Oculus Link-software om Quest-headset te gebruiken met pc is beschikbaar in bèta

Oculus Link is beschikbaar als bèta. Met de software kan de Quest, een standalone-vr-headset, aan een pc gekoppeld worden. Vervolgens is het mogelijk om op de Quest vr-games en -apps te draaien die voor de Oculus Rift zijn gemaakt.

Tijdens de bèta werkt Oculus Link nog niet met AMD-gpu's. Wel werkt het met alle videokaarten uit de GeForce RTX 20- en GTX 16-serie. Ook Nvidia's GTX 1070 en 1080 worden ondersteund, maar de 1060 en 970 niet. Oculus wil later ondersteuning voor meer videokaarten toevoegen.

Volgens Oculus werkt het koppelen van de Quest aan pc's met de meeste usb-c-kabels van hoge kwaliteit. Het bedrijf heeft zelf getest met een kabel van Anker van 90cm en beveelt die aan op zijn supportpagina.

Oculus gaat later dit jaar zelf een aangepaste Link-kabel uitbrengen. Dat wordt een vijf meter lange optische kabel, die meer bewegingsvrijheid moet bieden dan 'iedere andere kabel op de markt'. Die kabel komt dit jaar in beperkte oplage uit in 'geselecteerde regio's'. Volgend jaar moet de kabel beter beschikbaar zijn. Het is nog niet bekend wat de kabel gaat kosten.

Om Oclulus Link te activeren moeten gebruikers van de Quest hun bril updaten naar de 11.0-software en aansluiten op een pc. Vervolgens zijn games voor de Rift te spelen via de Oculus-desktop-app. De Quest kwam eerder dit jaar uit voor 449 euro. De bril met Snapdragon 835-soc werd op de markt gezet als standalone-vr-headset. De Quest heeft een resolutie van 1600x1440 pixels per oog. Dat is hoger dan de Rift S, die een resolutie van 1280x1440 pixels per oog heeft.

Oculus Quest 64GB
Oculus Quest

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

19-11-2019 • 21:04

52

Submitter: TheVivaldi

Reacties (52)

52
52
20
5
0
29
Wijzig sortering
De GTX 1060 (Desktop) is inmiddels officieel ondersteund door Oculus.
Source

Werkt trouwens als een tierelier, fantastisch! :)

Getest met een 1.8 meter USB 3.1 A>C kabel van het merk Goobay. Zojuist de 3 meter variant van de kabel in C>C besteld met dezelfde specs.

Kleine sidenote: de microfoon van de Quest wordt in deze beta nog niet doorgegeven (veel gebruikers in de subreddit van Oculus Quest melden hetzelfde).

[Reactie gewijzigd door stimmits op 25 juli 2024 02:17]

Ik heb de Goobay kabel USB 3.1 C>C 3 meter, deze werkt bij mij helaas niet op mijn Asmedia USB-C poort. De Quest wordt dan herkend als een USB 2.0 apparaat. Mogelijk dat het iets heeft te maken met mijn USB-C port en dat het bij jou wel gaat werken. Het geluid moet overigens wel functioneren maar blijkbaar met sommige kabels niet.
Goed om te weten. Ik weet dat mijn USB C poort een 3.2 versie is. Laten we hopen dat het gaat werken - blijft natuurlijk een gok! Gelukkig kosten de kabels tegenwoordig niet zo heel erg veel meer, dus het is het gokje waard.

Het geluid werkt bij mij ook, echter wel pas nadat ik deze heb gezet op stereo in plaats van 5.1 - voor sommigen een goede tip.
Nou, ik benieuwd of die kabel bij jou gaat werken. Overigens met de nieuwe beta Rift(S) PC software versie 12 wordt Oculus Link niet ondersteund. Dus moet je de PTC updates uitzetten.
En? Is het nog gelukt met die type C naar C kabel van Goobay?
Bedankt voor de tip, ik ben al een paar dagen naar een goede kabel aan het zoeken.
Morgen terug simracen :*) (net G29 gekocht voor 160 euro)
Ik vond algemeen gezien de kwaliteit van het beeld tegenvallen, anders wel een leuke instap voor een redelijk budget. Als men nu steam games hierop zou kunnen spelen lijkt me de aankoop een no-brainer...

[Reactie gewijzigd door junkchaser op 25 juli 2024 02:17]

Je kan Steam VR games spelen via Oculus link...
Heb sinds Oktober de Quest en ben er heel tevreden van. Voor de Link Beta uit was had ik al verschillende Steam games via ALVR gestreamed via WiFi over mijn Unifi AP, dit werkte al verbazend goed eigenlijk. Ik kan perfect alles van The Lab draaien eigenlijk, zonder storende lag e.d. Het Longbow spelletje werkt zonder hakken of stoten.

Wat nu straf is is dat ik "maar" een GTX 960 heb, en alles in Oculus Link werkt eigenlijk perfect. Dus ik twijfel of de compatibiliteit hier vermeld wil zeggen "het werkt niet", of het wordt gewoon niet aangeraden. Of misschien heb ik gewoon geluk. Natuurlijk moet ik alles dan wel op low quality zetten. Binnenkort komt er een upgrade van mijn grafische kaart, ik denk aan een GTX 2060 wat mijn budget nog juist toelaat.

Ik zie wel een verschil in kwaliteit in ALVR vs USB 3.1. Ik heb ook IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad getest, en de metertjes in de cockpits zijn iets beter leesbaar met de bekabelde Link.

Gisteren had ik Wolves in the Walls of iets dergelijks geprobeerd via de Oculus app, dit is echt een aanrader.
Kan je ook niet-vr games spelen op zo een set? Gewoon als scherm.
Dat kan, via Virtual Desktop app kun je zowel Desktop als VR games spelen op je Quest. De developer heeft met de laatste update enorme stappen gemaakt in kwaliteit en latency door vergelijkbare technology als Oculus Link te implementeren.

Dat werkt allemaal geweldig via WiFi AC kan ik je melden. In theorie zou Oculus Link een betere kwaliteit kunnen hebben via USB-C. Toch is de vrijheid zonder kabels echt een geweldige ervaring.
Is de kwaliteit van een digitale monitor vergelijkbaar met een normale (ultrawide)monitor qua scherpte, contrast, kleur etc?
Nee vanzelfsprekend niet. Kleur en contrast zijn een stuk beter, maar de resolutie van een Oculus Quest is 2880x1440. Hij zit alleen heel erg dicht op je gezicht en zo wordt de resolutie opgerekt tot heel je gezichtsveld. Als je dat vergelijkt met 3440×1440 op 10%-25% van je gezichtsveld (ook al gaat die vergelijking niet helemaal op) dan kun je je voorstellen dat het beeld een stuk minder scherp is.

Je eerste reactie zal wel erg positief zijn overigens. Om maximaal gebruik te maken van de resolutie heb je een enorm grote monitor voor je neus in VR. Alsof je naar een 50" monitor zit te kijken op een meter afstand. Het valt allemaal te lezen maar de resolutie is niet te vergelijken
Kan en met een beetje geluk kan je de games ook in 3d spelen met Vorpx
Hier ook 1tje die gaat upgraden naar een GTX2060 Super (volgende week vrijdag sowieso, even afwachten op er extra aanbiedingen zijn tijden black friday). Het is in iedergeval prachtig dat Quest owners straks hun headset gewoon kunnen gebruiken als een echte PC-headset, misschien dat er bij mij dan ook nog 1tje in de collectie komt (ook als development unit voor native Quest games).
Ik wacht toch maar liever tot het volledig draadloos kan. Ik vermoed dat deze optie er waarschijnlijk pas komt in een toekomstig model.
De Oculus Quest is natuurlijk al volledig draadloos; het is een standalone headset. Als je doelt op een headset voor PC kun je nu al uit de voeten met een HTC Vive met TPCast.
De Oculus Quest is niet draadloos wanneer je hem in combinatie met een PC gebruikt. En de andere PC VR sets hebben of een hele zooi aan kabels nodig of dure doosjes die ook nog eens lastig te plaatsen zijn zodat je locatie bepaald kan worden.

Sorry, maar ik neem geen genoegen met halfgebakken werk. Alleen volledig draadloos VR gamen door PC games te streamen is goed genoeg. Ik heb genoeg geduld om nog even te wachten hierop.
De Oculus Rift S heeft maar 2 kabels en geen externe sensoren meer. En er zijn ookal mogelijkheden om, met een snel wifi netwerk, al PC games the streamen naar de Oculus Quest. @npaeshuy heeft het hierover in zijn comment.

Ik denk dat wij binnen aanzienbare tijd naar native wireless gaan. Maartoch ,dat brengt natuurlijk ook weer batterijen met zich mee enzo. Ik vindt die 2 kabeltjes van de Rift S een prima oplossing. De externe sensoren waren echt een pijnpunt voor mij maar gelukkig zijn die nu niet meer nodig.
Enkele kabels is nog altijd zeer beperkend voor mijn bewegingsvrijheid. Ik had al gekeken naar mogelijkheden om wireless te streamen naar de Oculus Quest, maar dat is nog vrij beperkt. Ik denk niet dat het nog heel lang gaat duren voordat de ideale oplossing (voor mij) er is. Hooguit een jaar of 2 en zo lang kan ik best wachten.
Ja en terwijl, hoe simpel kan het zijn: stop gewoon een extra 5Ghz wifi module in de headset, en volgens mij ben je er dan wel zo'n beetje qua bandbreedte. Dedicated wifi basestation direct gekoppeld aan je PC, die in-line-of sight staat.
Je kunt de Quest al draadloos met de PC verbinden, maar dat zijn thirdparty apps..
Dat kan al. Kwestie van virtual desktop installeren. 't is niet perfect, maar zeker acceptabel.
Ongelooflijk wat blijft Oculus zijn (Quest) klanten maar onderdompelen in cadeaus. Het zal aan mij liggen, maar het voelt als Sinterklaas. Heeft iedereen nou eindelijk een keer echte VR geprobeerd? Met je smartphone telt niet. Je kan eigenlijk niet op tweakers zitten en geen 6dof VR op een goede bril hebben geprobeerd. Als je zelf nog steeds geen goede vr bril hebt, dan moet je jezelf echt even afstoffen en naar 1 van de tientallen VR-centers/arcadehallen gaan. Ze poppen tegenwoordig overal als paddestoelen uit de grond. Het is geen vervanging voor je oude trouwe 2d beeldbuis, maar het is wel een gamechanger en de toekomst. 1000x intenser. Google maar: Pistol Whip.
Je doet alsof het allemaal gratis is...
Ben het helemaal met je eens, de Quest is op dit moment dé VR instap device (400 euro).
Index is nog beter, maar na een Vive gehad te hebben heb ik nu ook niet zo'n zin in heel die setup. Hopelijk is er een wireless optie voor de Index wanneer HL:A uitkomt.
Net wat mee gestoeid, mijn oude Rift CV1 gaat de doos in, dit werkt perfect!
Dat is best verleidelijk.. heb zelf nog een cv1 en werd een beetje gek van 3 USB poorten die worden gebruikt door de sensoren. Is de Quest met link zo'n goeie upgrade?
Terug gaan naar de CV1 voelt alsof ik door jam pot bodems kijk. De Quest resolutie is zo veel beter.
Voor de rest is mijn ervaring als developer, ik zet het ding veel af en terug op, dus geen speakers waar ik mijn haar aan uittrek is fantastisch.
De Quest is een fantastisch ding, kan ik zowiezo aanraden.
Voor wat ik zo zelf heb getest, heb je een USB C kabel nodig, die minstens 5 Gbps heeft + laden, de meesten zijn laadkabels met USB 2.0, oftewel 480 Mbps. Er zijn er niet veel inderdaad, met een lange lengte.

De resolutie van de Quest is 1440x1600 per oog btw, iets hoger dan de Rift S.

[Reactie gewijzigd door Romius op 25 juli 2024 02:17]

Naast de hogere resolutie heeft de Quest ook een Amoled paneel, de Rift S heeft LCD. Ook heeft de Quest variable IPD, iets wat bij de S alleen softwarematig kan worden aangepast. Helaas heeft de Quest alleen wel een lagere refresh rate van 72 Hertz.

Ook had ik ergens gelezen dat de quest gebruik maakt van H.264 waardoor er toch sprake is van compressie en latency. Maar toch een toffe vooruitgang.
Op de support page wordt de desktop variant van de 1060 wel gesupport, zie hieronder:

NVIDIA Titan Z <- Not Currently Supported
NVIDIA Titan X <- Supported
NVIDIA GeForce GTX 970 <- Not Currently Supported
Desktop NVIDIA GeForce GTX 1060 <- Supported
NVIDIA GeForce GTX 1060M <- Not Currently Supported
NVIDIA GeForce GTX 1070(all) <- Supported
NVIDIA GeForce GTX 1080(all) <- Supported
NVIDIA GeForce GTX 16-series(all) <- Supported
NVIDIA GeForce RTX 20-series (all) <- Supported

Ook wordt nergens op de site genoemd dat de Anker cable van 90cm het beste is, alleen dat zij met de kabels van Anker cable het beste resultaat hadden.

cable Requirements
Oculus Link requires a high-quality USB 3 cable. We'll be releasing our Oculus Link cable later this year, but for the beta period we recommend looking for a high-quality USB C to C or USB A to C cable with proven performance. While quality can vary across cables, we've tested the Anker cable internally with good results.

Points to keep in mind:
The cable should be approximately 3 meters (10 feet) for an optimal and comfortable experience.

The charging cable that came with your Quest won't work with the Oculus link software. The Quest charging cable is USB 2 while Oculus Link requires a USB 3 cable that can support both power and data.
Oculus will be releasing our official Oculus Link cable in the coming months. Keep your eyes on the official Oculus blog for announcements. You can also sign up to be notified of availability on the Oculus Quest accessory page.

[Reactie gewijzigd door lars.smit op 25 juli 2024 02:17]

90 cm is wel erg kort. Ben benieuwd wat de max. lengte is.
Oculus komt later dit jaar zelf nog met een kabel.

Uit het artikel:
Oculus gaat later dit jaar zelf een aangepaste Link-kabel uitbrengen. Dat wordt een vijf meter lange optische kabel, die meer bewegingsvrijheid moet bieden dan 'iedere andere kabel op de markt'.
Dat is toch ook lang niet voldoende? Dan heb je net aan een kabel omhoog. Dan moet deze ook nog kunnen bewegen
Er komt een 5 meter lange high-speed glasvezelkabel van Oculus zelf uit. Deze gaat €80,- kosten.
Dat is ook niet veel om rond te lopen eerlijk gezegd. Bij de meeste mensen zal ie van achter de PC moeten komen, dus dan heb je al een meter minder, dan nog 2 meter omhoog, dat is al bijna 3 meter welke je kwijt bent om uberhaupt te kunnen spelen. Met 5 heb je dan een speelveld van 2 meter breed. Dat is voor veel games niet voldoende.
Dit is even lang als de kabel van de Oculus rift S en zelfs langer dan de Oculus Rift CV1 (deze was 4 meter). Voor proffesionele toepassingen of een vaste setup waarbij kabels via het plafond lopen blijft er de keuze voor een Rift S met eventuele verlengkabels.
Voor de meeste mensen is 5m meer dan voldoende
Waarom zou dit te kort zijn? Rift S heeft ook 5 meter en dat werkt prima
Voor games waar je gewoon stil moet zitten is dit prima, denk aan Elite Dangerous
Half Life VR is zo'n beetje confirmed. Vraag me af wat de specs zullen zijn. Leuke ervaring om te combineren met de kabel. Deze game en Boneworks heb ik echt hoge verwachtingen van.
Grappige is dat je "Half Life VR" eigenlijk al native kan spelen op de Quest: check Lambda1VR :)

Maar ik ben zeer benieuwd wat Valve ons gaat brengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.