Door Redactie Tweakers
Feedback
• 20-04-2015 06:00
Inleiding
Grand Theft Auto V is inmiddels al twee jaar geleden voor de PS3 en Xbox 360 uitgekomen. Vorig jaar kwam daar een opgepoetste versie voor de nieuwste generatie consoles bij: op de PS4 en Xbox One zag GTA V er vanzelfsprekend beter uit dan op de oude generatie consoles. Al die tijd moesten pc-gamers zich tevreden stellen met de vorige game, GTA IV.
Inmiddels heeft Rockstar echter ook een pc-versie van GTA V uitgebracht: op 14 april dit jaar verscheen de Windows-versie. We hebben deze versie op onze test-pc's geïnstalleerd om te zien welke prestaties je kunt verwachten, bij verschillende videokaarten op een Intel-systeem en een AMD-systeem. Daarbij vergelijken we niet alleen de prestaties van de videokaarten, maar kijken we ook naar de invloed van de instellingen op de framerates.
Ten slotte maken we ook een vergelijking tussen de weergave op de pc en die op de consoles. Was de pc-versie het wachten waard? Of had je net zo goed de consoleversie kunnen spelen?
/i/2000602597.png?f=imagenormal)
Verschillen met console
Toch is er natuurlijk meer dan alleen tabellen en grafieken, want die laten niet zien hoe de game eruitziet en hoe het spelen ervan aanvoelt. Dat Rockstar zijn best heeft gedaan op de pc-versie is duidelijk. Ja, de versie van vorig jaar ziet er goed uit, maar daar gaat de Windows-versie met gemak overheen. Rockstar heeft textures met een hogere resolutie toegevoegd en vooral de nodige grafische effecten die de PS4 en Xbox One niet aankunnen. Bovendien heeft Rockstar de framerate vrijgegeven, zodat je nu op 60fps en hoger kunt spelen, althans: als je hardware dat aankan. Het was geen straf om op 30fps op een console te spelen, maar bij 60fps speelt de game toch echt een stuk vloeiender. Je kunt daarnaast op resoluties tot 4k spelen, al is er geen grafische kaart op de markt die dat vloeiend in beeld kan brengen. Tenminste; niet als je de diverse grafische instellingen voluit zet. Alleen als je twee of meer kaarten naast elkaar zet, kun je 4096 bij 2160 pixels vloeiend over je scherm laten rollen op de hoogste settings.
Op lagere resoluties komt de game beter tot zijn recht. Als je 'slechts' op 1080p speelt ziet de game er van tijd tot tijd verbluffend goed uit. In de juiste omgeving en met het juiste ochtend- of avondlicht valt er genoeg te genieten van de lensflares en reflecties. Al is het uiteindelijk vooral de hogere framerate die de grootste meerwaarde biedt, vooral omdat niet alles er even goed uitziet. Juist in de pc-versie valt op dat GTA V toch ook een game is die al in 2013 verscheen voor de Xbox 360 en PlayStation 3. Terwijl aan de textures in de game veel is verbeterd, blijven met name de modellen achter. De goede animaties verhullen het nog enigszins, maar ondanks dat is duidelijk dat er ouderwets weinig polygonen zijn gebruikt voor de vele personages die in de game voorkomen. Zo is tussen alle grafische effecten door toch ook steeds die Xbox-game uit 2013 zichtbaar.
Muis en toetsenbord versus controller
Gelukkig biedt de pc-versie een extra voordeel. Voor wie daar de voorkeur aan geeft, is de game nu speelbaar met muis en toetsenbord. Zeker tijdens vuurgevechten maakt dat het mikken makkelijker, zowel in de traditionele third person mode als in de nieuwe first person mode, die toegevoegd werd in de versie voor de Xbox One en PS4. Bij de first person mode is overigens nog steeds merkbaar dat hij later aan de game is toegevoegd. Desalniettemin is de modus tijdens shoot-outs wel degelijk een prettige toevoeging.
Toch kan het geen kwaad om de controller niet direct in de hoek te smijten. Schieten is misschien makkelijker met muis en toetsenbord; rijden is toch echt eenvoudiger met een controller. Vooral omdat de knoppen van een toetsenbord de analoge input missen die een controller kan leveren. Het is nu eenmaal minder nauwkeurig doseren met gas, rem en stuur als je met een toetsenbord speelt. Gelukkig is de ondersteuning voor de controllers prima, je kunt beide dus moeiteloos naast elkaar gebruiken. Raak een knop van de controller aan en je kunt er mee verder spelen. Raak een toets of je muis aan en de game pikt de input daarvan op. Je kunt dus makkelijk een controller gebruiken voor het racen en overstappen op je toetsenbord zodra je bent uitgestapt. Het is een beetje omslachtig, maar werkt uitstekend.
/i/2000602596.png?f=imagenormal)
Nu met video-editor
De pc-versie heeft nog meer te bieden. Zoals je gewend bent van voorgaande pc-versies kun je weer je eigen radiostation inrichten. Je hoort dan minder van het hilarische commentaar tussen de muziek door, maar hebt wel je favoriete muziek tijdens het autorijden. Interessanter is de Rockstar Editor. Daarmee kun je zelf gameplaymomenten samenbundelen in videoclips en die online gooien via YouTube of andere kanalen. De editor heeft flink wat opties. Zo worden standaard de laatste minuten gameplay opgeslagen, die je later in een video kunt verwerken. Verder kun je op elk gewenst moment een opname starten, zowel offline als online en zowel buiten als tijdens een missie. Uit dat bronmateriaal kun je delen selecteren en aan elkaar plakken. Het leukste is dat je tijdens het monteren het camerastandpunt van de diverse clips kunt veranderen. Je zit dus niet vast aan het standpunt dat gebruikt werd tijdens het spelen.
Nog mooier is de Director Mode waarin je helemaal veel vrijheid hebt. Daarin kun je zelfs scenes in elkaar zetten. Je kunt een acteur kiezen, een omgeving en een moment gedurende de dag. Op die manier kun je complete verhalen ensceneren; het is wachten op de eerste avondvullende film die in Director Mode is gemaakt. Voor wie geen ervaring heeft met video-editors is het even wennen, maar Rockstar heeft wat tutorials online staan waarin de basis wordt uitgelegd.
Is dat voldoende om tot aanschaf van de pc-versie over te gaan? Die vraag is hier moeilijk te beantwoorden. Aan de kwaliteit van de game ligt het niet. De Tweakers Awards die de game de afgelopen twee jaar gewonnen heeft bewijzen dat het daarmee wel goed zit. Heb je de game tot nu toe links laten liggen, dan is het een aanrader, al wil je wellicht een controller bij de hand houden. Mocht je overstappen vanaf de consoleversie van de game, dan maakt Rockstar je het in ieder geval eenvoudig; via de Social Club van Rockstar kun je de savegames op je console eenvoudig importeren. De vraag is echter veeleer of je pc een beetje tegen de game is opgewassen. Hoe draait de game op verschillende hedendaagse configuraties? Die vraag proberen we op de komende pagina's te beantwoorden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Video-editor van Grand Theft Auto V.
Testsystemen en screenshots
Grand Theft Auto V maakt, net als de vorige GTA IV-versie, gebruik van de Rockstar Advanced Game Engine. RAGE heeft onder meer de Euphoria-engine voor karakteranimatie geïntegreerd en maakt gebruik van de opensource Bullet-engine voor de physics van de game. Er is alleen een DirectX 11-api beschikbaar.
We hebben de game met vijf videokaarten van AMD en evenzoveel kaarten van Nvidia getest, beide met de nieuwste drivers die speciaal voor GTA zijn geoptimaliseerd.
AMD Catalyst Omega 15.4 beta | Nvidia GeForce 350.12 |
AMD Radeon R9 290X |
Nvidia GeForce GTX 980 |
MSI Radeon R9 280X GAMING (HD7970) |
Inno3D GeForce GTX 970 OC |
AMD Radeon HD7950 (R9 280) |
Nvidia GeForce GTX 780 |
MSI Radeon R9 270 2G GAMING (HD7870) |
Nvidia GeForce GTX 770 (GTX 680) |
AMD Radeon R7 260X (HD7790) |
Nvidia GeForce GTX 760 |
Van AMD en Nvidia testten we de snelste - enigszins betaalbare - kaarten, de R9 290X en de GTX 980. De acht andere videokaarten hebben we uitgezocht op basis van de openbare gebruikersstatistieken van Steam, waarbij we naar de populairste videokaarten van de laatste twee generaties keken. Het voordeel van de bovenstaande selectie is dat de helft van die kaarten wat architectuur betreft ook in een eerdere of latere generatie terugkomt, maar dan meestal met andere kloksnelheden. Heb je een GTX 680, dan is dat eigenlijk een GTX 770 met een lagere geheugensnelheid, terwijl een R9 280 gewoon een overgeklokte HD 7950 is.
| Intel X79 | AMD 990FX |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
ASRock Fatal1ty 990FX Killer |
Processor |
Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz |
AMD FX-8350 |
Geheugen |
Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX |
Corsair Vengeance LP CML16GX3M4X1600C8 (2x4GB) |
Ssd |
Crucial MX100 512GB |
PNY Prevail Elite 240GB |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Noctua NH-D14 |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
Corsair HX850W |
Besturingssysteem |
Windows 8.1 Enterprise |
Windows 8.1 Enterprise |
Om te zien wat het maximale van de bovenstaande videokaarten is, testen we op ons gebruikelijke testsysteem voor videokaarten, dat is voorzien van een overgeklokte Core i7-4960X. Niet iedereen zal zoveel geld aan zijn hardware willen uitgeven; daarom hebben we de benchmarks ook gedraaid op een wat meer betaalbare configuratie met een AMD-processor. De FX-8350 is niet overgeklokt en tikt op een standaardsnelheid van 4GHz en een turbosnelheid van 4,2GHz.
Screenshots
GTA V heeft geen presets, We hebben daarom de game handmatig ingesteld op twee instellingen, die we voor het gemak 'very high' en 'ultra' zullen noemen. In onderstaande screenshots zie je de instellingen die we hebben gebruikt.
Links de screenshots op very high-instellingen; rechts met ultra-instellingen.
Met name in vegetatie zien we flinke verschillen in detail tussen de very high- en ultra-instellingen. Ook bij de schaduwen zien we realistischer beelden: bij de ultra-instelling zijn ze zachter en natuurlijker. De verschillen zien we echter voornamelijk terug in de omgeving: de mensen zijn nauwelijks gedetailleerder bij de hogere instellingen.
Benchmarks: framerates
Very high-instellingen
We hebben allereerst de tien videokaarten op onze twee testsystemen getest met de 'very high'-instellingen. Daarbij is het gebruikte videogeheugen volgens de game 2702MB, met onder meer 4x msaa en 16x af. De resolutie hebben we ingesteld op 1920x1080 pixels.
We hebben daarbij de ingebouwde benchmarktool van GTA V gebruikt, waarbij we met fraps de framerates hebben vastgelegd.
GTA V - 1920x1080 |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
**
54,7 / 77,6 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
**
48,7 / 68,0 |
AMD R9 290X |
****
+
**
48,0 / 66,7 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
****
+
**
41,7 / 65,1 |
Nvidia GTX 780 |
****
+
**
45,0 / 61,3 |
Inno3D GTX 970 (AM3) |
****
+
**
40,0 / 61,1 |
AMD R9 290X (AM3) |
***
+
**
37,7 / 58,3 |
Nvidia GTX 780 (AM3) |
***
+
**
37,3 / 57,4 |
MSI R9 280X |
***
+
**
38,0 / 54,0 |
MSI R9 280X (AM3) |
***
+
**
35,7 / 51,6 |
Nvidia GTX 770 |
***
+
**
34,7 / 51,3 |
Nvidia GTX 770 (AM3) |
***
+
**
33,3 / 49,1 |
Nvidia GTX 760 |
***
+
*
31,0 / 42,4 |
Nvidia GTX 760 (AM3) |
**
+
*
28,3 / 41,7 |
AMD HD7950 |
***
+
*
29,0 / 41,2 |
AMD HD7950 (AM3) |
**
+
*
28,3 / 40,8 |
MSI R9 270 |
**
+
*
27,0 / 38,6 |
MSI R9 270 (AM3) |
**
+
**
21,0 / 37,5 |
AMD R7 260X |
*
+
*
17,3 / 25,4 |
AMD R7 260X (AM3) |
*
+
*
17,0 / 23,8 |
Zelfs met de grafische instellingen niet volledig open zien we dat veel kaarten het op een resolutie van 1920x1080 pixels al behoorlijk moeilijk krijgen. De GTX 980 en 970 en de AMD 290X laten nog hoge framerates zien, maar de GTX 780 en 770 en AMD's 280X zijn al middenmoters. Met de GTX 760 en HD7950 komen we in het grensgebied van minima rond de 30fps. De 270 en 260X zijn eigenlijk al te traag met deze instellingen.
Bovendien zien we dat een snelle processor voor de snellere kaarten zich terugbetaalt: het Intel-systeem met zijn zes rappe cores is met de GTX 980, 970 en AMD 290X zo'n twintig procent sneller dan het AMD-systeem. In combinatie met minder snelle videokaarten wordt de winst van een snellere processor steeds kleiner: in combinatie met de 260X zien we zelfs bijna geen verschil meer tussen de AMD- en Intel-systemen.
Ultra-instellingen
Naast de 'very high'-instellingen hebben we de grafische weergave ook volledig opengedraaid. Met deze instellingen, die we voor het gemak 'ultra' noemen, hebben we de kaarten, met uitzondering van de 980, alleen op het Intel-systeem getest: zelfs op dat snellere systeem konden alleen de snelste kaarten acceptabele framerates neerzetten.
GTA V - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
***
28,0 / 41,9 |
Nvidia GTX 980 (AM3) |
****
+
**
27,0 / 40,2 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
**
24,0 / 35,6 |
AMD R9 290X |
****
+
**
22,0 / 33,4 |
AMD R9 290 |
***
+
**
20,3 / 31,8 |
Zelfs de GTX 980 kan maar nauwelijks voldoende frames per seconde genereren om de game speelbaar te houden, waarbij het weinig uitmaakt of we die kaart in een AMD- of Intel-systeem prikken. Met minima net onder de 30fps en gemiddelden die niet veel hoger liggen kan GTA V elke kaart op zijn knieën krijgen, zolang deze niet in crossfire of sli wordt gebruikt.
4k-gaming
Gezien de moeite die de kaarten hebben met een full hd-weergave, hebben we uitgebreide benchmarks op ons 4k-scherm achterwege gelaten. Wel hebben we GTA V getest met de GTX 980, waarbij we framerates van 16fps (min) en 25fps (gemiddeld) haalden. We hanteerden daarbij de 'very high'-instellingen en een resolutie van 3840x2160 pixels.
Benchmarks: de PS4 en pc naast elkaar
Om een directe vergelijking tussen de consoles en de pc te kunnen maken, hebben we videomateriaal vergeleken. We hebben dezelfde scene op de PS4 en op de pc, met onze 'very high'-instellingen, opgenomen en deze naast elkaar in beeld gebracht.
Vergelijking tussen GTA V voor de PS4 en de nieuwe Windows-versie.
Het moge duidelijk zijn dat het detailniveau van de pc-versie stukken hoger is dan dat van de PS4. Het lijkt of de lens wordt schoongemaakt en de grote hoeveelheid blurring van de PS4 verwijderd wordt bij de pc-versie. Dat blurring-trucje gebruikt de PS4 duidelijk om het gebrek aan detail te verhullen.
Naast de vergelijking tussen pc en console hebben we op de pc gekeken of je nu echt verschil ziet tussen de 'very high'- en 'ultra'-instellingen. Ook hier hebben we dezelfde scene twee keer opgenomen, zodat je beide filmpjes kunt vergelijken.
Settings: Nvidia GTX 980, 1920x1080, Very high, 30fps.
Settings: Nvidia GTX 980, 1920x1080, Ultra, 30fps.
De verschillen tussen de very high- en ultra-instellingen zijn tijdens het spelen minder zichtbaar dan in de screenshots. Schokkend zijn de verschillen niet, hoewel de schaduwen wel zichtbaar zachter zijn bij de ultra-instelling. Voor het uiterlijk lijkt de performance-hit het extra detail niet waard.