk als een aangesloten apparaat. Overigens gaf Microsofts Project xCloud-gamestreamdienst vanaf het begin al de mogelijkheid om een mobiele verbinding te gebruiken.

Door Joris Jansen

Redacteur

29-07-2020 • 07:51

43

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb zojuist even over 4G gespeeld. De kwaliteit *lijkt* 720p30 te zijn. Hier een paar screens.

[Reactie gewijzigd door TimeWaster op 23 juli 2024 00:42]

Dat ziet er niet verkeerd uit (voor screenshots dan). Hoe was het met de zogenaamde latency?
Dusver onmerkbaar, al was mijn testje met Touchcontrols daar niet per se de beste graadmeter voor. Ik zal eens even kijken!
Dusver onmerkbaar, al was mijn testje met Touchcontrols daar niet per se de beste graadmeter voor. Ik zal eens even kijken!
Hoewel 4G een grote verbetering is ten opzichte van 3G, is de latency nog steeds niet denderend. Het is qua latency vergelijkbaar met een DSL verbinding. De latency is op een kabel of glasvezelverbinding al goed merkbaar, dus dat zal via 4G nog iets meer het geval zijn.

Of je daar last van hebt? Dat hangt een beetje van de persoon en gespeelde games af. Zelf heb ik een gruwelijke hekel aan input lag waardoor Google Stadia en vergelijkbare diensten voor mij een no-go zijn.
Heb jarenlang DSL gehad en heb nu glasvezel. Merk totaal geen verschil. En jij geeft aan dat de latency op glasvezel al merkbaar is ? Hoe merk jij dat ? Wat is je vergelijkingsmateriaal, oftewel iets zonder latency ? Dus lokaal op je eigen PC.
De latency is altijd dubbel. Zodra er iets gebeurt in het spel moet het beeldje gerenderd worden, dat beeldje wordt verzonden via het netwerk, dan komt het op jouw scherm (waarbij decoding van beeld etc. ook nog moet gebeuren), dan komt jouw input (in het geval van touchscreen zit daar ook een minimale vertraging tussen), die input moet weer teruggezonden worden naar de server en daar verwerkt worden in het spel.

Dus 15ms latency op de verbinding betekent minimaal 30ms latency in input. Met alle andere latency erbij kom je mogelijk richting de 40ms. Daarbij is de latency op netwerken niet continu 5ms of 15ms. Zeker met 4G niet. Daar kan het flink schommelen, afhankelijk van veel situaties die invloed hebben op je verbinding en het netwerkverkeer. Het schommelen van latency is een groter issue met 4G want je kunt niet makkelijk wennen aan de bestaande latency.
Moet dit niet als reactie op iemand anders ?
Heeft niet echt te maken met de vragen die ik stel ? Hij heeft het namelijk over een merkzame vertraging op DSL en glasvezel/kabel.
Voor de rest klopt jou verhaal hoor, hoe de techniek werkt is mij volkomen bekend.
Misschien had ik er bij moeten zeggen dat het daardoor logisch is dat je zelfs op een glasvezelverbinding zaken kunt en gaat merken, zeker als je apparatuur binnen je huis niet zo goed is.
Daarbij is stadia compleet obsolete. Er is al veel concurrentie en er komt nog veel meer concurrentie aan, waarbij je de game één keer koopt en niet nog eens afhankelijk bent van een dienst die alléén streaming biedt en bij opheffing of faillissement dus al je games kwijt bent.

Steam werkt nu ook samen met NVIDIA.
Heb jarenlang DSL gehad en heb nu glasvezel. Merk totaal geen verschil. En jij geeft aan dat de latency op glasvezel al merkbaar is ? Hoe merk jij dat ? Wat is je vergelijkingsmateriaal, oftewel iets zonder latency ? Dus lokaal op je eigen PC.
De latency in dit geval is, niet geheel verrassend, in de context van games streamen. Dat is waar het artikel over gaat. Met kabel- en glasverzel Internet is de input latency van streaming game diensten bijzonder goed merkbaar ten op zichtte van lokaal gamen op PC of console. Ik hoop dat het zo duidelijker voor je is.
Dergelijke marges hier moeten in context geplaatst worden;
Over 4G heb ik een ping van 20ms tegenover de 5ms die ik op glasvezel haal. Ik betwijfel of iemand die 15ms verschil in de praktijk ooit gaat merken. Dat is een verschil dat bij 60 fps nog binnen hetzelfde frame valt.
De latency op mijn 4G verbinding schommelt tussen de 25~30ms als de verbinding verder idle is. Dat resulteert bij 60fps in tenminste 2 frames. Als ik een speedtest doe en tegelijkertijd latency meet, dan schiet die omhoog naar boven de 400ms. Nou zul je met Stadia je verbinding niet helemaal voltrekken, maar ik geloof niet dat de latency zo laag blijft alsof je verbinding idle is.

Hoe dan ook ga je het merken. Twee frames latency vindt ik veel. Of andere mensen dat ook vinden mogen ze lekker voor zichzelf bepalen. Maar laten we niet doen alsof je niets merkt van de latency want dat is gewoon niet waar.
Ik weet niet of het een goede vergelijking is, maar ik game regelmatig over 4G op mijn pc, en de latency is maar ietsje hoger dan wanneer ik over mijn vaste kabel internet speel, scheelt maar een paar mili seconde. op kabel bijvoorbeeld 20 ms en op 4G 25ms. Zal er vast ook aan liggen hoe goed je verbinding met de telefoonmast is waarop je op dat moment verbonden bent.
Spelen via mobiele verbindingen betekent dat het gebruik van de Stadia Controller niet mogelijk is, aangezien deze gebruik moet maken van hetzelfde wifi-netwerk als een aangesloten apparaat.
Dat is mooi knullig. Het is nu ook niet alsof de mobiele data functionaliteit uit de lucht is komen vallen.

Er zit dus ook geen bluetooth op de controller als fallback?
Er zit Bluetooth op de controller, en er is ook een profiel aanwezig voor het gebruik als controller input. Echter staat deze nog niet aan.

Daarnaast kan de controller wel gewoon bedraad gebruikt worden, dus de uitspraak dat het gebruik van de controller niet mogelijk is, is onjuist.
Dus je kunt de Google controller met een kabel aansluiten op een telefoon?

Ik wist niet dat dat mogelijk was/werkt. Ook kan ik daar zo snel niet iets van vinden op hun FAQ:
https://support.google.co....Platform%3DAndroid&hl=en

Werkt dat dan ook met bijv. een PS4- of XBox-controller op een telefoon?
(niet specifiek voor Stadia, maar bijv. Steam-Link o.i.d.)

[Reactie gewijzigd door DiaZ_1986 op 23 juli 2024 00:42]

Onder het uitklap kopje voor mobile devices staat het volgende:
Link your Stadia Controller wirelessly to your mobile device, or connect it with a USB-C cable
De Stadia controller werkt dan gewoon als HID controller, waar Android gewoon support voor heeft.

Xbox en PS controllers kun je als het goed is zowel bedraad als draadloos aansluiten, deze zullen dan ook als standaard controllers door Android worden herkend.

[Reactie gewijzigd door TimeWaster op 23 juli 2024 00:42]

Providers bieden vaak dan wel onbeperkt data aan. Maar ik denk niet echt dat ze blij worden, als je het internet helemaal leeg gaat trekken met gamestreaming.
Providers bieden vaak dan wel onbeperkt data aan. Maar ik denk niet echt dat ze blij worden, als je het internet helemaal leeg gaat trekken met gamestreaming.
Ik denk dat providers liever zendmasten upgraden dan glasvezel aanleggen of ADSL lijntjes onderhouden. Zo'n zendmast kost in verhouding een heel stuk minder dan toekomstige aansluitingen realiseren sequ onderhouden.

Nu met 5G (en over een jaartje of 10 6G) is er voldoende capaciteit beschikbaar om dat te realiseren.

[Reactie gewijzigd door Luchtbakker op 23 juli 2024 00:42]

Mijn onbeperkte internet abonnement heeft een dag limiet
Mag je dan niet onbeperkt aanvullen hoe vaak je maar wilt? Ik moet na 5 GB elke keer 1GB extra aanvragen, maar dit mag zo vaak ik wil, dus ik heb geen limiet, handig is het niet natuurlijk.
Die van mij een maand.

Definieer 'onbeperkt'. :> ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 00:42]

Klopt niks van wat je zegt.

Tele2 heeft gewoon onbeperkt internet, maar na de 5GB, moet je om de 1GB een sms sturen of via de app activeren. dus er is geen limiet voor de internet per maand. ook niet per dag.
Ookal klopt dit wat je zegt, het is niet onbeperkt. Je wordt beperkt tot 5gb en als je de context van stadia meeneemt, wordt je beperkt tot pak 'm beet 40min per smsje.

Dus klopt niet niks van wat Mellow Jack zegt.
dan nog ben je bezig klapt je spel eruit , sms sturen , spel opstarten en dan na korte tijd weer eruit om een sms te sturen....


en definitie van onbeperkt is nog steeds

door niets of niemand beperkt of gehinderd

[Reactie gewijzigd door killzonex op 23 juli 2024 00:42]

Nee, je spel klapt er niet uit, je mag de nieuwe data aanvragen voordat de huidige op is :)
en daar denk jij aan tijdens een spel... 😅 of je moet bij gaan houden dat je data in een bepaalde tijd er door heen is.
anders ga je er toch echt uitgeknikkerd worden door je game :(
Dat kan je gewoon automatiseren hoor met automat ;) Automatisch een smsje wanneer er nog maar 300 mb over is.
Haha nee, heb je dat knopje nog niet gevonden waar staat '' activeer gratis 1GB internet'
Dit mag je zo vaak doen als je wilt, en een beetje technisch persoon maakt dit geautomatiseerd.
Bij Tele2 volgens mij wel hoor :P
Dus het nieuws is dat Google experimenteert met het uitzetten van een bizarre beperking die zij zelf er in gezet hadden? :?
Ik kan me voorstellen dat ze de streaming over 4G/5G eerst in orde willen hebben, voordat ze het 'zomaar' open gooien.

Als Google met Stadia ergens last van heeft, is slechte publiciteit over de latency die het zou opleveren. Dit lijkt voor velen bij Stadia een groter probleem dan bij andere cloudgaming platformen. Ik kan het alleen maar waarderen dat ze het optimaliseren alvorens ze de feature beschikbaar maken. Het experiment-gedeelte hier is puur om aan te geven dat het nog steeds sub-optimaal kan presteren.
Ik vraag me af wat er aan te optimaliseren is... Google heeft geen controle over die latency en de ervaring gaat altijd minder zijn. Lijkt me dat het enige wat je zou kunnen doen is een waarschuwing geven als je via mobiel verbindt... Of misschien in het algemeen als de latency boven een bepaalde threshold uitkomt.
Ik denk vooral dat ze op compressietechnieken winst kunnen behalen. Uit het artikel blijkt dat de beeldkwaliteit lager werd verwacht dan het is, dus ik durf te speculeren dat hier nog iets zit.
Ik vraag me af wat er aan te optimaliseren is... Google heeft geen controle over die latency en de ervaring gaat altijd minder zijn.
Google heeft geen directe controle over de latency van de verbinding tussen de gebruiker en diens provider. Wel kunnen ze de peering naar de provider, de software, compressietechniek en het cloud platform verbeteren waardoor de latency tot een minimum beperkt wordt. Ook kunnen ze uit de experimenten nuttige informatie halen voor de gebruiker; tips voor een optimale beleving. Zoals buiten is het bereik beter, verschil in netwerken duiden, enz.

Ze kunnen ook deals maken met providers om Stadia partner te zijn. Zoiets heeft Apple ook jaren gedaan. Als een provider iPhones wilde verkopen moesten ze een stabiel netwerk kunnen garanderen, een bepaalde minimum snelheid, gratis visual voicemail aanbieden, en push notificaties doorgeven (was toen nog niet standaard). Ik weet niet of die afspraak er nog is, maar ze houden wel bij welke mogelijkheden providers hebben. Google zou iets vergelijkbaars kunnen doen voor gaming en de gebruikers bepaalde netwerken kunnen adviseren.
Ik heb het ook even op 4g geprobeerd gisteravond. Dat werkt best goed, in ieder geval soepel, zonder haperingen en zonder merkbare lag! Handig voor onderweg of op plekken met slechte wifi. Moet je wel een aardige datalimiet hebben inderdaad...
Ik zou niet weten waarom je het zou willen, aangezien bijna overal wel Wi-Fi te vinden is. Heb je je databundel er ook binnen een paar uur gamen er doorheen gejast.
Ik weet niet of elke free wifi access point a. snel genoeg is voor Stadia en b. het verkeer van Stadia toestaat.

Ik betaal straks voor mijn unlimited data bundel maar een paar euro meer dan voor een 10gb bundel. Dan hoef ik ook niet meer te vragen voor wifi codes.
daarnaast wil je absoluut niet op een free wifi verbinden zonder een vpn te hebben draaien wat niet ten goede zal zijn van je input.
Ik denk vooral met een blik op de Toekomst.
Het zou mij namelijk niet verbazen dat wij over een aantal jaar steeds minder vaste modems in huis hebben, maar vooral via 5g internet het ''thuis internet'' regelen.
Daarnaast wordt het mobile volwaardige gaming (zie volwaardige games op je smartphones en bijvoorbeeld de Nintendo Switch) steeds meer een ding. Dat zijn de paarden waarop Google aan het wedden is.

[Reactie gewijzigd door AlphaWierie op 23 juli 2024 00:42]

ik vindt het maar niks met streamen etc.

Ik ben nu al over me bundel heen, dan betaal ik voor een optie wat ik dan niet kan gebruiken omdat me bundel op is. Ik heb een 10gb bundel van vodafone.

In huis is het nog OK, maar anders of misschien voor mensen die bijvoorbeeld meer geld hebben en dus onbeperkt hebben dan zou het ideaal zijn ja.
Vodafone is ook duur, ik denk dat je voor die 10Gb bij vodafone bijna een onbeperkt internet hebt bij tele2 :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.