Croteam belooft levels met honderdduizenden vijanden in Serious Sam 4

Ontwikkelaar Croteam geeft nieuwe details over Serious Sam 4, de shooter die in augustus uitkomt op Steam en voor Google Stadia. In een video tonen de makers nieuwe wapens en vijanden en volgens de studio komen er levels met honderdduizenden vijanden.

Croteam gebruikt het zogenaamde Legion System om honderdduizenden vijanden tegelijk op het scherm te tonen. Dat zegt een ontwikkelaar van de studio in een video. Technische uitleg over de werking daarvan wordt niet gegeven. In de video is een kort fragment te zien met een grote massa vijanden, maar uitgebreide gameplay van zo'n situatie is nog niet getoond.

Volgens de ontwikkelaar zullen sommige levels daadwerkelijk zulke gigantische hoeveelheden vijanden bevatten. Aanvankelijk was het plan om levels te bevolken met tienduizenden vijanden, maar dat kunnen er veel meer zijn dankzij de techniek.

De makers van Serious Sam 4 zeggen dat het een uitdagende game zal worden, die spelers meteen het diepe in gooit en de gameplay dus niet langzaam opbouwt. In de video tonen de ontwikkelaars onder andere nieuwe wapens en vijanden en geven ze uitleg over de muziek in de game.

Serious Sam 4 komt in augustus uit en zal aanvankelijk alleen verschijnen op Steam en voor Google Stadia. Ergens in 2021 komt de game ook naar consoles. Op Steam kan de game al besteld worden voor 34 euro.

Er wordt al een aantal jaar gewerkt aan Serious Sam 4, maar het was lang stil rondom de game. Uitgever Devolver Digital en ontwikkelaar Croteam spreken nu van een 'nieuwe aankondiging'. Eerder had de game de subtitel Planet Badass, maar in de nieuwe communicatie is daar geen sprake meer van.

De eerste Serious Sam-game verscheen in 2001. De laatste reguliere game uit de serie is Serious Sam 3: BFE, dat spel kwam uit in 2011. Alle games uit de hectische shooter-serie zijn gemaakt door het Kroatische Croteam.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

25-05-2020 • 09:37

75

Lees meer

Reacties (75)

75
75
35
1
0
35
Wijzig sortering
Ik vraag me toch een beetje af hoe "100k enemies" iets doet met gameplay, de speler gaat zich daar nooit snel genoeg doorheen kunnen werken. zelfs met een wapen die een firerate heeft van 200 bullets/s en er van uit gaande dat ze 1-hitten dan duurt het nogsteeds 5000 seconden ( (ongv 1 uur en 20 mins) om ze allemaal te vermoorden met perfect overzicht en aim. Dus ik vermoed wat er gaat gebeuren is dat de speler zelf er maar bijvoorbeeld 1000 bevecht, en de rest in het achtergrond (tegen een ander leger zoals in cinematic?) vecht ofzo. waardoor dit eigenlijk te doen is met een soort van background animation system dan een echte AI..

edit-
Domme rekenfout :S
het is 500 seconden, niet 5000, dus dit brengt de tijd terug naar ongv 8 minuten met perfecte aim/overzicht en 200 1-hits per seconden.

[Reactie gewijzigd door Themperror op 24 juli 2024 07:01]

Ik vind de getoonde gameplay eigenlijk het niveau " simpele mod" niet ontstijgen.

Tig vijanden die lijnrecht op de speler afrennen. Blijft dat na een uurtje nog leuk? Dan heb je zowat alles wel een keer neergemaaid met elk wapen. Je hoeft ook geen rekening te houden met cover, want je speelt alleen op open velden?

Ik heb zombie mods gezien voor CoD 4 die er indrukwekkende uitzagen dan dit. Die video laat gewoon hordes objecten zien zonder AI die op je af rennen, en die jij dan mag neerschieten in een map die weinig meer voorstelt dan een grote open arena.
Ik denk dat Serious Sam meer te vergelijken is met de Bullet Hell top down space shooters, waar positionering van de speler en waar je je firepower focussed key zijn.

Je moet wel goed rond kunnen bewegen, inkomende vijanden en projectielen anticiperen en die ontwijken, dat terwijl je bepaald wat er op dat moment de grootste dreiging vormt en daar je firepower op te richten en daarvoor af te wisselen tussen de juiste wapens. Daar zit de tactiek in. Juist door de hoeveelheid vijanden die "hersenloos" op je af komen rennen zit daar de moeilijkheidsgraad in.

Dus cover inderdaad niet zo veel, maar wel zorgen dat je alles ontwijkt terwijl je blijft knallen. Ammo is nog steeds een issue (al dropped er genoeg), je moet wel een beetje raak schieten anders kom je zonder te zitten en zal je terug moeten vallen naar simpelere wapens en je die hordes niet meer zal trekken. En dus ook juiste wapen op juiste soort enemies te gebruiken, als er veel van die suicide dudes dichtbij je komen, dan is een rocketlauncher gevaarlijk (en zonde van de ammo), goed gerichte schoten op groepjes (niet individueel lopende mannetjes) zodat de splashdamage van een zo'n mannetje die explodeert, de rest opblaast.

Dus ondanks het allemaal vrij simpel is, komt er zeker wel tactiek en timing bij kijken.
Spellen zoals CoD zijn in vergelijking met SeriousSam gewoonweg veel trager en daardoor moet die AI ook een stuk slimmer handelen om een uitdaging te zijn. Ik denk niet dat je met een "simpele mod" er zal komen om zoveel vijanden werkbaar te krijgen in een willekeurige game engine, zit toch een behoorlijke resource management achter, denk ik.
Tig vijanden die lijnrecht op de speler afrennen. Blijft dat na een uurtje nog leuk?
Nooit een van de eerdere delen gespeeld begrijp ik? Ja dat blijft leuk 8-)
Nee... nee, hij heeft een goed punt. Ik weet nog dat ik met een groep van 10 maten op een LAN party Serious Sam 2 speelde. We zaten na een uurtje of 2, 3 bij de McDonalds met een enorme burn-out, het leven voelde zo zinloos :-). Het is knallen, knallen en meer knallen. Geen strategie, practisch geen nadenken, hersenloos knallen.

Iemand vertelde me ooit dat Serious Sam een demogame was om de engine capabilities te laten zien. In dat opzicht is het een zinnige game, dit deel misschien ook, voor als iemand een concept heeft waarbij zoveel vijanden in een level de kern van de game is.
Serious Sam was ook niet bedoelt als een tactische spel zoals we de schietspellen nu kennen. Maar meer de lol van de games van vroeger herbeleven. Dan moet je denken aan Doom en Quake waar ze gewoon op je afkomen rennen en eigenlijk ook maar van start tot eind probeert te komen.
Bij Quake had je bijvoorbeeld de Shambler, waar je moest dodgen voor de lightning, die Spiders met homing-orbs die alleen via heel scherpe hoekjes te ontwijken zijn, de Friend waar je een stapje naar links doet zodra hij sprint en dan met je shotgun los gaat. Doom net zo, unieke vijanden met uniek gedrag in de jaren 90.

Enige wat ik me van Serious Sam kan herinneren is de linker muisknop.

Maar een goed punt van iemand anders in de Thread: for each his own. Voor sommige mensen is blindelings knallen inderdaad vermakelijk, voor anderen niet.
"We zaten na een uurtje of 2, 3 bij de McDonalds met een enorme burn-out, het leven voelde zo zinloos"

Dat komt door de McDonalds.... Oorzaak en gevolg niet omdraaien hè? 🤔😄
... we hadden honger en waren te levensmoe om knakworstjes op een broodje te gooien :D
... we hadden honger en waren te levensmoe om knakworstjes op een broodje te gooien :D
Dan stuur je één persoon door de McDrive heen terwijl de rest blijft doorknallen. ;)
Het is knallen, knallen en meer knallen. Geen strategie, practisch geen nadenken, hersenloos knallen.
Perfecte samenvatting van wat Serious Sam is. Meer moet je er ook niet van verwachten. Sommige mensen vinden het geweldig, andere vinden het weer snel saai worden. Ik heb me in ieder geval prima vermaakt met de eerdere delen.
Nee... nee, hij heeft een goed punt. Ik weet nog dat ik met een groep van 10 maten op een LAN party Serious Sam 2 speelde. We zaten na een uurtje of 2, 3 bij de McDonalds met een enorme burn-out, het leven voelde zo zinloos :-). Het is knallen, knallen en meer knallen. Geen strategie, practisch geen nadenken, hersenloos knallen.
Tja, de een houdt ook niet van een hersenloze actie film en meer van horror. Zo is dat met games ook. Voor de een kan het uren achtereen afknallen van mobs veel voldoening geven en de ander niet. Het is geen absolute waarheid of zo.
Geen strategie, practisch geen nadenken, hersenloos knallen
Ligt aan jezelf.
Als je nou serieus was geweest, had je niet geknald maar alleen mes en kettingzaag gebruikt!

[Reactie gewijzigd door kidde op 24 juli 2024 07:01]

Yeah lets go Mental
Dat is precies wat Serious Sam is... dat moet niet veranderen, er zijn genoeg shooters als je dat niet wil. Serious Sam is juist die oude stijl shooter maar dan met alle sliders op max :+
Alle sliders op max en daar voorbij. Heerlijke over de top shooter 8-)
You've never played a Serious Sam game, obviously ;)

Het leuke van de games komt in de variatie van de vijanden (headless kamikaze), de variatie in de arenas waar je in vecht (groot-klein, ver-dichtbij, hoog-laag) en de wapens die je hebt.

1 vijand overleven is makkelijk. 10.000 ietsje moeilijker. En het is gewoon heerlijk melig.
1 vijand overleven is makkelijk. 10.000 ietsje moeilijker.
En dat is ook precies wat het spel zo heerlijk maakt ja :D

Je komt een zoveelste open ruimte binnen, het is lekker stil, opeens hoor je spawngeluiden en blijven er minuten lang vijanden spawnen die je als een gek af blijft knallen. Heerlijk spel voor de fervente triggerfinger!
En best bijzonder in VR, om eerlijk te zijn.
Juist! de Beheaded Kamikaze. Ik kan me nog een level herinneren, sta je in hoog gras, ze komen uit alle richtingen en op dat geschreeuw kon je hun positie ook niet bepalen, waardoor het toch wel spannend was vanuit welke richting ze kwamen.
Tig vijanden die lijnrecht op de speler afrennen. Blijft dat na een uurtje nog leuk?
Als fervent Serious Sam speler kan ik zeggen: Ja!
Je moet serious sam ook niet heel serieus nemen.

Ik heb uren aan plezier in de eerdere delen zitten. Maar ze zijn niet extreem moeilijk en erg vermakelijk.

De vorige versies speelden zich ook heel erg in gebouwen af.

En wellicht dat je multiplayer speelt tegen die hordes. 100k tegenstanders moet wel te doen zijn met 10 - 15 SAMs
Ik had dezelfde reactie, al bij eerdere delen. En na het gespeeld te hebben, vond ik er zelf weinig aan. Maar aan andere reacties te zien hier, zijn er genoeg mensen die er wel plezier aan beleven. :) Kwestie van smaak dus.
Laad eens het level "Corridor of dead" in Serious Sam ep 2. En je weet waarom het leuk is.

De muziek, de sfeer en het tactische gedeelte is zeker de moeite waard. Serious Sam is eigenlijk een vrij tactische game waarbij je continue prioriteit moet stellen en goed moet bewegen. Als je een wave van b.v Kleers op je afkomen samen met Biomachenoid Majors moet je een keuzen maken. Wil je eerst kleers schieten en (almost) insta-kill rockets ontwijken, of ga je Kleers blind cirkle strafen en rockets op die major schieten.

Eigenlijk een beetje hetzelfde als in Doom Ethernal. Maar dan met veel meer simpele enemies.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 24 juli 2024 07:01]

Ben even het web archive gaan doorzoeken want blijkbaar hebben ze description van Serious Sam 3 op Steam ondertussen veranderd, maar;
Serious Sam 3: BFE is a glorious throwback to the golden age of first-person shooters where men were men, cover was for amateurs and pulling the trigger made things go boom.

http://web.archive.org/we...eampowered.com/app/41070/
Dat is wat Serious Sam is :)
Een van de momenten van Serious Sam 2 dat me is bijgebleven is dat je opgegeven moment een vallei in loopt en er komt één vijand, met zijn hoofd in het ene en een bom in de andere hand, al schreeuwend op je afrennen.Deze knal je natuurlijk met het grootste gemak af en je denkt bij jezelf "Is dat alles?". Nog voor je gedachte is afgemaakt hoor je geschreeuw uit de vallei en in de verte zie je een horde van vijanden op je af rennen.

Dat was geweldig... Hoe dat vertaalt naar 2020 weet ik niet, maar het was geweldig.
Ik heb alle drie de delen gespeeld en hoewel schieten wel mijn ding is vond ik de pacing net even te slecht. De vijanden spam is vaak te veel voor je wapens dus je moet achteruit- of in cirkels lopen. Dan heb je nog die irritante vijanden als de Sirian Werebull en Kleer Skeleton en die 'homing' rakketten.

De game heeft een enthousiaste fanbase dus bovenstaand geldt zeker niet voor iedereen.

Ondanks dit alles ga ik Serious Sam 4 denk ik wel een keer aanschaffen afhankelijk van prijs en recensies.
Speel Serious Sam 1 en 2 even, dan snap je waarom het zo simplistisch mogelijk gehouden wordt. Juist dat maakte het destijds een enorm vet spel!
Ooit Serious Sam gespeeld? Want ja dat blijft leuk! Heerlijk hersenloos vermaak dit met een old skool vibe. Als je bij dit spel over graphics of A.I. begint dat heb je het idee van dit spel niet begrepen. Het zal dus niet voor iedereen even leuk zijn, maar welk spel is dat wel?
Raketten, kernwapens, minigun? Geen idee hoe ze het gaan doen maar als ze de tools inbouwen kan ik wel iets bedenken hoe ik duuzenden vijanden uit elkaar kan trekken, heel de level uit zijn voegen kan laten klappen!
100.000(en) zijn er inderdaad wel héél veel! Ik heb zo'n vermoeden dat er nog wat finetuning wordt toegepast en zaken als ontploffende rode vaten, grote en nog grotere explosies en vergeet niet dat de XM214-A minigun een firerate heeft van 1200 RPM ;)
naast mijn domme rekenfout, zei ik ook 200bullets per s(econd) dus dat is een tikje meer dan 1200 per minuut :D (factor 10)
De mobs komen in de levels niet allemaal tegelijk op je af of zo. Meestal gebeurd dat in kleinere en grotere waves. Met de juiste wapens (denk dan bijvoorbeeld ook aan rocket launchers) kun je echt wel veel afschieten na 1 raket, dus 200 bullets/seconde is ook niet nodig. ;) Al zal er vast een minigun in komen die een hogere firerate heeft. :)
maar dan is het niet nodig om "100k" enemies te hoeve te supporten, want dan stream je die gewoon in en toggle je ze wanneer je de area inloopt etc. dus dan is de techniek die erachter zit overbodig, dus daar hebben ze het echt niet over.
In het filmpje zie je het ook meer als er een overview gerendered wordt. Wellicht dat er dus in-game cutscenes zijn waarin dan die 100.000 mobs wel gerendered worden. In de gevechten zelf zie je het immers ook niet.
Maar het kan best zo zijn dat je een granaatwerper of rocketlauncher gebruikt om gelijk 200 per keer neer te leggen. Of een minigun die 100 in een lijn doorzeeft. edit; ik ben te laat, er wordt hetzelfde gezegd.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 24 juli 2024 07:01]

Ik kon me herinneren van eerdere Serious Sam delen dat je bijvoorbeeld ook een kanon, die kogels zo groot als skippyballen schiet, kon gebruiken en daar kegelde je letterlijk 20 a 30 vijanden mee omver.

Serious Sam is altijd al een soort van mega over de top spel geweest maar op een leuke manier. Ik ben dan ook erg benieuwd naar dit aankomende deel
Als de explosies maar krachtig genoeg zijn gaat het denk ik vanzelf behoorlijk hard. Bij 1000 kills/s is het ineens nog 'maar' 100 seconden knallen.
200 hits per seconde, als ze allemaal hitten dan zou je in 1 minuut 12.000 kills maken (500 x 60), en duurt het geen 1 uur en 20 minuten. Maar 8 minuten om er 100.000 neer te maaien...

Dus begrijp niet hoe je bij 1 uur en 20 minuten uitkomt?
woops, rekenfoutje :D
Ik deed 200hits/s * 5 om af te ronden naar 1000 (5 secs) * 100 is inderdaad 500, maar ik nam dat nulletje van die 1000 somehow mee naar 5000 / 60 is dan 1 uur 20 mins. my bad!
Geen probleem, ik was gewoon oprecht verbaasd en trots op mezelf dat het mij als eerste opviel met mijn vmbo wiskunde op een site vol slimme tweakers. Heb het 10 keer nagerekend voordat ik zelfverzekerd genoeg was om het aan te kaarten. :D
Zoals men al zegt door verschillende wapens gaat het sneller. Maar de 100.000 hoeft natuurlijk ook niet in 1 keer op je af te komen. 100.000 keer 1 vijand is ook 100.000 vijanden in de level. Al verwacht ik zelf dat ze 100 vijanden per wave doen en dat dan een keer of 5, dan weer een stukje lopen, dan weer een paar waves, ect.

Ik denk dat je de 100.000 meer zullen bedoelen als wel hebben de hele level al ingeladen dus hoeven de vijanden niet random te spawnen om hoge aantallen te krijgen.
Niemand die beweert dat je al die 100k tegenstanders in één zit moet omleggen.
Dus... wie zegt dat je de beperking van kkw wapens hebt? Ik kan me zo een cluster nuke launcher voorstellen die er duizenden tegelijk opblaast.
dan duurt het nogsteeds 5000 seconden ( (ongv 1 uur en 20 mins) om ze allemaal te vermoorden
Die 0 op je toetsenbord zit er niet voor niks ;)

Maar goed, de makers van Serious Sam zo kennende nemen ze zichzelf niet al te serieus; volgens mij moet je het bericht met 100 000 korrels zout nemen.

[Reactie gewijzigd door kidde op 24 juli 2024 07:01]

Het klinkt gaaf maar ik vraag me een beetje af hoe het in praktijk gaat werken. Serious Sam kennende zullen de vijanden in grote groepen tegelijk op je af komen, maar om 100.00 vijanden een beetje herkenbaar op het scherm te laten zien in de tijd die een level duurt lijkt me nog lastig, tenzij ieder level enorm lang duurt. Verder zullen ze moeten vallen als vliegen. Maar het is Croteam en die hebben ervaring dus ik geef ze het voordeel van de twijfel.
Ik verwacht dat ze met groepen werken zoals een kudde rennende bizons of een zwerm boze wespen.
Zowel om het speelbaar als programmeerbaar te maken.
*kuch*

ABANDON REASON.
KNOW ONLY WAR.
Ik ga ervan uit dat de 100.000 vijanden niet tegelijk in beeld zullen zijn, ik verwacht eerder (zo deden ze dat bij Serious Sam 1 en 2 trouwens ook) dat men de mobs per level in waves langs stuurt, in steeds groter wordende groepen.
Ik ga ervan uit dat de 100.000 vijanden niet tegelijk in beeld zullen zijn, ik verwacht eerder (zo deden ze dat bij Serious Sam 1 en 2 trouwens ook) dat men de mobs per level in waves langs stuurt, in steeds groter wordende groepen.
Dat denk ik ook, maar dan blijven het enorme groepen als je er op een beetje zinnig tempo door heen gaat.
Ze hebben het over honderdduizenden vijanden per level. Nu is een level natuurlijk geen vaste eenheid, maar laten we eens aannemen dat je 10 uur over 1 level doet. Dan moet je dus tienduizenden vijanden per uur doden. Aangezien er 3600 seconden in een uur zitten, moet je minstens 6 vijanden per seconde afmaken, 10 uur lang achter elkaar door zonder pauze.
In praktijk lijkt het me waarschijnlijker dat je honderden vijanden per seconde moet afknallen.

Ik heb alle SS games gespeeld dus ik weet hoe het is om met golven van honderden vijanden te vechten en dat was best leuk. Heel groepen tegelijk aan stukken schieten hoort er bij, maar toch zijn de vijanden in de eerdere SS games nog allemaal inviduen. Ik vrees dat als het er 100 per seconde worden dat het maar een grijze massa wordt.

We zullen zien, Croteam heeft eerder met dit bijltje gehakt dus ik geef ze een goede kans, ze weten waar ze mee bezig zijn. Toch heb ik moeite om het voor me te zien.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHH

Heb er zin in!

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 24 juli 2024 07:01]

Jaren geleden lag in bed na lange dag Serious Sam gespeeld te hebben... hoorde nog steeds AAAAAAAAAAHHH.
+1 Die AAAAAAAAH deed mij breed glimlachen
Ahhhhhhhhh.... put a sock in it.

Voor zij die hem niet snappen; https://www.youtube.com/watch?v=jM4iUAtvmkE
AAAAAAAAAAAHHHHH yourself!

Ik heb er weer zin in... Zal er ook weer ergens een grote palmboom met zonnebril verstopt zitten? (Met al die hidden bullseyes).
Hopelijk meteen VR support vanaf de start.
Ik ben hier ook erg benieuwd naar, maar Google gaf geen uitsluitsel. Ik vermoed van niet, anders had Croteam het wel aangekondigd.
Zin om weer hersenloze hordes kapot te maaien. Hoop wel dat dit beter wordt dan deel 3. Heeft bij mij weinig indruk achtergelaten.
Voor wie geen zin heeft om beide video's helemaal te kijken (zijn wel cool), het legion system wordt in de dev update vanaf 4:07 besproken en op 4:46 zie je de shot met superveel vijanden in beeld.
Ziet er wel cool uit :)
Het zijn er veel, maar ik zie er geen "honderduizenden". Mogelijk dat ze met "spawns" gaan werken buiten beeld, maar dat is niet veel anders dan andere games. Bovendien krijg ik bij de beelden die ze laten zien een beetje een Total War gevoel (andere gameplay, maar zelfde idee wat betreft "massa"): de nieuwswaarde zit 'm dan dus niet in de techniek zelf, maar is meer gericht op het gebruik van dergelijke techniek in een shooter.
Volgens mij zeggen ze ook niet dat dit er honderdduizenden zijn maar is dit de demonstratie van tienduizenden, waarbij ze de kanttekening maken dat ze nog veel meer kunnen doen.

Hoe zinvol dat is heb ik zelf ook mijn vraagtekens bij... Ik speel zelf op een 3440x1440 scherm. Met 200000 poppetjes is dat nog geen 27 pixels per poppetje. Oftewel 5x5 pixels of zo? Meer een flex van de engine dan erg nuttig in de praktijk lijkt me dus.

Maar goed, het hoeft niet allemaal tegelijk in beeld natuurlijk... Zou wel cool kunnen zijn als je een of andere massale invasie meemaakt en het verschil kan maken door er met kanonskogels doorheen te vegen :+
Het weergeven van al die pixels is het probleem niet.

De AI en physics gelijk houden met die pixels is met zulke aantallen het leeuwendeel van het werk.
Ik doelde meer op hoe zinnig is het om er zoveel weer te geven dat je maar een paar pixels per poppetje ziet :)
Als je zo ver uit moet zoomen dat alle poppetjes zo klein zijn, wat is het nut dan?
Ook bekent als de "achterwaarts lopen" simulator.
Less is more.
Heb toendertijd vele uurtjes besteed aan de 1e, lang, lang geleden.
Wat ik me vooral nog kan herinneren is de ambiance / het geluid; je kon je af en toe echt rot schrikken. Leuke game om even een half of een heel uurtje helemaal los te gaan. Ik vond de MP ook erg vermakelijk.
Jumppads waarmee je giga sprongen kon maken als je de techniek beheerste.
Klinkt als een mooie techniek voor een Walking Dead spel :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.