Het zit denk ik nog wat ingewikkelder,
1. er zijn op dit moment games die het werkgeheugen volschrijven met texture maar als die textures niet meer nodig zijn het er niet meer uit schrijven. Pas als de ruimte in het werkgeheugen weer nodig is voor andere texture word het dan herschreven. Dat heeft als gevolg dat je dus met een 6GB kaart best kan zien dat er 5GB gebruikt word in de game, maar dat als je een 4GB kaart hebt er niets aan de prestaties veranderd. Zelf vind ik het lui programmeren en zie ik er het nut niet van in, maar het komt best wel vaker voor.
2. er zijn games die de hele omgeving aan texture in het werkgeheugen schrijven zodat jij je de hele tijd in het midden van de geladen data bevind. Dit zorg er voor dat er geen (of nauwlijks) laadtijden meer zijn als je in de game bent. dit is iets dat veel voorkomt in multiplayer omgevingen. Het voordeel van meer Vram is dat je dan een grotere straal om jou heen hebt dat geladen is. (soms zie je dat er aan de horizon nog textures geladen worden, dat ligt daar gedeeltelijk aan) hierbij vult de game ook een groot gedeelte van de Vram, maar maakt het ook niet heel erg uit dat je geen 6 of 8GB hebt.
3. Er zijn games die gewoon slecht gepord zijn, volgens mij valt Shadow of mordor daar heel er duidelijk tussen. Ik zou dat als ik die game had geschreven gewoon gênant vinden. maar het komt toch te vaak voor. Je ziet dan ook vaak, naast dus te hoog Vram gebruik ook echt fouten in textures en natuurlijk stomme bugs.
4. Er zijn gewoon games die in hele speciale settings dat geheugen gewoon nodig hebben (extreem hoge framebuffer, zeer hoge resolutie (4k of meer (trippel 4k

), plus extreme tesselation instellingen en bijvoorbeeld hairworks.)
5. Er zijn games die op dit moment de zelfde texture packages gebruiken voor UHD als voor FHD, en dat zorg ook voor veel hoger Vram gebruik dan normaal.
Het is dus niet altijd een fout en kan praktisch nut hebben, maar ik vermoed dat de aankomende 3 jaar de 4GB toch echt nog wel genoeg is.
Hoewel veel mensen het argument gebruiken dat de PS4 en de XB1 beide 8GB hebben is dit niet helemaal eerlijk, dat werkgeheugen word namelijk ook gebruikt voor achtergrond services en natuurlijk de CPU processen. Ik denk dat je toch meestal aan 6GB moet denken als maximale hoeveelheid ram dat gebruikt woord voor de grafische data.
En nog als laatste punt, het gedeelte van werkgeheugen dat ECHT snel is bij de XB1 is ook nog eens heel erg klein, ik geloof dat de rest namelijk ddr3 is, wat natuurlijk niet indrukwekkend is als je daaruit je texture moet gaan gebruiken.
PS: sorry voor mijn spelfouten, ik vind schrijven gewoon moeilijk (dyslectie)