Besturing met ogen verbetert spelbeleving

Wetenschappers van Queen's University uit het Canadese Ontario hebben onderzoek gedaan naar het gebruik van oogbesturing in games. Ze lieten proefpersonen met Quake 2, Neverwinter Nights en het aloude Missile Command spelen, en vergeleken de scores die met conventionele muisbesturing werden behaald met de resultaten die met de Tobii 1750 Eye Tracker werden neergezet. De onderzochte gamers waren over de oogbesturing van Neverwinter Nights erg positief: 83 procent gaf de voorkeur aan het gebruik van 'sturen door te staren'. Bij Quake 2 gaf een tweederde meerderheid echter aan voortaan toch liever met een knaagdier te gamen, en ook Missile Command was volgens 58 procent leuker met handbesturing.

'Bright pupil tracking' met infraroodcamera Bij alle drie de spellen gaf meer dan 80 procent van de ondervraagden aan dat ze dankzij de oogbesturing beter in het spel konden opgaan. Hoewel de gamers opgetogen waren over het toegenomen gevoel van realisme, bleven de resultaten uit: in Neverwinter Nights werd een testtraject een procentje of vijf langzamer afgelegd als de oogtracker werd gebruikt, en in Quake 2 bleken de deelnemers zelfs bijna 25 procent langzamer dan bij gebruik van een muis. Ook het neerhalen van buitenaards wapentuig ging tot 25 procent slechter als de Tobii werd gebruikt. Het veelgehoorde argument dat gamen goed voor je oog-handcoördinatie is, gaat uiteraard ook niet meer op, maar dat probleem komt vaker voor: zo presenteerde ene Erin Elliot gisteren een racegame met een zogeheten Edible Interface, waarbij punten te verdienen zijn door zo snel mogelijk een lolly op te likken.

Quake 2-port 'Jake 2'

Door René Wichers

Eindredacteur

04-08-2006 • 11:48

55

Bron: Queen's University

Reacties (55)

55
55
16
10
4
35
Wijzig sortering
Hoewel de gamers opgetogen waren over het toegenomen gevoel van realisme, bleven de resultaten uit: in Neverwinter Nights werd een testtraject een procentje of vijf langzamer afgelegd als de oogtracker werd gebruikt, en in Quake 2 bleken de deelnemers zelfs bijna 25 procent langzamer dan bij gebruik van een muis.

Na hoeveel oefening? Waren dit die-hard gamers? Als je iemand die bij wijze van spreken nog nooit een muis heeft aangeraakt laat spelen, lijkt het me idd wel een goede test, maar ik gok dat dit niet het geval is ;) .
RSI in je oog spieren?
Zo zorg je ervoor dat er nog minder bewogen wordt voor de pc. Vallen ze in Korea nog sneller dood neer achter de pc
Logisch dat het voor een FPS (zoals Q2) niet lekker werkt. je crosshair bevind zich immers altijd midden in je scherm.
snel omdraaien etc is er dan niet meer bij.

Het kan wel werken maar dan moet het spel enigszins worden aangepast.
1. Muis voor bepaling van het scherm (WAT zie je..) en voor bewegingen (in andere woorden muis = lichaam)
2. Je ogen bepalen waar je crosshair staat binnen de beschikbare zichtbare. waar je naar kijkt mik je op binnen je scherm. Dit houdt in dat als je naar het hoekje van je scherm kijkt je daar op zou schieten ipv midden.

Dit zou je in staat stellen om zowel snelle draaien maneuvres te kunnen uitvoeren alswel oog-precisie kunnen uitvoeren "wat" je wilt schieten.. :)

dit is ook wat wordt toegepast in huidige cockpits van gevechtsvliegtuigen overigens
interessant idee. Ik was me al aan het indenken hoe ik dit in Quake zou doen. Operation flashpoint had een crosshair die niet per se in het midden stond. Je wilt inderdaad nog steeds dat je met je muis kan draaien, en kan 'finetunen' (lees: aimen) door oogbesturing.
Ik vrees dat ik hiervan nog vierkantere bloeddoorlopen ogen ga krijgen. Ik ga me daar een beetje opzettelijk zitten staren naar mijn scherm... :(
Dat staren doe je ook al bij het gebruik van de muis, toch?

Het lijkt mij wel handig dat het beeld draait naar de plek waar je naar kijkt.. maar wil met de muis wel nog bij kunnen sturen.
Als je een FPS speelt en rent kijk je ondertussen niet alleen maar naar je crosshair (ik niet tenminste ;) ), maar je kijkt in het hele scherm of er vijanden te zien zijn. Wanneer je continu zou draaien naar het punt waar je naar kijkt zou je beeld nooit 'rustig' worden tenzij je precies in het midden kijkt, en zou je dus ook niet kunnen bepalen waar je heen rent.

Bij adventures en zo kan het wel nuttig zijn, maar niet als waar je op richt je bewegingen beinvloedt.
Dan moeten ze het zo maken dat je kan kijken met je ogen zoals het altijd al was en dat het bewegen met je hoofd zorgt voor camera bewegingen. Dan met je Wii controller in het rond zwaaien om vijanden te killen en je hebt virtual reality :)
Het grote probleem met oog-besturing is het feit dat je ogen geen vloeiende bewegingen maken. Alles wat in je gezichtsveld zit, neem je gewoon waar. Voor alles buiten je gezichtsveld, bewegen je ogen in een schokje daarheen.
Ik begrijp dus ook niet goed hoe dit kan werken. Ik heb het geprobeerd op Technopolis, en een cirkel-beweging maken met je ogen is een veelhoek (door al die schokjes).
Dát is nog het minste probleem. Dit lijkt me hels om te calibreren, zeker als je een beetje lekker afwijkende beeldformaten hebt of twee schermen (of zoals ik één breedbeeld TFT en een gewone ernaast omdat je beeldurimte telkens op is). Ik erger me er nu al aan dat ik Prey niet op 1650x1024 krijg maar alleen op 1280x1024 (dat moet dan "widescreen 16:10" zijn maar de resolutie verandert niet...) en als je dan ook nog de last hebt dat als je rechts kijkt hoe laat het is, welke song in winamp eraan komt of wat er tegen je gezegd wordt op MSN loop je ineens tegen de muur.

Nee, laat maar. Doe mij maar een knagertje, met staart, werkt net zo lekker.
Dat valt erg mee, je kan het gewoon per monitor, per proefpersoon calibreren. Zolang je niet al te enthousiast met je hoofd zit te zwaaien kan het je aardig volgen :)

Bedrijf waar ik werk werkt samen met ze, ik heb meerdere trainingen gehad en dus zelf wat kunnen experimenteren ermee (ook al niet met gaming helaas ;) )

Edit: Oh, en ik kies ook de muis boven oogbesturing voor schietspelletjes, simpelweg omdat je ogen continu over het hele scherm schieten op zoek naar tegenstanders en je niet je looppatroon meteen gewijzigd wil zien.
Prey kan je wel op je native reso krijgen met correcte fov door zelf de .ini aan te passen, check widescreengamingforum.

Net zoals bij widescreens zal er een golf komen waarbij steeds meer & meer ondersteund word.
Dit lijkt me hels om te calibreren, zeker als je een beetje lekker afwijkende ogen hebt. Dacht ik dat ging volgen. :Y)
Je kan ook blind door de spelletjes heen worstelen maar das niet aan te raden :)
Anoniem: 14038 @genosis4 augustus 2006 14:03
Er zijn ook racespellen voor blinden hoor.
Er zijn ook racespellen voor blinden hoor.
Zelfs sommige turn-based RPG's, zoals Nethack, zijn door blinden en slechtzienden te spelen.
Als je scheel bent of een beetje loenst ga je dan alleen nog maar rondjes lopen of zo? :+
Anoniem: 99126 @Witlof4 augustus 2006 13:54
calibratie?
Nou, je hebt eigenlijk wel een goed punt... ze meten je plek van de pupil door met een IR bron het "rode ogen effect" te veroorzaken...

Continu IR op je oogbol dus: het zou me niet verbazen als je oorbol hierdoor opwarmt, wat schade veroozaakt...
Anoniem: 119829 4 augustus 2006 12:02
Stel dat je een FPS kan spelen dmv je ogen, is alle lol er toch van af.
Het zou een soort van aimbot worden. Je kijkt naar je vijand en 1 sec later ligt die neer.
Toch raar dat men langzamer is met het oog, zal wel te maken met finetunen van de Eye Tracker.

Nog erger stel dat ze je ogen gaan hacken en ze je iets te lang naar een andere vrouw laten kijken, waar je vriendin bij staat.
Dan moet je maar sneller kijken ;)
Anoniem: 81432 4 augustus 2006 11:56
Mjah, ik heb me altijd verbaasd waarom dit niet echt meer gemeengoed is geworden. Al jaren geleden waren er van die 3dbrillen met bewegingssensoren. Dat geeft echt een extra dimensie aan het spelen van het spel. gewoon kijken met je hoofd en mikken met je pistool. ipv muis+toetsenbord.
Tja, ik vraag me ook af waar die dingen gebleven zijn, want zeker met hedendaagse technology is die lcd/tft/oled schermpjes niet meer de dure factor... Zelfs al zouden die dingen maar 800x600 (per oog) zijn dan nog is het een vele leukere ervaring dan gewoon domweg achter je monitor zitten met 1600x1200... Ik vindt het in iedergeval leuker... Als het dan uiteindelijk ook nog eens 1600x1200 per oog is, tja dan is het natuurlijk compleet geil......
Wij hebben bij onze vorige computer toen zo'n 3D-bril gekocht die via een snoertje in de videokaart ging. Je kon dan met bepaalde software je beeld in 3D zetten (zoals je zeg maar ook zo'n 3D-film ziet) en dan met die 3D bril echt 3D zien dat uit je beeldscherm kwam. Ik snap niet waarom ze daar niet mee verder zijn gegaan, om dat wat popuplairder te maken.
1 op de 4 mensen heeft last van bewegingsziekte (autoziek, zeeziek). Van een 3D bril werden veel mensen ziek. Da's natuurlijk niet zulke goede reclame. :D
Zou misschien wel leuk zijn als je in een fps met je ogen je zichtsveld bestuurd en met je muis je gun?

Zoals het in real-life ook is, denk alleen dat moeilijk fatsoenlijk te implementeren is; wat doe je bijvoorbeeld als je zo kijkt dat je geen gun/crosshair meer ziet ?
Anoniem: 48923 4 augustus 2006 12:00
jammer dat er geen filmpje bij staat dat ze hem echte gebruiken... alleen maar de config en hoe je een stipje in het middel kan houden.

Heeft iemand een link naar een filmpje dat ze het echt gebruiken?
Die oogbesturing lijkt me ook lastig bij Quake, je blikveld is gekoppeld aan de plek waarop je richt.....wel heel mooi bij VR achtige games!
Anoniem: 182040 4 augustus 2006 12:10
IMHO draagt oogbesturing in de meeste spellen niet bij tot een betere spelervaring.
Zeker met spellen in firstperson perspective niet (bijv FPS, racing games, MMORPG, etc.)

Let maar eens op, in een FPS kijk je echt niet altijd naar het punt waar je je wapen richt.
Dat zou met oog besturing dus wel het geval zijn.

Waar ik meer toekomst in zien zijn "motion sensors" waardoor het beeld zich aanpast aan de hand van de positie van je hoofd. Los van de besturing van bijv je wapen.
(Er bestaat geloof ik al zo'n vector tracking set met sensoren die je op een pet kan plakken)
En waarom zou je in een next generation fps die twee niet kunnen scheiden?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.