Groot gelijk. De multiplayer is geen ruk aan. En ik had het gekocht om met mijn oude zombieteam dit te spelen. Ik vind het schandalig nadat ik 110 euro voor de ultimate edition(inclusief seasonpass) had betaald dat ze nu schaamteloos een dlc5 uitbrengen die 30€ zal kosten.
Ze weten ook dondersgoed dat de zombiefanbase lang hierop hadden gewacht in dit veeeelste laat uit is gekomen. Bij de oude delen waren het altijd minimaal 8 zombie mappen bij deze deel zaten de zombiefans 2jaar lang met maar 5 zombiemappen(4 DLC mappen) waarvan er 2-3 nauwelijks gespeeld wordt. De dlcs zijn te duur voor een enkel zombiemap per dlc. De playersbase is volledig gefragmenteerd.
Als Treyarch in de laatste 4 delen van het spel maar een keer de fanbase had geluisterd hadden ze allang een standalone van zombies uitgebracht, maar tevergeefs helaas de huidige manier levert geld op dus zetten ze het door.
Ik bezit alle cod zombies van Treyarch sinds de eerste deel cod:w@w en blops1-2-3. Waarom ze nu oude mappen erin stoppen heeft te maken met het verhaallijn...die flink uit de duim wordt gezogen.
Net op reddit gelezen dat veel mensen klagen dat de oude mappen zijn gekozen omdat ze makkelijk zijn voor een remake omdat ze simpel en klein zijn. En er wordt zomaar een verhaallijn eraan geplakt.
De remake mappen van W@W is de 2e keer dat ze een remake van maken die zaten al in blackops1 die remake dlc werd in die deel al nauwelijks gespeeld na een korte tijd toen het was uitgebracht. Waarom dan weer die zelfde mappen die eerder toch al geen succes waren?
Het liefst zag ik voor die prijs van 30€ een standalone van zombies met alle mappen van blops 1 en 2. Leukste en meest varieerende map vind ik toch "Five" van blackops1, zeer uitdagend. En die zit er natuurlijk niet in. Kino wordt nog steeds veel gespeeld in de oude deel omdat het geen dlc toevoeging is en stoppen ze die erin...shang ri la werd na 2 maanden niet meer gespeeld online. En "moon" werd ook door een beperkte groep gespeeld en is te moeilijk voor een random gamesessie online. Zonder coordinatie zijn er gauw veel players dood en gaan ze ragequiten.
Wat betreft de "host immigration" die voor geen meter werkt zuigt de quickmatch waardoor er altijd iemand ragequit (alt+f4) zodat hij/zij geen speciale kauwgumballen verliest zoals de percaholic (alle perks ingame) die je voor 500$ bij de start kan kopen. Als de host ragequit met alt+f4 wordt iedereen disconnected omdat er geen dedicated servers zijn, wat dus ook de gameplay aantast en de reden waarom veel mensen stoppen met dit spel.
[Reactie gewijzigd door iganinja op 4 augustus 2024 13:40]