Na tien jaar maakt No Man's Sky de oude beloftes toch meer dan waar

De beloftes waren groot, de uitvoering in eerste instantie… iets minder. Veel kopers van het eerste uur voelden zich bekocht door No Man's Sky, de ruimte-ontdekkingsreisgame van Hello Games die precies tien jaar geleden werd uitgebracht. Toch is het de ontwikkelaar gelukt om het roer radicaal om te gooien.

Het hoofd van Hello Games, Sean Murray, schepte in de jaren voorafgaand aan de release van No Man's Sky verwachtingen die hij niet kon waarmaken, zoals over de mogelijkheid om met vrienden te spelen. Ook eerdere trailers gaven een vervormd beeld van de game. Onder meer het gedrag van de dieren en de mate van bewegingsvrijheid was in de werkelijke game bij lange na niet zo indrukwekkend als de beelden deden geloven.

De waslijst met gebroken beloftes was niet mals. Het is dus geen wonder dat No Man's Sky bij release over het algemeen niet goed werd ontvangen. De Steam-recensies van de langverwachte game waren kort na de release 'overweldigend negatief'. Het leek erop alsof Sean gamers met zijn mooie praatjes een miskoop probeerde aan te praten.

Beloftes en bugs

No Man's Sky gooide tijdens de onthulling in 2013 vooral hoge ogen door de immense, procedureel gegenereerde wereld. Spelers zouden ontelbare planeten kunnen bezoeken die allemaal eigen flora en fauna bevatten. Op de planeten zouden ze kunnen rondlopen, grondstoffen delven of vechten met de beesten die er leven. Het verkennen van een praktisch oneindige ruimte was dé grote aantrekkingskracht van de game.

Maar wat er naast het ontdekken van planeten nog meer te doen was, bleef lange tijd onduidelijk. In interviews deed Sean de ene belofte na de andere. Zo zou je tijdens het reizen in je ruimteschip mee kunnen doen aan ruimtegevechten. Ook beloofde hij dat de planeten heel gevarieerd waren, van woestenijen tot waterwerelden, met overal andere soorten grondstoffen om te verzamelen.

Pas bij de release werd duidelijk dat veel beloofde functies niet in de game zaten. Om het nog erger te maken, was de game in het begin ook op technisch vlak een drama. Vooral de pc-versie barste van de performanceproblemen, met legio gamebrekende bugs, crashes en lagspikes.

De uiteindelijke game was in de basis prima, maar de vele verbroken beloftes en prestatieproblemen zorgden ervoor dat gamers No Man's Sky al snel links lieten liggen. Spelers vroegen massaal hun geld terug. Ook Sony, normaliter niet de coulantste op dit gebied, voldeed aan dergelijke verzoeken.

Bij de release behaalde de game een indrukwekkende piek van 212.000 gelijktijdige spelers op Steam, maar die zakte algauw in. Een maand later telde de game nog geen 10.000 gelijktijdige spelers. In oktober 2016 waren er nog maar minder dan 2000 spelers over.

Redemption arc

In de weken na de release bleef het stil vanuit Sean en Hello Games. Wel verschenen er al snel patches om de prestaties te verbeteren en bugs te verhelpen. In november 2016 kwam er voor het eerst een grote update, Foundation, die onder meer de beloofde freighters toevoegde, naast een Creative Mode. In de twee opvolgende jaren werden onder andere voertuigen, verhaalelementen en – eindelijk – de beloofde multiplayermodus toegevoegd.

Pas in een interview uit 2018 reageerde Sean op de stortvloed aan kritiek. Hij gaf toe dat hij de communicatie niet goed had aangepakt. "Ik praat niet graag met de pers. Ik vond het niet leuk toen het moest, en toen ik het deed was ik naïef en te enthousiast over mijn game." Volgens hem was het altijd al het idee om de game na de release uit te breiden. "We stonden onder enorme druk om de game uit te brengen. We hadden geen geld meer (...) Als we No Man's Sky toen niet hadden uitgebracht, was de game nu een stuk minder goed geweest."

Ook nadat zijn team de meeste veelgevraagde functies toevoegde, bleef het bedrijf gestaag werken aan de game. Er werden huisdieren toegevoegd, meer soorten flora, fauna en schepen en een groot aantal expedities. Ook kwam No Man's Sky bijvoorbeeld beschikbaar voor VR-brillen en werden de graphics meermaals op de schop genomen.

Door de constante stroom gratis updates (inmiddels zijn het er 40) draaiden gamers langzaam maar zeker bij: de reviewscore op Steam veranderde geleidelijk naar 'heel positief'. Dit jaar ontving het spel voor de tweede keer een Bafta-award voor Best Evolving Game, als erkenning voor de jarenlange ondersteuning na de release.

Steam-reviewscore
Steam-reviewscores over de jaren heen

Einde nog niet in zicht

No Man's Sky kwam nooit meer in de buurt van de spelerspiek in 2016, al tikte de game bij de Anniversary Update in 2025 wel bijna de 100.000 gelijktijdige spelers aan op Steam. Ook bleef het spel de afgelopen jaren consequent verkopen. Inmiddels zijn er meer dan tien miljoen exemplaren van verkocht.

Misschien nog wel belangrijker dan de aanhoudende populariteit: Sean heeft weer flink wat goodwill opgebouwd. Dat is ook wel nodig als hij zijn volgende grote project aan de man wil brengen: Light No Fire.

Die game heeft veel weg van No Man's Sky: het speelt zich wederom af in een procedureel gegenereerde openwereldgame, maar ditmaal blijft het beperkt tot één planeet (ongeveer ter grootte van de aarde). Het wordt een multiplayertitel waarin spelers moeten zien te overleven op de fantasywereld, waarin ze onder meer kunnen rijden op draken en over het water kunnen varen. Althans, dat is de belofte.

Het is nog niet duidelijk wanneer dit volgende project zal verschijnen. Sean en zijn team hebben er naar het schijnt geen haast bij, want ze zijn ook nog volop bezig met de ondersteuning voor No Man's Sky. De volgende update, Cosmos, staat al voor de deur, en Sean heeft naar eigen zeggen nog 'grote plannen' voor de toekomst van No Man's Sky.

Alle updates van No Man's Sky

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

10-08-2026 • 20:16

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Helaas voor mij heeft het fiasco van de release ervoor gezorgd dat ik de game nooit meer heb aangeraakt. Zelfs niet na de talloze gratis DLC’s en updates. Ik kan me er niet meer toe zetten, zelfs wanneer ik hoor hoe goed de game nu is.
Dan zou ik het toch alsnog een kans geven ook al heb je principes. Deze game verdient het als je van het genre houdt. Ik vind het heel cool om nu met toffe graphics universum te verkennen, en de meest mooie of bizarre planeten/wezens tegen te komen.

Vliegen op wezens, ze gebruiken voor een Pokemon battle.
Dat is jou gemis. Oprecht.. Ik snap helemaal hoe je je voelt dat had ik lang geleden ook en toen toch een kans gegeven en wow.. De game is echt een wereld van verschil met het begin. The gift that keeps on giving elke zoveel maanden. DLC, grotere content updates en wordt maar meer en meer en geen 1 keer geld ervoor gevraagd.

Zou het toch eens proberen als ik jou was :P Ken niemand die er spijt van heeft gekregen haha
1 wereld (van verschil) klinkt dan weer niet als zoveel verschil in een game als No Man's Sky :+

Moet hem ook nog steeds een keer proberen zelf... Maar de backlog is altijd zo ontzettend lang. Als Valve nou eindelijk de Frame eens uitbrengt, dan lijkt dit me wel een leuke game om daarop te gaan proberen.
Ik snap je helemaal, ook ik heb daar gezeten waar jij zit.

Alleen heb ik de game later wel weer opgepikt en het is nu een van de games waar ik de meeste uren in heb zitten.

Geloof mij en de rest die het zal zeggen, de game is echt vele malen leuker dan bij release.
Soms gun je dat gewoon voor bepaalde games, maar met bonus.. alle DLC die je daar ziet: 0 euro.
Blijft toch een bijzonder verhaal hè, hoe iets zo fout heeft kunnen gaan om uiteindelijk toch nog zo'n commitment te laten zien.
Voor een extra inzicht (je moet wel van de presentatiestijl houden), maar ik vond het erg vermakelijk en het gaf me een andere kijk op de game: YouTube: The Engoodening of No Man's Sky
Internet Historian is altijd automatisch een +1.
Dit heb ik eigenlijk altijd dubbel gevonden.

Hello games heeft keihard en glashard gelogen, op nationale TV nota bene zonder enige schaamte. Verdient hadden ze het absoluut niet, en heel eerlijk eigenlijk gezegd nog steeds niet.

Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek. Hier hadden ze ook echt geen geld voor kunnen vragen niemand had dat verdient bij Hello games.

Waar ik aan de ene kant het mooi vind dat ze eindelijk de belofte waar maken zit ook er ook een harde rand aan dat het ook niet meer is dan dat ze doen wat ze hebben beloofd, meer niet.

En heel eerlijk het is nog steeds een vrij lege game, met niet echt een doel.
Van wat ik begreep was het oorspronkelijke bedoeld als een hele simpele game maar werd vanuit Sony flink gepushed om het te over stellen.
Ja zo had ik het ook gemarket als ik had geweten dat je niet kon leveren waar je over praat.

Niks hield de CEO tegen van hello games op om nationale TV in de USA te zeggen dat je mensen kon zien in de game. Maar dat gebeurde natuurlijk nooit want groot universum. Dat multiplayer helemaal niet bestond in de game was natuurlijk niet belangrijk.

Kan die filmpjes nog heel goed herrinneren, wat een lol was. Geloof dat het minder dan een 1 uur koste om de leugens te laten zien.

Het blijft mij nog steeds een raadsel dat iedereen dat alweer vergeten is.
Hello games heeft keihard en glashard gelogen, op nationale TV nota bene zonder enige schaamte.
Ik denk dat je beter "Sean Murray" kunt zeggen, want als dit een vooropgezet commercieel bedrijfsplan was eet ik eerlijk gezegd mijn hoed op. Het was duidelijk dat Sean enthousiast aan het vertellen was over hoe de game er in zijn beleving uit zou moeten gaan zien, gecombineerd met een "sure why not" houding telkens als men vroeg naar features, in plaats van de verwachtingen realistisch te temperen. En er was niemand van de PR-afdeling om hem in toom te houden, dat dan weer niet.

Het waren leugens in de zin dat het niet waar was en dat hij had moeten weten dat het niet op korte termijn waar kon worden, maar niet in de zin van opzettelijke misleiding. Als er iets is dat de jarenlange stroom aan updates bewezen heeft is het dat wel.
Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek.
Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.

Wat de AAA studio's doen is de wereld beloven, je pre-order binnenharken en het spel uitbrengen. Was het niet wat de trailers je deden geloven? Jammer, da's jouw probleem. Je krijgt een day one patch voor je kiezen, als je heel veel mazzel hebt komt er nog een keer een JPEG met een "roadmap", en een half jaar later of zo is het feest voorbij (als het al zo lang duurt, tegenwoordig eerder twee of drie maanden). Leverde toch niet op wat we ervan verwachtten, doei. Dit is echt compleet anders van wat Hello Games deed en nog aan het doen is.
Waar ik aan de ene kant het mooi vind dat ze eindelijk de belofte waar maken zit ook er ook een harde rand aan dat het ook niet meer is dan dat ze doen wat ze hebben beloofd, meer niet.
Je zegt het schijnbaar zonder waardering voor hoe ongelofelijk ongebruikelijk dat is in de game wereld. Meestal zegt men dat bij nader inzien eigenlijk niks beloofd is als je goed op de kleine lettertjes let, en verder moet je het maar doen met wat het is. Geen enkele echt commerciële partij zou vrijwillig al dat succesvol binnengeharkte geld omzetten in werk aan en al verkocht product in plaats van bonussen voor de directie. Dat had ook gekund, is niet gebeurd.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 10 augustus 2026 22:24]

Twee maanden geleden “overstag” gegaan en de game voor het eerst gekocht en gespeeld. Heb er ongeveer 50 80+ uur in zitten. De game al bijna “uitgespeeld” (allerlaatste stap stel ik uit) en nog lang niet alles geprobeerd. Soms kan ik het ook wel eens “doelloos” vinden maar je moet er zelf wat van maken. Het is onmenselijk groot. Expeditie is ook erg leuk. Hoop dat ze die blijven maken.

Is het een must buy: wellicht niet. Maar het is wel een game waar je uren in kunt verdrinken en die heerlijk relax gespeeld kan worden.
Dus je bent al naar het midden van het universum gevlogen ? Je hebt een we playthrough gedaan na de laatste stap ( zal niet verklappen wat het doet als je bepaalde keuzes maakt)?

Er is nog heel veel wat je kan doen hoor zelfs na de laatste stap.
Soms kan ik het ook wel eens “doelloos” vinden maar je moet er zelf wat van maken.
Ja en dat is ook iets waar ze vanaf het begin wel duidelijk over zijn geweest. Het is geen game die je bij de hand neemt (behalve de tutorials).
Zeker niet waar, is het al een seamless MMO? Dacht het niet en dat was wel de belofte. Geloof die Sean Murray echt nooit meer, flink veel leugens en hij heeft het nog steeds niet gefixed.
In ieder geval iemand die de leugens niet vergeten is. Verbaasd mij nog steeds dat iedereen dit vergeet.

Hello games is de reden in mijn ogen waarom developers nu halve games leveren want ja die konden het ook en niemand boeide het na 1 jaar.
The gift that keeps on giving. Het blijft insane hoe ze het kunnen doen vind ik steeds. Maar een groot deel zal voortkomen uit hun komende game Light No Fire natuurlijk die ook groots gaat worden als we hun moeten geloven.

Veel van de systemen die ze daarin willen gebruiken hevelen ze naar nms om te kijken of het werkt etc.

Ze hebben door de jaren heen volledig mijn vertrouwen terug gewonnen om nog een game van Hello games te kopen. iets wat ik de eerste paar jaar na NMS niet gezegd zou hebben.
Ja de launch was gewoon shit. Maar het is allemaal dubbel en dwars goedgemaakt, en wat in het artikel niet echt naar boven is gekomen: Niets van de extra content heeft ene cent gekost. Zeker dat verdient echt hulde. Dat ze de gemiste beloften gratis inlosten vind ik wel billijk maar ze zijn veel verder gegaan dat en allemaal gratis na de aanschaf van de game. _O_

Ook in het genre van space exploration games is dat uitzonderlijk. Denk aan Elite die geld vraagt voor DLC's en cosmetische dingen. (En waar ondanks de betaalde DLC's geen flut meer aan gedaan wordt!). En Star Citizen dat echt tegen pay to win aanschurkt.

Met name van Elite vind ik dat heel jammer want die hebben tijdens hun kickstarter allerlei beloften gedaan, waar ze duidelijk over waren dat die later kwamen. Maar nooit zijn nagekomen. Zoals interieur van schepen, volbewoonde planeten enzovoorts. Ze hebben er echt met de pet naar gegooid. In de laatste DLC kon je dan wel je schip uit eindelijk maar er was weinig te doen, VR support werd gedropt in walk mode en het was 1 groot bugfestijn. En sindsdien is er geen bal meer aan gedaan. Dat was een game die wel een goede start maakte maar daarna teleurstelde.

Ik vraag me af waar ze bij Hello Games de continue ontwikkeling van bekostigen trouwens.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 10 augustus 2026 22:35]

Hij heeft volgens mij nooit beweerd dat je al die functies bij de release zou hebben…

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn