Maar dat er flink in het R&D budget van AMD is gesneden wordt nu wel heel erg pijnlijk.
Het is niet alleen de GPU tak, er is ook al heel erg lang stagnatie op CPU gebied. De APU's deden het voornamelijk goed vanwege de ingebouwde GPU waardoor ze zeer interessant waren voor budget systemen. Maar als je de Intel IPG als de afgelopen jaren naast elkaar zet, zag je de Iris zeer snel dichterbij komen bij de grafische performance van de AMD APU's. En de IPG 6200 van de Broadwell gaat zowel op CPU als GPU vlak de AMD APU's links en rechts voorbij.
En over enkele maanden komen de eerste Skylakes met dezelfde IPG 6200 GPU on board.
De R290(X) had ook al wat probleempjes zoals het vermogen en flinke warmte ontwikkeling. Ook als de stock koeling niet optimaal.
De IGP van Intel en met name het topmodel is een heel ander verhaal. Hij presteert inderdaad beter dan de AMD chips maar dat is het enige echt positieve wat je erover kan zeggen. Om die betere performance te krijgen zitten ze op een kleiner productie process dan AMD (welke nog op 28nm zit), is de die-size een heel stuk groter dan de IGP's van AMD. Een van de redenen dat hij zo groot is is omdat hij een stukje eDRAM heeft van 128mb speciaal voor de IGP. Met IGP's is de bottleneck juist de geheugenbandbreedte, daar lopen de IGP's van AMD tegenaan.
Laatste argument, doordat de IGP van Intel zoveel die-space inneemt vind je hem alleen terug in de topmodelen die 2x zoveel kosten als de snelste APU.
Aangezien de Hawaii XT 'refresh' de R390X en R390 serie gaan vormen, is er eigenlijk ook geen ruimte voor een kaart daarboven. Maar ik ben zeer benieuwd naar de performance van de Fiji GPU in de Fury (X) lijn. HBM was ooit ontwikkelt als alternatief voor DDR4, dus daarmee kunnen ze wel een performance boost krijgen. Ik wel geval op de Texture Fill Rate..
Ben wel benieuwd naar de bron dat HBM is ontwikkelt als alternatief voor DDR4 (niet omdat het onzin zou zijn maar omdat het interessant is

). De grote reden dat er voor HBM is gekozen voor het topmodel is de grotere geheugenbandbreedte en bijkomende stroombesparing.
Om het in het kort uit te leggen. Als een gpu communiceert met het geheugen dan gaat dat via een geheugen bus. Highend kaarten hebben over het algemeen en een grote geheugen bus 256bit-512bits en een hoge geheugen clock snelheid om er voor te zorgen dat de gpu niet tegen een geheugen bandbreedte bottleneck aanloopt. In het geval van GDDR5 en vorige varianten van geheugen zat het geheugen op het PCB (het "moederbord" van je videokaart), maar om te communiceren met de gpu moesten er een heleboel "lijntjes" lopen vanaf het geheugen naar de gpu. Bij highend kaarten met een grote geheugen bus kan dit behoorlijk complex worden.
HBM lost dit op door het geheugen op de die van de gpu te plaatsen (via een interposer), dit zorgt ervoor dat het PCB minder complex wordt en goedkoper, je hebt daardoor ook iets minder latency en bespaard stroom. HBM draait op een veel lagere clocksnelheid dan GDDR5 wat ook weer een energie bespaard.
Het volgende artikel legt dit veel beter uit dan ik dat kan:
http://www.anandtech.com/show/9266/amd-hbm-deep-dive
Voor zover ik weet staat je geheugenbandbreedte voor een groot deel los van je texture fill rate. Texture Fill Rate wordt vooral bepaald door het aantal TMU's en de clocksnelheid van je core.
De verwachtingen zijn dat Fury vergelijkbaar zal zijn met de GTX 980Ti.