Toch grappig dat ik hier best veel reacties lees die zeggen dat VR dood is, een hype was, gaat verstoffen en nooit wat wordt. Veelal gebaseerd op info van jaren oud, in een wereld die juist best hard vooruit gaat. Om maar eens wat punten te noemen:
- Een aangewezen ruimte om te spelen is handig, maar niet noodzakelijk. Ik speel in een vak van ongeveer anderhalf bij twee meter, ook wel bekend als 'het stuk vloer tussen de bank en het bureau in mijn mancave'. Als een hand of mijn hoofd daar buiten dreigt te gaan verschijnt er een grid in beeld dat me daarvoor waarschuwt. In heel wat uren spelen heb ik een keer of twee daadwerkelijk iets een mep verkocht, en dat kwam omdat ik zo intensief bezig was dat ik die grid niet zag/negeerde.
- Niet alle games zijn gimmicky, en er zijn er ondertussen best een hoop! Van kleine partygames tot ellenlange FPS'en. Daarnaast een hoop games die ook op flatscreen te spelen zijn, maar VR ondersteunen. Race- en spacesims worden écht anders in VR!
- Het is niet onbetaalbaar, en je hebt geen monster-PC nodig. Als je geen PC hebt: Oculus Quest! Voor 450 euro heb je een standalone, wireless headset met roomscale tracking. Mijn vriendin heeft er de grootste lol mee!
Als je een game-PC hebt die moderne games op gemiddelde settings kan draaien, gefeliciteerd! Je hebt een PC die VR draait. Ik speel met mijn Rift S op een Ryzen 2700X en een 1060 6GB. Toch zeker niet de spannendste specs. Headsets beginnen bij ongeveer 250 euro, en de Oculus Rift S is met 450 euro nét iets goedkoper dan de op dit moment populairste game-monitor in de Pricewatch.
- Meer mensen hebben zo'n ding dan je zou denken. Boneworks heeft in z'n eerste drie dagen 200.000 kopieën weggezet. Job Simulator zit ondertussen boven de 1 miljoen. Natuurlijk zijn dat niet het soort cijfers als een nieuwe CoD, maar 'alleen een paar nerds hebben dit' klopt écht niet meer.
- Er is wel degelijk ontwikkeling, en zelfs best snel! Haptische pakken beginnen langzaam de markt op te druppelen, haptische handschoenen ook. Op CES hebben diverse fabrikanten wederom kleinere, lichtere brillen met wederom betere schermen laten zien.
Als je jaren geleden eens een Gear VR of Oculus Developer Kit hebt geprobeerd, probeer dan eens ergens met een set van de huidige generatie te spelen. En dan bij voorkeur het soort game dat je op flatscreen ook zou spelen. Als hardcore gamer is het nogal voor de hand liggend dat je niet onder de indruk bent als je vijf minuten hamburgers flipt of met een pijl en boog op ballonnen schiet. Dat is het soort game dat ik mijn moeder laat spelen, omdat dat dichter bij háár belevingswereld ligt dan om een zon heen vliegen in Elite Dangerous, of hoofden afhakken in Gorn.
De VR ervaring van een paar jaar geleden is ab-so-luut niet representatief voor de VR-ervaring van vandaag!