Graag gedaan.
Ik heb vroeger heel veel UT99 CTF gespeeld. Unreal Tournament Capture The Flag.
Dat was leuk omdat iedereen mee kon doen. Op public servers was altijd een mix van hardcore en casual spelers. Met misschien zelfs een paar noobs. En toch was het leuk. En toch was het meestal spannend.
UT had een aantal "spammy" wapens. Wapens die "splash damage" deden. De rocketball, flak-cannon, goo-cannon (GES gun: Green Exploding Shit). Voor noobs en ook casuals zijn dat fantastische wapens. Je hoeft niet goed te richten, en toch kun je iemand raken. Met een beetje geluk blies je iemand op die net om de hoek kwam. Met het combo-shot van de ASMD (And Suck My Dick: later shock-rifle genoemd) kon je iemand met full shield en armor en dubbel health in een klap killen. Goede spelers die veel bewogen en veel dodgen waren moeilijk te raken met een hitscan wapon (e.g. sniper rifle). Zeker als je een slechte ping had.
Dit zorgde voor een goede balance in de game tussen de betere spelers en de mindere spelers.
De mindere spelers die konden naar de enemy base gaan om de vlag te veroveren (het is CTF tenslotte). Maar dan waren ze snel dood. Ze konden ook in hun eigen base blijven, en hun eigen vlag verdedigen. Gewoon je ergens verbergen. En als de enemy bij de vlag kwam, of op de weg terug naar huis was met de vlag, dan spamde je hem met alles wat je had. Als je dood ging, had je meestal nog een kans nadat je respawnde. Al met al was dit een nuttige taak voor de noobs. En ze konden ook nog punten scoren met "easy kills" en flag-retrievals. Voor de betere spelers, die vaak flag-runner speelden, was al die spam maar een kleine irritaties. Soms gingen ze dood. Soms killden ze alle noobs vrij makkelijk.
De casual spelers konden ook hun base verdedigen. Maar vaker gingen ze naar het midden van de map. Om daar een soort death-match te spelen. Vaak was het team dat het midden domineerde ook de winnende partij.
Ik heb in 2000 een fantastisch gaming jaar gehad en veel UT99 CTF gespeeld.
Toen kwam UT2003. En UT2004. En UT3. Allemaal games met veel minder succes dan UT99. En allemaal games waar CTF veel minder populair was dan andere game-modes. Waarom ? Ik denk dat het kwam door twee dingen: andere wapen-balance. Splash-wapens deden minder damage en hadden een kleinere splash-range. En dodging was zo veranderd dat de betere spelers als kangaroos on crack over de map hopten. Resultaat: een noob of een casual had geen schijn van kans meer tegen een betere spelers. Dit was by design. De "hardcore" spelers hadden zo veel geklaagd bij Epic (de makers van UT) dat Epic het spel voor ze had aangepast. Hardcore spelers vonden UT2003 en de opvolgers veel "beter".
Maar dat was niet zo. Het was alleen beter voor hardcore spelers.
Resultaat was dat eerst de noobs geen UT CTF meer gingen spelen. Wat was het nut voor ze ? Ze gingen alleen maar dood, en konden zelf niemand killen. Als er geen noobs meer beginnen met spelen, dan krijg je ook nooit betere spelers. Het is het einde van het spel. En dat werd nog versneld omdat als de noobs weg zijn, de casuals precies dezelfde experience krijgen. Altijd zelf dood, en nooit de kans een ander te killen. Na een paar weken/maanden waren de casuals ook weg uit UT2003 en de rest. Dan blijven alleen de hardcore spelers over. En zelfs voor hen wordt het spel minder leuk, omdat ze niet meer boven de rest uitsteken. Resultaat: na een paar maanden is iedere nieuwe versie van een UT game dood.
Ik snap niet waarom game-designers dit niet begrijpen.
Om een succesvolle game te hebben, moet je je game voor de noobs en casuals maken.
En nooit never nooit niet je game aanpassen aan de hardcore.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:03]