Tom Clancy's The Division biedt ondersteuning eyetracking-controller van Tobii

Tobii heeft bekendgemaakt dat Tom Clancy's The Division speelbaar wordt in combinatie met de Tobii EyeX Controller. Door gebruik te maken van de eyetracking-controller is het bijvoorbeeld mogelijk om wapens te richten met de ogen.

Andere opties die de ondersteuning voor eyetracking toevoegt zijn het vinden en plaatsnemen in beschutting en het werpen van granaten gebaseerd op waar de speler kijkt. Tijdens het schieten wordt het wapen gericht op de tegenstander naar wie de speler kijkt. Verder zorgt de eyetracking-controller ervoor dat spelers de tegenstanders een label kunnen geven, zodat het hele team de tegenstander kan volgen en gezamenlijk kan aanvallen.

Ook bij de interface zorgt het gebruik van eyetracking voor verschil. Zo wordt de head-up-display en de kleine kaart pas duidelijk zichtbaar wanneer de ogen erop worden gericht. Verder worden bepaalde items en dergelijke op het speelveld uitgelicht wanneer de speler zijn blik er op werpt.

Tobii maakte eerder al bekend dat zijn eyetracking-controller geschikt zou zijn voor The Division. Samen met MSI kondigde het bedrijf de GT72 Dominator-laptop aan waarin de controller geïntegreerd is en die wordt geleverd met de game. Ook Assassins Creed: Syndicate en AC: Rogue zijn speelbaar met de EyeX Controller.

Wie de spellen wil spelen met oogbesturing moet wachten tot halverwege maart. Dan pas is de EyeX weer op voorraad bij Tobii. Wel kan de controller van 119 euro worden besteld. Bij deze bestelling levert Tobii een gratis kopie van Tom Clancy's The Division. De EyeX bestaat uit een strip die via een usb-aansluiting met de pc wordt verbonden en onder de display van een laptop of op de rand van een monitor kan worden geplakt. In combinatie met de meegeleverde software kan het product de ogen van de gebruiker volgen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Jeroen de Vries

Stagiair

17-02-2016 • 10:04

28 Linkedin

Reacties (28)

28
27
17
2
0
5
Wijzig sortering
120 piek voor een gimmick .... er zijn zat webcams van 20euro waarmee eyetracking mogelijk ook is. wat verklaard die 100piek meerprijs? Is dat die software matige 'game support' dat je beeld 1-2cm opgeschoven kan worden?
GoT: [Multi] The Division

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 17 februari 2016 10:33]

Ik heb zelf de EyeX in mijn bezit. Het werkt erg goed, werkt met Windows Hello en wordt gesupport door verschillende games zonder dat je zelf moet prutsen.
Ook hun software werkt erg goed, is snel en accuraat.

Je beeld wordt geen 1-2 cm opgeschoven, je kan zelf de hoeken instellen.
In ArmA kan je bijvoorbeeld tot 90 graden draaien.
Het geeft je een realistisch gevoel en werkt erg fijn als je je handen vrij hebt om bijvoorbeeld in games een helicopter met een joystick te kunnen besturen zonder steeds naar je toetsenbord en muis te grijpen om om je heen te kunnen kijken.
Mag ik vragen hoeveel jij ervoro betaald hebt en of je The Division er bij hebt gekregen? Ik kan me namelijk voorstellen dat het feit dat het spel erbij geleverd wordt de prijs ook omhoog duwt?

Voor de rest lijkt het me wel een leuk ding, vooral omdat de support blijkbaar goed in elkaar zit. Als je het vergelijkt met de Xbox Elite controller, die is duurder.. In dat opzicht zou ik eerder dit kopen met een third party controller dan bijv een xbox elite.

Alles staat in verhouding :)
Met 30% discount, die je krijgt door de naam van een YouTuber (Devildoggamer) als coupon code in te typen kwam ik uit op +/- 120 euro inclusief verzenden en btw.
De prijs is gelijk gebleven, en de discount codes zijn volgens mij nog steeds geldig.

Ik heb The Division er (nog) niet bij gekregen, vorige maand was daar niets over bekend.
Vanavond ga ik inloggen en kijken of ik een bericht oid van Tobii heb.
Mag ik vragen waar je hem besteld hebt?
Bij de fabrikant zelf, Tobii.
Vandaar dus die meerprijs. Een goede support en doorontwikkeld concept.

Misschien dat dit een alternatief gaat vormen op het VR gebeuren. Toch wat interactiviteit tussen ogen en spel.

Maar misbruik ligt op de loer en weer een privacy grens die overschreden gaat worden.

Partijen gaan met redenen komen om de functie altijd online te hebben, want zonder mis je dan functionaliteit in programma's of websites. En dan .... . Ik zie alleen donkere scenario's de commerciële toepassingen enorm zullen zijn. Welke advertenties trekken jouw oog en hoe lang kijk je er na? Zelfs in je eigen hoofd geen privacy meer, want onderbewust verraad je oogbeweging al heel veel.
Voor de normale gamer is het een gimmick ja maar voor mensen met een fysieke beperking is zo iets natuurlijk wel een uitkomst om toch ook te kunnen gamen ;)
"Wie de spellen wil spelen met oogbesturing moet wachten tot halverwege maart. Dan pas is de EyeX weer op voorraad bij Tobii. Wel kan de controller van 119 euro worden besteld. Bij deze bestelling levert Tobii een gratis kopie van Tom Clancy's The Division" Volgens mij valt het dan wel mee als je gaat kijken naar Track IR enzo bijv - lijkt me een interessant stukje techniek :)

[Reactie gewijzigd door logix147 op 17 februari 2016 10:38]

Waarschijnlijk de latancy.

Webcams zijn vaak niet de snelste apperaten, als de latancy groot is en daarna nog eens de beelden verwerkt moeten worden kan dat problematisch zijn. Ik denk dat de camera meer in de richting van een muis functioneerd. Een muis maakt ook fotos, maar die fotos worden direct en heel efficient verwerkt tot de nutigge informatie. in plaats van dat je muis de fotos door stuurt stuurt hij alleen locatie informatie op waardoor de latency zo laag mogelijk is.
Eyetracking, vooral bij bewegende beelden zoals bij gaming, moet echt een zo laag mogelijke latency hebben om goed te werken. Ik kan me niet voorstellen dat een 20 euro webcam goede besturing geeft.
Hetzelfde geldt voor TrackIR. Ik heb zelf een soort TrackIR gemaakt met een PS3 eye camera. Het is echter de drivers en software die de meerwaarde van de prijs voor mij hebben gerechtvaardigd. Ik heb enorm veel tijd gestoken in PS3 eye headtracking maar trackIR is 10x gemakkelijker en heeft een net iets betere tracking als er bv. zonlicht in de achtergrond is.

ik kan me voorstellen dat dit ook geldt voor eyetracking.
Refresh rate; 120 fps tegen 12-30-60 fps
Werkt ook in het donker
Interessante ontwikkeling, vraag me toch dan af heben de gene die dan eyeX hebben geen voordeel in grotere gevechten?
Je oog kan je sneller bewegen dan je muis(lijkt mij).
Dan kan bijvoorbeeld iemand die gebruik maakt van EyeX sneller richten en schieten dan iemand die geen EyeX heeft.
Interessante vraag.

Ten eerste wordt beschreven dat met EyeX de heads-up display en minimap niet permanent aanwezig zijn, enkel als je ze bekijkt. Voornamelijk de minimap is in tactische games juist van groot belang.

Verder is het volgens mij ook zo dat het vrijwel onmogelijk is om precies te richten met deze technologie, en dat je dus nog steeds moet bijsturen met je handen, wat ook enige vaardigheid zal vergen.

En als laatste, de meeste mensen zijn gewend geraakt aan controller en/of muis+toetsenbord, dus het zal waarschijnlijk geen directe invloed op de gameplay hebben van anderen.
Het is natuurlijk een als, als, als discussie omdat we het nog niet gezien hebben. Maar gaat de techniek je dan niet helpen met een extreme autoaim?

En je krijgt dan natuurlijk mensen (zoals hieronder) dat je met een beter beeldscherm ook voordeel hebt etc. Maar ik vind eigenlijk dat iedereen dezelfde setup moet hebben bij games.

Ben daarom ook lang geleden overgestapt op de Xbox omdat ik het gecheat op de pc echt meer dan zat was (speelde veel counter strike) en op lans waren sommige tegenstanders die we in de euroleaguea tegen kwamen ineens wel VEEL slechter.
En iemand met een 144Hz scherm zal ook een voordeel hebben, iemand die op 90 fps speelt, zal een voordeel hebben op iemand die op 45 fps speelt. Iemand die express de settings op low zet, zal beter zicht hebben dan iemand met lens flares, motion blur en shaduwen.

Er is altijd wel een voordeel te behalen.
Vraag me af of we dan ook de mogelijkheid krijgen om met een API de 'extended field of vision' te koppelen aan TrackIR ed, wat ik persoonlijk toch meer uitdagende hardware / functionaliteit vind hebben.
Ik vraag me ten zeerste af of dit wel snel genoeg functioneert voor een beetje gamer. Ik denk bij dit soort toepassingen iig altijd dat de vertraging tussen het bewegen van de ogen en het gewenste effect vertaald te krijgen in-game te veel tijd in beslag neemt...
Anoniem: 737855
17 februari 2016 10:24
is dit syteem mogelijk op een console zoals de ps4 ?
Anoniem: 737855
17 februari 2016 10:29
jammer.
Ze hebben momenteel een leuke aanbieding lopen:

http://www.tobii.com/xperience/products/buy/
Van de week besteld. Ligt als het goed is vandaag op de mat. Ben benieuwd :-)
De mijne ondertussen ook binnen :)
Lijkt mij alleen maar lastig.
Ik weet van mezelf dat als ik op een target schiet, ik onderwijl in split-seconds over het scherm scan naar een volgende target of andere gevaren.
Als dan mijn crosshair mee over het scherm vliegt, raak ik natuurlijk nooit meer iets. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee