Amerikaanse rechter legt maker van GTA Online-cheattools voorlopig verbod op

Een Amerikaanse federale rechter heeft donderdag een voorlopig verbod opgelegd aan een man die verantwoordelijk zou zijn voor de ontwikkeling van twee cheattools voor de game GTA Online. Daardoor mag hij deze niet langer aanbieden.

Reuters schrijft dat Take-Two, de uitgever van GTA Online, de man ervan beschuldigt achter de software Menyoo en Absolute te zitten. Daarbij lijkt het te gaan om tools die spelers veranderingen laten aanbrengen in de multiplayergame, waarmee ze onder meer voordeel kunnen behalen ten opzichte van andere spelers. De rechter heeft een preliminary injunction opgelegd, wat betekent dat er een voorlopig verbod is opgelegd in afwachting van de uitkomst van de zaak.

Volgens de rechter is het aannemelijk dat de man het auteursrecht van Take-Two met betrekking tot de game heeft geschonden. Ook zou de software 'onherstelbare schade' aanrichten aan de verkoopcijfers en aan de reputatie van de game doordat spelers worden ontmoedigd het spel aan te schaffen. Het verbod zou nodig zijn om Take-Two meer in games te laten investeren en zou proportioneel zijn omdat er een grote kans is dat de man geen schadevergoeding kan betalen.

De uitgever claimt volgens Reuters een half miljoen dollar schade te hebben geleden door de software. Het bedrijf laat bovendien weten juridische stappen te blijven ondernemen tegen 'verstoringen van zijn multiplayer gaming community'. Begin dit jaar, in februari, bleek bij de presentatie van de kwartaalcijfers van Take-Two dat het 90 miljoen exemplaren van GTA V heeft verkocht sinds de release in 2013. Het bedrijf noemde bovendien recordinkomsten door 'terugkerende uitgaven' in GTA Online. Eerder deze maand zei het bedrijf vervolgens dat het bijna 100 miljoen exemplaren van de game heeft verkocht en dat de After Hours-uitbreiding voor GTA Online de succesvolste tot nu toe was.

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

17-08-2018 • 19:13

94

Reacties (94)

94
94
49
1
0
32
Wijzig sortering
Laat die sukkels lekker modden en cheaten op een eigen.server en scherm ze af van de normale spelers....level 8000 spelers moeten ze al gelijk in de badsport sectie mieteren...verzieken t hele spel met hun zielige gedrag
Hoewel ik het totaal met je eens ben, vind ik het eigenlijk nog niet eens echt de schuld van de cheaters/hackers. Deze zijn in iedere game te vinden en er zullen altijd mensen zijn die het gaan proberen hoe goed het ook beveiligd is. Maar dit is dan ook een beetje het probleem met GTA V, de online cheat beveiliging is om te huilen. Er is gewoon totaal niet over nagedacht met het uitbrengen van het spel dat de PC versie met dit soort problemen zou gaan kampen.

Cheaters/hackers helemaal uitbannen is niet realistisch en dat moet ook niet je doel zijn (iets wat Rockstar ook niet begrijpt). Ik ben al regelmatig geflagged als cheater of bad sports, omdat ik toevallig in een lobby zat met een hacker. Ik was 5 minuten AFK, ik kom terug en hoppa ik ben ineens level 8008 (van lvl 125 af). Wilde ik dit? Nee natuurlijk niet, maar ik kon het ook niet terugdraaien. Nu zou je kunnen zeggen, neem dan contact op met de support. Maar buiten het feit dat ze je waarschijnlijk niet geloven, wat heeft het voor zin als ze mijn account herstellen en ik bij de eerste beste “shit” lobby weer al die levels krijg?

In my opinion hebben ze er al slecht aan gedaan door de game door de spelers zelf te laten hosten (oftewel geen dedicated servers). Dit is al een doodsteek voor multiplayer zoals ook in PayDay2 het geval was. Met al het geld dat ze verdienen zouden ze met gemak dedicated servers op kunnen zetten en inherent daaraan ook een betere anti cheat engine.

Spellen als WoW, LoL, etc. kunnen het toch ook? Daar wordt ook in gecheat en gehackt, maar daar heb ik letterlijk nog nooit last van gehad. In WoW wel eens hackers gezien, maar ook daar had ik als speler geen last van. Het is dus goed mogelijk, en ook zij kunnen niet alle cheaters/hackers compleet uitbannen, maar ze hebben het wel weten te beperken zonder al te veel collateral damage (oftewel spelers die ten onrechte zijn gebanned).
Spellen als WoW, LoL, etc. kunnen het toch ook? Daar wordt ook in gecheat en gehackt, maar daar heb ik letterlijk nog nooit last van gehad. In WoW wel eens hackers gezien, maar ook daar had ik als speler geen last van. .
Het lijkt me niet echt aannemelijk dat je daar nooit last van gehad hebt, tenzij je nooit iets gekocht of verkocht hebt op de auctionhouse, nog nooit een battleground gedaan hebt (deze zaten altijd vol met bots). Cheaters / Botters hebben namelijk altijd een flinke uitwerking op de economie gehad binnen WoW. Maar ook zaken als Wintrading e.d. daar hebben andere spelers gewoon last van (wintrading voor de hoogste PVP ranks bijvoorbeeld).Zeggen dat je er geen last van hebt gehad is wel heel erg naief, misschien dat je er nooit bij stil gestaan hebt, maar dat is heel wat anders.

Blizzard heeft trouwens Bossland (cheatfabrikant voor WoW, Heartstone, Diablo e.d) ook op een soortgelijke manier aangepakt als in dit artikel. met verkoop verboden in o.a.UK en Duitsland, een torenhoge schade vergoeding in de US.

Zie bijvoorbeeld: http://gameslaw.org/bots-...nd-saga-in-german-courts/
https://www.bristows.com/...entertainment-v-bossland/
nieuws: Blizzard wint rechtszaak tegen cheatmaker Bossland
Ok vooruit in pvp had je inderdaad best wat hackertjes. De Auction House zat niet vol met cheaters, maar met goldfarmers/sellers uit China uiteraard deden een aantal daarvan ook hacken. Battelgrounds? Nog nooit een cheater gezien en ik heb ze veel gedaan. Maar dan nog, die cheater die jij ziet in WoW zien honderden anderen ook en die wordt gegarandeerd gebanned. Ik ken mensen die al vanaf t begin af aan cheaten in gta en nog nooit gebanned zijn.

Tuurlijk het is niet feilloos, en ik zeg dan ook dat het niet uit te bannen is. Maar ik kan met zekerheid zeggen dat de meerderheid géén of weinig last heeft van cheaters in wow. (Auction House uitgezonderd, maar dat is nou eenmaal inherent aan het hebben van een AH in zo’n soort game, net als bij iedere andere MMO). Maar dan nog is WoW prima speelbaar (zelfs geheel speelbaar) zonder ooit maar gebruik te hoeven maken van de AH. Iemand die geen PvP doet heeft er ook geen last van (en ook dat is een groot deel vd community) en zo kan ik nog zat andere dingen bedenken. En nogmaals, natuurlijk zul je occasionally de cheater tegenkomen in zulke games, maar je kunt me niet vertellen dat je letterlijk iedere battleground die jij speelt dat daar cheaters of hackers in zitten. Iets wat bij GTA V vrijwel altijd zeker is en het ergste is nog dat daar veel minder spelers in 1 lobby kunnen. Oftewel GTA V 2 op de 3 spelers is een cheater (althans zo voelt t).
Hoe denk je dat veel van die (chinese) goldsellers aan hun gold of materialen om te verkopen kwamen. Kijk maar eens wat documentaires over die goldfarmers. tien tot honderdtallen systemen met bots beheerd door een of een paar personen. En uiteraard via het "hacken" en strippen van accounts.

Battlegrounds zaten echt ook vol met bots, al moest je zeker na een tijdje wel moeite doen ze te herkennen (altijd dezelfde rotaties qua combat, constant spells interrupten binnen 0.1 sec) want de bots werden met de jaren steeds beter geprogrammeerd. Al kon je door bepaalde zaken vaak wel zien dat het een bot was (bijv. WSG, spelers die altijd in het midden aan het vechten waren, 9 van de 10 keer bots). Nu de bots door Blizzard vrij effectief aangepakt worden begint het weer mee te vallen. Maar in bijvoorbeeld MoP heb ik geregeld BG's gedaan waar 75% van de spelers in de BG bot was.

Zeggen dat je er geen last van hebt is ook lastig, je hoeft niet een direct zichtbare impact te hebben van cheaters om er uiteindelijk wel last van te hebben. PVPérs die botten hebben bijvoorbeeld veel sneller hun gear voor elkaar, dan eerlijke spelers, die gaan dus achterlopen, waardoor ze op de lange termijn meer en meer verliezen van botters (terwijl ze misschien niet eens weten dat die ander gebot heeft). Iemand die fishbot zal miljoenen gold verdienen, kan dus veel meer kopen dan dat een eerlijke speler kan. farmbots brengen ook veel meer gold / materialeren in de economie waardoor jouw eerlijk vergaarde spul een stuk minder waar is. In WoW zal het echter zeker geen 2 op de 3 zijn qua cheaters, dat ben ik direct met je eens.
Ik geef je ook geen ongelijk hoor. Overigens fishbotters zijn er heel veel en daar verdien je echt niet zoveel mee hoor (en ik kan het weten want dat is het enige wat ik ooit gecheat heb in wow). En ik was ook nog eens detectable want ik ging gewoon 24 uur per dag in dalaran staan vissen.

Maar inderdaad er waren best wel wat cheaters in wow. Maar ok ik zal het anders formuleren.

Ik had persoonlijk in wow weinig last van cheaters. Ja de AH zoals je al zegt en de economie in t algemeen, maar zoals ik al zei dit is een probleem dat vrijwel iedere mmo heeft die een AH in game heeft. Maar de mate van ernst is toch echt vele malen minder dan in GTA V, waar 80% van de games die ik join onspeelbaar zijn (als in iedereen ontploft uit het niets, auto’s vliegen door de lucht, spawnen ineens ufo’s en allerlei andere voertuigen, etc etc). Dit zijn dingen die je in WoW niet tegenkomt. En toegegeven het cheater probleem in wow zit m voornamelijk in de AH en PvP. Ik was persoonlijk een PvE speler en daar heb je nagenoeg weinig last van die cheaters.

Maar fundamenteel ben ik het met je eens. Alleen Blizzard doet haar best om cheaten te beperken, en probeert dit te doen zonder dat een hele partij gebanned wordt. En natuurlijk zal het wel ooit voorkomen dat mensen ten onrechte gebanned worden. Maar bij Rockstar was dat voor mij standaard geworden. Sterker nog, een vriend van me kocht GTA V online zo’n 6 maanden geleden. Hij logt in, rijdt een rondje door de stad, en zit nog bij niemand in de groep. 1 loading screen verder en hij zit ineens in een bad sports lobby (en kon dus effectief niet met ons spelen totdat die “ban” opgeheven was). Dit is a true story, aangezien ik er bij was, maar hij had de game dus echt letterlijk net geinstalleerd en opgestart, binnen 5 minuten in een bad sports lobby komen die dan ook nog eens 2 weken duurt.

En t gene wat ik dus hekel is het volgende: Rockstar klaagt softwaremakers aan van cheatengines, want het zou hen “reputatieschade” opleveren (buiten financieel gemis). Maar sorry, als je als nieuwe speler net GTA V hebt gekocht en meteen een soft ban op je sodemieter krijgt voor niks doen, tjah dan help je je eigen reputatie ook wel een beetje om zeep niet dan?
vind ik het eigenlijk nog niet eens echt de schuld van de cheaters/hackers.
Dat vind ik echt complete onzin. Als er gecheat wordt, dan is het primair de schuld van de dader. Als er gedood wordt is het primair de schuld van de dader. Als iemand corrupt is, is primair de dader verantwoordelijk etc.

Dat het systeem misschien niet genoeg dit soort gedrag tegenhoudt maakt het dan secundair schuldig, maar de hoofdschuld ligt gewoon bij de dader.
Fundamenteel ben ik het met je eens, maar als een bank geen beveiliging heeft dan weet je dat ze het gaan overvallen. Dat is inderdaad de schuld van de daders. Maar hier komt het: iedereen weet dat het gebeurt, het is gewoon ontzettend slecht van Rockstar dat ze hier gewoon totaal niet aan gedacht hebben. Ik kan niet praten voor console versies, die schijnen er minder last van te hebben. Maar de pc versie is toch echt een hell. En het feit dat mensen vaak ongestraft kunnen cheaten maakt het ook dat mensen het gaan doen.

Maar wacht, er is nog meer! Prijzen in GTA V zijn exorbitant, dit doen ze bewust zodat ze hun zwaar overpriced shark cards kunnen verkopen. Gevolg? Mensen vinden het te duur en gaan dus manieren zoeken om het goedkoper, zo niet gratis te krijgen. En ja ik geef ze gelijk, hoe erge hekel ik ook aan cheaters heb. GTA V is in essentie een pay2win or cheat2win game geworden. Als je het namelijk eerlijk speelt duurt het wel niet zo gruwelijk lang voordat je bijvoorbeeld een bedrijfje bij elkaar gespaard hebt. En dan denk je yes ik heb een bedrijfje dus nu ga ik echt groot cash maken (je bent immers een crimineel in de game die van auto’s tot aan harddrugs handelt). Maar niets is minder waar, zelfs met het stelen en verkopen van auto’s verdien je maar gemiddeld zo’n 30.000 per auto (de andere 270.000 mag je afstaan, en je weet niet eens aan wie). In je eentje een auto stelen en verkopen duurt om en nabij 20 minuten. Dat wil dus zeggen dat je max. 90.000 per uur kunt verdienen en dit is dan best case scenario als er niemand achter je aan zit. Je kunt mensen vragen om je te helpen, maar de helpers verdienen al helemaal geen kloot plus het feit dat ze zelf vaak ook een bedrijf hebben en zelf ook progressie willen maken.

Sorry, maar als ik een bolide van een half miljoen steel, dan krijg ik ook zoveel als ik t verkoop, en niet maar 1/10e daarvan. Zelfde geldt voor een pallet drugs, die leveren echt wel meer op dan een paar duizend dollar.

Maar al dit is logisch, want rockstar is wat dat betreft net EA, weinig in-game cash voor veel echt geld. Persoonlijk vind ik niets mis met de sharkcards als ze in balans zouden zijn. Maar de balans tussen wat je verdient en wat de boel kost is niet in verhouding. Dus het is logisch dat mensen dan gaan cheaten (of men het daar nu mee eens is of niet) en dit is gewoon een gevolg van het beleid dat ze voeren. En indirect maakt dat hen even schuldig aan het gecheat als de cheaters zelf, en tel daarbij de niet bestaande anti-cheat engine op en het plaatje is compleet.

Ik zal het zo zeggen, een tijdje geleden is er een rabobank overvallen en zijn er kluisjes leeggeroofd. Uiteraard is dat de schuld van de daders die de boel overvallen hebben, maar de rabobank zelf kwam er ook niet zonder kleerscheuren vanaf, want de beveiliging van het pand was ondermaats. Sterker nog, als een bedrijf als de overheid gehackt wordt, dan zijn zij aansprakelijk voor de “slechte” beveiliging zoals in het verleden al meermaals bewezen is dat dit dus daadwerkelijk gebeurt. Diginotar is daar een mooi voorbeeld van.
Hoe je het wend of keert, heel GTA Online is niet bedoeld om in 2 weken uitgespeeld te hebben. Ik snap niet dat mensen zo ontzettend weinig geduld meer hebben tegenwoordig dat ze meteen alles moeten kunnen kopen. En dan, na 2 maanden spelen heb je letterlijk alles dat er maar te kopen valt, en dan? Dan verveel je je de pleuris omdat er niks meer te halen valt. Game-over. Volgende game.
Dat kan, maar ik vind het geweldig hoe ik zo jaaaaaaaaaaaaaren real time gamen bezig kan zijn zonder me ooit 1 minuut te vervelen, simpelweg door gewoon eerlijk te spelen en altijd iets hebben om naar uit te kijken! Ook over 3 jaar spelen nog steeds. Dat vind ik zo meesterlijk geniaal aan GTA Online!
Je begrijpt me dan ook verkeerd. Ik ben helemaal niet tegen eerlijk spelen, integendeel zelfs. Het probleem is alleen dat de verdiensten niet in verhouding staan. Uiteraard hoef je niet alles meteen te hebben, maar het hoeft ook geen Clash Royale type (a la mobile game) te zijn. Daar hebben we er al genoeg van, een premium game moet voor mij dan ook premium zijn en hoe het nu is is meer freemium, steek je er (veel) geld in kun je alles meteen kopen. Ik ben het eens dat het best even mag duren, maar dan ook shark cards er uit zodat iedereen diezelfde progressie moet doen. In World of Warcraft was het jaren lang niet mogelijk om boosts te kopen (nu kun je een max lvl boost kopen, maar die is dan ook meer bedoeld voor bestaande spelers die al max level gehaald hebben). Oftewel in general was het speelveld voor iedereen gelijk. Niemand die eventjes dure gear kon kopen van een officiele winkel, ja je kon het via ebay ofzo krijgen, maar daarmee liep je de kans gebanned te worden.

In GTA V is het gewoon legaal om dollars te kopen met echt geld, sterker nog, het wordt juist aangemoedigd doordat ze die grind enorm hebben gemaakt. Niks mis met grinden overigens, maar wel wat mis met te veel grind en zeker wat mis met het feit dat mensen voor geld de grind mogen omzeilen.

Stel ze zouden van GTA V een sub model maken net als WoW, maar dan ook actieve monitoring op cheaters/hackers, dedicated servers én bovenal, sharkcards er uit, dan ben ik absoluut bereid daarvoor te betalen. Maar zo lang ze sharkcards voor belachelijke prijzen blijven verkopen zal ik niet snel meer spelen. En dit is juist de reden dus dat mensen gaan cheaten, duurt echt té lang, shark cards té duur, gevolg? Mensen gaan cheaten. Niet omdat ik dat wil, maar omdat dat logisch is. Persoonlijk zie ik dit als 80 uur werken en er maar 40 uitbetaald krijgen. Daar zijn mensen het ook niet mee eens. 50 uur werken en 40 betaald krijgen ben ik het ook niet mee eens, maar daar zou ik wel mee kunnen leven. Oftewel rewards mogen best iets beter zijn. Nu voelt het echt alsof ik al mijn tijd heb staan verdoen voor een paar duizend.

100.000 voor een auto zou veel redelijker zijn, of zelfs 75.000. Het gaat dus niet om snel dingen krijgen of niet. Het gaat er om dat ze het spel zo gemaakt hebben dat het óf pay2win is, of cheat like a mofo. Alle mensen daar tussen in (zoals u en ik) zijn eigenlijk gewoon f*cked, want we zitten tussen die spelers in. Betere balans zorgt voor minder cheaters, want minder noodzaak. Goedkopere sharkcards zou ze ook niet misstaan als ze dan toch daarmee door gaan.
Die level 8000 hack is zo erg nog niet...toendertijd kon je als modder je naam veranderen in de naam van iemand anders die in de lobby zat en dan bijv. iedereen opblazen of objecten aan hun character koppelen.
Het slachtoffer werd dan massaal geraporteerd voor mods terwijl hij zelf niks van wist.
Die laatste hack die je noemde ben ik zelf ook slachtoffer van geweest helaas.
En de toxicity van GTA is al heel groot. Dus reken maar wat ik over mee heen kreeg. Terwijl je zelf ook denk :’ wtf is er net gebeurt... hoe heb ik al deze mensen net gekilled?!?’
Ik heb het later ook nog bij andere mensen gezien. Die net zo verbaast en in de war waren als ik dat was.

Maar met name dat je zegt: “toendertijd” neem ik aan dat dat gefixed is
Het daadwerkelijk probleem als gamer ligt bij rockstar; bij de volgende situatie, ben ik als 100% legitieme gamer de lul(lees Banned), ik speel een sessie met random spelers. Een van deze door de game uitgekozen spelers blijkt zijn gamefiles te wijzigen via eoa clientside tool. Onze party voltooid een missie, mede dankzij de godlike “skills” van de valsspeler. Ik heb daar niet voor gekozen, rockstar markeert onze sessie als “cheaters”. Vervolgens krijg ik, en de overige deelnemers een ban aan de broek. Wij doen niets verkeerd, maar ons account wordt toch tijdelijk vergrendeld
Sterker nog, er zijn genoeg mensen die aangeven dat ze contact hebben opgenomen met support om daarna niets meer te vernemen. Als je gebrand bent als cheater, geloven ze je niet meer.
Dit is al een doodsteek voor multiplayer zoals ook in PayDay2 het geval was
Huh? er spelen nog dagelijks duizenden mensen Payday 2, cheaten is hier ook niet zo heel erg gezien alles teamwork is. En een boel van het online toxic gebeuren is in Payday 2 erg simpel op te vangen met mods als je game host bent. In de jaren dat ik het speel heb ik nooit echt last gehad van cheaters in PD2.
Oh nee dat zal ik niet zeggen, maar er is ook daar niets aan te doen. Cheaters worden niet actief geweerd, en dit is ook logisch, want geen dedicated server. In veel gevallen betekent dat dat de host alles kan doen en laten wat ie wil. En dit is dan ook mogelijk in Payday2, durf alleen niet meer te zeggen hoe die mod heet, maar het was iets met pirate in de naam.

Payday speel je max met 4 man en daar valt cheaten natuurlijk minder op en/of is minder prominent aanwezig. Buiten dat benadeelt een cheater je niet in Payday 2 juist omdat je alleen maar PvE games kunt doen. Je kunt niet tegen elkaar spelen.

Ik heb echt genoeg cheaters gezien in Payday 2. Dat wil niet zeggen dat niemand het dan meer speelt. GTA V is imho één groot cheatfest waar het eerder uitzondering dan regel is om een “clean” lobby te joinen. En ook dat blijven miljoenen mensen spelen.
En hoe doe je dat in de gemiddelde online game die geen private servers aanbied?

Daarnaast ontwikkelen en gebruiken is niet hetzelfde
GTA heeft al een soort van private servers waar enkel de bad sports in gezet worden, samen met de cheaters. Dus het kan wel degelijk :) Rogier heeft inderdaad een punt dat level 8000 spelers daar ook sowieso horen, want die hebben sowieso cheats gebruikt ;)
Vertel me dit dan eens, vriend van me koopt het spel, bij inloggen wordt ie na 5 minuten rondrijden in die bad sports lobby gegooid. Zonder aanleiding en zonder goede reden.

Ik ben ooit level 8008 gemaakt toen ik even naar t toilet was. Ik log uit en hoppa bad sports lobby. En nee ik heb er nooit om gevraagd, want ik wilde het eerlijk spelen. Maar dat werd toen de derde keer dat ik in een bad sports lobby terecht kwam voor dingen die anderen gedaan hadden. Dat was dan ook direct de laatste keer dat ik het spel ooit aangeraakt heb. Contact opnemen met support is ook zinloos, want die zeggen gewoon doodleuk dat ik gecheat heb.

Geen GTA V online meer voor mij en dat is oprecht jammer, want het spel is best leuk, maar die hackers/cheaters maken de game echt kapot (en ik geef hen niet eens de schuld ervan, want ja als je cheaten zo slecht bestrijdt dan vraag je er als studio natuurlijk om dat het zo gaat gebeuren). Nogmaals snap ik niet waarom Rockstar geen dedicated servers opzet, dan is het monitoren van cheaters echt zoveel eenvoudiger dan wanneer mensen hun eigen games mogen hosten. Dit was destijds ook een probleem bij Payday 2, waar mensen ook zo makkelijk konden cheaten, want ja, ze waren ook zelf host.
GTA V heeft al prive servers, kijk naar FiveM. Dat schijnt een omgebouwde single player-hybride te zijn waardoor je er veel meer mee kunt dan in gewone GTA.
https://fivem.net
De cheaters kun je niet verwijderen, maar je kunt we je eigen public lobby opzetten en enkel vrienden uitnodigen om binnen te komen, randoms kunnen ook joinen, maar die kun je kicken als je met een paar bent.
Wss weet je het al, maar als je in resource monitor GTAV 5 sec suspend vlieg je in je eigen public session, vanwaar je vrienden kunt uitnodigen.
Met een active crew zit die zo vol en is het een stuk aangenamer..
800 uur op de teller, nog geen bans / bad sport lobbies gehad, maar wel mijn deel van hackers & griefers..
Ja, een soort hell ban.
Gewoon al die cheaters niet bannen maar laten door klooien in hun eigen eco systeem, zonder het ze te melden ook.
Dit; doe meteen hetzelfde met stelselmatige griefers die zelf nooit wat proberen te doen binnen de game anders dan andermans shit slopen. Twee vliegen in één klap.
Of doe iig wat tegen het feit dat dat soort triestelingen dezelfde tel in passive-mode kunnen gaan.
Dat griefen wat je noemt (mensen afmaken) daar heb ik zelf ook wat mee gedaan. Helemaal als ze mij en mijn vrienden gingen aanvallen, dan kregen ze de volle laag... ^^ maar daarna in passive mode gaan is wel erg triest, en iets wat ik zelf nooit deed
Inderdaad, dat onderscheid ook de bad sports van de sports.
Er zijn gewoon te veel TriHards die alleen uit zijn op makkelijke kills, en op het moment dat vergelding er aan zit te komen ontduiken ze de flak. Simpel gezegd lijkt het mij logisch dat als iemand een shipment destroyed, de speler (voor mijn part) minstens een ingame daynightcycle niet meer in passive mag, of net-zolang tot hij zelf succesvol een shipment heeft gedumpt, zelfs tússen sessies (lijkt mij de meest permanente oplossing).
Die “daynight cycle” oplossing vind ik een goede oplossing, en als je alleen maar voor makkelijke kills uit bent, en ze pakken je terug. Dan moet je niet snel proberen weg te komen. Confrenteer ze dan gewoon
Precies, als je mans genoeg bent om confrontatie op te zoeken moet je t ook daarna kunnen verdragen. Zou iig de mensen die t alleen met pussy tactics kunnen volledig opruimen :)
Precies!
Laatst had ik ook zoiets. En daar begonnen mensen mij en mijn vriend een beetje te vermoorden. zodra wij het terug begonnen te doen (en een klein beetje succes hadden) gingen ze passive sneaken (passive in, achter iemand gaan en dan passive weer uit om dan iemand te killen)
En dat bleven ze de hele tijd doen.
@UnexpectedBE zegt dat het er zelfs al is.
Hoezo? Als jij shipments verplaatst vlieg ik achter je aan. Hoort nou eenmaal bij het spel.
Nee eigenlijk niet.
Anders hadden shipments niet met de laatste toevoeging pas enigszins weaponized geweest. Er is geen lol aan om een groep met deluxo's khanjali's pyro's en avengers achter je aan te hebben die voor losse k's uren aan werk pogen te saboteren. Unweaponized transport met unweaponized vehicles aanvallen fair game. Maar ondertussen word ik een beetje klaar van de mensen die maar alles wat los en vast zit tegen een unweaponized shipment gooien. Al helemaal nu met de opressor mk2.
Ja , maar als ik het nou leuk vind? Ik zou hetnlullig vinden als ik dan in een andere sessie gegooid word.
Des te mooier toch als je voortaan in een sessie gesmeten wordt met gelijkgestemden? Win voor jou, win voor mij. Maar het probleem ligt dus in dat je alleen maar makkelijke kills wilt maken en een uitdaging uit de weg wil gaan == bad sport.
Dat is juist niet m'n uitdaging . Begrijp me niet verkeerd want het is irritant. Maar het comcept zorgt hiervoor...
Dit heb ik dus ook altijd vreemd gevonden. GTA is toch een game waar alles mag en kan? Waarom kun je op je tegenstanders schieten als dat verboden schijnt? Als ik iemand zijn/haar personal vehicle sloop dan kost mij dat geld, dat is dan toch mijn keuze? Maar nee dat schijnt dan niet de bedoeling te zijn. Ik bedoel maak het dan zo dat de politie achter je aan komt ofzo als je zoiets doet. Maar nee je wordt in een bad sports lobby geplaatst als je dit doet. En de een kan 1000 personal vehicles kapot maken voordat ie in een bad sports lobby beland, de ander hoeft er maar 1 te slopen. En het hoeft nog niet eens expres gebeurd te zijn.

Ik bedoel als je dit als ontwikkelaar niet wilt, waarom stop je het dan in de game. Ik vind dit hetzelfde als dat er in WoW een Auction House zit, maar mensen die het gebruiken worden gebanned. Slaat nergens op.
Opzich heb ik met modden geen problemen, als het is om sneller aan gta$ te komen, maar als anderen erdoor gehinderd worden (godmode, explosies, freezen, een radar koepel op je donder), of om te trollen dan vind ik het irritant. Als je puur sec het voor jezelf gebruikt hoeft het denk ik geen probleem te zijn... Maar dat is mijn mening...
Laat rockstar nu net problemen hebben met die GTA dollars, dat drukt de verkopen van shark cards.

Ik denk ook dat daar die half miljoen aan schade vandaan komt.
Anoniem: 221563 @LOTG17 augustus 2018 20:36
Alleen kan rockstar met alle gemak het geld weer afnemen van de spelers. Speel zelf geen gta online, maar zie vaak zat berichten voorbij komen hoe rockstar verkeerd gekregen geld terug draait. In hoeverre kun je dan van zo'n schade bedrag spreken? Zo duur zijn die manuren voor deze taak nu ook weer niet. Die schade zal een relatief klein aandeel zijn.

Ik gok eerder reputatie schade. Men wilt de spelers niet kwijtraken die stoppen omdat een ander niet eerlijk meer speelt dan wel de game verziekt dmv mods. Die spelers hadden anders volgens de statistieken een x-bedrag uitgegeven oid.

Edit: kan overigens ook zijn dat je het zo bedoelde en niet direct 1 op 1 zit ik nu te denken.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 221563 op 23 juli 2024 16:46]

Het zijn inderdaad de grievers die het spel verpesten en helaas was Menyoo (betaald mod menu) een paradijs voor die klojo's. Er zaten zaken in zoals iedereen in een kooi locken, eindeloos laten branden of plotseling laten onploffen waren zo irritant dat je vaak het spel moest herstarten, nieuwe lobby opzoeken hielp niet eens.
Elke mod heeft die. Ik heb ze zelf ook gebruikt en je kan veel meer dan jij noemt. Denk aan items spannen, je auto overnemen , jou de schuld geven van elektrische lobby killen.

Dat het lobby zoeken niet hielp , ligt niet aan de modders maar aan de bouw van het spel.
Modden om sneller aan GTA$ te komen is imo puur cheaten. Iedereen moet even hard werken voor zn centen, maar er zijn blijkbaar zat luie mieters die GTA alleen spelen om te kloten. Die mogen van mij gebanned worden. Iedereen hoort exact dezelfde game te spelen met dezelfde mogelijkheden, niet de een iets meer dan de ander.
Klopt, het is cheaten. Maar niemand anders heeft er last van, als je je eigen game ervaring om zeep wil helpen vind ik dat ieders goed recht, zolang je anderen hier niet door hindert.

[Reactie gewijzigd door Zteve op 23 juli 2024 16:46]

Dat ben ik met je eens, ik denk dat ik 3 vrienden heb gehad die cheat/mod Menu’s gebruikten. En 2 daarvan gebruikten het op een manier dat ze het eigenlijk alleen maar leuk was voor anderen, geen money drop - geen exp drop ect ect. Maar 1 van hun begon iritand te doen, op een gegeven moment hebben we die dus “gedumped”
Als meer mensen menu’s zo gebruiken zou er geen probleem zijn.
Voor mij de reden dat ik dit soort games niet meer speel.
Men melkt de games helemaal uit en als er dan iemand die dit soort zaken op t net neerzet, zijn ze ineens zo zielig dat ze inkomsten mislopen. Welke?
O wacht even, de hoge level spelers worden nu benadeeld. Agossie wat erg zeg
Iemand die de game 2e hands koopt en online gaat gamen, stapt al na 2 dagen er weer uit, door die iri hoge level playes, wat aan de ene kant normaal is omdat ze al een tijd in de game hebben geinversteerd, maar aan de andere kant is er dus geen gelijkheid en eerlijkheid, de eerste gamers van het eerste uur, die nu een zeer hoog level hebben, winnen alles en je kan dan als beginnende gamer in die game, niks doen dan je er bij neerleggen, want winnen? Shake it ;)
Nu heeft deze modder daar iets op bedacht en ja hoor, het gemiep komt gelijk over hun mis gelopen inkomsten.
Ik zwijg verder maar, maar Take2, sorry maar ik speel jullie games niet meer online. Ik speel m offline en dump m na uitspelen, move met die troep, zo ook met al die microtransacties.
Ik ben nu eenmaal een gamer uit het eerste uur vanaf Pong en de amiga en commodore en alles kon gewoon in de game, nu wordt men uitgemolken en diegene die het niet beter weten, vinden dit ook nog eens normaal.
Tijd heelt niet alleen wonden, maar verdekt ook allerlei troep die later ineens wordt aangeboden.
Stop je met zo`n game, krijg je er niets voor terug na al die aankopen in de game :P Wake up gamers en ga er tegen in en koop deze games gewoon niet, jullie worden ongelofelijk benadeeld, maar....dit is mijn mening :D

Edit;typo en aanpassing op verkeerd geplaatste regel (koop=speel online)

[Reactie gewijzigd door GameNympho op 23 juli 2024 16:46]

Ja boohoo zeg. Een 'modder', dat is wel een mooi eufemisme voor maker van cheat tools. En omdat het dus zo oneerlijk is, ben jij voorstander van het 'eerlijker' maken door cheats te gebruiken? Want in plaats van dat die simpele beginner wordt ingemaakt door ervaren spelers, wordt hij nu ook ingemaakt voor mensen (zoals jou?) die niet tegen hun verlies kunnen en dan maar moeten grijpen naar vals spelen.

En je koopt ze niet meer omdat ze zo verschrikkelijk slecht zijn, dus speel je ze offline? Dan moet je toch nog steeds hem kopen? Of is het zo verschrikkelijk slecht dat je hem maar illegaal download? Speel hem dan gewoon niet...
Nee anders, zoals jij het beschrijft ben ik het er ook niet mee eens, want ik ben zelf toen gestopt al met online game na al het gecheat en aimbotjes op de spaanse servers.
Maar als er in een game, alleen maar gewonnen wordt door de spelers die al tig uren er in hebben zitten, dan klopt er in mijn ogen al iets niet.
Ik weet niet beter dat er op de servers altijd onderscheidt werd gemaakt met gamers die al veel uren in een game hebben en daardoor tegen elkaar konden gamen en de minder uren gamers, met hun soort genoten en er zo meer gelijkheid was.
Maar als er nu een willekeur is van door elkaar, tja dan is er voor een beginnende gamer geen lol aan te behalen, ook niet met al die microtransacties en de aandacht in de game ervoor.
"Ook zou de software 'onherstelbare schade' aanrichten aan de verkoopcijfers en aan de reputatie van de game doordat spelers worden ontmoedigd het spel aan te schaffen" Dit is de doodsteek voor vele games, want de ontmoediging is maar 1 ding, microtranacties en zo voordeel halen.
De game Halo is ook groot geworden door het modden van velden en andere zaken, maar ook alleen online en zolang er verder niets mis mee is, kan bij mij het modden gewoon doorgaan, maar cheaten? Nee dank je, daar sta ik ook niet achter
En waar staat dat ik de games slecht vindt? Ik vindt de online belevenis slecht, dus speel ik ze niet meer online, maar offline, tot ik de game heb uit gespeeld en dan dump of door verkoop. Maar iets uitgeven in de game voor een skin/bunker/wapen, nooit en te never !! Je krijgt er niets voor terug en die microtransacties kosten nog meer dan de game zelf ;)

Voor de rest, je toon klinkt niet zo spontaan, maar neerbuigend
Klopt, want mensen die cheat makers komen verdedigen omdat het anders niet eerlijk is doordat iemand die langer speelt hun inmaakt, vind ik ook niet zo heel spontaan. Dit is iemand die voor vele duizenden mensen het spel op zijn minst soms verziekt zal hebben.

En je schrijft dat je hun games niet meer koopt, maar hier zeg je wel dat je ze doorverkoopt. Dat is nogal verwarrend als je ze in de eerste plaats niet koopt. Ik heb ook nog nooit een microtransactie gebruikt, maar als andere dat wel willen? Prima. Is er een spel waar je een significant voordeel krijgt door microtransacties, dan speel ik het gewoon niet. En een cheat maker maakt dat echt voor normale spelers niet beter erop.
Tja, dus ga je met zo`n toon dan de confrontatie aan voor een mening? Het kan niet anders? Veilig achter je scherm?
En dan ook nog op woorden die er niet staan ingaan om gelijk te halen (niet gekocht, wel gekocht?)

Ik verdedig geen gecheat, maar wel modden ;) big difference.
En de games van GTA heb ik gespeeld tot het gedoe met de microtransacties, dan maar offline gamen en mijn eigen gevoel eraan en geen bullshit van koop een bunker, dan ben je veiliger etc
Ind een ander moet het zelf weten of hij iets koopt ingame, maar daar had ik het niet over, ik had het over mijn eigen ervaring met dit soort gedoe in games, voor mij was het de doodsteek met online gamen. Wat een ander doet moet hij zelf weten.
Ik zwijg verder maar, maar Take2, sorry maar ik koop jullie games niet meer. Ik speel m offline en dump m na uitspelen, move met die troep, zo ook met al die microtransacties.

je hebt het toch echt zelf getypt :+
Aangepast gelijk ;)
Ik had erbij moeten zetten, om online te gamen, wel voor offline ;) En dit ging hier alleen om Take2/Rockstar
Maar er zijn zo meerdere games, die ik wel leuk vindt te spelen, maar niet meer voor online.
Dus single player op normaal, uitgespeeld en dan op zwaarste niveau en dan na uitspelen, weg er weer mee, multiplayer online? no thnx, dan maak ik wel zelf een servertje en speel met mijn vrienden online samen, maar ook hun spelen niet meer multiplayer online tegen de rest van de wereld, fun is er uit door al de transacties en gekochte experience.

Edit typo en aanpassing in eerdere replay ;) koop werd speel online ;)

[Reactie gewijzigd door GameNympho op 23 juli 2024 16:46]

Ze werken het wel zelf in de hand ook hoor. De "after hours" content is super vet, maar alles is zooooo onmogelijk geprijsd.
Ik kan geen van de bunkers & rotzooi betalen, maar wordt continue in-game gebeld 'Dat ik dit zus, dat zo, moet kopen!!'
Hoe dan?! Ik heb er voor z'n levensdagen geen centen voor.

Dan vervolgens €7,50 voor $500,000 in-game cash neer moeten tikken.. Ja, doei!
Het ergste is is dat je met die 500k nauwelijks wat kunt doen...dus dan koop je nog een Shark Card bij, en nog een Shark Card bij....en nog een...
Dat is ook de reden dat ik voor een tijdje een injector heb gebruikt.
Dit spel is qua online al compleet ver****kt.

Dat Rockstar er geen kloot aan doet lijkt me wel duidelijk.

Nee, als je een beetje fun wilt hebben ben je GTA Online na een paar keer spelen al gauw zat.

Volgens mij is het hele Online component er met de minst mogelijke moeite ontwikkeld. 'Als het maar werkt'.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 23 juli 2024 16:46]

De reden dat zoveel mensen cheaten, ik ben zo van. Ja mss word ik geband, maar ik zou het anders toch niet spelen :D.
Geld is heel makkelijk te verkrijgen met cheats en het continu grinden vind ik niks aan omdat er heel veel noobs tussen lopen die alles constant verkloten.
Het spel is helaas niet idiotproof, omdat het P2P werkt. Het is enorm frustrerend als je een team van 4 randoms hebt en 20 minuten in de missie disconnect iemand - gelijk missie gefaald voor iedereen. Incl. de enorme laadtijden ben je zo 15-20 minuten verder voordat je de missie weer kunt doen (en dan maar hopen dat er niet wéér iemand de lobby verlaat).
dikke game , ook online goed te doen , lekker samenwerken , en een paar miljoen per dag opstrijken met je businesses , en andere helpen ,geen micro transactie nodig , alleen de pvp hadden ze eruit mogen slopen of uit mogen flaggen , en server client systeem had beter geweest ipv de p2p matchmaking troep zoals nu
Ik gebruik zelf ook wel eens een mod menu. Niet om anderen te trollen of geld te spawnen, maar enkel om andere modders die wel lopen te trollen te kicken met de kickfunctie van het mod menu.
(in plaats van de in-game vote to kick kan het mod menu iemand meteen eruit gooien, en het menu geeft ook aan wie modder is en wie niet).
Hihi dat doet mijn broer ook, echt handig, want die modders die zitten te trollen kan je onmogelijk van de server kicken met dat in-game vote to kick (niemand kijkt daar toch naar). Als je nu eens je mond open doet door te schrijven "votekick x" dan ben jij het volgende doelwit voor deze modder.

Natuurlijk is het ook leuk om die gta $ en ook voertuigen die pas nieuw zijn toegevoegd om die even uit te testen, te spawnen voor jezelf, want eerlijk, wie geeft er nu echt geld uit aan die neppe ingame currency??

Ik vrees ervoor dat GTA VI nog een grotere melkkoe zal worden voor R* dan GTA V.
Tja, dan moet je hopen dat jij een beter menu hebt dan de ander. Het menu wat ik gebruikte beschermde mij prima!
Uit ervaring blijkt dat als 1x drukken niet helpt, de kick knop spammen alsnog wonderen doet... }>
Kan je wat geld voor mij regelen?
Ik ben persoonlijk van mening dat dit volledig Rockstar's eigen fout is. De hacks zaten er dus ook volledig aan te komen, de cliënt (speler) wordt te veel vertrouwt en alles gaat zo'n beetje via een Peer2Peer verbinding wat al gewoon een groot risico is. Cheats maken voor GTA Online (PC) is gewoon niet moeilijk.
Denk ook dat dit vrij weinig gaat veranderen in de GTA Online cheat community.
Het is ook fout van Rockstar dat ze de 5 jaar oude koe, oftewel GTA Online, helemaal leeg willen melken door de DLC's met steeds meer en meer krankzinnig overpriced voertuigen en businessen uit te brengen waardoor juist de oudere spelers die alle game modes al hebben gespeeld, nu gaan modden om zo snel mogelijk cash te grinden. Neem bijvoorbeeld PSH, het levert veel geld op maar zonder teleports word je er kotsmisselijk van.
Dat is onder andere de reden dat ze nog steeds 'gratis' DLC's uitbrengen voor zo'n oud spel, het houdt de playerbase groot en verdient zich altijd ruimschoots terug door Shark Cards.

[Reactie gewijzigd door 454232 op 23 juli 2024 16:46]

Maak is een dikke, WERKENDE, money cheat voor me, thanks
Cheaten om anderen het spel zuur te maken of om er een niet legitiem voordeel uit te halen kan niet. Maar er zijn in games zoals GTAOnline ook tal van andere manieren waarop cheats, mods en hacks wel leuk gebruikt kunnen worden. Het is dan ook ergens jammer dat T2 en R* geen keuze aanbieden op welk soort server je speelt. Ik dacht dat GTA4 wel een soort van zo'n optie had. Modded servers als je aangepaste gamefiles had of trainers, maar zonder verder gevolgen, clean spel ging gewoon terug naar de normale servers.

Nu heb je zo iets als FiveM, maar T2 en R* zien dat eindelijk ook als bedreiging...
Jammer, maar geld heeft altijd de bovenhand en in deze zijn dat de microtransacties en daar past mod support niet meer in.

[Reactie gewijzigd door Marsmillo op 23 juli 2024 16:46]

Klopt! Sommige menu's bieden de mogelijkheid hele race tracks te spawnen op het vliegveld . Hilarisch
Hiero een leuk filmpie over gta.. of je zit te wachten in de wolken of je komt modders tegen...
https://youtu.be/-CxE_l_kcaI

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.