Chinees bedrijf neemt maker Clash of Clans over

Het Chinese technologiebedrijf Tencent Holdings Limited heeft de Finse gameontwikkelaar Supercell overgenomen. Tencent betaalt 8,6 miljard dollar, omgerekend 7,6 miljard euro, voor de maker van Clash of Clans.

Tencent neemt 84 procent van Supercell over, waarmee het bedrijf op 10,2 miljard dollar wordt gewaardeerd. Het is de tweede grote overname van een grote gameontwikkelaar door Tencent. Eind vorig jaar nam het Chinese bedrijf al het Amerikaanse Riot Games, de maker van League of Legends, over. Daarnaast heeft Tencent een groot aandeel in Activision Blizzard en Epic Games.

Supercell blijft zelfstandig opereren vanuit zijn hoofdkantoor in Helsinki, belooft Tencent. De medewerkers behouden hun aandelen in het bedrijf en kunnen deze jaarlijks verkopen aan de nieuwe eigenaar. Tencent verkrijgt Supercell door het overnemen van de aandelen van het Japanse Softbank.

Tencent is een van de grootste internetbedrijven ter wereld, maar richt zich met zijn diensten met name op China. Het bedrijf zit onder andere achter de populaire chatdienst WeChat, die meer dan 700 miljoen actieve gebruikers heeft.

Clash of Clans, Android, IOS

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

21-06-2016 • 14:35

71

Submitter: icratox

Reacties (71)

71
67
44
4
0
2
Wijzig sortering
"Daarnaast heeft Tencent een groot aandeel in Activision Blizzard en Epic Games."

Activision Blizzard nam recent Candy Crush maker King over, dus basically heeft Tencent in één keer alle meest populaire smartphone cashcows in handen.

Ik moet toch eens afleren verbaasd te zijn van hoe weinig bedrijven uiteindelijk het gros van je consumptie aanbieden.

Toevoeging: Hiermee hebben ze 13% van de globale games revenue van $99.6 miljard per jaar in handen, nog zonder hun aandeel in Activision Blizzard in overweging te nemen, die zelf speler nummer 2 is op de markt. https://newzoo.com/insigh...cent-of-the-games-market/

[Reactie gewijzigd door paoper op 28 juli 2024 08:18]

Met 12 % aandelen ben je niet opeens in bezit van Candy Crush.

Verder doen ze ook eens met hosting van League of Legends in hun eigen land blijkbaar.
voor zover ik weet hebben ze King gewoon overgenomen hoor:
http://investor.activisio...tail.cfm?releaseid=956435
Je ziet niet waar ik op reageer? Het ging fipo erover dat Tencent nu opeens King king en daarmee candy crush zou bezitten. Dat doen ze niet, Tencent heeft slechts 12 % aandelen in Activision Blizzard.
Het is niet anders in andere sectoren hoor. Kijk maar eens voor de grap in de supermarkt hoeveel van Unilever is. Ik verbaas mij dat je je hier nog over verbaasd.
Ik verbaas mijzelf ook dat ik mij er nog over verbaas, want ik weet dat het in supermarkten ook zo is ja. ;) Of neem Disney bijvoorbeeld.
Lekkere Monopoly-positie dus.
Dus in de toekomst kunnen we van Tencent games gaan verwachten ? Wordt zo zelf een groot ontwikkelaar met al die overnames.
Tencent is de ontwikkelaar van Wechat/Weixin, een van de grootste (primair in China) chatapps ter wereld. Daarnaast hebben ze ook Tencent Weibo (Chinese Twitter variant) en QQ in handen (Chinese ICQ kloon)

Die jongens zitten op het niveau van Facebook, met meerdere enorme sociale netwerken en chatapps onder hun naam.
Tencent Weibo =/= Sina Weibo. Sina Weibo is de Twitter variant in China, Tencent Weibo is in vergelijking maar erg klein.

Tencent richt zich de laatste tijd steeds meer op e-commerce (sales in Wechat) en games. QQ en de bijhorende QQ pages zijn op z'n weg terug. Dat doen ze slimmer dan Facebook wat dat betreft.
e-commerce in Wechat is toch een samenwerking met AliPay? (Inderdaad, van Alibaba)

Wel bijzonder om te zien; met Weixin heb je het gemak van PayPal in combinatie met de algehele bereikbaarheid die je in Nederland hebt met WhatsApp. Of het in WeChat zit (lees: de Engelstalige variant van Weixin) weet ik nog niet...
e-commerce in wechat gaat via tencent pay, niet via alipay. Dat zijn juist de grootste concurrenten van elkaar, Tencent vs. Alibaba.
Ook in de Engelstalige Wechat zit payment, alleen ben je wel beperkt ivm de real-name policy in China (Chinees ID nodig voor een aantal soort betalingen). Taxi bestellen of eten bestellen, mobiel of zelfs je huur betalen via wechat gaat prima.
Ben alweer een paar jaar niet in China geweest. Ben ook wel benieuwd hoe ze dat gaan doen met die real-name-policy, aangezien ik geen hukuo heb...
Anoniem: 420148 @Fluttershy21 juni 2016 16:59
Maar goed, dit is vanuit een positie waar alle concurrentie verboden of genaaid wordt. Daardoor kunnen dingen zoals Alibaba met hulp vd overheid flink groeien terwijl ze als bijna zielig product begonnen. WeChat is beslist geen indrukwekkende chat app, maar door het verbannen van alle westerse software moet de bevolking toch iets.
Daar komen al heel veel games vandaan. Echter zijn ze volgens mij (bijna) allemaal in het Chinees.
Klopt, Monster Hunter Online wordt ook door Tencent ontwikkeld om maar een voorbeeld te geven.
Jeeetje.. 10 miljard dollar voor een bedrijf van 5 jaar oud wat negen mobile games heeft gemaakt.. Ik schrik daar toch elke keer weer een beetje van.
het is een beetje lastig exacte cijfer te geven maar ruwweg

180 werknemers
100 miljoen dagelijkse spelers

Clash Of clans 5.5 miljoen omzet en 2.4 winst per dag
Boom Beach 2.2 miljoen omzet en 800k winst per dag
HayDay 3.5 miljoen omzet en 2.1 winst per dag

Die cijfers zijn gebaseerd op nieuwsberichten, Facebook post, forum posts en door 3e illegaal verkregen info. Ik kan je niet zo een officieel overzicht geven, maar ik volg SC al een jaar of 2. BV het BoomBeach developement team bestaat uit 7 mensen... Met 7 mensen een dagomzet van 2.2m is echt veel...

ClashRoyal een nieuwe game is niet meegenomen in bovenstaande stats en dat spel loopt nog beter dan de andere 3... De verwachting is dat ze volgend jaar een jaaromzet van 4.5 miljard hebben.

Het is wat lastig om goede cijfers te krijgen ivm met het beleid in Finland. maar bovenstaande is ruwweg wat aangenomen/bewezen is.

Vrijwel het enigste Mobiel game bedrijf wat jaar op jaar groeit met eenzelfde game. Je ziet bv andere games een jaar bloeien.. en dan houd het op (bv angy birds) SC doet blijkbaar iets veel beter en behoud hun ledenbestand erg goed.

Bijzonder bedrijf. !

[Reactie gewijzigd door World Citizen op 28 juli 2024 08:18]

Supercell had afgelopen jaar een omzet van 2,1 miljard met die 9 spelletjes. Niet slecht toch ;)
Die 2.1 (in 2015) was enkel voor ClashOfClans, BoomBeach en HayDay... dus 3 spelletjes.
Daarvan trokken ze 848 miljoen winst... (echter is het de vraag of dat helemaal eerlijk is gegaan want een overig deel winst is een jaar verder geboekt terwijl dit ook in 2015 had gekund... maja)


Wat ik nou interessant vind is dat ze in 2014 op 1.5 miljard omzet en 515 miljoen winst zaten. Dat was met dezelfde 3 games... Ze groeien dus enorm.

En dan komt daar nu ClashRoyal bovenop... die gaat op zichzelf naar verwachting a 2 miljard omzet draaien. 2016 word een bizar cijfer jaar voor SuperCell denk ik...
Facebook heeft het dubbele betaald voor een bedrijf dat 1 mobiele chat applicatie heeft gemaakt.
Ik vraag mij nog steeds af wat de strategie was achter die overname en vervolgens gratis aanbieden. Helemaal i.c.m. encryptie.
Ze willen extra functies toevoegen voor groepen, en die vervolgens betaald maken.
concurrentie opkopen, data verzamelen en techniek jatten.
Anoniem: 706671 @Alcmaria21 juni 2016 15:05
Clash of Clans wordt dan ook door heel veel mensen gespeeld ;)
Boombeach ook hoor ;)
Klein beetje offtopic, maar hoe vergelijkt Clash of Clans zich met browsergames als Tribalwars/Travian?(De grootste tijdrovers die ik ooit heb gespeeld)
Ik heb niet ontzettend veel gezien van Clash of Clans, maar het lijkt veel weg te hebben van Tribalwars/Travian en dat zijn toch echt games die ik niet op een smartphone zou willen spelen, tenzij het een heel stuk meer casual is.

Tenzij Clash of Clans zoveel anders is dan Tribalwars/Travian kan ik mij nauwelijks voorstellen dat ze zo veel meer geld kunnen binnenharken, zelfs al is de drempel om er mee te beginnen veel lager dankzij smartphones.
Ik heb Travian gespeeld en speel nu zelf Clash of Clans.
Waar je bij Travian in een bepaalde fase van het spel, als je het goed wilde spelen, echt bijna dag en nacht er mee bezig moest zijn om aanvallen en grondstoffen te timen, kan je bij Clash of Clans het prima een paar dagen met rust laten.

Travian begint vrij rustig en wordt steeds drukker en drukker. Clash of Clans kan je ongeveer zoveel tijd in stoppen als je wil.
Wat ik mezelf van coc nog herinner is dat met een grote patch de inapp aankopen ineens weer de pan uit schoten en dat de nummero 1 binnen 5 minuten alle updates had;-) cashcow ja best wel.

Terwijl je met de andere browser game misschien wel langer bezig was- kan ik mezelf niet herinneren dat ik daar echt kapitalen aan zou uitgeven om wel "goed" te zijn. Bij CoC is dat geheel anders
Bij COC hoef je niets te kopen om toch alles te kunnen bouwen. Speel het zelf al jaren zonder ooit iets gekocht te hebben en heb mijn dorp redelijk maxed :)
Wat ik mij van Travian kan herinneren, was dat het een seizoen was en daarna was het weer over. Dan kon je weer opnieuw beginnen. Wat ik van Clash of Clans vervelend vind (persoonlijk) is dat het steeds langer duurt om aan te kunnen vallen (na een tijd zelfs uren) om wat recourses te verzamelen, welke je zo kwijt bent als je word aangevallen. Ik vond het in het begin wel leuk maar als je verder komt word het eigenlijk alleen maar vervelend. Clash of Lords2 word (in mijn ogen) alleen maar leuker als je verder komt. Maar dat is persoonlijk.
Pasgeleden zijn alle troepentraintijd, spreukenmaaktijd, en slaaptijd van koning en koningin in CoC drastisch verlaagd :) Dit maakt het veel beter speelbaar.
Daar was ik niet van op de hoogte. Ik heb het spel al een tijdje niet meer gespeeld. Ben vorig jaar ergens gestopt. Heb alle mijnen buiten de basis geplaatst (zodat andere mensen mij makkelijk kunnen aanvallen) en het spel er af gegooid.
In principe levert elke aanval je resources op, je hoeft in principe alleen te wachten op het "trainen" van je troepen, maar dat kan je natuurlijk versnellen met gems ;)
Ben benieuwd wat voor gevolgen dit gaat hebben voor CoC zelf. Vaak zie je toch met dergelijke overnames dat vroeg of laat het moederbedrijf een bepaalde visie er doorheen drukt, ondanks de belofte dat SC zelfstandig mag blijven opereren.
League of Legends is er denk ik alleen maar op voorruit gegaan de afgelopen jaren.
Ik heb niet gemerkt dat de overname een negatieve invloed had voor hun.
Of die op langere termijn ook zo zal blijven of wanneer het bedrijf wat mindere tijden gaan zien, is nog maar de vraag.
Anoniem: 420148 @REDSD21 juni 2016 17:03
Ik speel het zelf al even niet meer, maar de game heeft er recent skins van $300 doorheen gedrukt en is de gameplay er qua fun hard op achteruit gegaan door een meta te pushen. Dit zie je bvb veel minder in Dota. Als je dat geen negatief iets vind, vraag ik me af wat de grens is :|
uhm okay daar was ik niet van op de hoogte, ik heb het afgelopen half jaar niet meer gespeeld, maar kreeg kijkend naar twitch niet echt de indruk dat er veel was gewijzigd.
Ongelofelijk dat er miljarden neergeteld worden voor zoiets. Ik denk dat mobile games de Flash games van deze generatie zijn. Korte tijd ontzettend populair maar voordat je het weet is de massa alweer over op een ander leuk speeltje.
Van dit soort games zijn er duizenden in de app stores. Supercell wordt ook niet overgenomen omdat ze zulke 'briljante', verslavende games maken, maar toevallig omdat juist hun titels enorm aanslaan. Voor hetzelfde geld was een andere ontwikkelaar de gelukkige. De vuistregel voor de waarde van een bedrijf voor overname is 5 keer de jaaromzet, ik vraag mij net als jij af hoe lang het duurt voordat 'iedereen' overstapt naar de volgende game, en Supercell over 5 jaar nog steeds zo'n mooie jaaromzet heeft van 2 miljard dollar. Zynga bijvoorbeeld, -van o.a. Farmville-, dat in 2011 voor 8.9 miljard dollar de beurs op ging, heeft in 2015 121 miljoen dollar verlies gedraaid. Het had in Q4 2012 311 miljoen actieve gebruikers, nu nog maar 68.

[Reactie gewijzigd door hattorihanzo op 28 juli 2024 08:18]

Anoniem: 343919 21 juni 2016 15:08
Wat een bedragen. Maar je kunt veel zeggen over Supercell. Kwaliteit van hun games zijn echt goed en het wordt regelmatig vernieuwd met nieuwe dingen of ze gaan met hun periode mee. (dus met kerst heeft Clash of Clans bijvoorbeeld een kerstsfeertje). En er zijn gigantisch veel mensen die het spelen of gespeeld hebben. En het is voor iedereen geschrikt. Mensen die gratis willen spelen en mensen die willen betalen om sneller upgrades te krijgen. En geen advertenties!!
Tencent wordt steeds groter op deze manier. Als het zo door gaat hebben ze straks een monopolie positie.

PS. Ze hebben ook nog een aandeel in Hi-Rez (Smite, Paladins, Tribes)
Argh nee..had gehoopt dat Smite zelfstandig zou blijven opereren
Helaas ;)

De overname van oa. Smite door tencent is trouwens al sinds eind 2013.
Grappig, 1 van de directeurs is Nederlands, Koos Bekker.
Ik ben nog op die Town Hall 8 man met CoC :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.