×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ubisoft toont Incursions-update voor Tom Clancy's The Division

Door , 38 reacties

12-04-2016 • 11:42

38 Linkedin Google+

Ubisoft brengt op dinsdag een update uit voor Tom Clancy's The Division. Versie 1.1 voegt onder andere een nieuwe Incursions-missie toe, bevat nieuwe gear en maakt het voor spelers mogelijk om loot te wisselen onderling als zij in hetzelfde team zitten. Een volledige changelog is hier te vinden.

Reacties (38)

Wijzig sortering
Wanneer wordt deze update toegepast? Ik heb net gekeken en er is nog niks gedownload.
Hij is al gewoon te downloaden. Bij mij en een aantal vrienden is de update al klaar. Is een download van 3.5 gb ongeveer. Met een stevig lijntje heb je hem dus binnen 5 minuten binnen.
Ja de livestream confirmed dat de servers weer up zijn.
Update was 3.49 GB en deed er bij mij toch nog een 2 uurtjes over. Maar dat is de 512kB/s lijn.

[Reactie gewijzigd door Detlev op 12 april 2016 12:17]

Denk zodra servers weer online zijn
Ik had gelezen dat ze rond 9:00 AM CEST gesloten werden en dat de update 3 uur duurde dus dat zou betekenen dat ze nu ongeveer klaar zijn?

Staat trouwens hier http://forums.ubi.com/sho...date-1-1-Tuesday-April-12

[Reactie gewijzigd door Rob1717 op 12 april 2016 12:11]

Ik denk dat je net iets over 12 de game gestart hebt en de patch te zien kreeg ;) hier alles weer live
The servers will shut down for maintenance to deploy update 1.1 on Tuesday, April 12 at 09:00 AM CEST, 03:00 AM EDT, 12:00 AM PDT. Estimated downtime is approximately 3 hours. Patch size will range from 4GB to 4.7GB, depending on your platform.

http://forums.ubi.com/sho...6&viewfull=1#post11589606

:)
Ik had het net gelezen haha thx though ;)
Ik zag de timestamp haha :+
Ik heb net geprobeerd om de incursion te doen met 3 onbekenden. 3x gearscore 174 en een van 142 (die stopte na 2 retrys)

Niet gehaald... Hard staat imo gelijk aan challenge. Misschien is een goed team minimal gearscore 174 te doen. Maar 15 waves zonder checkpoint is een hele lastige opgave kan ik vertellen.
zit er nog wat meer variatie of zijn de aantallen alleen vergroot?
Eigenlijk speel je 95% van de missie in 1 ruimte. Hier komen telkens waves:

Grenadiers wave met rushers
Sniperwaves
Shotgunnerswave die je flanken.
Nieuwe enemies waves (zie je vanzelf) hebben niet veel hp maar kunnen ontzettend irritant snel achter je cover komen. Prioriteit 1 om af te knallen.
Opdracht tussentijds uitvoeren waarna je gelijk ingesloten zit.

Eigenlijk zit alles er dus in.

Pittig! Maar ik denk dat de voldoening groot is. Het is te doen met een goed team denk ik.
Dan hebben ze gedaan wat ze beloofd hebben. Ik meen ergens gelezen te hebben dat ze incursions ontworpen hebben met de gedachten: Kunnen de ontwikkelaars 'em uitspelen? Ja? Dan moet 'ie moeilijker. Kunnen ze hem niet meer uit spelen; dan issie klaar voor productie.

Ik ben benieuwd in ieder geval! :-)
Lame dat ze de turret zo generfd hebben. Ik snap dat het makkelijk was om named NPCs zo af te krijgen, maar op Hard was het wel handig om grip op een grote wave vijanden te krijgen. Vooral omdat de turret in mijn ogen erg weinig damage doet, en vaak lijkt te missen ondanks dat vijanden recht in de vuurlinie staan.
vind alleen maar logisch; boss npc's behoren wat sterker/meer uitdaging te zijn. de cc van turretje werkt nog steeds prima.

meer division; [Multi] The Division
Uit de changelog maak ik op dat het voor alle NPCs geld, niet alleen bosses.
Turret skill can no longer suppress enemy NPCs, as this allowed named NPCs to be defeated too easily
Als je geen bosses kunt supressen vind ik dat geen probleem, maar geen enkele enemy vind ik wat overdreven.
dan heb ik t verkeerd begrepen; meende dat puur om bosses ging

wanneer ze suppression bij gewone npc's ook uit zetten; maakt dat 3 talents compleet nutteloos :? maar goed [..] wanneer doen ontwikkelaars iets wat logisch is :+ O-)
Ik ben het er ook niet mee eens, maar wat je zegt is maar half waar. Als ze niet supressed worden, betekent het dus dat de turret ze gewoon vol blijft raken. Misschien maakt dat de flamethrower turret wel handig, want dan blijven ze in brand staan. :)
Eigenlijk al hyped voor deze update sinds dat ik de main storyline uit had en het icoontje rechtsonder op de map verscheen.
Beetje meer research gedaan op de update en er achter komen dat er heel erg veel extra dingen komen die in principe in het begin van de game er al hadden moeten zijn.

Bijvoorbeeld de Dark Zone drops, hadden ze van mij wel al in het begin van de game mogen doen. De Dark Zone werd een beetje achter gelaten door mensen omdat het niet veel extra is dan "Sections" clearen en hopen dat er iemand Rogue gaat, of zelf Rogue gaan en geluk hebben dat mensen je niet vermoorden.

Andere extra's, bijvoorbeeld de mini quests voor Pheonix Coins zijn van die kleine dingen die je toch wel nice zijn om in de game hebben.

Ik ga de update meteen downloaden als ik thuis ben en meteen spelen, dat weet ik wel!
je weet; er is 6 jaar aan deze game gewerkt, waarvan 5.5jr aan de NYC, en 4 maanden de gamemechanics :X :+ :N denk dat de game er over half jaartje 'heel anders' uit ziet (niet grafisch) maar qua mechanics en gameplay / features ... en dan over 2jr een echte MMO :P :P (hoop ik)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 12 april 2016 13:38]

En de game is ook zeer goed imo, alleen die kleine dingetjes hadden in mijn mening wel vanaf het begin in de game kunnen zitten.
Ze doen het nu met een update, wat ook normaal is natuurlijk, en we hebben uiteindelijk wel de features die ik graag vanaf het begin had gezien.

Ik hoop wel dat er nog meer betere features in komen, de game heeft zoveel potentie.

[Reactie gewijzigd door Rettsu op 12 april 2016 13:52]

De game is nog zo overduidelijk beta op zoveel aspecten, kijk alleen al naar de 10tallen bugs in de UI, of het recente probleem met 'als je rugzak type x maakt is je account niet meer te gebruiken' of de veel te vaak voorkomende dingen als NPC's die letterlijk om je heen spawnen, of bijvoorbeeld dat eerst alleen NPC's maar nu ook spelers nooit lijken te richten op waar ze feitelijk richten, hoe bar slecht de game in elkaar steekt (veel te veel gebeurd clientside wat cheaten veel te makkelijk maakt, met alle dz verpesting van dien) het feit dat er geen mogelijkheid was cheaters te reporten, alle referencies naar 'temp' en 'beta' in de files, etc etc etc.

De grap is dat je een beetje kan 'voelen' dat het echt een toffe game kan zijn, maar dat het (ondanks dat het niet direct door Ubisoft is gemaakt) toch weer typisch een Ubisoft drama is, met dezelfde saaie/herhalende missies, radio torens (zijn nu whiteboards) 'veroveren' om meer op de map te zien, etc.

Ik hoop dat ze iedere DLC (net als nu bij deze) ook de core game aanpakken, dan komt het vast allemaal nog goed, zo stiekem merk ik dat ik het behoorlijk veel speel, ondanks dat ik dus vind dat de meeste missies saai zijn en de game (nog steeds) vol bugs zit, het is gewoon leuk om rond te rennen door DZ met wat vrienden, en de dailys zijn altijd lekker uitdagend.
Veel van wat in deze update zit komt ook gewoon nog uit de Beta release (bijv de crate drops en assignments)

Wat wel erg jammer is is dat er aan een paar van de verbeteringen een 'maar' hangt, bijvoorbeeld trading, alleen mogelijk met de mensen die in je groep zaten toen je het item vond/kreeg, en alleen in de 2 uur nadat je een item vond/kreeg, beetje lomp als je het mij vraagt, ik had bijv m'n stash gevuld met (gevonden of gemaakt-en-niet-gebruikte) high end wapens met het idee om die lekker te verspreiden richting m'n mede spelers die nog vooral superiour (paarse) of nog lagere drops krijgen, maar dat kan nu helemaal niet, en ik krijg ook vrijwel niets meer voor deconstructen van die wapens, bah.
Nu nog een nieuwe driver van AMD zodat ik CrossFire weer aan kan zetten en ik ben ook blij :D

Voorwaarden voor loot delen zijn wel redelijk streng trouwens :/
Voorwaarden voor loot delen zijn wel redelijk streng trouwens :/
Valt wel mee, meerdere games hanteren deze regel (WoW bv).
Ik ben in elk geval blij dat het nu mogelijk is om te ruilen.
Nu nog een nieuwe driver van AMD zodat ik CrossFire weer aan kan zetten en ik ben ook blij :D
Dat is ook de rede dat ik geen SLI of CrossFire wil gebruiken, en dat het VEEL meer stroom verbruikt dan gewoon 1x een snelle Grafische kaart.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 12 april 2016 19:20]

Had de endgame gear al heel snel. Speel alleen nog als iemand anders het speelt.

Sommige uitdagende missies zijn veel te moeilijk. Zijn de rewards niet waard.
Definieer endgame gear eens? (dit is zo'n breed concept dat ik benieuwd ben wat voor jou endgame gear is) ik heb nu veel betere gear (van voor deze patch nog) dan ik had toen ik rank 30 haalde, of zelfs dz rank 50, en de gear die nu is toegevoegd is nog beter.

En de uitdagende (lees; challenge) missies zijn precies dat, uitdagend, in je eentje bijna niet te doen (hoewel het wel kan) maar met een groepje spelers (als het even kan met mic en waar je vaker mee speelt) altijd erg leuk.

Wat ook belangrijk is om te weten is dat de 'drops' nu 'gerepareerd' zijn, je zal over de gehele game ongeacht je rank eerder goeie gear krijgen (als tegenhanger van het feit dat het maken van goeie gear nu meer resources zal kosten, dat wel)
Endgame gear alles goud. Dan heb ik geen doel meer.
heb de update al... alleen servers zijn nog down
Moet eerlijk zeggen dat, hoewel ik het spel erg gaaf vind, ik een beetje teleurgesteld ben in Ubisoft en Massive de laatste twee weken. Loop vaak tegen bugs aan sinds een van de laatste updates. Zo doen de daily hard en challenging missies het al niet sinds afgelopen vrijdag en wordt er amper door Ubisoft noch Massive gecommuniceerd over dit issue, terwijl er veel klachten over te vinden zijn op Twitter, The Division en ook de Ubisoft forums.

Kijk uit naar deze Incursions, maar ik hoop toch dat ze wat meer stabiliteit aanbrengen in de game op zich. Dit soort issues, zoals dailies die niet meer werken, zijn echt irritant en ook niet goed voor de reputatie van de game.
Ubisoft............voor mij nooit meer
Het is dat het niet een directe Ubi game is, anders was het al voor mij nooit meer. The division is een fun game maar mij god, de bugs zijn belachelijk. Ik heb de nieuwe incursion geeneens kunnen doen, omdat ik constant weg geteleporteerd wordt als ik naar de ingang loop. Dit gebeurde eerst bij twee nieuwkomelingen (twee teamsmates verlieten de team) en toen ik daarna de groep disbanden en het overnieuw probeerde kreeg ik het ook.

Ik mis ook een ZEER belangrijk concept in de game, namelijk de pure PVP element. Dark Zone PVP is voor mij eerlijk gezegd niet geschikt, ik houd er niet van om mensen te bullyen - hun gear e.d. te stelen en ik houd er niet van als het bij mij gebeurd. Ik begrijp 'dat is de fun van DZ' maar graag zie ik NAAST DZ ook battlegrounds, zoals we die in WoW kennen. Liefst gebieden waar twee teams tegenelkaar staan en objectives moeten behalen (ala Alteric Valley van Vanilla WoW het liefst, misschien alleen niet zo groot). Als de maker perse op 4v4 wilt houden, dan prima, 2 teams tegen elkaar. Die vorm van multiplayer, die vorm van concurrentie, mis ik. Dat zou The division een game kunnen maken die HEEL lang mee zou gaan. Op dit moment zie ik het zelf al een beetje zitten namelijk. Ik wacht even nog af - in de hoop dat DSIII in prijs verlaagt binnen een maand, maar ik voorzie eerlijk gezegd geen zonnige toekomst voor de game als het niet een vorm van battleground PVP introduceren en doorgaan bouwen op de DZ concept.
idd, gewone pvp is voor mij niet interessant, maar pvp team play 10v10 of 20v20 in een creapy gebouw lijkt me dan weer prachtig. maar helaas. (voorlopig)
deuren open en dicht kunnen doen zou dan ook nog een extra kunnen toevoegen.
De nieuwe incursions is vrij pittig, maar dat waren de challenge missies aan het begin ook en nu vlieg je daar ook zo door met een leuke groep.

Weet iemand wat het maximale aan gear level is wat je nu kunt halen? Ik zit nu op 174 maar ik zie (wat ik snel zag) weinig opties om echt te kunnen verhogen.

[Reactie gewijzigd door CamelNLD op 12 april 2016 16:04]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*