Vertel me anders eens wat de gta-mp zo leuk maakte, en hoe het verschilt van gta:o.
Ik heb geen flauw idee namelijk. Vermaak me prima in gta:o, als de session niet door modders word verziekt. Maar dan maak ik een lege server aan met een klein truukje.
Kreeg je bij gta-mp niet dat elke server zonder paswoord uitloopt in een cheater/modder paradijs? Heb daarnaast het beeld dat gta-mp alleen wat rond rennen/rijden en wat schieten betrefd. Maar geen idee of dat beeld klopt. Hoe uitgebreid was gta-mp?
Je weet wel dat gta:o enorm uitgebreid is vandaag de dag. Als CEO, MC eigenaar kun je millioenen grinden. Continue nieuwe voertuigen en game modes.
Vette en veel stunt races, allerlei gekke deathmatches en races met specifieke regels en gameplay (adversary), heists zijn erg spannend. Zelf races, deathmatches of challenges maken en delen. Genoeg te doen dus.
Shark cards zijn er voor de mensen die maar wen paar uurtjes in de week spelen, en de hele week hard gewerkt hebben en wel een shark card kunnen missen.
De fanatieke speler koopt die dingen niet.
Edit: Gta-mp was een openbare mod gebaseerd op hun intellectuele eigendom. Als ik zo rond kijk op google, valt er niets te kopen in die game. Je spawd wat in. Nieuwe content komt ook nog eens van Rockstar zelf af, door ze uit de update files te trekken.
Dus mijn gedownmodde comment dat micro-transacties helemaal niets te maken hebben met het naar beneden halen van de gta-mp servers blijft staan.
Je maakt simpelweg gebruik van files die niet van jouw zijn, en waar vrij duidelijk van word aangegeven dat het rockstar/take two's intellectuele eigendom is.
[Reactie gewijzigd door echtwaarisdatzo op 10 november 2016 13:04]