League of Legends trekt dagelijks 12 miljoen spelers

Ontwikkelaar Riot Games heeft bekendgemaakt dat 12 miljoen spelers dagelijks een potje League of Legends spelen. Op maandelijkse basis zijn dat zelfs 32 miljoen spelers. LoL is daarmee de meest gespeelde game ter wereld, denkt de studio.

Ontwikkelaar Riot Games heeft een nieuw overzicht naar buiten gebracht met het aantal mensen dat zijn League of Legends speelt. Dat aantal is gestegen tot 12 miljoen spelers die dagelijks minstens één potje spelen. Daarmee is het aantal actieve spelers in nog geen jaar tijd verdrievoudigd. In november 2011 maakte de studio bekend dat 4 miljoen spelers dagelijks actief zijn. Een jaar geleden waren er 11 miljoen spelers die minstens één potje per maand speelden. Dat aantal is inmiddels gestegen tot 32 miljoen. Er zijn inmiddels gemiddeld 3 miljoen spelers tegelijk online in de game.

De gratis speelbare moba-game League of Legends is daarmee populairder dan concurrerende games als World of Warcraft en Call of Duty: Modern Warfare 3. Het aantal spelers dat een betaalde account heeft voor de mmog van Blizzard, schommelt rond de 10 miljoen, terwijl het aantal spelers dat tegelijk via Xbox Live Call of Duty: Modern Warfare 3 speelt, op 1,4 miljoen ligt. Het succes van League of Legends trok al eerder de aandacht van investeerders. Het Chinese Tencent nam de Amerikaanse studio in 2011 over voor 400 miljoen dollar.

Cijfers League of Legends

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

12-10-2012 • 12:02

104

Submitter: Legoblokje

Lees meer

Reacties (104)

104
97
34
3
0
45
Wijzig sortering
Knap, maar het is toch niet mijn soort spel. We organiseren vaak een game avond en deze is ook reeds aan bod gekomen. Ik heb mij wel verveeld die avond. Altijd hetzelfde.. Maar goed, smaken verschillen, anders was het maar een saaie wereld.

Ik zie geen melding van Starcraft 2? Benieuwd hoeveel mensen dat per dag spelen.
Inderdaad jammer dat SC2 niet genoemd wordt. Online wordt dat natuurlijk niet meer gespeeld dan LoL aangezien de instap skill een stuk hoger ligt. LoL en SC2 zijn wel de grote publiekstrekkers bij de offline toernooien en de online toernooien qua kijkers aantallen.
Het aantal SC2 spelers staat er niet bij aangezien Blizzard dusver geen cijfers vrijgegeven heeft over actieve spelers in de afgelopen periode van maanden (of nagenoeg vanaf release).

Als we als surrogaat meting bijvoorbeeld Xfire data gebruiken, dan zien we:
League of Legends: 117,700
Starcraft 2: 3,665

Dit zet LoL op een factor 32x meer spelers dan SC2. Indien die ratio ook buiten niet Xfire gebruikers gelijk zou zijn kom je uit op ongeveer 1 miljoen actieve maandelijkse spelers en ongeveer 375.000 dagelijkse users.

Hoe dicht het bij de waarheid ligt, only Blizzard knows. Maar als ik de aantal game lobbies zie in SC2, denk ik niet dat het er heel veel vanaf zal liggen.

Ik denk daarentegen niet zozeer dat het minder gespeeld wordt dan LoL vanwege de instapprijs, maar simpelweg vanwege het geld.

Keer op keer krijg je daarop terug, 40 - 60 Euro is niet zoveel, maar het is toch nog altijd duurder dan gratis. En zeker in de Zuid-Amerikaanse landen, Aziatische landen als China en Zuid-Korea, etc zijn er dan ook grote getalen LoL spelers. Maar ook binnen de Europese landen zijn er zat mensen welk gratis entry level gameplay verkiezen boven direct betalen. Als gesettelde community, stabiele multiplayer, etc dan ook nog mee gaat wegen heeft LoL enkel nog maar extra voordelen.

Is uiteindelijk ook één van de problemen geweest met HoN. Ongeveer gelijktijdig met LoL in de publiciteit gekomen, maar LoL was gratis, en HoN vereiste activatiekosten. Gedurende de periode dat HoN gratis was, kon je goed zien op tracking sites als Xfire dat het aantal speeluren hoger lag. Toen de beta tag verdween en het prijskaartje een verplichting werd, veranderde dit snel. Ook van veel vrienden welk actief HoN speelde, weet ik dat toen er vrij snel een stap naar LoL gemaakt werd.


Het zal daarbij dan ook interessant worden ten eerste wat DotA II gaat doen, en ten tweede wat voor een rol buy to play titels nog zullen hebben ca. 5 jaar van nu.
Starcraft 2 is ook niet zo toegankelijk. Ik bak er persoonlijk niks van en zit in bronze league, maar ik moet toch al heel snel build orders en beetje micro kennen om naar Silver te kunnen. League of Legends kan je op elk niveau spelen.
Inderdaad knap, ik zie het ook heel erg veel mensen spelen, dus het komt niet helemaal als 'n verrassing. Maar ook mij zegt het niets, vooral niet de community.

Als je als nieuwe speler je allereerste ronde speelt - en de volgende ook - word je door iedereen 'afgemaakt' in de chat en leaven sommige mensen gewoon. Nou, sorry, iedereen moet toch een nieuwe game leren in het begin? Nog nergens anders meegemaakt...
Niet alleen als nieuwe speler hoor; tenminste, ik heb het een paar maanden gespeeld, en zelfs met random low level matches tegen bots kom je alsnog continue pubers tegen die je voor rotte vis uitmaken omdat je zogenaamd aan het killstealen bent of ze niet redt als ze geganked worden.

Toen ik op een gegeven moment een of andere shield skill gebruikte om een wegrennende en bijna dode teamgenoot de kans te geven te ontsnappen, en die gast zich vervolgens omdraaide, aanvalt, alsnog geganked wordt (duh) en dan op mij begint te foeteren.. toen was het voor mij wel weer leuk geweest en ben ik er mee gestopt.

En dat was nog wel een potje tegen bots, for crying out loud.. :|

Leuk spel, meest waardeloze community ever.
Dat is nu deels verholpen doordat je spelers een speel beoordeling kan geven. (Teamwork/Helpful/nogiets/Honorable Opponent). Ook kan de community nu "reports" beoordelen en zo nodig aangeven dat een Player een ban verdient. Heeft niet direct impact maar ik heb wel het idee dat het nu al een stuk beter gaat.

Als Riot slim is (zijn ze wel) wordt je in een match gezet met mensen van ongeveer dezelfde speel beoordeling en vaardigheid. Wat wel een probleem blijft zijn ranked matches voor mensen met <800 ELO(niveau). Dat zit vol met pubers/trolls/quiters die er alles aan doen om het spel zo hard mogelijk te verzieken. Je kan moeilijk omhoog klimmen uit niveau.. maar houdt wel de hogere niveaus relatief schoon van problemen.

Ik raad je aan LoL nog een kans te geven. Riot is ook druk bezig met het updaten van de gfx. DM trouwens als je referal link van me wil gebruiken :)
ze doen er alles aan wat ze kunnen, wat aangeeft dat ze het ook weten dat het erg is.
De community is heerlijk om naar te kijken bij live wedstrijden en tournaments en zo...
.. jammer dat je op de forums en in game er zo bijzonder weinig van mee maakt. Penny Arcade had er ook leuk stripje van gemaakt dat ze voor het eerst tegen mensen gingen spelen, en vervolgens trauma's oplopen door de dingen die geroepen worden :P.

Ik speel het al sinds beta (help, toch al jaren nu :S). En ik heb al tijden meegemaakt dat ik standaard bij een potje gelijk m'n team op de ignore zette, gewoon om het niet mee te hoeven maken. Of maar een poosje verveeld tegen bots ben gaan spelen omdat ik het gescheld zat was... totdat het ook daar begon.

Ik moet wel zeggen, het lijkt opeens heel erg mee te vallen de laatste tijd. Kan net zo goed aan het niveau liggen als gewoon domweg toeval zijn.

Voor wat het waard is: Bij DotA en HoN is het net zo erg in mijn ervaring.
Ben het met je wat de community betreft helemaal eens. Ik heb al veel online games gespeeld waaronder WoW, WoT, SC2 etc. maar nergens was de community zo intolerant en beroerd als bij LoL.

Een keer voor noob uitgescholden worden vind ik helemaal niet erg maar bij LoL heb je een groot aantal spelers wat gewoon zijn best doet om mensen het zo min mogelijk op hun gemak te maken in het spel.

Gelukkig heb ik wel veel vrienden waarmee ik online kan spelen en is het uitschelden veelal eenzijdig. Ik mag LoL graag spelen maar dan ook echt alleen maar als ik met vrienden speel, randoms is echt niet te doen in het spel.

En natuurlijk kun je het dev team hiervan niet op de schuld geven, dat snap ik ook wel. Maar toch jammer dat het zoveel voorkomt in LoL.

Ontopic:
Ik vind het welverdiend dat het spel zoveel actieve members heeft. Het zit voor een Moba gewoon erg goed in elkaar en heeft een commercieel succes gemaakt van de formule van Dota 1. Op het moment zijn er ook zo veel verschillende chars dat je gigantisch veel mogelijke teams hebt. Heb zelf ook al aardig wat geld in het spel gestoken in skins (en wat runepages). Als een spel goed genoeg is dan heb ik er rustig wat voor over en LoL is het perfecte voorbeeld van F2P en niet pay2win.
Ik heb dat zelf nauwelijks mee gemaakt. Speel het spel nu sinds 2maanden. Ook erg fijn dat je gematched wordt met mensen van jou niveau. Riot is erg streng qua schelden dus als je deze mensen gewoon op het einde van potje report dan worden ze al snel gebanned. Dit zorgt ervoor dat de community over het algemeen toch netjes is.
Anoniem: 420148 @Mirved12 oktober 2012 16:22
Hoe weet jij of ze streng zijn? Je ziet immers nooit of diegene gebanned wordt. Je hebt daar geen toegang tot.
Starcraft 2 wordt hoogstwaarschijnlijk minder gespeeld dan world of warcraft, en is daarom het opmerken niet waard. Waar world of warcraft vrij open is voor verschillende gamers is starcraft uitsluitend voor RTS fans (aangezien er meer skill van pas komt).

League of Legends is een duidelijk voorbeeld dat de free to play markt zijn voorsprong gaat nemen op de pay to play markt. daarnaast is het ook een perfect voorbeeld van een free to play game die niet pay to win is. Er zit toekomst in deze manier van online gaming. Meer en meer mensen zijn het zat maandelijks te betalen voor games. League of Legends laat zien dat het anders kan.
Helemaal mee eens. Je ziet nu dat het concept uitgediept en overgenomen wordt door andere online games, bijvoorbeeld Guild Wars 2 dat een net iets andere (gezondere, wellicht) balans zoekt.

Ik denk dat we de creatieve oplossingen voor het betaalbaar houden van Free to play vs P2play nog lang niet allemaal gezien hebben. Het gros van de gamers (en ook devs worden nu wakker) is het er wel over eens dat een Pay2Win constructie elke online arena verziekt.

Persoonlijk vind ik een F2P met pay to enjoy winkel het best: dit is eigenlijk zoals de Gem store van Guild Wars 2 is ingericht: cosmetische upgrades en tijdelijke boosts om tijd te besparen maar geen beschikbaarheid van items of waardevolle spullen die je sterker maken tov de rest.

Sub fee modellen zijn achterhaald, maar de markt heeft zich al razendsnel aangepast. Dat zal in de toekomst nooit anders zijn, en de tragere broeders zijn degenen die uiteindelijk gaan verliezen
F2P komt vaak neer op "P2W" (Pay to Win) zoals bijvoorbeeld gold ammo in WoT. of LOTR in het algemeen. Bij GW2 heeft men dit goed aangepakt.
Starcraft 2 is dé directe concurrent van LoL en is daarmee het noemen meer waard dan een totaal andere game zoals WoW, de suggestie van het artikel dat WoW en LoL concurrenten zijn klopt dan ook totaal niet.

SC2 en LoL zijn dé games van dit moment als het gaat om het om e-sports en het online meten van je skills tegenover andere spelers. Dat is het genre waar het hier over gaat.

Blizzard heeft dat met WoW nooit echt waar kunnen maken. Zowel qua PvE als qua PvP niet.

Er heeft laatst nog een artikel hier gestaan waarin blizzard overweegt om SC2 gratis te maken vanwege o.a. (lees voornamelijk) LoL. SC2 kost trouwens alleen maar de initiële aanschaf prijs + evt. uitbreidingen.

[Reactie gewijzigd door Thundy op 23 juli 2024 23:39]

Anoniem: 420148 @Thundy12 oktober 2012 16:20
Hoe kom je daar nou bij? SC2 is helemaal niet de directe concurrent. Het zijn hele verschillende games RTS != MOBA. Dota2 en HoN zijn de directe concurrenten.
HoN is geen concurrent meer, het was, maar is het niet meer. Het gaat nu om Dota2 en LoL in de koppositie.
Sowieso vindt ik dat tabelletje maar een kromme vergelijking.GTA en CoD hebben een statistiek van lifetime sales. LoL Xbox Live hebben een omschijving van monthly active players / subscribers. En bij WoW zelfs "peak" subscribers.

Dat is appels met peren èn bananen vergelijken. Een realistischere kijk zou zijn: alles "monthly active players / subscribers". Echter door de offline mogelijkheden van CoD en GTA zou je simpelweg de totale unique downloads en verkopen moeten bekijken.

Echter dat zegt weer helemaal niet over de huidige situatie.

Conclusie: heeft dat grafiekje is de meest subjectieve onzin ooit, ivm elkaar.
LoL is ook geen spel wat je na een avondje al doorhebt. De echte diepgang komt pas na vele potjes..
Ik hoor het al, jij hebt dit spel heel vaak gespeeld. Net zo vaak als schaken, waar jij ook geen enkele diepgang in kunt ontdekken.

In één ding heb je wel gelijk: sommige mensen...
dat jij die diepgang niet kan vinden is niet het probleem van het spel maar het probleem van de speler er zijn zat mensen die het wel kunnen vinden ;)
misschien toch is wat meer gaan verdiepen in Moba games ze hebben net zoals de fighting scene een easy to learn hard to master.
Elo ratings (als dat je wat zegt) variaren enorm en een team wat op elo 2200 speelt veegt totaal de vloer aan met alles van 1800 en lager.
Bij deze game komt zoveel kijken 100+ character keuzes iets met hun eigen 5 skills (1 passive standaart 3 normal skills en een ultimate)
dat maakt meer dan 500+ skills waar je rekening mee moet houden allemaal onthouden
welke items hebben ze bij zich
wie heeft er CC
zorg voor map control

echt waar er komt zoveel bij kijken bij een moba game dat je gemiddeld 300 potjes gespeeld moet hebben om er goed in mee te komen in de ranked scene (tenzij je een groep hebt die je helpt en het spel goed uitlegt).
Wat een bekrompen reactie.

Je onderbouwt je bewering helemaal niet en sowieso lijkt het me sterk dat je die uberhaupt zinnig zou kunnen onderbouwen. Het is echt niet alsof je binnen een paar maanden aan een plafond zit. Er is zat te leren, veel summoners, teamplay, 4 maps met verschillende tactieken. Of 't in je straatje ligt is een heel ander punt, maar dat zegt niks over de game!

Ik speel het spel nu 2 jaar en ik leer nog steeds, en durf te wedden dat ik geen schijn van kans maak tegen de meeste pro's. Ja na een paar jaar ga je op details letten om te verbeteren, maar denk je dat dat bij andere games niet is als je eenmaal wat ervaring hebt opgedaan?
Ik ken het spel, en speel het af en toe sinds de release.
Het is gewoon een feit dat de learning curve van LoL lager ligt dan games zoals HoN en DotA. Wat hier het probleem is, is dat RocketKoen zegt "beginners" maar naar alle waarschijnlijkheid doelt hij gewoon op de learning curve en daar heeft hij gelijk in.
Overigens betekend dat niet dat er geen diepgang in zit.

Het is een oude discussie, over welk spel nou beter is.
Toevallig is dat simpelweg ieder zijn mening.
Het is wel zo dat LoL een betere weg is ingeslagen qua marketing, publiciteit en nog wat puntjes. Paar jaar terug was LoL nog het kinderachtige broertje van HoN, dat is het nu niet meer. Met name misschien de miljoenen dollars die LoL zelf in hun spel pompt voor de esports.
LoL is easy to learn, hard to master - wie het daar niet mee eens is moet eens tegen een echt goede speler spelen. Ik heb het zelf geprobeerd, ongelovelijk hoe precies dingen dan komen.

Dota2 heb ik ook gespeeld, dat vond ik aan het begin zo verwarrend - een stuk moeilijk om in te stappen en grafisch minder aantrekkelijk doordat alles vrij donker is - ik kon de spelers soms moeilijk van de achtergrond onderscheiden. Dat is wel persoonlijke voorkeur denk ik.

Een groot verschil is 'denying' - het vermoorden van geallieerde computergestuurde eenheden, om te zorgen dat de tegenstander er geen punten mee verdient. Dit heb ik vanaf DotA op Warcraft 3 al een vreemd iets gevonden, je eigen eenheden slopen. Sommige mensen vinden dat het een gigantische diepgang met zich meebrengt, ik vind het zelf meer een vervelend taakje dat er bij komt.
EDIT: Ter verduidelijking: Denying zit niet in League of Legends, en wel in DotA/DotA2.

Each to their own! Hoe dan ook hulde aan Riot voor de manier waarop de LoL aan de man brengen. Heel succesvol. Jammer dat ze de community ondanks 'The Tribunal' nog niet hebben weten te temmen, maar dat blijft altijd lastig, denk ik.

[Reactie gewijzigd door Angelevo op 23 juli 2024 23:39]

Ik kan dan weer niet over Dota2 spreken maar bij HoN vond ik het vervelend dat op een gegeven moment een enkele speler zo sterk werd dat daardoor dat team won, bij LoL blijft het zelf in low elo(ank) op een team battle lijken. Ik weet niet hoe het er bij HoN op hoog niveau er aan toe gaat..

Wat betreft community, tja het is een probleem in zijn algemeen bij online spellen. Bij LoL had ik er eerst nooit last van totdat ik een nieuw account begon. Daarnaast ligt het ook aan de regio waar je speelt. Maar er is inmiddels het een en ander veranderd met het honor systeem:
Negative Attitude reports: -29% in normals and -11% in ranked
Offensive Language reports: -35% in normals and -20% in ranked
Verbal Abuse reports: -41% in normals -17% in ranked
http://euw.leagueoflegends.com/news/initial-honor-results
Daar doelt hij toch helemaal niet op? Hij zegt alleen dat het makkelijker is, daar heeft hij gelijk in.
Alsof jij nu ineens wel zo objectief bent.
Hoezo minder fun? lol heeft het persistente level en is zeker wel fun. Ik speel het al vanaf dota allstars. En die community is altijd al zo geweest, je moet die mensen gewoon negeren.
Dat heb je nou eenmaal als je met onbekenden moet samenwerken, 90% van het schelden is 'er is iets gebeurd wat ik niet leuk vind, dus nu ga ik schelden'. Het is heel erg een spel waarbij je allerlei plannen hebt over wat er allemaal mogelijk is en wat er allemaal moet gebeuren, maar dat wordt dan in 1 keer in de grond gestampt! Dan reageren mensen zich af.
Geen onzin. Ik speel beide met plezier en Dota2 is toch echt lastiger. Je hebt in Dota2 ook je eigen creeps te lasthitten (oftewel "denyen") itemization is veel uitgebreider (LoL red zich wel met 1-2 builds per karakter type, ik bedoel elke ADC build blijft hetzelfde)

Fouten worden harder afgestraft door Gold en zelfs itemverlies als je sterft en elke lane is vanaf veel meer punten te betreden, wat voor de laners erg lastig kan zijn als een ervaren jungler de lane camped.
Anoniem: 445612 12 oktober 2012 12:15
Hoezo F2P vergelijken met betaalde games en dan ook nog niet dezelfde genre?
daarnaast zie je gewoon dat er meer casual spelers op LoL zitten.
en ook de community is niet echt zo geweldig, meer kleine kinderen dan volwassene.
Omdat ze games met games vergelijken?
Meest bekeken film van het jaar wordt toch ook vergeleken met andere genres.
Anoniem: 445612 @Giku12 oktober 2012 12:31
Ze worden uit eindelijk ook in categorieën opgedeeld en dan een rating gegegeven ( of een Oscar of hoe dat gaat ) verder heeft ook F2P makkelijker publiek omdat het free is en betaalde games niet.
Wat ik hiermee wil zeggen is dat meer casual spelers dit spelen in plaats van de ''echte echte'' gamers. En dus ook goede games weg gaan voor F2P en uiteindelijk Pay to win omdat F2P en pay to win gewoonweg meer geld op gaat leveren na verloop van tijd met hun ingame marketplace.
Het feit dat F2P en P2P met elkaar vergeleken worden bewijst de kracht van F2P constructies. Het is zeker wel een valide vergelijking en eerlijk gezegd is juist die vergelijking en de verschuivingen daarin veel interessanter dan wie de grootste playerbase heeft.
Beetje platte redenering.

Een trailer van 5 minuten vergelijken we toch ook niet met een filmbuster van 2 uur lang in de cinema?

Een MMO met maandelijkse subscription fee, wordt naast een F2p RTS neergezet. Beide spellen hebben een gehele andere opbouw, tijfspanne en playerbase.
Als we minesweeper er ook naast zetten, dan wint deze wel denk ik. Appels en Peren, Dames en Heren.

Doet overigens niks af aan het succes van DOTA, de cijfers zijn imposant, alleen is de vraag altijd hoe goed het gemeten wordt. Second life claimde in het begin ook enorme aantallen, die na wat rekenwerk niet helemaal klopten.
De grootste flopgames rekenen de grootste aantallen juist omdat die F2P zijn. Ze hebben geen of geen zichtbare registratie van de actieve versus de inactieve playerbase, en ze hebben er ook geen belang bij om IP te controleren op multiboxing en meerdere accounts onder dezelfde spelers.

En juist bij Pay 2 win constructies worden meerdere accounts links en rechts goede manieren om lucratief met de online shop om te springen - voor zowel de pay2win fan als de makers.

Kortom, playerbase aantallen zeggen helemaal niets. Hoe lang speelt men? 1 potje of een halve dag? En met wat voor intentie; want ik speel games als LoL echt alsof ik een potje ga unrealen, even wat stoom afblazen en dan wat anders. Daarmee is LoL niet meer dan een veredeld potje Patience geworden en is de populariteit niet meer dan een luchtbel.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 23:39]

Het leuke van deze infographic is dus dat nu bekend is dat het niet alleen maar kinderen zijn. 80% is tussen de 16 en 30 jaar en 60% van de playerbase zit of heeft op hoger onderwijs (gezeten).
Ik ben wel benieuwd hoeveel LoL spelers er 50 euro of meer aan hebben uitgegeven. Pas dan is het eerlijk om het spel in deze lijst op te nemen.

Anders mag je er farmville ook bij zetten.
Meer dan je denkt. De toegankelijkheid van betaalmogelijkheden in LoL om RiotPoints aan te schaffen is goed geregeld en je ziet, als je het spel veel speelt, dat er een hoop spelers skins hebben aangeschaft. Wat te denken van bepaalde skins die 20 a 30 euro kosten! Die zie je geregeld terugkomen! Het gehele idee, wat hierboven ook terug te lezen valt, is dat veel gamers af willen van de "betaal-om-beter-te-worden" cultuur in games. Ik heb een lange tijd een redelijk onbekend spel als s4league gespeeld welke na een aantal jaren werd verziekt door dmg bonus en bonus armor e.d. items. Het is goed dat ze bij LoL geen betaalde items hebben die je een bepaald voordeel geven ingame. Ikzelf vond het leuk om bepaalde skins te hebben voor mijn champs, hoewel ik er nu niet meer achter zit, heb ik wel een hoop centen in gestopt. Dat mag van mij ook wel als je een game erg goed vindt! Ik hoop/denk dat vele anderen er ook zo over denken, maar als je een spel langer dan een paar uur per dag speelt, soms een paar dagen per week, is het niet gek als je daar wat geld voor over hebt.
Als je het spel een tijdje speelt, kun je er met gemak 50 euro aan uitgeven. Zelf koop ik alle nieuwe champions (inclusief skins). Gemiddeld kosten die champions inclusief skins tussen de 10 en 15 euro. Gemiddeld wordt er één champion per maand toegevoegd. Genoeg om van mij een constante stroom van geld te genereren. Andere dingen waar je je geld aan kunt uitgeven zijn onder andere rune pages, renames, boosts en transfers.

Met de punten die ik door het spelen spaar, koop ik alle champions die al bestonden voordat ik begon. Het spel bestaat al een jaar of twee en ik ben vorige jaar begonnen.

Het is al diverse malen gezegd maar bij deze nog een keer. Het spel blijft mij boeien, ondanks dat het op het eerste gezicht heel simpel lijkt. Aspecten die een belangrijke rol spelen zijn (maar niet gelimiteerd tot):
  • Kennis van (abilities) van champions
  • Last hitten
  • Map awareness
  • Map control
  • Positionering
  • Strategie
Een kort lijstje waar je heel lang mee bezig kunt zijn om die echt te beheersen. Ik ben een gemiddelde speler die meer dan 2000 games gespeeld heeft (van gemiddeld minimaal 20 minuten). En ik kan je zeggen dat ik op alle vlakken bijzonder ver van het niveau van een professionele speler ben. Genoeg om te leren dus.

Door de regelmatige toevoeging van nieuwe champions en veranderende meta blijven overigens ook de pro's leren.

Nuja, het maakt eigenlijk niet uit wat ik zeg. Het enorme aantal mensen dat dit spel speelt zegt eigenlijk al genoeg.
Ondertussen ruim over de 300e aan uitgegeven en eerlijk gezegd geen spijt van. Ik vermaak me perfect met deze game.
Ik vraag me heel erg af hoe die spelersaantallen zijn wanneer DotA2 officieel uit is, want in Warcraft III zijn er in DotA 1 nog genoeg spelers te vinden elke dag. De beta wordt daarnaast ook nog eens druk gespeeld en er was al een keer een toernooi met 1 miljoen aan prijzengeld.
Begrijpelijk dat LoL zoveel gespeeld wordt. Het spel heeft gewoon ontzettend goede gameplay!
is daarmee populairder dan concurrerende games als World of Warcraft en Call of Duty: Modern Warfare 3.
Volgens mij zijn dat wel totaal andere games en niet echt 'concurrenten' in de volledige zin...
Anoniem: 239387 @DenHond12 oktober 2012 13:36
tja de gehele vergelijking klopt niet, wat doet xbox live daar? in dit geval zou ik ook graag steam en battle.net erbij zien. LoL is een grappige game, maar niet voor uren achter elkaar... naar mijn mening. in tegenstelling tot fps bf/mw maar ook wow. Deze hele vergelijking slaat als een Lol op een drumstel ;-)
Ja ik snap die vergelijk ook totaal niet. het past wel in het plaatje van Riot neem ik aan, dat claimt het meest gespeelde spel te hebben.

Ik ben benieuwd als je de lifetime sales van Team Fortress 2 of CoD of Counterstrike gaat bekijken, of die in de buurt komen.. ik heb zo'n idee van wel. Bovendien is een spel als Team Fortress 2 al 5 jaar in de markt, en nog steeds groeien de spelersaantallen daar gestaag. Dat moet ik LoL nog zien doen.
Waarschijnlijk zoveel mogelijk filler in het artikel proberen proppen (aangezien het onderwerp van het artikel al magertjes was om mee te beginnen).
Jammer dat de playerbase van Dota 1 (op basis van warcraft 3) niet meetbaar is. Er zijn geruchten dat op verschillende chinese servers ook miljoenen mensen spelen: Er is alleen geen manier om het aantal spelers van Dota1 te meten... (teveel verschillende clients en servers)
Inderdaad, Dota1 is absurd groot in heel Azie, vooral omdat het speelbaar is op vrijwel alle PC's en de markt voor videogames veel minder gefragmenteerd is als in Europa en Amerika. Sommige schattingen gaan ervan uit dat ongeveer 30-40 miljoen Chinezen Dota1 spelen. En dan is het spel ook nog eens populair in andere Aziatische landen zoals de Fillipijnen. Een van de Chinese dota clients claimde dat ze in korte tijd 5 keer zoveel games hadden verwerkt als League of Legends (5 miljard tegenover 1 miljard). Het zijn geruchten, maar ik denk niet dat League of Legends accuraat kan claimen dat ze de grootste zijn.

Het gaat trouwens nog een wedstrijdje worden tussen Valve en Riot om wie het beste en snelste de Chinese markt aan kan spreken. Valve met hun DotA2 of Riot met LoL.
Anoniem: 61933 12 oktober 2012 12:13
Het is actieve player base, maar het grootste deel van de players spelen niet het spel. (objective, code, tactics, teamplay).

Het is geen vergelijkbare player base als je bekijkt wat de essentie van het spel is.


Jah, Ik speel het en veel, want ik vind het relaxed te spelen, ik vind alleen me team mates en tegenstanders vaak "te stoer" voor het internet (and stuff like that)
Ik speelde LoL vrij regelmatig vroeger... Al enkele maanden niet meer gedaan.

Ik vind het een leuk spel, totaal 'fair' tussen betalend en gratis spelers. Echte free2play.

Redelijk lage instap drempel (scholing tot level 30, vrij snel), iedereen op hetzelfde niveau (dat je nu al maanden en jaren speelt maakt niets uit, iedereen is gelijk). Enkel jouw eigen speeltechniek maakt uit.

Dus better dan battlefield F2P (of zelf BF3), volgens mij.

Totaal gratis te proberen. Wel ooit wat te druk 's avonds (server capaciteit iets te nauw, ondertussen opgelost).

En ja ze bringen altijd aanpassingen aan -> dus het is niet vervelend. Nieuw objecten, verschillende manier om dezelfde character te spelen, ...

Wel zoals vaak met online team spelen: vervelende situatie bij disconnect of mensen die effe weg zijn, het helpt het spel om zeep.

Oh ja ook van belang: je kan het principe vrijsnel uitleggen. Altijd dezelfde kaart. En een zandbak appart om dingens uit te testen op bots :-)

[Reactie gewijzigd door bjp op 23 juli 2024 23:39]

Ik vind league of legends echt top, alleen de community is echt belabberd het is het leukst als je een team vrienden hebt om mee te spelen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.