Telltale Games ontslaat deel van nog overgebleven werknemers

Telltale Games heeft een deel van de werknemers ontslagen die na de recente grote ontslagronde nog zijn overgebleven. Onlangs zijn 225 werknemers ontslagen, ofwel 90 procent van het werknemersbestand, waarna er nog 25 overbleven. Een deel daarvan is nu ook weg.

Verhaalontwerper Rachel Noel laat op Twitter weten dat zij en haar team nu ook zijn ontslagen, terwijl het eerder nog de bedoeling was dat ze als een van de resterende 25 werknemers aan zou blijven om nog aan bepaalde verplichtingen te kunnen voldoen en zaken af te ronden. Ze meldt dat niet alle 25 resterende werknemers de laan uitgestuurd zijn, maar hoeveel mensen er nu nog werkzaam zijn bij Telltale Games is niet duidelijk.

In een andere tweet beklaagt Noel zich over de werkomstandigheden uit het verleden bij Telltale Games. Zo spreekt ze over een werkweken van 80 uur en mismanagement. The Verge meldde in maart dit jaar al dat er soms wel 20 uur per dag moest worden gewerkt of zelfs meer dan 100 uur per week.

Twee weken geleden zijn 225 werknemers ontslagen bij Telltale Games. De studio gaat definitief zijn deuren sluiten. De overgebleven werknemers werken nog aan het afronden van Minecraft: Story Mode voor Netflix. Volgens bronnen van Kotaku is Telltale op zoek naar een andere ontwikkelaar die het voltooien van The Walking Dead: The Final Season op zich wil nemen.

Vorig jaar was er ook al een grote ontslagronde, waarbij een kwart van het personeel werd ontslagen. Volgens Telltale was dat toen nodig om competitief te blijven.

walking dead final season
Scène uit The Walking Dead: The Final Season.

Door Joris Jansen

Redacteur

05-10-2018 • 09:45

46

Lees meer

Reacties (46)

46
46
26
2
0
5
Wijzig sortering
Dit is wel een gigantisch fiasco. Ik ben heel erg benieuwd wat er gaat gebeuren met de class action zaak van de ex-werknemers tegen het bedrijf.
Niet zoveel lijkt me, California waar Telltale zit is een At-Will staat. Dat wil zeggen dat je voor wat voor reden dan ook ontslagen kan worden. Daar achteraf over klagen, ook in een class-action lawsuit, heeft in het verleden weinig zin gehad.

De andere kant op was de werknemer altijd vrij om At-Will te vertrekken als hij/zij het niet eens was met de overuren etc. dus ook daar is legaal gezien weinig te behalen.

https://en.wikipedia.org/wiki/At-will_employment
De rechtszaak heeft niets met At-Will te maken. De rechtszaak gaat over de WARN Act, die bedrijven verplicht om, als er een massaontslag is, mensen minimaal 60 dagen van te voren in te lichten over het ontslag.
De federale wet zegt dat dit bij een bedrijf met minimaal 500 mensen moet gebeuren, maar in Californie waar Telltale is, zegt dat dit bij een bedrijf met 75 mensen (of meer) moet gebeuren, of als er 50 mensen ineens of meer worden ontslagen, onafhankelijk van de grootte.
Telltale zal dus minimaal voor alle medewerkers die ontslagen zijn, minimaal 60 dagen loon schuldig zijn.
Interessant, ben er even ingedoken en lijkt dat onder de Cali specifieke versie van de WARN ze idd mischien een case hebben.

Hier is de filing van de WARN class action lawsuit.

Je vraagt je dan af of dit niet een van de redenen is dat ze vandaag ook de rest er uit hebben gekukeld omdat bankroet te verklaren.

Of ze die 60 dagen loon echt schuldig zijn is dus aan de rechter uiteindelijk. Lijkt er op dat de Cali specifieke versie bepaalde items mist die de Federale versie wel heeft en op basis waar van je zou kunnen toetsen of deze Cali specifieke versie wel rechtsgeldig is.

[Reactie gewijzigd door JannyWooWoo op 25 juli 2024 08:54]

Als ze dit gaan doen (en waarschijnlijk sowieso wel), dan laten ze Telltale gewoon failliet verklaren en dan wordt het alsnog niet betaald. Ik ben bang dat het weinig zin heeft, alle executives zijn er al met de winst vandoor.
Tenzij er een hoofdelijke aansprakelijkheid is.
Vrees dat je van een kale kip niks meer kan plukken.
Zo kaal is de kip niet, de games van Telltale staan nog steeds op de stores en zullen dagelijks verkocht worden. Er is dus een long tail aan directe dagelijkse inkomsten die aan Telltale tegemoet komen. Ze zijn namelijk niet bankroet ofzo, ze hebben alleen iedereen naar huis gestuurd. Hun uitgaven zijn dus laag terwijl de inkomsten redelijk stabiel zullen zijn gebleven.

Of het zin heeft is een ander verhaal, zie mijn eerder comment over At-Will.
Wat ik heb begrepen is dat TellTale alle stores heeft verzocht om alle games eruit te vissen, iets wat gebeurd is.
nieuws: Telltale Games haalt The Walking Dead: The Final Season uit digitale ...
Alle spellen die nog niet af zijn inderdaad (dat is alleen TWD the final season zover ik weet). De rest van de spellen kan zonder problemen verkocht blijven worden om inkomsten te houden.
Zo kaal is de kip niet, de games van Telltale staan nog steeds op de stores en zullen dagelijks verkocht worden.
Zodra het faillisement daadwerkelijk rond is, is dat ook wel afgelopen. En het geld wat ze tot nu toe hebben verdiend zal in de eerste plaats gebruikt worden om schulden af te lossen. Aangezien het management wordt beschuldigd van mismanagement zal het daar ook wel om een flink bedrag gaan.
Voor zover ik weet is er nog geen sprake van falissement. Het bedrijf heeft nog steeds producten die verkocht worden dus er word positieve omzet gedraaid terwijl de loonkosten vanaf vandaag in principe nihil zijn.
Sorry maar ik denk dat een groot deel los van het mismanagement is dat het helemaal niet zo hot verkocht en nog zal verkopen. Ikzelf vond de spellen matig met een illusie van keuze. Daarbij komt dat ze populair waren op youtube als let's play material. Eenmaal dit gezien is er weinig behoefte om het nog zelf te spelen.
Van een kale kip valt .... Zal weinig nut hebben.
Niet helemaal. Normaliter worden na faillissement schuldeisers eerst betaald. Telltale zal nog wel wat geld over hebben. De class action kan er voor zorgen dat de werknemers vooraan de rij springen.
Leningen bij banken hebben altijd voorrang bij schuldeisers dan de rest
Als je zo met je werknemers omgaat dan is het wachten op het moment dat het compleet misgaat. Mensen kunnen niet op hun tandvlees blijven lopen. Ik heb het zelf meerdere keren gezien dat vanwege uiteenlopende redenen management een beroep doet op de werknemers om meer uren te draaien, om vervolgens de hele boel in elkaar te zien donderen. Mensen raken een voor een overspannen en geen product rolt nog "van de band".
Vat je nu niet ongeveer 90% van de game en animatie industrie samen?
Absoluut, maar dat betekent nog niet dat het de juiste manier van werken is.
Het probleem is dat er een constante stroom van jonge 20-ers is die denken dat werken bij een animatie- of gamestudio een droombaan is. Dus deze uitbuiting kan eigenlijk oneindig doorgaan. Wanneer de huidige generatie is uitgewrongen, staat de volgende generatie alweer te trappelen.
Echte goede programmeurs lijkt mij toch wel wat lastiger om te vinden?
Zijn niet lastig te vinden, zijn alleen duur.
Waarom enkel de game en animatie industrie? Zeg maar gerust dat dit in alle industrieën en sectoren voorkomt, ook hier in Nederland. Dit soort praktijken komen jammer genoeg dagelijks voor, de zorg hier in Nederland is een heel goed voorbeeld van hoe het niet moet.

Erg jammer voor al die medewerkers, die al die tijd en energie er waarschijnlijk ingestoken hebben om toch een baan te behouden en het uiteindelijk voor niets hebben gedaan.
Er gaat zo veel geld om in de game-industrie en de kosten om een goede game te maken is zo hoog dat men met investeerders aan de haal moet gaan. En die willen zo snel mogelijk geld en rendement zien en interesseren zich niet voor andere dingen.
Nee crunchtime is niks nieuws in de industrie dat klopt, maar doordat Telltale episodische content maakte met al zijn games was het eigenlijk altijd crunchtime. Team werden ook heel makkelijk verschoven tussen de projecten want elke game gebruikte dezelfde tools en engine. Het kwam er eigenlijk op neer dat een klein team op 1 project zat en het grote deel van Telltale eigenlijk van crunch naar crunch ging.
Je bedoelt gewoon 90% van ALLE industrie dan.. Dit is echt helemaal niet kenmerkend voor game/animatie industrie alleen hoor.
Anoniem: 756707 5 oktober 2018 10:25
Verschrikkelijk voor de werknemers. Maar kwa games vind ik het niet erg. Begon erg afgezaagd te worden. Altijd hetzelfde met een nieuwe skin en ik ben geen graphics hoer maar man begon het er toch op de duur slecht uit te zien...
Ze hebben lang ontwikkeld op een verouderde engine inderdaad. Maar ze waren ook net bezig met een spel gebaseerd op Stranger Things, die gebruik ging maken van een nieuwe engine. Nou weet ik niet de details van deze nieuwe engine, maar wellicht kon het meer vrijheid geven in zowel graphics als gameplay.
Of misschien hebben ze zich verslikt in dat project.
Anoniem: 756707 @glluttony5 oktober 2018 11:10
Jammer dan...
het begint er op te lijken dat ze idd door mismanagement kapot gaan....overuren zijn altijd duurder dan normale uren en met werkweken van 100 uur kost dat dus behoorlijk meer dan 40u per week per werknemer!
.
jammer ze maakten wel leuke titels al ben ik niet zo van games in episodes, wil gewoon door kunnen spelen.
polthemol Moderator General Chat @bArAbAtsbB5 oktober 2018 11:26
om nog niet te komen tot het punt dat structureel laten overwerken op dat niveau, niet goed is voor de productiviteit / creativiteit enz.

Het toont aan dat je als bedrijf iets niet goed doet met je personeelsbeleid: of je hebt te min mensen in dienst (en je hebt dus opdrachten aangenomen die je niet kunt waarmaken) of je hebt te veel opdrachten lopen waar je geen resources voor hebt (wat uiteindelijk beide hetzelfde probleem is, 'people are a resource' so to say :) ).
Wat denk jij nou, die overuren worden gewoon niet uitbetaald. Dat is "commitment naar de werkgever toe" en van dat soort ongein.
maar dan wist het personeel dus ook dat ze zich bevonden op een zinkend schip!
Nee hoor, is hartstikke standaard bij veel bedrijven in de VS en al helemaal in Azië. Ook zonder failliet te gaan zijn er bedrijven waar je een contract hebt voor 40 uur en feitelijk gedwongen wordt 50+ te werken. Onbetaald, al 30 jaar lang, bedrijven doen het prima.
Doe je er niet aan mee, dan krijg je sowieso geen promoties of wordt je er snel uitgewipt. Sowieso eerst een proeftijd van een paar jaar.
het begint er op te lijken dat ze idd door mismanagement kapot gaan....overuren zijn altijd duurder dan normale uren
Uitbetaalde overuren zijn duur. Maar we hebben het wel over Californië, dus het is maar de vraag of daar sprake van was.
Uitbetaalde overuren zijn helemaal niet duur hoor. Er is standaard in nederland geen verplichting om voor overwerk uren meer te betalen dan een normaal uur (tenzij de CAO hier afspraken over heeft gemaakt), het is zelfs pas sinds dit jaar dat men verplicht is om vakantiegeld op te bouwen over de overwerkuren. En dan is er ook nog eens het volgende, overwerk uren zijn pas overwerk uren BOVEN de fulltime uren, dus wanneer jij parttime werkt dan zijn al die uren die jij extra werkt (tot aan de fulltime uren) GEEN overwerk uren (ook al interpreteren we als normale mensen dat wel als overwerk, immers zijn het meer uren dan contractueel is afgesproken). Dus in principe kan het zo zijn dat als jij parttime 20 uur werkt, en iemand fulltime 40 uur, en beide werken 20 uur meer, dat degene die fulltime werkt dus meer per uur krijg dan degene die parttime werkt. (in CAO afspraken gaat de verhoging van het uurloon bijna altijd pas in gang vanaf de fulltime uren)
Dus als jij hier bv een hoger uurloon betaalt krijgt voor de uren die je meer werkt, dan is dat OF geregeld via de CAO, OF je hebt gewoon een redelijke baas, maar is er geen CAO (zoals toch bij veel bedrijven het geval is) dan is de werkgever helemaal niet verplicht om voor die overwerk uren meer te betalen als normaal.
In België is er in ieder bedrijf een cao hoor. Misschien niet op bedrijfsniveau maar dan is er 1 op sector niveau. Dat is het verplichte minimum waar bedrijven in de sector zich moeten aan houden.
In nederland ligt het er aan wat de werkzaamheden zijn EN of de CAO bindend verklaard is. En bv IT heeft geen verplichte CAO in nederland, dus enige waar die zich aan hoeven te houden zijn de wettelijke verplichtingen.
In België krijgen bedienden ook hun overuren niet volledig uitbetaald, in het grootste PC België voor bedienden krijgen ze pas extra loon bij het 4de overuur
Ik vraag me af wat er met hun 'talking to the server' games gebeurt. Hopelijk treden daar geen vervelende complicaties op...

[Reactie gewijzigd door Trick7 op 25 juli 2024 08:54]

The fans will remember that. ;)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @The Zep Man5 oktober 2018 11:46
Dat maakt niets uit gezien Telltale Games heeft aangekondigd dat het gaat sluiten. Er blijft niets achter dus, geen nieuwe releases etc.
Dat dacht men ook ooit over Sega en Atari, maar die gingen simpelweg in andere vorm verder.
Dat maakt niets uit
Net zoals dat het in de spellen niet uitmaakt.
De overgebleven werknemers werken nog aan het afgronden van Minecraft: Story Mode voor Netflix.
Dat belooft weinig goeds.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.