Wetenschappers van Queen's University uit het Canadese Ontario hebben onderzoek gedaan naar het gebruik van oogbesturing in games. Ze lieten proefpersonen met Quake 2, Neverwinter Nights en het aloude Missile Command spelen, en vergeleken de scores die met conventionele muisbesturing werden behaald met de resultaten die met de Tobii 1750 Eye Tracker werden neergezet. De onderzochte gamers waren over de oogbesturing van Neverwinter Nights erg positief: 83 procent gaf de voorkeur aan het gebruik van 'sturen door te staren'. Bij Quake 2 gaf een tweederde meerderheid echter aan voortaan toch liever met een knaagdier te gamen, en ook Missile Command was volgens 58 procent leuker met handbesturing.
Bij alle drie de spellen gaf meer dan 80 procent van de ondervraagden aan dat ze dankzij de oogbesturing beter in het spel konden opgaan. Hoewel de gamers opgetogen waren over het toegenomen gevoel van realisme, bleven de resultaten uit: in Neverwinter Nights werd een testtraject een procentje of vijf langzamer afgelegd als de oogtracker werd gebruikt, en in Quake 2 bleken de deelnemers zelfs bijna 25 procent langzamer dan bij gebruik van een muis. Ook het neerhalen van buitenaards wapentuig ging tot 25 procent slechter als de Tobii werd gebruikt. Het veelgehoorde argument dat gamen goed voor je oog-handcoördinatie is, gaat uiteraard ook niet meer op, maar dat probleem komt vaker voor: zo presenteerde ene Erin Elliot gisteren een racegame met een zogeheten Edible Interface, waarbij punten te verdienen zijn door zo snel mogelijk een lolly op te likken.
