Wereldwijd loggen dagelijks 27 miljoen gamers in bij League of Legends. In oktober 2012 was dat nog 'slechts' 12 miljoen. Dat komt neer op een gemiddelde stijging van een miljoen spelers per maand.
Op de piekmomenten spelen 7,5 miljoen mensen de game, vertelt de Amerikaanse ontwikkelaar Riot Games aan The Wall Street Journal. Maandelijks loggen er 67 miljoen spelers in. De grote concurrent van League of Legends, Dota 2, telt op zijn piekmomenten 700.000 spelers. World of Warcraft had vorig jaar 7,7 miljoen abonnees en in de hoogtijdagen van de mmorpg was dat nog 12 miljoen. Het merendeel van de League of Legends-spelers bevindt zich in China.
Het digitale distributieplatform Steam heeft op zijn piekmomenten hetzelfde aantal gebruikers online als League of Legends, maar heeft een catalogus van meer dan drieduizend games. Steam heeft echter meer actieve gebruikers: 75 miljoen.
League of Legends is in principe gratis te spelen. Het enige waarvoor altijd betaald moet worden zijn cosmetische upgrades. Wat deze inkomsten betreft zit het mee voor Riot Games. In 2013 heeft de game 624 miljoen dollar opgeleverd. Het spel heeft hiermee echter niet de grootste opbrengst uit zijn klasse. De Zuid-Koreaanse game CrossFire brengt nog meer in het laatje: 957 miljoen dollar.