Valve voegt ondersteuning voor OSVR toe aan Steam

Valve heeft Steam ondersteuning gegeven voor Open Source Virtual Reality. Games die het platform ondersteunen, krijgen nu een icoontje naast de naam, net als met besturingssystemen en andere vr-platforms.

OSVR-icoon in SteamOSVR is het derde vr-platform dat door Steam wordt ondersteund, na de Oculus Rift en de HTC Vive. Het bedrijf heeft 32 games aangekondigd die met het platform werken, maar wanneer in de Steam Store wordt gesorteerd op games met OSVR-ondersteuning, komen er veel meer naar voren.

Het platform is in 2015 door Razer aangekondigd, samen met een eerste development-kit met full-hd-scherm. Het doel dat Razer met het platform voor ogen heeft, is het creëren van een open standaard waarvoor fabrikanten vrijuit headsets en games kunnen ontwikkelen.

In juni is de tweede versie van de development-kit aangekondigd. De kit beschikt over een scherm met dezelfde 2160x1200-pixelresolutie als de Oculus Rift en HTC Vive. Sinds november staat de kit voor 489 euro in de Pricewatch.

The Brookhaven Experiment

Abduction Prologue: The Jonathan Blake Story (Demo)

Abduction Episode 1: Her Name Was Sarah

PolyRunner

RC Soccer VR

StarDrone VR

Theme Park Studio

Alice VR

Infinite

The Hum: Abductions

Redout

Limb

A-10

Descent: Underground

Radial-G : Racing Revolved

CDF Starfighter

Bloxiq VR

Blind

Chamber19

Leave The Nest

Marble Mountain

Domain Defense: VR

The Assembly

4089

5089: The Action RPG

Frantic Freighter

Spermination

MazerQuest|Revisited

Toy Coliseum

Drift Into Eternity

FIVE: Champions of Canaan

Mervils: A VR Adventure

Lijst van games die volgens OSVR ondersteuning voor het platform hebben.

Door Emile Witteman

Nieuwsposter

23-11-2016 • 10:35

27 Linkedin

Submitter: Hephaestos

Reacties (27)

27
26
15
4
0
3
Wijzig sortering
Maar de OSVR werd al langer ondersteund door SteamVR. Volgensmij het enige dat nu nog extra is, is dat er een logootje getoond wordt in de store.
Je moest je eerder aanmelden voor één van de beta programma's van SteamVR, OSVR libraries toevoegen in de SteamVR dir én een file editten. Maar dat was een half jaar geleden.
Steam is lekker bezig.. kan Occulus rift een voorbeeld aan nemen met hun exclusiviteit geneuzel.....
uhm, tja makkelijk praten als je zowat de defacto digital games shop bent. Ook Steam heeft genoeg 'exclusives' hoor, genoeg vive games die niet standaard werken op de Oculus (ook nog niet als je de touch hebt), en genoeg games die alleen via steam beschikbaar zijn en niet via een ander kanaal.
Dat ligt niet aan Steam, dat ligt aan de developer. En aansturing van de Touch controllers zal qua api anders zijn dan de Vive controllers, dus als ik met mijn Vive een Oculus game niet out of the box kan besturen(met de controllers) kan ik dat begrijpen. Wat ik niet oké vind(maar business technisch wel kan verklaren) is exclusives achter een hardware muur stoppen*. Je moet immers een Oculus hebben wil je hun exclusives kunnen draaien. Met het alleen beschikbaar zijn in hun store(maar het wel op je Vive kunnen spelen) zou ik geen enkel probleem hebben. Het is de keiharde hardware voorwaarde die mij tegen de borst stoot, want ik ga er echt geen Oculus naast kopen. Je maakt het dan voor mij dus praktisch onbereikbaar. Want zelfs al wil je beide apparaten kopen, beide op één PC aansluiten, dat wordt huilen, dat kan je op je vingers natellen.

*= Ook bij racegames die (zoals met Revive blijkt) één op één op een Vive kunnen werken.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 november 2016 11:41]

Volgens mij is ook dat een developer-keuze. Die kunnen namelijk ook hun game elders publiceren, zoals op Steam, en vervolgens de Vive-api en nu ook OSVR implementeren. Dat ze voor de zak geld van facebook gaan en dat dus niet doen, tja... Wie is in zo'n geval schuldig? Degene die de wortel voorhoudt of degene die erin bijt? Ik denk beiden, maar de developer gaat nog altijd akkoord met die exclusiviteit. Naar het schijnt zijn die vaak timed, ik zag Eve Valkyrie onlangs ook op Steam langskomen, dus valt het misschien best nog wel mee allemaal.
Tja, bij de oculus store ligt het ook aan de developer, die kunnen er ook voor kiezen om niet exclusief daar te gaan hun software uit te brengen (Oculus beperkt hun niet, enige wat ze zeggen is dat wanneer je in de Oculus store wilt publiceren je de OculusSDK MOET gebruiken, maar je bent helemaal vrij om ook gewoon anderen te ondersteunen).
Ook steam heeft genoeg spellen die je alleen op hun platform kunt draaien vanwege hun beveiliging (en dat het spel dus niet beschikbaar is op andere platforms)..
Ik heb het idee dat Oculus een zak geld biedt als je (een interessante titel) exclusief via hun store aanbiedt. Iets wat Valve zeker NIET doet. En ja het is de keuze van de ontwikkelaar die zak geld aan te pakken, maar iets waar ik zwaar op tegen ben(ook bij consoles trouwens).
In de zakenwereld is dat de normaalste gang van zaken. Maar ook Valve doet wel zulke dingen, ze geven bv grote kortingen op de bedragen die je moet afdragen als zij denken dat je een geweldig product hebt en zij dat wel op hun store willen hebben. vergis je niet hoor, valve is ook gewoon een zakelijk bedrijf, en Gabe Newell is VERRE van een lieverdje.
Dat is het aanbieden via hun store voordeliger maken, niet een dikke wortel voorhouden om het niet via een andere store aan te bieden(vergelijk het met Intel die korting bood als je geen AMD verkocht). En ja zo gaan zaken, maar is dat een reden om daar maar niks van te vinden?

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 24 november 2016 14:44]

Wat een non-icoontjes die VR logos!
Nu je het zegt, inderdaad! Allemaal zo'n vierkant met ronde hoeken :p
*rechthoek
Gewoon, lekker simpel. Wat is daar mis mee. Heb ik liever dan die over the top draken etc.
Dit gaat echt heel hard offtopic, maar mijn probleem is nu meer dat ze niet perse erg onderscheidend zijn ten opzichte van elkaar.
Precies zoals de hardware ;)
En dan klopt het logo van de Vive er dan ook wel weer bij, driehoekig in plaats van rechthoekig met afgeronde hoekjes. ;)
Project Cars ondersteund ook OSVR en staat niet in dit lijstje (wel als je inderdaad op de tag Racing gaat zoeken i.c.m. sortering op OSVR). Toch wel 1 van de mooiere / leukere games vind ik in VR, mits je systeem het goed trekt.
mijn oog viel op de titel "Spermination" maar als je dat googled zegt de naam eigenlijk al genoeg... Really?! Is hier een game voor? :Y) :Y)
Die steam description _/-\o_

ontopic: Iemand ervaring met OSVR? Heb er eerlijk gezegd nog niet eerder over gehoord, dus hie verhoud het zich ten opzichte van de HTC Vive? Prijs klinkt wel erg aantrekkelijk.
Ik heb een HDK2, de hardware(dus de hdk2) is vergelijkbaar met de Rift , de software hiervoor (OSVR) is nog niet op hetzelfde nivo als Oculus home. Best wat moeten prutsen om het allemaal aan de praat te krijgen....
echter...het werkt nu zeer naar behoren....omdat het open source is, is er ontzettend veel te tweaken om vanalles voor elkaar te krijgen. Ik kan nu zowel HTC en Oculus games draaien....ook mijn Leapmotion werkt perfect.
Dus voor de prijs koop je een goede VR bril, met wat hobbywerk om alles goed te laten draaien.
Geen directe ervaring maar ik hou het wel goed in de gaten omdat ik deze erg interessant vind.
Momenteel zijn er nog geen consumenten versies uit en daar door hoor je er nog niet veel over.
Nadeel momenteel lijken de drivers te zijn, maar dit was met de 1.4 versie en die wou nog wel eens crashen, echter mogelijk dat dit met de 2.0 versie is opgelost.
Verder zit hier compleet geen ruimte tracking in, alleen head tracking, dus wat dat betreft is de rift beter en de vive nog beter.

Het grootste voordeel van deze HDK2 is dat als er een nieuwe versie uit komt dat je dan de geupgrade onderdelen los kan bestellen en kan vervangen, je hoeft niet een compleet nieuwe bril te kopen.
als voorbeeldje is nu van de 1.4 naar de 2.0 HDK het scherm geupgrade en mocht je een 1.x HDK hebben dan kun je deze geupgrade scherm voor $220 kopen en zelf vervangen.
Ik verwacht dat dit laatste niet in de consumenten versie komt te zitten overigens, maar wie weet... misschien is dat juist een goede Unique Selling Point.
Helemaal niks nieuws onder de zon hoor. Waarom zou dit sowieso een probleem moeten zijn, los van het feit dat wellicht jongere mensen hiermee in aanraking kunnen komen? Mogen spellen geen volwassen humor hebben dan?
Goed nieuws! Nu nog (OS)VR games die daadwerkelijk werken onder Linux.
jaa, DCS World ook :-)
Het is nu een beetje wachten tot microsoft vr in hun directx sdk opneemt e.d.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee