Bungie heeft op de Game Developers Conference in San Francisco bevestigd dat het aan een mmo-game werkt. De ontwikkelaar, bekend van de Halo-serie, ontkracht het gerucht dat het spel een World of Warcraft-kloon in de ruimte wordt.
Er gaan al enige tijd geruchten over de nieuwe game van Bungie. Een ex-werknemer liet zich in februari ontvallen dat het nieuwe spel van Bungie de naam Destiny krijgt en een mmo-fps zal worden. Op de Games Developers Conference bevestigde lead network engineer David Aldridge dat de nieuwe titel een 'massively multiplayer action game' wordt.
Bungie kondigde in april 2010 aan dat het een tienjarig contract met Activision had gesloten, na een langdurige samenwerking met Microsoft Game Studios voor het uitgeven van de Halo-serie. In september van dat jaar werd bekend dat de gamedeveloper een nieuwe game engine aan het ontwikkelen is voor de Activision-game. Onbekend is of de door Bungie vastgelegde merknamen Dead Orbit, Seven Seraphs, Osiris en New Monarchy verbonden zijn aan de mmo.
[Reactie gewijzigd door MeltedForest op 4 maart 2011 14:45]
D'r was van Novalogic wel een Massive Online Multiplayer game met 128 man totaal. Dus 64-64 in een enorme speelwereld. (denk aan: meerdere Eilanden)Is >64 spelers al mmo?
Ik zie het eigenlijk niet zo zitten als het een soort WoW gaat worden. Het is afwachten met wat ze gaan komen...
[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op 4 maart 2011 13:46]
Hoeft niet: met ruim 3000 personen in het zelfde sterrenstelsel hebben zowel client als de server zich staande gehouden in EVE Online. Met zoveel man op een kluitje die aan het vechten zijn (=allemaal extra acties voor de server om te verwerken) was de lag natuurlijk wel enorm, maar Jita is met ruim 1000 man in hetzelfde systeem die hun eigen ding doen prima begaanbaar.Uiteraard kunnen we wel meer dan 500 spelers op een server, of zelfs in dezelfde wereld zitten. Maar wanneer er meer dan 250 mensen op een kluitje staan dan loopt elke client vast.
Bandbreedte bij de eindgebruiker is vandaag de dag ruim voldoende, lag zal komt vaker doordat of de server, of je eigen PC de boel niet kan bijbenen. De pakketjes die heen en weer vliegen zijn in de trant van "A lockt B" en "B schiet C" en zijn dus niet zo grootMisschien is 50% van de internetgebruikers op een 1000/100Mbps lijntje zit, maar dat duurt nog wel even.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True