Een samenwerkingsverband van Nvidia, Oculus, Valve, AMD en Microsoft heeft de VirtualLink-standaard aangekondigd. VirtualLink is bedoeld voor het aansluiten van vr-headsets met één kabel en is een alternate mode van de usb-c-aansluiting.
De bedrijven kondigen VirtualLink aan als een open standaard, die door alle fabrikanten van vr-headsets gebruikt kan worden. Met VirtualLink kan een vr-headset aangesloten worden met één kabel met een usb-c-connector. Huidige vr-headsets gebruiken een combinatie van hdmi- usb- en voedingskabels, de nieuwe standaard bundelt alle functionaliteit.
VirtualLink gebruikt vier hbr3-displayport-lanes, goed voor een bandbreedte van 32,4Gbit/s. Dat is vergelijkbaar met een displayport 1.4-aansluiting, die bijvoorbeeld een 4k-resolutie met een verversingssnelheid van 120Hz bij 8bit-weergave mogelijk maakt. De bandbreedte is een verdubbeling ten opzichte van de hdmi 1.3-aansluiting die huidige vr-headsets als de Oculus Rift en HTC Vive gebruiken. Naast de vier lanes voor beeld, zijn er nog twee lanes beschikbaar voor usb 3 gen2-overdracht met een snelheid van maximaal 10Gbit/s. Verder kan via de aansluiting 27 watt aan stroom geleverd worden.
Bedrijven die vr-headsets willen maken met een VirtualLink-aansluiting kunnen de voorlopige specificaties opvragen bij het consortium. De 1.0-versie van de standaard is nog niet gereed, maar is wel op komst, aldus de website.
Waarschijnlijk krijgen nieuwe videokaarten van Nvidia en AMD een usb-c-aansluiting waarop vr-headsets met VirtualLink direct aangesloten kunnen worden. Dergelijke videokaarten moeten dan overigens wel een usb-controller krijgen, om ook de usb-functionaliteit te ondersteunen.
Omdat ook Oculus en Valve bij het consortium zijn aangesloten, is het aannemelijk dat in ieder geval die fabrikanten en partners hun headsets gaan uitrusten met VirtualLink. Vermoedelijk gebeurt hetzelfde met nieuwe versies van de Windows Mixed Reality-headsets, waarvan Microsoft het referentieontwerp maakt.