Oculus Quest en Rift S komen op 21 mei uit in de Benelux

Facebook heeft bekendgemaakt dat de Oculus Quest- en Rift S-vr-brillen op 21 mei uitkomen. De Rift S kost 449 euro en de standalonebril Quest kost 449 euro met 64GB opslagruimte of 549 euro met 128GB flashopslag.

Bij de aankondiging van de Oculus Rift S werd nog gesproken over een prijs van 499 euro, maar dat blijkt nu 50 euro lager te zijn. De dollarprijs is echter ongewijzigd, dat was bij de aankondiging 399 dollar en nu is dat hetzelfde. De nieuwe Rift S heeft ingebouwde camera's voor inside-out tracking, waardoor geen externe sensoren voor tracking nodig zijn. Oculus is overgestapt van oledschermpjes naar lcd's, met een resolutie van 1280x1440 pixels per oog.

Tegelijk met de Rift S komt de Oculus Quest uit. Die standalone-vr-bril werd vorig jaar al aangekondigd, maar een verschijningsdatum was nog niet bekend. De Quest heeft een hogere resolutie dan de Rift S, met 1600x1440 pixels per oog. De Quest kan echter niet in combinatie met een pc gebruikt worden; de bril heeft eigen hardware en software, en kan een selectie games uit de Oculus Store draaien.

De vr-brillen zijn te koop via de Oculus-website, maar zullen ook via een grote Nederlandse webwinkel geleverd worden. Facebook kondigde de beschikbaarheid van de Quest en Rift S aan tijdens zijn jaarlijkse F8-conferentie.

Oculus Quest en Rift S

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

30-04-2019 • 20:47

73

Reacties (73)

73
57
25
2
0
26
Wijzig sortering
De 'S' variant heeft wel een hele lage resolutie zeg, en dat terwijl het voor een PC is bestemd. Ik neem aan dat dit dus geen vervanging is voor de "oude" Oculus?
Het is niet bedoelt als een Rift 2, maar een kleine upgrade van de huidige rift. (in feite is het gewoon een geoutsourcede headset waar ze zelf niet heel veel werk aan hebben gehad, alles is door Lenovo gedaan, daarom staat er dus ook Lenovo op aan de zijkant).
Grootste probleem zal helaas voor sommige mensen de niet manuele IPD instelling zijn, voor mensen met een heel smalle of brede IPD is deze headset niet echt te gebruiken. Wel schijnt het dat het voor de meeste enorm meevalt en dat nadat ze hem op hebben gehad, terwijl ze dachten dat hun IPD buiten de range zou liggen, toch een goede ervaring hadden. Dus schijnbaar valt het gelukkig wel mee.
Maar deze headset is dan ook meer bedoelt om de mainstream gebruikers naar het platform te trekken, doorsnee gebruikers hebben geen GPU's die hogere resoluties aan kunnen sturen zonder daar enorm in kwaliteit in te moeten boeten. Doorsnee gebruiker heeft nog vaak niet eens een GTX 1060 equivalent (en nee, wij tweakers zijn geen doorsnee gebruikers, alhoewel ikzelf ook nog steeds maar een GTX760 heb omdat ik de 10xx serie gewoon te duur vond). En ze hadden een prijsstelling aangehouden die nog redelijk te doen is voor doorsnee gebruikers. Ik verwacht zelf pas dat rond deze tijd volgend jaar pas een Rift 2 op de markt gaat komen.
De resolutie is 40% hoger dan de huidige oculus rift, en de lcd schermen zijn ook rgb ipv pentile waardoor het eigenlijke verschil nog hoger is.

Het is wel een vervanging van de oude oculus rift, maar geen opvolger.
Hoe kan het dat de standalone versie op een hogere resolutie kan draaien? Je zou toch verwachten dat een externe bron meer kracht kan leveren dan intern?
Het zijn 2 los van elkaar ontwikkelde headsets... Nouja eerder, de Quest is bij Oculus ontworpen, en de S is volledig uitbesteed geweest aan Lenovo (met beperkte specs). Tja, de meeste mensen vragen zich nu werkelijk af waarom niet gewoon de quest was geupgrade met een extra virtuallink connector zodat de Quest OOK te gebruiken zou zijn als standalone headset (wat dus nog steeds niet uitgesloten is dat een volgende revisie dat wel gaat hebben, was als mogelijkheid benoemd door oa Carmack).
Zonde he... stel je voor een PS4+Quest!
Het lijkt me dat de graphics minder zullen zijn dan bij de PC versie.
De standalone werkt alleen met spellen die speciaal voor het platform zijn ontwikkeld. Telefoon graphics ziet er ook leuk uit met bepaalde art style.
Goed punt. We -ik deed het net in elk geval- denken gelijk aan fotorealisme bij VR, maar dat is natuurlijk onzin. Het is 'gewoon' een monitor en elke game maker of artiest kan er zijn eigen ding op doen.
Omdat de rift S is bedoelt voor veel zwaardere games dan de Quest. Al die pixels moeten (bij games) ook berkend worden, en de Quest draait veel simpelere games dan de Rift. Als ze de resolutie van de rift zouden verhogen, worden de eisen voor je PC ook veel hoger en dan maak je er een niche product van.
Ik kan het niet zo snel vinden. Kan je de Oculus Quest zijn geheugen uitbreiden met een SD kaart?
Dat is dan wel een behoorlijk minpunt, want ik denk dat de meeste voor de 64GB zullen gaan. Alhoewel 64GB natuurlijk ook best voldoende kan zijn als je niet teveel spellen tegelijk er op zet, en de vraag is natuurlijk hoe lang het duurt om een gemiddeld spel/ervaring er op te installeren, als dat binnen een paar seconde is, dan maakt het niet zoveel uit, duurt het minuten, dan wordt het een ander verhaal.
Ik hoor net in een review dat de meeste spellen maar 500mb zijn. Een paar super grote spellen net voorbij de 2 gb. Had ik misschien toch de 128gb niet hoeven bestellen...
Heb jarenlang van opzij gekeken naar alle VR-brillen en er nog niets mee gedaan vanwege de totale kosten van aanschaf VR-bril en de losse hardware/PC die mij te hoog waren. Ik wist vorig jaar wel dat de Quest er aan zat te komen in het voorjaar van 2019 en heb hem zojuist gelijk besteld. Dé alles-in-één oplossing waar ik op zat te wachten. Ja, het zal vast niet te vergelijken zijn met toegewijde VR-brillen en high end (externe) hardware, maar voor mij (en velen) als beginneling is dit een redelijke prijs voor een VR-oplossing. Ben benieuwd :)
Je kan op zich een rx580 kopen voor +/- 150€ en een complete htc vive set heb je 2e hands ook voor 400 euro. Beetje mosterd na de maaltijd dit, ik weet het, maar zo enorm duur is het ook niet meer.
Dan blijf je wel nog geketend aan een pc-bak. Voor mij de reden om voor een set als de quest te gaan. Opzetten en gaan!

Mijn enige zorg momenteel is battery life.. Daar is nog nergens een woord over gerept. Is het überhaupt mogelijk om te laten en te spelen tegelijk? Dan kan een battery pack nog een portable oplossing zijn.

/Edit: volgens wired kan je spelen en charge, super! "However, you can use the headset while charging, and USB-C's fast charging means you could connect the headset to a battery pack in your pocket for marathon sessions"

[Reactie gewijzigd door venqwish op 23 juli 2024 01:19]

Dit is er een die ik dus wil gaan proberen. geen kabels, geen gedonder. ben erg benieuwd.
maar ook geen performance
Meer dan mijn telefoon.
Niet iedereen heeft hier de mogelijkheid voor. Deze headset zou je praktisch gezien overal kunnen gebruiken. Terwijl velen niet meteen de ruimte hebben rond hun computer om VR te kunnen spelen.
Ik zat al te wachten tot de Pre-Orders live gingen. Heeft iemand ervaring met het kopen van de Oculus Store, of adviseren jullie te wachten totdat winkels als Coolblue de mogelijkheid aanbieden?
Ja, heb m'n rift daar, Oculus store, 2 en half jaar geleden gekocht. Werd netjes thuis gestuurd.
Na 1 1/2 jaar brak de beugel uit de headset, buiten garantie, contact met Oculus support opgenomen en mocht de headset gratis opsturen, kreeg gratis een vervangende headset! ( refurbished exemplaar weliswaar) Prima dus. Ook een keer in het begin een connectie probleem gehad, kreeg geen updates meer, ook support zorgde mede dat het weer ging werken, na opsturen logs en herinstallatie en herconfiguratie van m;n oculus software, antivirus/firewall enz. Dus al met al een positieve ervaring zou ik zeggen.

[Reactie gewijzigd door Stoffie22 op 23 juli 2024 01:19]

Volgens mij versturen ze vanuit een warehouse in Nederland.
Heb mijn DK2 indertijd rechtstreeks via OculusVR gekocht, ging perfect.
En coolblue heeft nu de headset ook in de preorder voor dezelfde prijs, dus dan kun je net zo goed via coolblue bestellen.
Ai, hopen dat de games niet te groot zijn dan
Potjandorie, lees ik net op Road-To-VR dat iedereen op de F8 2019 conventie een Oculus Quest krijgt.. wow... stik jaloers.
Ik.. hang wel even aan mijn rift CV1 voorlopig
Ik volg de VR van een afstand, maarre.... is er nu al echt goede software voor, zowel op de PC als voor de Quest? Ik zag de software list, maar zijn er al gebruikers die echt uren metadata ding spelen of is het eerder even leuk en verdwijnt dan in de kast?
Ik heb sinds de launch op 13 Oktober 2016 een PSVR. Sindsdien game ik voor zeker 80% in VR. Alleen echte topgames kunnen me uit VR lokken. Ik vind de toegevoegde waarde van VR enorm, ondanks de gereduceerde graphics bij vooral PC ports.

Als voorbeeld Skyrim. De niet VR versie heb ik hooguit 20 uur gespeeld. Toen was ik er klaar mee. De VR versie, heb ik helemaal uitgespeeld. Inclusief de (PS4) DLC.

Er zijn, zowel op de PC als PSVR goed gevulde libraries met games, en er komt steeds meer.
Bedankt: dat is het soort van antwoord waar ik op hoopte...
Maar draait de Quest Skyrim? De PSVR lijkt me de betere oplossing.
Ideaal zou een Quest zijn, die draadloos met een PS4 samenwerkt, dan heb je een betere VR Bril en controllers plus de grafische spierballen van een PS4....
De Quest gaat Skyrim VR niet kunnen draaien. Wat je zou moeten kopen hangt ook heel erg af van wat je nu hebt. Niet iedereen zal het met mij eens zijn, maar ik zie het als volgt:

Heb je een fatsoenlijke gaming PC (minimaal GTX1060): Koop een Rift-S
Heb je een PS4: Koop een PSVR
Heb je geen van bovenstaande, koop een Quest

Het onbedrade aspect van de Quest is zeker een plusplunt, maar het voordeel wordt wel een beetje overdreven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.