Inleiding
Terwijl Nvidia de ene na de andere videokaart met Maxwell-gpu de wijde wereld in stuurde, bleef het in het rode kamp redelijk stil sinds het uitbrengen van de Hawaii-gpu's eind 2013. In september 2014 kwam AMD nog wel met de R9 285, maar dat was een videokaart die uiteindelijk weinig indruk maakte. De R9 285 presteerde net iets beter dan de R9 280, bij een lager energiegebruik, maar bleef uiteindelijk een midrange-videokaart met wat interessante nieuwe features, die het wat snelheid betreft aflegde tegen de R9 280X met de in 2012 geïntroduceerde Tahiti XT-gpu.
AMD zat natuurlijk niet stil. Al in februari lekten er specificaties van nieuwe videokaarten uit en in mei kondigde AMD aan dat het een nieuw soort werkgeheugen voor videokaarten, genaamd hbm had ontwikkeld. Het was vervolgens niet meer dan logisch dat AMD zijn nieuwe videokaart met dat geheugen zou uitrusten en op de E3 werd inderdaad de Radeon R9 Fury X voorgesteld, voorzien van 4GB hbm-geheugen en een waterkoeler.

Ondertussen hebben we de Fury X uitgebreid kunnen testen en in deze review lees je dan ook hoe de Fury X presteert en of Nvidia zich zorgen moet gaan maken om AMD's nieuwe topkaart.
Voor deze review bedanken we Azerty voor het uitlenen van een Asus GTX Titan X en tweaker Tylosion voor het uitlenen van zijn Sapphire R9 295X2.
Fiji: Tonga XL
Fiji is de codenaam van AMD's langverwachte top-gpu, die, zo lekte al eerder uit, Fury X zou gaan heten. Foto's van de videokaart, voorzien van externe radiator, lekten eveneens uit en de specificaties werden tegelijk met die van de Radeon 300-videokaarten vrijgegeven. De Fury X is daarom niet echt een verrassing meer, alleen de prestaties zijn dat nog. Toch is Fiji een interessante gpu met als primeur hbm-geheugen en het kan dus geen kwaad om wat dieper op de gpu en het geheugen in te gaan.
De Fiji-gpu bestaat uit 64 compute units, wat een totaal van 4096 streamprocessors oplevert. Voor Fiji werd gebruikgemaakt van de derde generatie gcn-architectuur, die in de volksmond wel 'gcn 1.2' wordt genoemd. Gcn 1.2 werd voor het eerst in september 2014 onder codenaam Tonga in de R9 285 toegepast. Tonga was een doorontwikkeling van Hawaii, dat op zijn beurt een doorontwikkeling van de eerste gcn-architectuur uit de HD7000-serie was.
Ten opzichte van Hawaii beschikt Tonga over betere geometry processing en is de geheugencompressie verbeterd. Bij Tonga durfde AMD het daarom aan om de geheugenbus ten opzichte van Tahiti te verkleinen van 384 naar 256bit en in plaats van 3GB slechts 2GB werkgeheugen te monteren. Bij games op 1920x1080 pixels die wij testten, bleek de R9 285 ondanks de kleinere hoeveelheid geheugen en de smallere bus inderdaad niet onder te doen voor een Radeon R9 280, die over dezelfde hoeveelheid streamprocessors beschikte, maar over meer geheugen en een bredere bus.
De 4096 streamprocessors van de Fiji-gpu komen niet helemaal uit de lucht vallen, maar worden mogelijk gemaakt door het hbm-geheugen, dat AMD in mei al aankondigde. Hbm biedt als voordeel dat er een veel bredere geheugenbus beschikbaar is, namelijk 4096bit. De kloksnelheid van het geheugen is ten opzichte van gddr5 wel een stuk lager en blijft op 500MHz steken, maar dankzij de brede bus is er maar liefst 512GB/s geheugenbandbreedte beschikbaar. Het geheugen kan niet overgeklokt worden, maar omdat er al zoveel bandbreedte beschikbaar is, zou dat volgens AMD ook niet veel snelheidswinst opleveren. Behalve sneller is hbm een stuk zuiniger dan gddr5 en hierdoor heeft AMD een videokaart met 4096 streamprocessors kunnen bouwen zonder dat het energiegebruik de spuigaten uitloopt. De tdp komt uit op een voor de huidige maatstaven redelijk acceptabele 275 watt.
AMD heeft, zoals gezegd, Tonga als basis genomen voor de Fiji-gpu, wat dus betekent dat de gpu ondersteuning heeft voor de verbeterde geometry processing en geheugencompressie, maar ook voor functies die bij de Hawaii-gpu werden geïntroduceerd, zoals Freesync, Crossfire zonder bruggetjes en TrueAudio. Daarnaast is er hardwarematige h.265-decoding toegevoegd, net als bij de onlangs geïntroduceerde Carrizo-apu's. Helaas zijn er ook sommige verouderde elementen uit de Tonga-gpu zijn meegenomen, terwijl we daar graag een update van hadden gezien.
HDMI 1.4
Een van de belangrijkste missers van de Fury X is het ontbreken van hdmi 2.0. De nieuwe hdmi-specificatie zorgt voor ondersteuning van resoluties tot 4096x2160 pixels bij een verversingssnelheid van 60Hz. Wil je je videokaart op een 4k-tv aansluiten, dan heb je dus hdmi 2.0 nodig, want op enkele televisies van Panasonic na zijn uhd-televisies exclusief van hmdi 2.0 voorzien. De display-controller van Fiji is helaas eveneens rechtstreeks uit de Tonga-gpu overgenomen en dat betekent dat je gelimiteerd bent tot hdmi 1.4. Voor full-hd-televisies is dat geen probleem, maar 4k-televisies worden daardoor op maximaal 30Hz aangestuurd. Dat is genoeg voor video, maar voor games is een hogere verversingssnelheid wel zo prettig.
Uiteraard zijn er behalve hdmi ook drie displayport-aansluitingen aanwezig, waarmee gewone beeldschermen zonder beperkingen op 4k kunnen worden aangesloten. Wil je niet gamen op je 4k-televisie, dan is de hdmi 1.4-aansluiting geen probleem, maar op het topmodel uit de serie hadden we eigenlijk wel hdmi 2.0 verwacht.
Framerate targeting control
Een softwarematig nieuwtje dat AMD in de driver van de Radeon 300-serie en de Fury X mogelijk maakt, is framerate targeting control, afgekort ftc. Met behulp van ftc is het mogelijk om een maximale framerate tussen de 55 en 90fps in te stellen, waardoor de gpu in games niet meer frames zal renderen dan nodig is. Is de maximale verversingssnelheid van je scherm bijvoorbeeld 60Hz, dan kun je instellen dat de videokaart niet meer dan 60fps produceert, wat energie bespaart. Overigens is dergelijke software niet nieuw; diverse overkloksoftware voor videokaarten had vergelijkbare functionaliteit aan boord, maar AMD heeft het nu dus in de driver opgenomen.
Ftc is geen alternatief voor vsync, want het synchroniseert je framerate niet met de verversingssnelheid van je scherm, maar is uitdrukkelijk bedoeld om energie te besparen in games waarin de framerate hoog genoeg is. Ftc blijkt niet altijd goed te werken, in Unigine Valley, dat we draaiden tijdens het meten van het maximale opgenomen vermogen, werd de framerate wel begrensd op 60fps, maar ging het opgenomen vermogen vreemd genoeg niet omlaag. We hebben dezelfde test opnieuw gedraaid, maar dan met Unigine Heaven en daarbij daalde het opgenomen vermogen wel behoorlijk. Ons systeem verbruikte gemiddeld 334 watt tijdens het onbegrensd draaien van de software, maar het verbruik daalde naar 231 watt als we de target framerate op 60fps instelden. Al met al is ftc dus niet nieuw, maar wel een aardige functionaliteit die wat energiebesparing kan opleveren als je framerate hoog genoeg is.
Radeon R9 Fury X
AMD heeft de Fiji-gpu gemonteerd op een behoorlijk compacte videokaart, die standaard voorzien is van waterkoeling. AMD heeft verder aangegeven dat de Fury X niet van andere koelers zal worden voorzien dan de standaardwaterkoeler, dus fabrikanten als Sapphire, Club3D en Asus zullen allemaal dezelfde videokaart verkopen en zich moeten onderscheiden met behulp van de bijgeleverde accessoires of eventuele games.
Het kleine broertje van de Fury X, dat gewoon R9 Fury gaat heten, werd ook al aangekondigd en komt op 14 juli beschikbaar. Specificaties van de R9 Fury maakte AMD nog niet bekend, maar volgens geruchten gaat de videokaart over 3560 streamprocessors beschikken. AMD heeft wel bevestigd dat de R9 Fury niet van waterkoeling voorzien zal zijn en dat fabrikanten hun eigen koelers mogen monteren. De adviesprijs is eveneens al bekend en zal 549 dollar bedragen, wat omgerekend en inclusief btw op 600 euro uitkomt.
Terug naar de Fury X. Die is dus altijd voorzien van waterkoeling en daardoor is de videokaart zelf een stuk compacter dan we gewend zijn van high-end videokaarten. De afdekking van de videokaart is van aluminium en plastic gemaakt en onttrekt de waterpomp aan het oog.
Achter op de videokaart, boven de twee achtpinsstroomaansluitingen, bevinden zich negen ledjes, wat AMD 'Gpu Tach' noemt. Het eerste ledje brandt altijd groen of rood. Is de videokaart actief, dan brandt het ledje rood, is de videokaart in 'ZeroCore Power'-modus, als de videokaart dus geen beeld uitstuurt, dan is het groen. De overige acht ledjes geven naar keuze rood of blauw licht en laten zien hoe intensief de gpu belast wordt. Werkt de videokaart in 2d-modus, dan zijn de ledjes uit en tijdens het spelen van een game branden ze alle acht. Schakel je ftc in, om energie te besparen, dan zul je zien dat er minder leds branden, ten teken dat de videokaart niet op vol vermogen hoeft te draaien. Heb je een behuizing die voorzien is van een venster, dan zijn de ledjes, die eventueel ook uit te schakelen zijn, een leuke toevoeging.
Testsysteem en drivers
Voor het draaien van benchmarks maken we gebruik van ons testsysteem dat gebaseerd is op Intels X79-platform. Daarbij gebruiken we een Core i7-4960X-processor die overgeklokt is naar 4,4GHz, zodat we zo weinig mogelijk last hebben van eventuele cpu-bottlenecks.
Testsysteem |
|
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
Processor |
Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz |
Geheugen |
Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX |
Ssd |
Crucial MX100 512GB |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
Besturingssysteem |
Windows 8.1 Enterprise |
Monitor |
Dell U2713H IIyama ProLite B2888UHSU |
Voor de Fury X en de R9 390X hebben we gebruikgemaakt van de door AMD beschikbaar gestelde 15.15-driver. Die driver werkt niet op oudere AMD-gpu's, waardoor we voor de R9 295X2 moesten uitwijken naar de 15.5-driver. Voor de Nvidia-videokaarten die we als vergelijkingsmateriaal gebruikt hebben, is getest met de 352.90-driver.
Om ervoor te zorgen dat de benchmarks relevant zijn, hebben we gekozen voor vijf recente games en een oude bekende in de vorm van Battlefield 4. Dragon Age en Far Cry zijn eind 2014 uitgebracht, terwijl The Witcher 3, Project Cars en GTA:V in de lente van 2015 beschikbaar kwamen. De keuze voor recente games betekent dat de benchmarks relevant zijn, maar bij sommige games, met name Project Cars en The Witcher 3, zien we dat de AMD-kaarten ten op zichte van Nvidia enigszins onderpresteren en wellicht leidt een nieuwe driver later in het jaar in die games ook nog tot betere prestaties.
/i/2000624829.jpeg?f=imagenormal)
3DMark en Heaven
Om te beginnen draaiden we 3DMark en Heaven, die een goede indruk geven van de prestaties van de nieuwe videokaart. In 3DMark blijkt de kaart ruimschoots sneller te zijn dan een GTX 980 en R9 390X, en ongeveer even snel als een GTX 980 Ti.
In Heaven scoren AMD-videokaarten relatief gezien altijd wat lager dan in 3DMark, maar de Fury X blijft nog altijd iets sneller dan de GTX 980.
Battlefield 4
Battlefield 4 draait op de Frostbite 3-engine en voor de ontwikkeling van de game is samengewerkt met AMD, wat ook de reden is waarom het de eerste game met ondersteuning voor Mantle was. Voor het draaien van de benchmarks hebben we Mantle niet ingeschakeld, omdat de api alleen prestatiewinst oplevert op systemen waarbij de cpu het knelpunt is. In Battlefield 4 is dat bij ons Core i7-systeem niet het geval en dus draaiden we de benchmarks, net als bij de Nvidia-gpu's met behulp van DirectX.
Battlefield 4 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
*****
+
**
93,7 / 126,6 |
Asus GTX Titan X |
****
+
**
80,7 / 119,7 |
Nvidia GTX 980 Ti |
****
+
**
79,0 / 115,4 |
AMD R9 Fury X |
****
+
**
68,7 / 96,0 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
**
63,0 / 95,2 |
MSI R9 390X Gaming OC |
***
+
**
60,0 / 86,4 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
**
53,0 / 79,7 |
AMD R9 290X |
***
+
*
50,7 / 75,4 |
Battlefield 4 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
****
+
***
59,3 / 93,3 |
Asus GTX Titan X |
***
+
***
46,3 / 79,5 |
Nvidia GTX 980 Ti |
***
+
**
46,0 / 76,4 |
AMD R9 Fury X |
***
+
**
45,3 / 67,6 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
**
36,0 / 61,0 |
MSI R9 390X Gaming OC |
***
+
**
37,3 / 59,1 |
AMD R9 290X |
**
+
*
33,3 / 51,7 |
Inno3D GTX 970 |
**
+
**
30,7 / 51,5 |
In Battlefield 4 op full hd is de Fury X een fractie sneller dan de GTX 980. De echte kracht van de Fury X zie je dan ook pas terug op hogere resoluties. Op 2560x1440 pixels is dat vooral te zien in de minimale framerate, die gelijk is aan die van de GTX 980 Ti en bij 3840x2160 pixels ligt het minimum zelfs boven dat van de Titan X. Gemiddeld gezien is de Fury X wel wat langzamer.
Battlefield 4 - 3840x2160 - High - 0xAA |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
***
+
****
34,3 / 77,3 |
Asus GTX Titan X |
**
+
****
23,0 / 65,6 |
Nvidia GTX 980 Ti |
**
+
****
22,0 / 61,8 |
AMD R9 Fury X |
**
+
***
28,3 / 54,8 |
Nvidia GTX 980 |
*
+
***
17,0 / 49,8 |
MSI R9 390X Gaming OC |
**
+
**
23,0 / 46,3 |
AMD R9 290X |
**
+
**
20,7 / 41,7 |
Inno3D GTX 970 |
*
+
***
13,0 / 40,1 |
Dragon Age: Inquisition
Net als Battlefield 4 ondersteunt Dragon Age: Inquisition de Mantle-api en ook in deze game hebben we Mantle niet ingeschakeld. Uit eerdere benchmarks bleek dat Mantle zelfs lagere framerates oplevert op ons Core i7-systeem en we wilden natuurlijk het maximale uit de videokaarten halen, vandaar dat we gewoon gebruik hebben gemaakt van DirectX.
Dragon Age: Inquisition - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
****
+
***
53,3 / 84,2 |
Asus GTX Titan X |
*****
+
*
62,2 / 74,1 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
*
61,8 / 73,1 |
AMD R9 Fury X |
***
+
**
39,6 / 62,1 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
46,1 / 56,1 |
MSI R9 390X Gaming OC |
***
+
*
40,8 / 55,4 |
AMD R9 290X |
***
+
*
42,2 / 50,6 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
39,4 / 47,6 |
In Dragon Age: Inquisition gebeurt ongeveer hetzelfde als in Battlefield 4, op 1920x1080 pixels vallen de prestaties van de Fury X enigszins tegen, maar dat verandert als de resolutie omhooggaat. Bij 2560x1440 pixels is de Fury X duidelijk sneller dan de GTX 980 en als we de resolutie verhogen naar 3840x2160 pixels is de Fury X bijna net zo snel als de GTX 980 Ti.
Dragon Age: Inquisition - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
*****
+
**
42,0 / 58,9 |
Asus GTX Titan X |
*****
+
*
39,3 / 48,0 |
Nvidia GTX 980 Ti |
****
+
*
38,1 / 46,6 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
34,2 / 42,1 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
30,2 / 36,6 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
*
28,9 / 35,6 |
AMD R9 290X |
***
+
*
28,0 / 33,1 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
24,2 / 30,0 |
Dragon Age Inquisition - 3840x2160 - High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
*****
+
***
36,1 / 54,4 |
Asus GTX Titan X |
*****
+
*
38,6 / 44,8 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
*
37,9 / 43,8 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
35,4 / 40,8 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
29,9 / 34,3 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
28,4 / 32,9 |
AMD R9 290X |
***
+
*
25,8 / 30,9 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
23,9 / 27,8 |
Far Cry 4
De framerates in Far Cry 4 blijven toenemen dankzij de patches die Ubisoft uitbrengt en dat levert een wereld van verschil op met de resultaten die we een halfjaar geleden behaalden.
Far Cry 4 - 1920x1080 - Ultra - 4xMSAA |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
*****
+
**
71,3 / 90,3 |
Asus GTX Titan X |
*****
+
*
60,0 / 67,4 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
*
59,7 / 67,3 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
53,3 / 66,2 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
52,0 / 61,0 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
*
44,7 / 51,0 |
AMD R9 290X |
***
+
*
41,0 / 46,9 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
39,7 / 45,1 |
Van de zes games die we draaiden, weet de Fury X het best met Far Cry 4 om te gaan. In deze game is de Fury X bijna net zo snel als de GTX 980 Ti en bij 3840x2160 pixels komt de gemiddelde framerate zelfs boven die van de 980 Ti uit.
Far Cry 4 - 2560x1440 - Ultra - 4xMSAA |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
******
+
*
56,0 / 68,1 |
Asus GTX Titan X |
****
+
*
41,7 / 47,1 |
Nvidia GTX 980 Ti |
****
+
*
41,0 / 46,7 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
37,7 / 46,3 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
36,3 / 41,6 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
*
31,0 / 35,1 |
AMD R9 290X |
***
+
*
29,0 / 33,6 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
26,0 / 30,5 |
Far Cry 4 - 3840x2160 - Medium |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
****
+
***
40,0 / 75,8 |
Asus GTX Titan X |
****
+
*
49,3 / 55,9 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
47,7 / 54,1 |
Nvidia GTX 980 Ti |
****
+
*
47,7 / 53,9 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
41,0 / 46,8 |
AMD R9 290X |
***
+
*
37,3 / 42,4 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
*
36,0 / 40,5 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
30,2 / 34,5 |
Grand Theft Auto V
We hebben de Fury X ook onderworpen aan GTA V, dat draait op Rockstars eigen RAGE-engine. Daarbij hebben we gebruikgemaakt van de ingebouwde benchmark-utility en registreerden we de framerate met behulp van Fraps. We hebben dezelfde grafische instellingen gebruikt als in een eerder benchmarkartikel.
GTA V - 1920x1080 - Very High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Asus GTX Titan X |
*****
+
**
72,3 / 102,2 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
**
72,7 / 100,7 |
Sapphire R9 295X2 |
**
+
****
36,7 / 92,5 |
AMD R9 Fury X |
****
+
**
58,7 / 84,4 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
**
57,0 / 81,0 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
**
56,0 / 79,3 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
**
50,3 / 71,2 |
Grand Theft Auto blijkt nog niet al te best met Crossfire te werken, gezien de dips in de framerate van de R9 295X2. De enkele gpu van de Fury X heeft daar geen last van en weet de game soepel te draaien, al zijn de Titan X en 980 Ti op 1920x1080 pixels een stuk vlotter. De inhaalslag volgt, net als bij de meeste andere geteste games op hogere resoluties.
GTA V - 2560x1440 - Very High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
*****
+
**
56,3 / 79,6 |
Nvidia GTX 980 Ti |
****
+
**
50,0 / 69,6 |
Asus GTX Titan X |
****
+
**
49,3 / 69,5 |
AMD R9 Fury X |
****
+
**
42,0 / 60,2 |
MSI R9 390X Gaming OC |
***
+
**
38,7 / 55,2 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
**
37,7 / 54,2 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
32,3 / 46,8 |
GTA V - 3840x2160 - High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
****
+
***
53,7 / 84,5 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
**
59,0 / 80,2 |
Asus GTX Titan X |
*****
+
**
59,7 / 79,7 |
AMD R9 Fury X |
****
+
**
53,7 / 74,6 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
**
44,7 / 61,9 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
46,0 / 61,9 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
**
38,0 / 54,4 |
Project Cars
Project Cars is net als The Witcher 3 een onlangs verschenen game die we hebben getest en hoewel AMD speciaal een driver-update voor de game heeft uitgebracht, verwachten we dat er in de toekomst nog wel wat meer uit de AMD-kaarten valt te halen.
Project Cars - 1920x1080 - High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
85,0 / 94,6 |
Asus GTX Titan X |
******
+
*
84,7 / 94,5 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
69,7 / 77,6 |
Sapphire R9 295X2 |
****
+
*
51,3 / 69,1 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
59,3 / 65,8 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
53,7 / 64,7 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
50,3 / 60,2 |
In Project Cars bij een lage resolutie van 1920x1080 pixels maakt de Fury X de minste indruk en is de kaart maar zeven procent sneller dan een overgeklokte R9 390X.
Project Cars - 2560x1440 - High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Asus GTX Titan X |
******
+
*
67,0 / 75,3 |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
65,7 / 73,7 |
Sapphire R9 295X2 |
*****
+
**
52,0 / 69,5 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
53,0 / 58,5 |
AMD R9 Fury X |
****
+
*
47,3 / 55,3 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
47,0 / 52,0 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
44,3 / 50,7 |
Project Cars - 3840x2160 - medium |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Sapphire R9 295X2 |
******
+
*
60,3 / 70,1 |
Asus GTX Titan X |
******
+
*
56,3 / 62,8 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
*
54,0 / 61,3 |
AMD R9 Fury X |
*****
+
*
47,3 / 52,5 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
43,0 / 46,9 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
40,7 / 45,7 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
37,3 / 40,8 |
The Witcher 3
Tegelijk met de snelheid in Project Cars werd de snelheid van AMD-kaarten in The Witcher 3 verhoogd, dankzij de 15.5-driver. Ondanks dat hebben we het idee dat er nog wel meer uit de game te halen valt, maar dat is een kwestie van afwachten.
Update, 25 juni 13:15
Naar aanleiding van de reacties onder het artikel hebben we The Witcher 3 opnieuw getest met Nvidia HairWorks uit. Dat zorgt bij zowel de Nvidia- als AMD-kaarten voor flinke framerateboosts, maar de kaarten van AMD hebben er duidelijk meer baat bij. Zonder deze Nvidia-feature ingeschakeld komt de Fury X zeer dicht bij de GTX 980 Ti in de buurt, terwij hij met HairWorks ingeschakeld zelfs achter de GTX 980 eindigde.
The Witcher 3 - 1920x1080 - High - Hairworks off |
Videokaart |
Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX Titan X |
*****
+
**
102,0 / 129,2 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
**
101,5 / 128,7 |
AMD R9 Fury X |
*****
+
*
98,0 / 114,4 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
78,5 / 99,6 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
79,0 / 95,5 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
66,0 / 84,7 |
Sapphire R9 295X2 |
***
+
*
66,0 / 78,3 |
The Witcher 3 - 2560x1440 - High - Hairworks off |
Videokaart |
Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX Titan X |
******
+
**
68,0 / 85,0 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
*
67,0 / 83,7 |
AMD R9 Fury X |
******
+
*
68,0 / 79,9 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
52,0 / 66,2 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
53,0 / 64,7 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
43,0 / 54,8 |
Sapphire R9 295X2 |
****
+
*
43,5 / 53,4 |
Oude scores, met HairWorks ingeschakeld
The Witcher 3 - 1920x1080 - High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Asus GTX Titan X |
***
+
****
45,0 / 96,5 |
Nvidia GTX 980 Ti |
***
+
****
43,0 / 92,9 |
Nvidia GTX 980 |
**
+
***
31,0 / 69,7 |
AMD R9 Fury X |
**
+
***
28,0 / 62,5 |
Inno3D GTX 970 |
**
+
***
28,0 / 62,5 |
MSI R9 390X Gaming OC |
*
+
**
21,0 / 47,5 |
Sapphire R9 295X2 |
*
+
**
19,0 / 41,1 |
Op dit moment heeft de game nog problemen met Crossfire, zoals blijkt uit het resultaat van de R9 295X2. De Fury X laat opnieuw pas bij hoge resoluties zijn spierballen zien.
The Witcher 3 - 2560x1440 - High |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Asus GTX Titan X |
***
+
****
32,0 / 66,7 |
Nvidia GTX 980 Ti |
***
+
****
30,0 / 64,9 |
AMD R9 Fury X |
**
+
***
22,0 / 47,6 |
Nvidia GTX 980 |
**
+
***
22,0 / 46,9 |
Inno3D GTX 970 |
**
+
***
19,0 / 42,4 |
MSI R9 390X Gaming OC |
**
+
**
16,5 / 35,8 |
Sapphire R9 295X2 |
*
+
**
14,0 / 31,5 |
The Witcher 3 - 3840x2160 - Medium |
Videokaart |
Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Asus GTX Titan X |
******
+
**
37,0 / 46,0 |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
**
36,0 / 45,6 |
AMD R9 Fury X |
*****
+
*
36,0 / 43,6 |
MSI R9 390X Gaming OC |
****
+
*
28,0 / 35,1 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
27,5 / 34,2 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
*
23,0 / 28,9 |
Sapphire R9 295X2 |
***
+
*
18,5 / 24,2 |
Energiegebruik en geluidsdruk
We waren erg benieuwd naar de energieconsumptie van de Fury X, vooral omdat de kaart voorzien is van twee achtpinsaansluitingen en waterkoeling, wat doet vermoeden dat er behoorlijk wat energie door de gpu heengaat. We registreerden gedurende een halfuur het opgenomen vermogen van het hele systeem, terwijl we Unigine Valley draaiden.
In vergelijking met andere videokaarten met een enkele gpu ligt het idle-verbruik van de Fury X vrij hoog, en dat komt waarschijnlijk doordat er behalve een 120mm-ventilator ook nog een waterpomp aangedreven moet worden. Het ingame-verbruik, dus tijdens het onafgebroken draaien van Valley, valt wel weer mee. Het hele systeem verbruikt dan 295 watt, waarmee het verbruik op hetzelfde niveau zit als dat van de 980Ti en de Titan X.
Geluidsdruk
Behalve het verbruik hebben we ook de geluidsdruk die de koeler produceert gemeten. Dat was bij ons reviewexemplaar van de Fury X bij idle wat lastig, omdat de pomp vrij rumoerig was. Naast een brommend geluid bracht de videokaart een continue, hoge piep voort. We gaan ervan uit dat het gepiep en gebrom veroorzaakt worden door een productiefoutje en dat de kaart normaal gesproken niet zulk geluid voortbrengt.
De luidruchtige pomp heeft tot gevolg dat het geluidsniveau in idle-toestand wat hoger uitvalt dan bij andere videokaarten, maar onder belasting verandert dat. De pomp hoor je dan iets harder draaien, terwijl ook de ventilator van de radiator, een Scythe Gentle Typhoon, sneller gaat draaien. Veel extra geluidsproductie levert dat niet op en dat maakt een groot verschil met de standaardkoeler die AMD op de R9 290X monteerde en die niet bepaald bekendstond als stil.
De stille waterkoeler heeft wel een nadeel en dat is de temperatuur. Die loopt door de langzaam draaiende ventilator namelijk behoorlijk op, waardoor we de metalen buitenkant van de radiateur wel 50°C hebben zien worden. Die warmte kan in je behuizing blijven hangen en op zijn beurt andere onderdelen in de pc opwarmen. Wij zouden de ventilator daarom handmatig toch nog een tandje sneller laten draaien.
Conclusie
De Fury X is de eerste videokaart met hbm-geheugen en dat blijkt te leiden tot een indrukwekkende bandbreedte. Het heeft daarnaast tot gevolg dat de gpu en het geheugen minder ruimte op de pcb innemen en dat de energieconsumptie van het geheugen daalt. Dat had weer tot gevolg dat AMD een gpu met maar liefst 4096 streamprocessors kon bouwen, zonder dat de videokaart buitensporige hoeveelheden energie nodig heeft. Om de warmte toch zonder al te veel rumoer af te voeren is er standaard een waterkoeler aanwezig, die ook bij hoge belastingen zijn werk stilletjes blijft doen.
Het was mooi geweest als de nieuwe Fiji-gpu meteen de snelste videokaarten van dit moment, Nvidia's Titan X en 980Ti, had weten te verslaan, maar dat blijkt in onze benchmarks net een brug te ver. We hebben een aantal games getest waarin we verwachten dat de framerates met nieuwere drivers nog kunnen stijgen, maar ook bij wat oudere games zoals Battlefield 4, Dragon Age: Inquisition en Far Cry 4 zien we dat de Fury X net niet aan de 980 Ti kan tippen. We zien wel dat de relatieve snelheid stijgt naarmate de resolutie omhooggaat, waarschijnlijk dankzij de bandbreedte van het hbm-geheugen. Bij lagere resoluties liggen de prestaties over het algemeen dichter in de buurt van die van een GTX 980, terwijl die bij een hoge schermresolutie dichter in de buurt van de prestaties van een GTX 980Ti liggen.
Dat maakt het voor AMD waarschijnlijk toch lastig om de Fury X te verkopen, want de prijs zal op een euro of zevenhonderd uitkomen. Dat is evenveel als de prijs van de GTX 980 Ti, die iets sneller is en wel een hdmi 2.0-aansluiting heeft. Mocht de prijs wat lager uitvallen, dan kan de Fury X wel weer een interessante keuze vormen. De videokaart schurkt wat snelheid betreft namelijk tegen de GTX 980 Ti aan en is, zeker op hogere resoluties, stukken sneller dan de GTX 980 en R9 390X. Is de Fury X je dan toch te duur, dan komt AMD over drie weken met de R9 Fury, zonder X dus, die een iets langzamere Fiji-gpu aan boord heeft, maar ook honderd euro minder gaat kosten.
Update, 25 juni 13:15 Naar aanleiding van de reacties onder het artikel hebben we The Witcher 3 opnieuw getest met Nvidia HairWorks uit. Dat zorgt bij zowel de Nvidia- als AMD-kaarten voor flinke framerateboosts, maar de kaarten van AMD hebben er duidelijk meer baat bij. Zonder deze Nvidia-feature ingeschakeld komt de Fury X zeer dicht bij de GTX 980 Ti in de buurt, terwij hij met HairWorks ingeschakeld zelfs achter de GTX 980 eindigde. De nieuwe grafieken zijn op pagina 11 van deze review bijgevoegd.