Na tien jaar maakt No Man's Sky de oude beloftes toch meer dan waar

De beloftes waren groot, de uitvoering in eerste instantie… iets minder. Veel kopers van het eerste uur voelden zich bekocht door No Man's Sky, de ruimte-ontdekkingsreisgame van Hello Games die precies tien jaar geleden werd uitgebracht. Toch is het de ontwikkelaar gelukt om het roer radicaal om te gooien.

Het hoofd van Hello Games, Sean Murray, schepte in de jaren voorafgaand aan de release van No Man's Sky verwachtingen die hij niet kon waarmaken, zoals over de mogelijkheid om met vrienden te spelen. Ook eerdere trailers gaven een vervormd beeld van de game. Onder meer het gedrag van de dieren en de mate van bewegingsvrijheid was in de werkelijke game bij lange na niet zo indrukwekkend als de beelden deden geloven.

De waslijst met gebroken beloftes was niet mals. Het is dus geen wonder dat No Man's Sky bij release over het algemeen niet goed werd ontvangen. De Steam-recensies van de langverwachte game waren kort na de release 'overweldigend negatief'. Het leek erop alsof Sean gamers met zijn mooie praatjes een miskoop probeerde aan te praten.

Beloftes en bugs

No Man's Sky gooide tijdens de onthulling in 2013 vooral hoge ogen door de immense, procedureel gegenereerde wereld. Spelers zouden ontelbare planeten kunnen bezoeken die allemaal eigen flora en fauna bevatten. Op de planeten zouden ze kunnen rondlopen, grondstoffen delven of vechten met de beesten die er leven. Het verkennen van een praktisch oneindige ruimte was dé grote aantrekkingskracht van de game.

Maar wat er naast het ontdekken van planeten nog meer te doen was, bleef lange tijd onduidelijk. In interviews deed Sean de ene belofte na de andere. Zo zou je tijdens het reizen in je ruimteschip mee kunnen doen aan ruimtegevechten. Ook beloofde hij dat de planeten heel gevarieerd waren, van woestenijen tot waterwerelden, met overal andere soorten grondstoffen om te verzamelen.

Pas bij de release werd duidelijk dat veel beloofde functies niet in de game zaten. Om het nog erger te maken, was de game in het begin ook op technisch vlak een drama. Vooral de pc-versie barstte van de performanceproblemen, met legio gamebrekende bugs, crashes en lagspikes.

De uiteindelijke game was in de basis prima, maar de vele verbroken beloftes en prestatieproblemen zorgden ervoor dat gamers No Man's Sky al snel links lieten liggen. Spelers vroegen massaal hun geld terug. Ook Sony, normaliter niet de coulantste op dit gebied, voldeed aan dergelijke verzoeken.

Bij de release behaalde de game een indrukwekkende piek van 212.000 gelijktijdige spelers op Steam, maar die zakte algauw in. Een maand later telde de game nog geen 10.000 gelijktijdige spelers. In oktober 2016 waren er nog maar minder dan 2000 spelers over.

Redemption arc

In de weken na de release bleef het stil vanuit Sean en Hello Games. Wel verschenen er al snel patches om de prestaties te verbeteren en bugs te verhelpen. In november 2016 kwam er voor het eerst een grote update, Foundation, die onder meer de beloofde freighters toevoegde, naast een Creative Mode. In de twee opvolgende jaren werden onder andere voertuigen, verhaalelementen en – eindelijk – de beloofde multiplayermodus toegevoegd.

Pas in een interview uit 2018 reageerde Sean op de stortvloed aan kritiek. Hij gaf toe dat hij de communicatie niet goed had aangepakt. "Ik praat niet graag met de pers. Ik vond het niet leuk toen het moest, en toen ik het deed was ik naïef en te enthousiast over mijn game." Volgens hem was het altijd al het idee om de game na de release uit te breiden. "We stonden onder enorme druk om de game uit te brengen. We hadden geen geld meer (...) Als we No Man's Sky toen niet hadden uitgebracht, was de game nu een stuk minder goed geweest."

Ook nadat zijn team de meeste veelgevraagde functies toevoegde, bleef het bedrijf gestaag werken aan de game. Er werden huisdieren toegevoegd, meer soorten flora, fauna en schepen en een groot aantal expedities. Ook kwam No Man's Sky bijvoorbeeld beschikbaar voor VR-brillen en werden de graphics meermaals op de schop genomen.

Door de constante stroom gratis updates (inmiddels zijn het er 40) draaiden gamers langzaam maar zeker bij: de reviewscore op Steam veranderde geleidelijk naar 'heel positief'. Dit jaar ontving het spel voor de tweede keer een Bafta-award voor Best Evolving Game, als erkenning voor de jarenlange ondersteuning na de release.

Steam-reviewscore
Steam-reviewscores over de jaren heen

Einde nog niet in zicht

No Man's Sky kwam nooit meer in de buurt van de spelerspiek in 2016, al tikte de game bij de Anniversary Update in 2025 wel bijna de 100.000 gelijktijdige spelers aan op Steam. Ook bleef het spel de afgelopen jaren consequent verkopen. Inmiddels zijn er meer dan tien miljoen exemplaren van verkocht.

Misschien nog wel belangrijker dan de aanhoudende populariteit: Sean heeft weer flink wat goodwill opgebouwd. Dat is ook wel nodig als hij zijn volgende grote project aan de man wil brengen: Light No Fire.

Die game heeft veel weg van No Man's Sky: het speelt zich wederom af in een procedureel gegenereerde openwereldgame, maar ditmaal blijft het beperkt tot één planeet (ongeveer ter grootte van de aarde). Het wordt een multiplayertitel waarin spelers moeten zien te overleven op de fantasywereld, waarin ze onder meer kunnen rijden op draken en over het water kunnen varen. Althans, dat is de belofte.

Het is nog niet duidelijk wanneer dit volgende project zal verschijnen. Sean en zijn team hebben er naar het schijnt geen haast bij, want ze zijn ook nog volop bezig met de ondersteuning voor No Man's Sky. De volgende update, Cosmos, staat al voor de deur, en Sean heeft naar eigen zeggen nog 'grote plannen' voor de toekomst van No Man's Sky.

Alle updates van No Man's Sky

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

10-08-2026 • 20:16

65

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Dit heb ik eigenlijk altijd dubbel gevonden.

Hello games heeft keihard en glashard gelogen, op nationale TV nota bene zonder enige schaamte. Verdient hadden ze het absoluut niet, en heel eerlijk eigenlijk gezegd nog steeds niet.

Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek. Hier hadden ze ook echt geen geld voor kunnen vragen niemand had dat verdient bij Hello games.

Waar ik aan de ene kant het mooi vind dat ze eindelijk de belofte waar maken zit ook er ook een harde rand aan dat het ook niet meer is dan dat ze doen wat ze hebben beloofd, meer niet.

En heel eerlijk het is nog steeds een vrij lege game, met niet echt een doel.
Hello games heeft keihard en glashard gelogen, op nationale TV nota bene zonder enige schaamte.
Ik denk dat je beter "Sean Murray" kunt zeggen, want als dit een vooropgezet commercieel bedrijfsplan was eet ik eerlijk gezegd mijn hoed op. Het was duidelijk dat Sean enthousiast aan het vertellen was over hoe de game er in zijn beleving uit zou moeten gaan zien, gecombineerd met een "sure why not" houding telkens als men vroeg naar features, in plaats van de verwachtingen realistisch te temperen. En er was niemand van de PR-afdeling om hem in toom te houden, dat dan weer niet.

Het waren leugens in de zin dat het niet waar was en dat hij had moeten weten dat het niet op korte termijn waar kon worden, maar niet in de zin van opzettelijke misleiding. Als er iets is dat de jarenlange stroom aan updates bewezen heeft is het dat wel.
Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek.
Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.

Wat de AAA studio's doen is de wereld beloven, je pre-order binnenharken en het spel uitbrengen. Was het niet wat de trailers je deden geloven? Jammer, da's jouw probleem. Je krijgt een day one patch voor je kiezen, als je heel veel mazzel hebt komt er nog een keer een JPEG met een "roadmap", en een half jaar later of zo is het feest voorbij (als het al zo lang duurt, tegenwoordig eerder twee of drie maanden). Leverde toch niet op wat we ervan verwachtten, doei. Dit is echt compleet anders van wat Hello Games deed en nog aan het doen is.
Waar ik aan de ene kant het mooi vind dat ze eindelijk de belofte waar maken zit ook er ook een harde rand aan dat het ook niet meer is dan dat ze doen wat ze hebben beloofd, meer niet.
Je zegt het schijnbaar zonder waardering voor hoe ongelofelijk ongebruikelijk dat is in de game wereld. Meestal zegt men dat bij nader inzien eigenlijk niks beloofd is als je goed op de kleine lettertjes let, en verder moet je het maar doen met wat het is. Geen enkele echt commerciële partij zou vrijwillig al dat succesvol binnengeharkte geld omzetten in werk aan en al verkocht product in plaats van bonussen voor de directie. Dat had ook gekund, is niet gebeurd.

[Reactie gewijzigd door MneoreJ op 10 augustus 2026 22:24]

Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.
Ik wil me verder niet in de discussie mengen, maar, CD Projekt Red.
Ik wil me verder niet in de discussie mengen, maar, CD Projekt Red.
Ik ga er even vanuit dat je Cyberpunk 2077 bedoeld.
Dan vind deze vergelijking eigenlijk niet helemaal hetzelfde.
CDPR heeft een uitermate slecht werkende game in loop der tijd alleen maar gefixed.
Daarnaast een klein beetje content toegevoegd en later een dure DLC waarvan de content eigenlijk (imho) vrij magertjes was voor die prijs.
NMS evolutie is een heel andere klasse. Er is daadwerkelijk significant meer gameplay toegevoegd, intussen alweer zo'n 40 major content updates verder.
Waar je bij CP2077 uiteindelijk een game hebt gekregen die eindelijk zonder frustraties te spelen valt, heb je bij NMS een aantal keren feitelijk een geheel nieuwe game gekregen, zonder extra kosten.
Elke van hun games, ook Witcher3 was een vreselijke launch en is baggerslecht zonder patches. Cyberpunk had daarom ook geen verassing moeten zijn, cdpr flikt dat vaker, ze zijn nu echter een stukje groter waardoor ze meer onder de loep komen te liggen.
Alleen Cyberpunk was bij de launch al een immens grote en prachtige game. NMS ontbrak vanalles aan qua content en het zag er visueel ook niet uit. Waar cyberpunk patches nodig had, had NMS meerdere content uitbreidingen nodig plus een volledige visuele update.

[Reactie gewijzigd door Blackice09 op 11 augustus 2026 16:27]

Eerste waar ik ook aan dacht. Pak eens de originele PS4 disk en update die niet, kijk wat voor een bagger game het is tegenover vandaag de dag. Bizar.

Je kan hier ook YouTube videos vinden van lui die de echt 1.0 versie hebben gelegd naast de laatste versie. Enorm verschil.
Nu vergelijk je wel een AA developer met een Indie company. Best een verschilletje, hoor.
Alleen voor 5% van de spelers. De keuze om CP ook op old gen consoles uit te brengen was gewoon te dom voor woorden. Als PC en PS5 speler totaal geen problemen gehad die noemenswaardig waren. Dus de basis was absoluut goed op orde, itt no mans sky.

Het heeft ze wel veel geld, tijd en good will gekost voor vrij weinig extra verkoop.
Egosoft. Van de X game reeks (momenteel X4).

Die games zijn aanvankelijk nooit 100% wat het moet zijn, en daarna wordt gedurende jaren middels gratis updates dusdanig veel toegevoegd en veranderd dat het zowaar een leuke(re) game wordt.

[Reactie gewijzigd door Flozem op 11 augustus 2026 03:44]

Euh... gratis zijn die DLC toch echt niet hoor.
dit wilde ik ook zeggen inderdaad. Er zijn toch wel een berg aan DLC's. Ik snap het wel ze moeten ergens geld aan verdienen.
Maar iedereen die de basegame heeft krijgt die updates. Daar hoef je de DLC niet voor te kopen.
Dat je updates en minor tweaks krijgt snap ik, maar bij NMS gaat het wel om fundamentele toevoegingen (ongeacht of die nu wel of niet beloofd waren) die gratis zijn. Dus waar X4 werkt met additionele DLC's voor een prijs, heb je dat bij NMS niet.
Ja, X4 heeft DLC. Deze geven extra sectors en missies. Deze zijn betaald.

Maar dat is dus niet waar Flozem op doelt. Er is in de loop van de jaren, en nog steeds, heel erg veel gesleuteld aan de game, niet enkel minor tweaks.
Dat is omdat de X4 DLC extra schepen/missies met verhaallijn en nieuwe regios bevatten die niet gratis zijn. Maar ze vallen altijd samen met major release updates die extra functionaliteit toevoegen.

Zo gingen de meeste recente updates gepaard met een overhaul van het flight model, politieke acties en spionage opties; en rebalancing + uitbreiding van de uitrustingsopties voor schepen. En dat laatste krijg je gratis ongeacht of je de DLC koopt.

Bij X3 Terran conflict kwam er pas betaalde DLC op het eind, en waren alle tussentijdse toevoegingen gratis.
Echt een goede game X4. Vind het echt top dat Egosoft, nog een zelfstandig kleine studio uit Duitsland, echt met X4 de X games meer bekendheid hebben gekregen. Zoveel te doen, en alles wat je doet heeft ook echt een doel of nut. De 9.0 update is echt super. En dat miste ik in NMS. Je kunt inderdaad veel doen in de game, maar ik miste echte uitdagingen. Ook de vijanden stellen niets voor. Of je nu voedsel verbouwd of niet, maakt niks uit in de game, en ga zo maar door. Ik vond NMS eigenlijk altijd een soort grote facebook game. Ja het universum is groot, maar echt, wat is er de uitdaging van. Toen de game uit kwam was het een al grinden. Begrijp me niet te verkeerd, had ook veel uren in NMS zitten. Kan me best voorstellen dat je het met een paar vrienden speelt leuk kan hebben. Maar de beloftes van toen de game uitkwam, en war ik dacht wow die ga ik spelen, zijn in mijn ogen niet war gemaakt. Ik had toen ik ermee stopte ook echt het gevoel, waar heb ik nu al die uren in gestoken.
[...]
Noem mij één ander bedrijf dat jarenlang update na update uitbrengt om het spel alsnog naar een hoger niveau te tillen, ook als het geld allang binnen is, de negatieve reviews ze om de oren vliegen en de spelersbasis naar het nulpunt gedaald is.
Reiza - Automobilista 2. Uitgebracht in 2020, met name in de eerdere jaren heel veel kritiek gehad vanwege gebrekkige physics, bugs, crashes etc. en nog steeds vrijwel ieder kwartaal updates en extra gratis (en betaalde) content, en nu echt wel een gewaardeerde sim. De single player career mode zou er in 2027 echt echt echt moeten komen :+
Van wat ik begreep was het oorspronkelijke bedoeld als een hele simpele game maar werd vanuit Sony flink gepushed om het te over stellen.
Ja zo had ik het ook gemarket als ik had geweten dat je niet kon leveren waar je over praat.

Niks hield de CEO tegen van hello games op om nationale TV in de USA te zeggen dat je mensen kon zien in de game. Maar dat gebeurde natuurlijk nooit want groot universum. Dat multiplayer helemaal niet bestond in de game was natuurlijk niet belangrijk.

Kan die filmpjes nog heel goed herrinneren, wat een lol was. Geloof dat het minder dan een 1 uur koste om de leugens te laten zien.

Het blijft mij nog steeds een raadsel dat iedereen dat alweer vergeten is.
Men vergeet hier dat het geen hired by publisher developer is. Die contracteur een IP sequel moet produceren. Zoals CoD of EA sport titel waar de Producer laaste woordt heeft boven game designer en lead programmer.

Dit Dev die zijn eigen idee maakt een space sim game. Wat publisher links laten liggen of lage funding kunnen trekken maar als visionair vaak helemaal los gaan met features en ideeën. Gezien het eerste voor hun in genre en IP is. Heeft veel gemeen met wat verschillen met een Elite dangerous heeft zelfde probleem een kale game op release.

En visinair die anders doet Starcitizen. Een life Alfa zo vol met content dat productie vertraagt en periodiek crunch time en hoof redo iteraties op content door features.

Als dev ben enthusiast over je game. En zonder een producer of marketing team die kan over rulen ga gauw in mist door beloftes. Gamers begrijpen dit niet. Maak zelf game en dan weet je dat neiging om meer hooi op vork nemen groot is.

Voor deze devs is er de routine nog niet omdat 1st is en redelijk wat features van plan zijn.

Dat maakt planning lastig en met beperkte budget is productie limiet en tijd waar dat sowieso niet in past. De 2mil productie was goed voor jaar elite D wat kaal iets opleverde.

Zelf ook ervaring met Xseries wat rushed out en ook pas bij versie 2.0 3.0 redelijk zijn.

Veel Groter budget en dus tijd is nodig ook voor voldoende Q&A en polish van wat sandbox game nodig heeft. En dat heel veel meer dan een coridor of arena fps shooter

En dan is 10 jaar niet heel bijzonder en initiële productie tijd vooraf.
Nou maakt hoe je typt mij meestal niet uit, maar ik kan hier werkelijk niks uit halen. Is dit een of andere vage AI Hallucinatie of heb je niet gelezen of wat je hebt getypt?
Ja ik ben na de eerste berichten van "nu is het echt goed klaar" de game gaan spelen en heb me dood verveeld. Ik ben na 5 uurtjes afgehaakt. En dit zou echt in mijn straatje moeten zijn....
Als je hun launch blunder na 10 jaar nog niet kunt vergeven, ondanks alle content die daarna gratis is uitgebracht, dan snap ik dat je er een dubbel gevoel bij hebt.

Ik ben toch een andere mening bedeeld. Ze hebben zich prima herpakt en de game echt een stuk verbeterd.
En wat het doel van de game betreft: het doet exact waar het voor gemaakt is. Gewoon lekker exploren in je eigen ruimte. Lekker doen waar je zin in hebt in de game en verder zal het je boeien.
Nou nou, een beetje teveel enthousiasme van Sean Murray en Sony met hun marketing praatjes.

Storm in een glas water, toevallig ook aanwezig in de 'No Man Sky' game.
Het enige wat ze eigenlijk hebben gedaan is hun woord waar gemaakt maar dan zijn we wel 10 jaar verder ondertussen doet tegenwoordig iedere developer dit want als Hello games het kan kunnen wij het ook. En spelers vreten het als zoete koek. Hier hadden ze ook echt geen geld voor kunnen vragen niemand had dat verdient bij Hello games.
Precies, en daarom pre-order ik niks en koop ik geen game op dag 1. Ik wacht altijd een week of 2 en dan ga ik naar YouTube voor goede reviews van onafhankelijke gasten en gameplays. Ik koop games vaak na maanden van release en dan zijn ze ook nog eens afgeprijsd.
Helaas voor mij heeft het fiasco van de release ervoor gezorgd dat ik de game nooit meer heb aangeraakt. Zelfs niet na de talloze gratis DLC’s en updates. Ik kan me er niet meer toe zetten, zelfs wanneer ik hoor hoe goed de game nu is.
Dan zou ik het toch alsnog een kans geven ook al heb je principes. Deze game verdient het als je van het genre houdt. Ik vind het heel cool om nu met toffe graphics universum te verkennen, en de meest mooie of bizarre planeten/wezens tegen te komen.

Vliegen op wezens, ze gebruiken voor een Pokemon battle.
Dat is jou gemis. Oprecht.. Ik snap helemaal hoe je je voelt dat had ik lang geleden ook en toen toch een kans gegeven en wow.. De game is echt een wereld van verschil met het begin. The gift that keeps on giving elke zoveel maanden. DLC, grotere content updates en wordt maar meer en meer en geen 1 keer geld ervoor gevraagd.

Zou het toch eens proberen als ik jou was :P Ken niemand die er spijt van heeft gekregen haha
1 wereld (van verschil) klinkt dan weer niet als zoveel verschil in een game als No Man's Sky :+

Moet hem ook nog steeds een keer proberen zelf... Maar de backlog is altijd zo ontzettend lang. Als Valve nou eindelijk de Frame eens uitbrengt, dan lijkt dit me wel een leuke game om daarop te gaan proberen.
Zelf heb ik een HP Reverb G2 VR-bril en ik krijg maar geen consistent vloeiend beeld in No Man's Sky, ondanks een 3080 videokaart en een 5900X CPU. Ben zelf ook heel benieuwd naar de Steam Frame en hoe die presteert.
Mss dan even in je instellingen/drivers duiken. Heb ook een 3080 op 11900K en PSVR2 en Quest2, en op beiden loopt het vlekkeloos soepel.
Ik snap je helemaal, ook ik heb daar gezeten waar jij zit.

Alleen heb ik de game later wel weer opgepikt en het is nu een van de games waar ik de meeste uren in heb zitten.

Geloof mij en de rest die het zal zeggen, de game is echt vele malen leuker dan bij release.
Jammer dat je zo volhard in jezelf overtuigen dat dit geen goede game is die je moet spelen. Er is nog zoveel content te verzinnen om de volgende 10 jaar mee te vullen.
Wat is het wat je tegenhoudt? De bitjes die over het netwerk binnen moeten komen? Die paar GBs op je disk?
Er is iets wat je blokkeert maar het is niet echt duidelijk wat het probleem is. Je hebt er al geld aan uitgegeven e.d. tis niet alsof je ze beloont. Het enige wat het kan zijn is dat het haten van dit spel een onderdeel van je persoonlijkheid is geworden.
Twee maanden geleden “overstag” gegaan en de game voor het eerst gekocht en gespeeld. Heb er ongeveer 50 80+ uur in zitten. De game al bijna “uitgespeeld” (allerlaatste stap stel ik uit) en nog lang niet alles geprobeerd. Soms kan ik het ook wel eens “doelloos” vinden maar je moet er zelf wat van maken. Het is onmenselijk groot. Expeditie is ook erg leuk. Hoop dat ze die blijven maken.

Is het een must buy: wellicht niet. Maar het is wel een game waar je uren in kunt verdrinken en die heerlijk relax gespeeld kan worden.
Dus je bent al naar het midden van het universum gevlogen ? Je hebt een we playthrough gedaan na de laatste stap ( zal niet verklappen wat het doet als je bepaalde keuzes maakt)?

Er is nog heel veel wat je kan doen hoor zelfs na de laatste stap.
Oh. Nu ben ik nieuwsgierig. Ik ga met een oud spaceship en brakke multitool hem toch afmaken. Gezien alles stuk lijkt te gaan nadat je dat hebt gedaan.
Soms kan ik het ook wel eens “doelloos” vinden maar je moet er zelf wat van maken.
Ja en dat is ook iets waar ze vanaf het begin wel duidelijk over zijn geweest. Het is geen game die je bij de hand neemt (behalve de tutorials).
Soms gun je dat gewoon voor bepaalde games, maar met bonus.. alle DLC die je daar ziet: 0 euro.
Blijft toch een bijzonder verhaal hè, hoe iets zo fout heeft kunnen gaan om uiteindelijk toch nog zo'n commitment te laten zien.
Voor een extra inzicht (je moet wel van de presentatiestijl houden), maar ik vond het erg vermakelijk en het gaf me een andere kijk op de game: YouTube: The Engoodening of No Man's Sky
Internet Historian is altijd automatisch een +1.
Iets minder sinds zijn aandeel in het plagiaat-fiasco :p
Dat was echt zoveel drama om helemaal niets :/
The gift that keeps on giving. Het blijft insane hoe ze het kunnen doen vind ik steeds. Maar een groot deel zal voortkomen uit hun komende game Light No Fire natuurlijk die ook groots gaat worden als we hun moeten geloven.

Veel van de systemen die ze daarin willen gebruiken hevelen ze naar nms om te kijken of het werkt etc.

Ze hebben door de jaren heen volledig mijn vertrouwen terug gewonnen om nog een game van Hello games te kopen. iets wat ik de eerste paar jaar na NMS niet gezegd zou hebben.
Ja de launch was gewoon shit. Maar het is allemaal dubbel en dwars goedgemaakt, en wat in het artikel niet echt naar boven is gekomen: Niets van de extra content heeft ene cent gekost. Zeker dat verdient echt hulde. Dat ze de gemiste beloften gratis inlosten vind ik wel billijk maar ze zijn veel verder gegaan dat en allemaal gratis na de aanschaf van de game. _O_

Ook in het genre van space exploration games is dat uitzonderlijk. Denk aan Elite die geld vraagt voor DLC's en cosmetische dingen. (En waar ondanks de betaalde DLC's geen flut meer aan gedaan wordt!). En Star Citizen dat echt tegen pay to win aanschurkt.

Met name van Elite vind ik dat heel jammer want die hebben tijdens hun kickstarter allerlei beloften gedaan, waar ze duidelijk over waren dat die later kwamen. Maar nooit zijn nagekomen. Zoals interieur van schepen, volbewoonde planeten enzovoorts. Ze hebben er echt met de pet naar gegooid. In de laatste DLC kon je dan wel je schip uit eindelijk maar er was weinig te doen, VR support werd gedropt in walk mode en het was 1 groot bugfestijn. En sindsdien is er geen bal meer aan gedaan. Dat was een game die wel een goede start maakte maar daarna teleurstelde.

Ik vraag me af waar ze bij Hello Games de continue ontwikkeling van bekostigen trouwens.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 10 augustus 2026 22:35]

Deze game is ook heerlijk ontspannen in VR (en draait performance wise geweldig in VR).

Destijds bij release gekocht en een paar dagen gespeeld. In 2020 opnieuw ontdekt en nu ruim 250uur erin zitten. Als je een beetje houdt van creatief base building is dit echt wel een dijk van een game geworden.
Ik vind het een geweldige game in VR. Heerlijk een beetje ontspannen aankloten en doen waar je op dat moment zin in hebt.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn