Hoofdcategorieën
Device Settings

Missies geschrapt om L.A. Noire op blu-ray te laten passen

Door Jurian Ubachs, vrijdag 22 juli 2011 13:13, views: 19.258

Ontwikkelstudio Team Bondi heeft missies uit L.A. Noire geschrapt om het spel op één blu-ray-disk te laten passen. In totaal zijn elf detectivezaken en enkele andere delen uit de game verwijderd die er oorspronkelijk wel in zouden zitten.

Volgens medeoprichter van Team Bondi Brendan McNamara zijn de Bunko- en Burglary-zaken uit L.A. Noire gehaald, omdat het spel anders te groot zou worden voor één blu-ray-disk, zo meldt Eurogamer op basis van een aritkel in PSM3 Magazine. McNamara claimt dat het als een te groot probleem werd gezien om over de grootte van één blu-ray-disk heen te gaan. Om die reden werden twee hoofdstukken uit het spel geschrapt die in totaal goed zouden zijn voor elf detectivezaken.

In de Bunko-zaken zouden spelers fraudezaken moeten uitzoeken en Burglary draait om inbraakzaken. Dat laatste gedeelte zou zich in het spel afspelen direct voor het hoofdstuk waarin hoofdrolspeler Phelps moordzaken behandelt. De twee hoofdstukken waren volgens McNamara volledig uitgeschreven en ontworpen, al werden ze geschrapt voordat de ontwikkeling volledig was voltooid.

Behalve de twee hoofdstukken zijn er ook andere delen geschrapt uit L.A. Noire. Zo bestond er in eerste instantie een systeem dat de speler bestrafte als hij een zaak slecht had afgerond. De speler zou dan een kleine tussenmissie, zoals een achtervolging of een kleine berovingszaak moeten doen, om te bewijzen nog steeds een goede detective te zijn. Doordat dit element is geschrapt, bereikt de speler ook bij een slechte prestatie de volgende missie.

Het huwelijk tussen Team Bondi en uitgever Rockstar staat sinds de release van L.A. Noire op barsten. Medewerkers van Team Bondi klaagden over de arbeidsomstandigheden en Rockstar bracht daarop naar buiten niet meer met de Australische ontwikkelstudio te willen samenwerken.

Volgende 13:52 RIM laat Android-emulator voor BlackBerry PlayBook uitlekken
Vorige 12:39 Foto toont lensmount en sensor van mogelijke Nikon-ilc
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Ze kunnen dit toch ook gewoon later als dlc aanbieden?

maar dan moet het er nog steeds "uitgehaald" worden om het te laten passen )

En dus bestaat de optie dat ze het later als dlc aanbieden.

Dit is wat heel vaak al word gedaan, content die geschrapt word later aanbieden als DLC.
Waar dan nogmaals de portemonnee voor getrokken mag worden.


Klik op de score en kies +1 om een beoordeling te geven...

Waarom word deze reactie ongewenst gemod, terwijl hij iemand anders probeert te helpen?

Dat dacht ik ook al. De 360 versies werkt al met meerdere discs en voor de PC maakt het niet uit.

Betekent dit trouwens ook dat de missies niet in de andere versies zitten?

Zoals je ziet staat er ''al werden ze geschrapt voordat de ontwikkeling volledig was voltooid.'' De missies zitten dus niet op andere versies omdat ze nooit doorontwikkeld zijn.

Dat is trouwens ook de reden dat ze dit niet als dlc aanbieden. Zodra een project is afgerond is het erg prijzig om het opnieuw op te starten om dit soort weggelaten delen verder te ontwikkelen, het is veel goedkoper het in 1x te doen. En zeker gezien de verhouding tussen rockstar en bundi nu, lijkt het me sterk dat ze er nog aan zullen beginnen.

het is niet extra duur het kost gewoon de manuren veel data hebben ze al en kunnen ze dus gewoon gebruiken er hoeft alleen maar gemaakt te worden wat nog niet gemaakt was en dit kost niks meer dan de gewone ontwikkelkosten.
ze zullen het alleen vaak niet doen vanwege het winstplaatje wat belangerijker is dan een volledig product.

De twee hoofdstukken waren volgens McNamara volledig uitgeschreven en ontworpen, al werden ze geschrapt voordat de ontwikkeling volledig was voltooid.

De ontwikkeling is afgebroken. Ze waren dus niet klaar en uit het spel gehaald. Ze waren gescript en ontwikkeling was begonnen, maar is afgekapt. Vrij logisch dat ze daarna hebben gekozen om het niet als DLC aan te bieden omdat het in het midden van het spel hoort. Beter om DLC te maken speciaal voor DLC...

Ja, ik hoop dat ze dat ook doen! Want 2 hoofdstukken met 11 cases vind ik best veel!
Ik weet niet hoe de samenwerking tussen Rockstar en Team Bondi verloopt.

Maar als ze al die cases gewoon in één dlc stoppen

Ik vind het ook wel jammer dat dat systeem er nu niet in zet (dat je gestraft wordt), want nu kon je gewoon dingen fouten doen zonder gevolgen. Je kreeg uit eindelijk toch de dader te pakken ook al had je fout antwoorden in het verhoor.

Ik weet niet of dit mogelijk is in een update ofzo? Of dat dat te veel werk wordt?

Het spel is ook voor de Xbox toch? Is hij daar dan op meerdere DVD's?

Ja op de Xbox 360 heb je 3 DVD's waar de content op staat.

Maar 3 DVD's kan toch nooit meer dan 30GB zijn? Volgens mij was MGS4 ook al ergens rond de 30GB, dus dat betekent dat je gewoon dual layer BD kunt gebruiken voor PS3 games. Dus dan kom je aan een maximum van 50GB.

Lijkt dus een BS verhaal dat ze vanwege de maximum grootte van BD dingen geschrapt hebben. Misschien dat ze om kosten te drukken niet verder wilden gaan dan een single layer BD van 25GB, maar dat was dan hun eigen keuze en geen beperking van BD.

Waarom zou je voor het luttele bedrag van meer dan €60 ook nog een redelijk spel aan willen bieden. ;(

En wat belemmert jou om dergelijke info even te googlen? 3xDVD-DL voor de Xbox...

ontopic: LA Noire had zoveel beter kunnen zijn, maar de studio is volgens mij gewoon veel en veel te enthousiast begonnen en moest daarom terugkomen op een aantal zaken waardoor als ik het zo goed lees toch een stukje diepgang in de game verloren is gegaan. En de tijd die in de verloren zaken is gaan zitten is weer ten koste van de overige kwaliteit van de onderdelen gegaan die de extra uurtjes goed konden gebruiken. Dat heeft de overall kwaliteit van de game niet altijd even goed gedaan, alhoewel Noire absoluut geen slechte game is. Maar dit soort zaken zullen denk ik vooral de reden zijn vanwege de vreemde arbeidsomstandigheden en de gebroken relatie tussen de studio en Rockstar.

Ik kan me nog herinneren dat een aantal jaar geleden veel mensen riepen dat de Xbox 360 te weinig capaciteit had en de PS3 dat probleem niet zou hebben. Nu zijn we zo ver dat zelfs de opslagcapaciteit van een Blu-ray disc niet voldoende is (voor dit spel).

Waar is de tijd dat alles nog op een floppy paste?

Ze hebben gekozen voor single layer, als ze dual layer hadden gebruikt had het er makkelijk op gepast.

Die vraag had ik dus, bedankt voor het antwoord :)

Het was ook best ok geweest om er een DVDtje bij te leveren met de extra content, de meeste mensen hebben meerdere HDDs en veelal ook wel twee optische drives in hun gamePC zitten (ik in ieder geval wel). Ook hadden die twee hoofdstukken dan wel op HDD gekopieerd kunnen worden in een 'Full install' modus oid.

Enneh, de tijd van alles op een floppy is toch wel erg passé, ik weet nog wel dat ik Tex Murphy speelde op 7 CDs en dat best veel vond (in vergelijking met de eerste Civilization van 2.2MB in 199x ;) ).

Waar is de tijd dat alles nog op een floppy paste?
De tijd dat de graphics en gameplay van een spel nog zo eenvoudig waren als Pacman.
Met de graphics van tegenwoordig en AI e.d. krijg je gewoon steeds grotere spellen, het zal mij niet verbazen als we binnen een paar jaar spellen van 20 GB+ hebben.

Offtopic: Spellen van 20+ GB zijn er al lang. Bijvoorbeeld SW The Force Unleashed. Die heeft meen ik 25GB minimaal nodig. Het is dan ook een waardeloze port met eem crap besturing voor toetsenbord en muis, maar toch een 20+GB spel.

Ontopic:
Het is nooit goed als een spel wordt ingeperkt in de ontwikkeling. Je kunt beter een spel uitbrengen dat echt goed is, dan een half klaar spel. En het smoesje van 'het past niet op 1 schijfje' is natuurlijk grote onzin. Neem SW KotOR; 4 CD's voor de PC. Maar daar zit niemand mee, want het is een briljant spel. Omdat spellen tegenwoordig vrijwel nooit meer aan die standaard kunnen voldoen is het natuurlijk wel zo dat meerder schijfjes een probleem kan zijn. Je hebt dan immers een leuk spel, waar je moeite voor moet doen. En moeite, dat doe je toch niet voor je plezier?

Ze hadden ook een dual layer kunnen gebruiken, maar goed... dat kost weer een paar dollar extra (weet niet precies hoeveel). Als het al slechts $1 extra is, dan lopen ze uiteindelijk $5000000 mis als het spel mogelijk 5 miljoen keer wordt verkocht.

Gewoon kostenbesparing dus. En omdat ze het niet hebben afgemaakt heeft dat nog meer kosten bespaard.

Eerlijk gezegd denk ik dat de beperkte capaciteit van de Xbox 360 ook nog een rol speelde. Als de PS3-versie groter zou zijn geweest dan een SL Blu-Ray van 25GB, zou dat ook betekenen dat de Xbox 360-versie van 3 DVDs naar 4 of meer zou zijn gegaan. Da''s ook een extra kostenpost.

als ze een 50GB blu-ray hadden gebruik konden ze zeer eenvoudig 15 missies extra hebben :+

Want het was teveel moeite om 2 blurays in het doosje te passen?

Werkelijk, COD 2 moest ook gewoon van 2 cd roms worden geinstalleerd! Alsof dat zon moeite was....

En was bluray niet juist vaak een argument om de PS3 te kiezen? (Ja, maar op de xbox moet je 4 dvd's erin stoppen blablabala) Lekker dan, als ze alsnog missies moeten gaan schrappen....

Maar dan zou de 360 versie 6 dvd's zijn of iets dergelijks. Dat vonden ze blijkbaar teveel.

voer dat dan als reden op en niet dat het niet op 1 blu ray past

Ze hadden ook een dual layer blu-ray kunnen gebruiken, maar goed... dat kost weer een paar dollar extra (weet niet precies hoeveel). Als het al slechts $1 extra per schijfje is, dan lopen ze uiteindelijk $5000000 mis als het spel mogelijk 5 miljoen keer wordt verkocht.

Gewoon kostenbesparing dus. En omdat ze het niet hebben afgemaakt heeft dat nog meer kosten bespaard.

Ik vraag me zelf altijd af hoe ze grote games op een XBox Dvd passen.. Heeft iemand daar verstand van?

( off topic ) :9

Door er twee of meer te gebruiken natuurlijk

Of door content te schrappen, net zoals Team Bondi gedaan heeft voor LA Noire.

Omdat we van 360 games enkel het eindprodukt kennen, lijkt het alsof DVDs genoeg capaciteit hebben voor 95% van alle games, maar we horen nooit welke compromissen ontwikkelaars hebben moeten maken om alles passend te krijgen. Enkel als de PS3 oorspronkelijk het ontwikkelplatform is geweest, wordt dit duidelijk. Bij Final Fantasy XIII werd bij de Xbox duidelijk geknipt op de kwaliteit van de CGI-videos. Denk ook aan games die op de Xbox 360 uit meerdere discs bestaan waarbij het niet mogelijk is om terug te keren op je pad na het wisselen van een DVD.

Bij een aantal spellen is het zo dat data dubbel op de schijf staat om de laadtijden in te kunnen korten. Ik vraag me af of het nu dus werkelijk om een beperking in opslagcapaciteit gaat of dat het probleem eigenlijk ligt in de langzame lees snelheden van de PS3 drives...

Dat hoeft op de PS3 geen issue te zijn. Elke PS3 heeft een harddisk (itt de Xbox), en veel games installeren een deel van de data op de harddisk bij eerste keer starten.

Heb echt zin dat deze game op de PC komt.

Vind het zelf ook best raar dat 50gb niet voldoende is...

50gb is wel weinig denk dat ze aan 50GB meer hebben :+

maar dat is het probleem vaak met een "overvloed" aan capaciteit , men denkt er genoeg van te hebben en gaat het inefficiënter gebruiken.
Meeste spellen en programma's kunnen vaak stukken kleiner worden gemaakt als er meer geoptimaliseerd wordt.
vaak wordt dit niet gedaan omdat het programma toch goed werkt zoals het is en teveel tijd/geld kost om dat aan te passen

sorry, maar LA-noire staat op een 20GB blu-ray.

Single layer BR's zijn 25GB. (Spel zelf is 23GB)

Alsof dit nieuws is? In heel veel games wordt content gesneden om het op een schijfje te kunnen passen. voordeel voor R* is dat ze deze nu als DLC kunnen aanbieden.

Ze hadden ook gewoon een dual layer blu-ray disc kunnen gebruiken zoals met FFXIII en Killzone 3. Blijkbaar willen ze gewoon kosten besparen...

Ja vind het ook raar want ze kunnen hem dan toch op een Dual layer Blu-ray zetten, of op 2 Single layer Blu-rays??

En ik heb nog oude Amiga spellen die wel op 4 Diskette zaten, ik snap ook niet wat de probleem is.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:52 RIM laat Android-emulator voor BlackBerry PlayBook uitlekken
Vorige 12:39 Foto toont lensmount en sensor van mogelijke Nikon-ilc
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011