Op internet zijn nieuwe slides verschenen van Intels Skylake-platform. Onder andere staan de cpu- en gpu-prestatieverbeteringen voor de Y-, H-, U- en S-series genoemd. De Y-serie, waar de huidige Core M onder valt, lijkt er het meeste op vooruit te gaan.
De slides zijn verschenen bij Fanless Tech, die regelmatig correcte Intel-informatie naar buiten brengt. De cpu van de Y-serie zou bij Skylake 17 procent beter presteren, gemeten met SPECint_rate_base2600. De gpu zou 41 procent beter presteren volgens Intel, afgaande op 3DMark 11. Ten slotte zou er een toename van de accuduur van 1,4 uur waar te nemen zijn bij Skylake versus Broadwell, gemeten bij het afspelen van een 1080p-video op een systeem met accu van 35Wh. De Y-serie is de lijn ultrazuinige processors die Intel onder de noemer Core M voor tablets en 2-in-1-systemen maakt.
De prestatiewinst van de cpu van de zuinige U-serie voor ultrabooks zou maximaal 10 procent bedragen, terwijl de gpu er 34 procent en de accuduur er bij het genoemde scenario 1,4 uur op vooruit zou gaan. Voor de H-serie van regular voltage-processors zou de winst voor de cpu en gpu respectievelijk 11 en 16 procent bedragen, terwijl dit bij de desktopchips 11 en 28 procent wordt.
Eerdere slides spraken van een toename van 50 procent bij 3d-games dankzij de GT4e-gpu van Skylake en Intel herhaalt dat in de nu vrijgegeven slides. Ook de overige verbeteringen van Skylake worden op een rij gezet. Het platform krijgt ondersteuning voor emmc 5.0, sdxc 3.0, csis en usb on-the-go, althans, systemen met de Y- en U-processors. Verder komt er ondersteuning voor pci-e 3.0, bluetooth 4.1, lte cat. 6, Wireless Display 6.0 en draadloos laden van pc's via de A4WP-standaard.
Ook zijn er verbeteringen op het gebied van encoderen van hevc-videocontent en maakt Intel melding van de mogelijk een 'Skycam' te integreren in laptops en tablets. Deze biedt een maximale resolutie van 16 megapixel en kan 4k-videop op 30fps schieten. Verder wordt de RealSense-technologie uitgebreid met een 'world facing'-blikveld, zodat niet alleen de gebruiker maar ook de omgeving herkend kan worden. Dit laatste kan volgens Intel onder andere voor het scannen van objecten en het spelen van augmentedrealitygames gebruikt worden.