Ik denk zelf dat je ernaast zit, en dat de te behalen prestatie winst gigantisch is, en ook een keiharde noodzaak voor VR is. Natuurlijk zal er wat marge moeten worden ingebouwd wat betreft FoV, maar dat is denk ik gerommel in de marge (haha) tov de totale prestatiewinst.
Ik begrijp ook niet je verhaal dat je met een lage resolutie een hoog resolutie object wil maken ofzo? Ik zou zeggen, kijk recht naar je scherm, en focus nu in je hoofd op iets anders in je blikveld, maar blijf naar je scherm kijken. Ik weet niet hoe het voor jou is, maar voor mij is het daar allemaal een vage rommel.
Je ziet nog steeds dingen uit je ooghoeken, dus je moet inderdaad niet doen dat je allemaal grote kartels daar hebt die bewegen. Maar een logischere optie zou zijn in je ooghoeken in een lage resolutie te renderen, en dan gewoon een extreem simpel anti-alias filter eroverheen, zo eentje die dingen vooral wazig maakt. Ik vermoed dat dat goed zat is voor je ooghoeken, en je krijgt niet ineens kartels waar je hersenen op reageren.
Sowieso als dat systeem trackt waar je naar kijkt, weet het dus ook waar je ogen zitten, dus dat is al geen probleem en als het nodig is kan er voor gecompenseerd worden. En zijn er echt enorme verschillen tussen hoe groot FoV voor verschillende mensen is? Want als de ene +10% zit tov gemiddeld, dan is dat gewoon marge wat in je systeem zit. Desnoods als het redelijk te doen is maak je het gewoon instelbaar in je opties.
Al met al zal het zeker een goeie verbetering zijn, en een prestatiewinst opleveren, maar die prestatiewinst zal vrij klein zijn, en steeds kleiner worden tot een punt waar het overbodig word omdat je toch al 16k pixels per oog ofzo zit te pushen (toekomst dromen hehe) dan heb je weinig meer aan dat er iets minder kleur of detail in sommige delen van het scherm zit, dat is dan meer energie-verbruik-winst dan prestatie-winst.
Dit is juist waarom juist in de toekomst het keihard nodig is. Als je 16k displays per oog hebt, hoe ga je dat in hemelsnaam aansturen op 100fps? Ja, GPUs zijn tegen die tijd sterker, maar als een monitor tegen die tijd standaard 4k @ 100Hz is, dan moeten VR games nog steeds zwaar achterlopen qua grafische pracht omdat er gewoon heel veel meer pixels zijn om te renderen. En dat voorkom je met eyetracking.
[Reactie gewijzigd door Sissors op 16 maart 2018 17:16]