×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Tweede gratis uitbreiding voor The Division komt 24 mei uit

Door , 63 reacties

17-05-2016 • 19:47

63 Linkedin Google+

Tom Clancy's The Division krijgt op 24 mei een gratis update met de titel 'Conflict'. De uitbreiding voegt een nieuwe Incursion toe met de titel Clear Sky. Ook bevat de update nieuwe wapens en worden er high-value targets toegevoegd. Deze vijanden met een hoog level moeten binnen een bepaald tijdsbestek uitgeschakeld worden en spelers krijgen maar een keer de kans om dat te doen. In de Dark Zone wordt het mogelijk voor agenten om loot te hijacken, door de kabel van de helikopter door te snijden.

Reacties (63)

Wijzig sortering
Ik heb the division gespeeld vanaf de release totdat de eerste uitbreiding kwam. Hackers en gliches is het enige waar de game nog uit bestaat, tijdens me eerste uren gaf ik de game een score van 8/10 dat heb ik inmiddels moeten terug trekken naar 5/10. Alles is een mess
De hacks en glitches zijn er nu wel grotendeels uit hoor. Je kunt rustig de Dark Zone in en dan dagenlang geen hack tegenkomen. Of je hebt pech en moet een keer van phase wisselen. Maar daar is echt wel kordaat tegen opgetreden sinds dat persbericht van 4 mei.

De eerste incursion op challenging... het is makkelijk om te roepen dat 'het maar waves zijn' en toch zie ik geen enkel groepje vanuit Matchmaking langs waves 11 en 15 komen, en zlfs op Hard zie je geregeld een team wipe of mensen die van de ene revive in de andere zitten. Terwijl het inderdaad niet moeilijk is, maar het vereist echt wel teamwork en als het werkt, is Challenging Falcon Lost best een leuke uitdaging. Ik hoop ook dat de tweede incursion wat meer mechanics krijgt, maar het was geen verkeerd startschot.

Waar The Division het momenteel laat liggen wat mij betreft is helemaal niet zozeer 'de Dark Zone' of 'de PVP' of 'het gebrek aan PVE'. Het mist incentive om te blijven spelen. En dat komt puur en alleen omdat crafting en droprates nog steeds niet goed genoeg zijn. Een paar uur spelen om genoeg weapon parts te verzamelen voor n crafting roll, dat gaat er bij mij niet meer in. In het begin kon ik dat nog wel volhouden, maar na zo'n 70 weapon crafts ben je er wel klaar mee. Hoe leuk de gameplay ook is; want de DZ is en blijft rg tof en heeft gewoon unieke gameplay die ik zelden heb mogen ervaren. De GS bracket 161+ werkt ook prima, als je ingemaakt wordt in de DZ dan ben je f alleen bezig, of je hebt een team maatjes die niet goed weten wat ze aan het doen zijn. Er is cht wel zoiets als support builds bijvoorbeeld, en dingen als shock turrets en incendiary traps zijn tactieken die ik niemand zie gebruiken, maar waarmee je in je eentje hele teams uitschakelt. Kortom: onder de klagers schort het nogal aan inzicht en skill level en dat is niet verwonderlijk als je alleen geglitched hebt en daarna bent afgehaakt - laten we de dingen wel in perspectief zetten, nietwaar :Y) Er gaan avonden voorbij dat je met een groepje van 4 man de hele server achter je aan krijgt omdat je gewoon niet neer te krijgen bent, en dan is deze game toch echt op zijn best. 4 versus 16 is mij niet onbekend en dan weet ik echt wel waarom deze game zoveel potentie heeft.

Omdat crafting nu zo'n hoge drempel kent en de DZ niet zo bijzonder efficient farmen is (tenzij je echt alle fun wil ontwijken...) n 99% van de drops daar 163 GS rommel is, is er veel te weinig progressie. Zeker als je al een hoge gearscore hebt. Perfectioneren van je setup gaat eigenlijk niet, er zit veel te veel RNG in (alle stats zijn rolls, dus de kans op een semi-goede upgrade is bijna nihil). Volgens Massive gaan de drop tables veranderen met 1.2. Ik ben benieuwd, want dt heeft de game heel hard nodig.

Al met al, denk ik dat het veel te vroeg is om deze game aan de kant te schuiven. Als je dat op dit moment nog doet vanwege glitches en hacks, dan leef je op basis van twee weken oud nieuws en heb je een boel gemist.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 18 mei 2016 10:49]

Ik leef niet op basis van oud nieuws. het is hoe ik het er ervaar
Nou ja, nieuwe input op je oude (en achterhaalde) ervaringen kun je blijkbaar ook niet waarderen?
Je zegt toch zelf dat je tot 1.1 hebt gespeeld? Dan is het namelijk wel oud nieuws ^^
Ikzelf speel niet op pc maar ik lees alle reddit posts ivm the division en daaruit bleek dat de hackers inderdaad minder waren de laatste weken, MAAR dat was doordat deze allemaal een two week ban ontvingen die onlangs weer is afgelopen en het volgens hen weer hetzelfde fiasco is als ervoor.
Ja, grappig dat ze op Reddit zo helderziend zijn dat ze dat nu al weten vind je ook niet?

Reddit kan nuttig zijn, maar het stikt er ook van de schapen die elkaar napraten :) En ook hier in de comments is dat duidelijk terug te zien. Ik verwacht eerlijk gezegd niet dat het veelvuldig hacken terugkeert, CheatEngine hacks kunnen nu worden gedetecteerd en de tweede ban is permanent...

Sowieso valt 90% van de hacks al af wanneer het niet simpel te implementeren is voor de gebruikers. Kortom, weinig reden om aan te nemen dat het weer zo terugkeert als voorheen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 18 mei 2016 18:31]

Idem. De game begon goed, maar is n groot hackfestijn geworden en na de endgame is er geen reet meer te doen. Enkel grind, grind, grind. Ik heb dezelfde ervaring als jij. Je begint met een dik cijfer, maar de enorm bittere nasmaak maakt de game amper een voldoende waard
Merk dat meer recente titels hier last van hebben. GTA V online heeft (in mindere mate, dat dan weer wel) er last van en Dark Souls 3 had/heeft ook behoorlijk wat problemen met hackers. ;(
Heb precies dezelfde ervaring met The Division.
Maar nu komt er voor GTA V dan wel weer een hele goede update uit, met meer stunt objecten voor de custom races, en een of andere contraband warehouse waar je met je crew goed geld kunt verdienen. http://www.rockstargames.com/newswire

GTA V wordt na een jaar nog aardig goed ondersteund met gameplay afwisselende toevoegingen. The Division doet weinig gamechanging helaas.

[Reactie gewijzigd door Ultimo op 18 mei 2016 04:02]

Zelf al een tijd geen GTA meer gespeeld, hoe zijn de problemen met hackers daar op de publieke lobbies? Dat was een behoorlijk probleem namelijk.
Same here. Was vrij snel klaar met de game. Veel potentie, zelfs voor een game van Ubisoft, maar helaas...
Idd, ben volledig afgehaakt op de game terwijl de game zoveel potentie had.coole setting, goeie matchmaking, op zich leuke gameplay maar niet erg diepgaand en na de goeie sales lijkt Ubisoft de interesse om de game kwalitatief enigszins acceptabel te houden totaal verloren te zijn. Ik ben nu al zo vaak teleurgesteld door Ubisoft, met oa AC Unity, FC Primal en nu deze game dat ik volledig ben afgehaakt.
En grote takkebende is deze game nu.
"Deze vijanden met een hoog level moeten binnen een bepaald tijdsbestek uitgeschakeld worden en spelers krijgen maar een keer de kans om dat te doen"

WAT!
Dus als ik dit niet haal.... dan?
einde oefening en opzouten?
Helemaal weer bij level 1 beginnen of zo?
EH beetje teveel aan den loot gesnuffeld daar bij Ubisoft.
Zie dat het level van Clear Sky nog hoger ligt als lost falcon en dat was al achterlijk zwaar om te halen.

Falcon aanbevolen 160 en clear sky 220

Dus level start pief paf poef dood en time up.
Jammer dan begin maar lekker opnieuw.
Goh die jongens bij Ubisoft willen er echt geen succes van maken he?
Heren dit spel zal en moet een flop worden.
Laten we nog zo'n onmogelijk level in elkaar duwen waarbij je wapens nodig hebt die je pas krijgt als je 100 jaar door de DZ hebt gestrompeld en Clear sky hebt uitgespeeld.
Eh maar wacht even die had je toch nodig om clear sky te halen?
juist.
Zelfde gezeik als die strikers en sentry's packs die je pas krijgt als je Falcon lost hebt uit geragd.

Goh laten we dan ook gelijk al die touwtjes van de extract zones doorsnijden dan gaan die zielige gamers pas echt janken.
Hackers? goh dat zijn onze eigen programeurs, dat snappen die domme gamers nog steeds niet.
HA HA HA

[Reactie gewijzigd door Hansk4you op 18 mei 2016 04:59]

Je hebt dus overduidelijk jezelf niet goed ingelezen.
A) Vermoedelijk als je een bepaalde vijand niet haalt in reset X, zal je moeten wachten tot deze opnieuw beschikbaar komen in reset Y. Het is natuurlijk onlogisch dat je deze nooit meer zou kunnen doen, tenzij je een nieuw character aanmaakt
B) Het is op meerdere sites vermeld dat Falcon Lost & Clear Sky dezelfde gear requirements hebben en dat de huidige Incursion in de game slechts een placeholder is. Het daadwerkelijke required gear score level zou gelijk aan of zeer in de buurt van Falcon lost komen te liggen, zeker geen 220.
C) Je kunt blueprints kopen van de BoO vendor voor alle sets, alleen niet de volledige set, iets wat in mijn beleving niet onjuist is.
D)Hackers zijn er steeds minder.

Ik vind het zorgwekkend dat dergelijke reacties +1 krijgen, dat de launch van Division rommelig verliep ben ik met je eens, dergelijke sarcastische reacties die te kennen geven dat jij het niet naar je zin hebt gehad vind ik jammer.
Hopsakee en weer dikke middelvinger naar de single player community.

Mooie beloftes dat de game even aantrekkelijk zou zijn zowel voor singleplayers als voor mensen die pvp en online prefereren. Allemaal mooie woorden voor het spel uitkwam.
Nou Ik weet niet over welk spel Ubisoft het had maar zeker niet The division.....

Wat een miskoop zeg.....

Ik heb helemaal geen zin om de darkzone in te gaan. En ik heb al helemaal geen behoefte om te spelen met anderen. Maar kennelijk word dit alles je onmogelijk gemaakt als je enigszins een beetje knappe gear wil krijgen. Had het moeten zien aankomen en jammer genoeg word toch nog maar een keer het negatieve beeld wat ik van Ubisoft had bevestigd. Gewoon een misselijkmakend leugenachtig bedrijf.

:(
Helemaal met je eens.

Ik heb me kostelijk vermaakt door single lekker door de straten te gaan.
Ik heb wel een keer een leuke ervaring gehad waarbij 5 single players samen een team vormden. Hierdoor leuke loot\gear weten binnen te halen. Dus het principe werkt wel... maar straks....?

Dit smaakte naar meer maar deze ervaring was eenmalig want bij mijn volgende bezoek werd ik steeds neergemaaid door rogue agents.

Krijg een beetje het idee dat de DZ een soort Team Death Match aan een worden is. En na deze update word je nou niet echt gemotiveerd om nog de DZ in te gaan als sp. :?

[Reactie gewijzigd door Tranzy op 18 mei 2016 07:45]

Wat betreft de Darkzone ben ik het met je eens. De Darkzone kan mij totaal niet boeien. Leuk hoor, hier en daar een named NPC. En leuk hoor een stukje PVP.. Maar moet het wel werken.
De PVP is niets anders dan heen en weer rollen en kijken wie als eerste haar/zijn skill activeert.

Voor de rest gebeurt er totaal niets. Rondjes lopen verveelt snel. Terwijl het idee leuk is.. Maar maak het voor de PVE spelers wat interessanter.. Maak gebruik van de Safehouses door 'quests' te implementeren. Zeker omdat de PVE element in het spel ontzettend karig is.

Je bent veel te snel level 30..

Waar ik het niet mee eens bent is 'niet de behoefte om te spelen met anderen'. Het is nu eenmaal een Online game die ook nog eens lootdriven is. Het is dan ook niet zo gek dat de betere spullen te vinden zijn in dungeons of in The Division zijn geval Incursions. En hier heb je 4 mensen voor nodig..

Alleen is 1 (en straks dus 2) Incursion(s) niet genoeg. En zeker als die niets iets speciaals hebben. Het is nu allemaal meer van hetzelfde.

Toch wel jammer. Het idee achter The Division vind ik geweldig. De core van het spel biedt mogelijkheden. Alleen laakt het spel content.

Nu is het niet meer dan een uurtje lang 3 daily missies doen, om hem vervolgens weer uit te zetten..
Misschien moeten ze eerst goed kijken naar wat er momenteel gebeurt door gearscores. Nu hoeft een hoge gearscore niet meteen te betekenen dat de gear daadwerkelijk goed is. Lui met gear scores van rond de 210 of hoger die met n of twee stukken gear beneden een gear score van 161 uitkomen en op deze manier alle mensen die net level 30 zijn 'a new one rippen' in de darkzone. Dit zie ik niet veranderen.
Inderdaad, hoe maken we darkzone nog minder leuk voor mensen die niet een gearscore van 200+ hebben of inderdaad net onder de 160 duiken met de optie iedereen neer te maaien.

Je moet echt minsten met een man of 3 zijn met hoge gearscore om niet neer gemaaid te worden door de eerste de beste groep. En loot hijacken maakt het nog minder leuk.

Het is nu al irritant dat deze mensen een voordeel hebben en jij continue XP en dz funds verliest omdat je geen kans hebt.

Het zou leuk zijn als ze dan ook meer brackets gaan introduceren, en op een andere manier gaan indelen. Ik vind het best dat het spannend moet zijn in de darkzone, maar dan wel eerlijke kansen. Nu ben je of de sjaak of een half god.
Klopt. Ik ben dus ook nog niet al te lang lvl 30 en blijf vooral ver van de darkzone. Ik ben er een paar keer geweest, mensen staan je echt op te wachten en vermoorden je met soms naar 2 a 3 kogels. Darkzone is een leuk idee maar maak het dan ook leuk door dit niet meer toe te staan. soms denk ik dat je nog beter darkzone kunt spelen van lvl 25 tot 29 en dan er mee op houden.
Dat irriteert mij nog het meest.
Dat jij XP verlies omdat je toevallig wordt neergemaaid door een groepje Rogues.

Dat je als Rogue XP, geld en Keys verlies ala. Dat vind ik niet meer dan logisch, je hebt ten slotte verraad gepleegd.

Maar waarom mensen straffen die, naast PVE spelers zijn, ook nog eens loyaal blijven aan The Division??
Wat heeft het dan voor zin om roque te gaan? Als je als non-hostile dood gaat verlies je maar heel weinig geld en xp. Als roque is dit al 3/4 keer zoveel.

Het is jammer dat er zoveel mensen zijn die erom janken. Het is helemaal niet zo dat de rogues altijd betere gear hebben, ze schieten meestal eerder of zijn gewoon simpelweg beter met pvp battles. Als je niet tegen je verlies kan moet je dit soort confrontaties vermijden of beter worden in pvp battles.

Het spel laat je toe om de DZ om zoveel verschillende manieren te spelen.
Je kunt andere agenten makkelijk ontwijken als je je puls gebruikt en de servers hebben een lage maximale populatie. Als je er bent om te farmen kom je 9/10 keer ook alleen andere farmende agenten tegen op de landmarks.

Buiten de DZ kun je makkelijk goede gear bij elkaar krijgen, op de BoO heb je voor alles wel een blueprint van minimaal GS182. Dit in combinatie met FL af en toe te halen kan je al een zeer sterke build geven.

Ik vermaak me prima in de darkzone en vind het knap dat het ze is geslaagd om er een grimmige sfeertje neer te zetten.
Op de BoO kan je alleen kopen met die Phoenix coins? Die verzamel je veel trager, laat ze dat dan aanpassen.
Phoenix credit is zeer makkelijk te verzamelen door challenge's te doen.
Mjah.. De aantallen zetten niet echt zoden aan de dijk. Krijg je die bij alle missies die je opnieuw doet, niet alleen de daily's?
Je krijgt altijd 30 voor een challenge missie. Voor de daily krijg je er nog eens 20 bij. Dus met elke dag de daily's te doen met wat extra challenges erbij heb je dan per week zo'n 800/900 credits.
Dat zeg ik: Zet geen zoden aan de dijk.
Je kunt er in 1 week een complete 182+ set van kopen.
Als je de Rogue status overleefd krijg je toch extra xp, geld?

Wat is dan het nut van het afpakken van XP omdat je door een Rogue speler wordt neergeschoten.

Het gaat mij niet om de gearscore van de rogues. Ikzelf heb een gearscore van 204. Het gaat erom dat de balans totaal zoek is. De consequenties voor het Rogue gaan zijn te laag. En de consequenties voor het doodgaan door een Rogue player zijn te hoog. Dat ze gear en sleutels af kunnen pakken, prima. Maar waarom zou ik XP moeten verliezen omdat ik een groepje NPC's aan het vechten ben en toevallig wordt neergeschoten door een squad Rogues?

Waar vervolgens dezelfde Rogues dmv glitches ondergronds en door muren heen lopen om niet terug gepakt te worden?
Zoals je al zegt, als je het overleeft. Het overleven is hoe je het went of keert toch een prestatie en wordt daarom ook beloont met een bonus.

Dat je je XP verliest als je dood gaat heeft niks met de rogue's te maken. Je verliest dit altijd wanneer je dood gaat. Het idee is dan ook zo min mogelijk dood gaan in de Darkzone :Y)

En nogmaals, rogue's kun je makkelijk ontwijken.
Je verliest als rogue nog meer resources als je dood gaat, maar het vervelende vind ik ook nog eens dat jij niet die persoon kunt neer schieten als je hem weer tegen komt want tegen die tijd is zijn timer weer afgelopen en word JIJ rogue als je hem terug pakt.
Slaat nergens op.

En ja, als je gewoon rond rent en je word in je riug geschoten is het al afgelopen als je niet tegen de cap aan zit.

DarkZone was een leuk idee maar de uitwerking is ronduit slecht. Er is voor de high levels gewoon geen risico als ze met een groep je rond rennen. Goed je word misschien ook een keer afgeschoten, door een ander groepje maar dat is meestal minder dan de lagere level spelers.

Het ander probleem is dat ik zelf ook niet echt een oplossing zie behalve mensen beter verdelen zodat ze een kans hebben zich te verdedigen, zodat het riskanter word om rogue te zijn.

Wat veel mensen willen is dat ze solo ook in de Dark Zone kunnen rond rennen, en dat is lastig te maken.
Een aantal oplossingen:

Maak een PVP en een PVE darkzone, en laat spelers kiezen. Maar dan word Darkzone dus echt deathmatch omdat iedereen die daar rond loopt er voor PVP is, en als je betere loot daar gaat gooien om ook PVE mensen te trekken ben je weer terug bij af.

De GTA manier: Geef mensen de optie om in een PVE mode te gaan, maar dan krijg je weer het zelfde. Je moet kunnen zien of dat het geval is en dan is iedereen die dat niet is dus een rogue.

Maak het beter duidelijk waar rogues zijn en markeer mensen die het vaak doen als potentieel gevaar, ook dit doet weer af aan het gevaar, omdat iemand in de rug steken onderdeel is van Dark zone.

Ik denk echt dat het verder uitbreiden van rogue activiteiten nu een stap in de verkeerde richting is, en de enige short term optie om het voor andere mensen leuk te maken toch echt een PVE DZ is. Ik vind het prima dat het lastig is in de Dark Zone en dat je XP en loot verliest als je dood gaat. Zelfs dat andere je loot kunnen stelen, maar dan is het leuker als dat gebeurt omdat je door NPC gekilled word.
Eigenlijk zou alleen DZ06 een soort Arena moeten zijn.
DZ01-DZ05 rogue-free O-)
Rogue free Darkzone? Lees je wel wat je typt? :? Er is niks Darkzone aan een rogue-vrije zone
Gaaf zeg kan niet wachten.
En wil ook een 2e en 3e pop aanmaken
Erg gaaf allemaal! Behalve dat je de loot kunt doorsnijden, haha! Ik wordt nu al regelmatig neergemaaid door groepen rogues, waarbij je geld en een deel van je spullen verliest, en dan dalijk dus ook nog de kans lopen om je loot van de kabel gesneden zien worden. Ouch...
Is dat nou gewoon gejat van de 'illusive targets' van de nieuwe Hitman game, of zouden ze dit al eerder hebben bedacht bij Ubisoft?
Hopelijk ook meer ruimte in de stash! dit zouden ze veranderen maar of dit gratis gaat zijn weten ze zelf nog niet zeker... :/ :(
Nu was DZ al niet echt voor mij om te zijn, buiten de weekly/daily onzin, maar nu helemaal geen reden meer om uberhaubt te komen en iets te extracten. Nog meer focus op een klein klote stukje van de map, de overige 80% gewoon wegkwijnen, je komt er 1x voor je missies en daarna is het gewoon steeds hub-jumpen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*