Phill Spencer, hoofd van Microsofts Xbox-divisie, heeft de verwachtingen die gamers mogelijk hebben van de komst van DirectX 12 naar de Xbox One getemperd. Volgens Spencer zijn er vooral voordelen voor ontwikkelaars maar verbeteren de grafische prestaties er niet veel door.
"Gaat DX12 de grafische eigenschappen van de Xbox One drastisch verbeteren? Nee", beantwoordt Phill Spencer in een interview met The Inner Circle zijn eigen vraag, "De cpu, de gpu en het geheugen verandert niet als je naar DirectX 12 overstapt." Wel maakt het gebruik van DX12 het volgens hem mogelijk dat beter gebruikgemaakt wordt van de mogelijkheden die de Xbox One al heeft en ook stelt hij dat er wel verbeteringen te zien zullen zijn bij games, maar hij herhaalt dat die niet drastisch zullen zijn.
Spencer zegt dat de voordelen vooral voor ontwikkelaars zijn: teams die aan een game werken waar een Xbox- en de pc-variant van uitkomt, zouden gemakkelijker crossplatform kunnen werken. Microsoft brengt volgend jaar DirectX 12-ondersteuning naar Windows 10. DirectX 12 gaat ontwikkelaars directere toegang geven tot de grafische hardware en het platform moet de cpu-belasting terugdringen.
Microsoft onthulde DirectX 12 in maart en daarbij gaf het bedrijf aan dat games op de Xbox One beter zouden presteren. De softwaregigant gaf toen echter geen cijfers over de mate van verbetering. De prestaties van games op zowel de PS4 als de Xbox One leiden tot veel discussie: afgelopen week maakte Ubisoft bijvoorbeeld bekend dat Assassin's Creed: Unity op beide consoles op 30fps en een resolutie van 1600x900 pixels draait. Veel gamers hoopten dat nextgen-games op 60fps en 1080p-resolutie zouden draaien, maar dat blijkt bij veel games niet het geval.