Hoofdcategorieën
Device Settings

Microsoft gaat geluidskwaliteit voicechat Xbox Live verbeteren

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 27 augustus 2010 09:45, views: 10.726

Microsoft brengt elk najaar een grote update uit voor Xbox Live. Met de herfstupdate van dit jaar wil Microsoft de geluidskwaliteit verbeteren van voicechat via Xbox Live. Het gaat een andere codec gebruiken, al is niet bekend welke.

Voicechat via Xbox LiveTijdens een festival in Edinburgh sprak Jerry Johnson, het hoofd van Xbox Live Studios, met website Eurogamer, waarbij de topman aangaf dat Microsoft de herfstupdate van Xbox Live wil gebruiken om de geluidskwaliteit van voicechat via de onlinedienst te verbeteren. Het voornaamste onderdeel van de update is de Kinect-software, maar Microsoft wil ook een nieuwe codec inbouwen die het geluid van voicechat reguleert.

"De codec die we tijdens de lancering gebruikten, kon alleen een lage bitrate aan, en die codec gebruiken we eigenlijk nog steeds", verklaarde Johnson. "Toen we de dienst introduceerden, zeiden we dat breedband een eis was om Xbox Live te kunnen gebruiken. We eisten een snelheid van 64k, wat de meeste mensen tegenwoordig niet eens meer als breedband zullen beschouwen, maar dat was toen de minimumeis. Het is echter tijd om verder te gaan, vooral als we willen verbreden. Een krakerige headset op je hoofd is niet wat mensen voor zich zien als ze praten over een populaire vorm van entertainment."

Voicechat is mogelijk sinds november 2002, toen Microsoft startte met Xbox Live voor de originele Xbox. Gebruikers, vooral spelers van team based multiplayer games, hebben vanaf het begin over de geluidskwaliteit van de dienst geklaagd.

Volgende 10:07 RIM brengt BlackBerry Curve 3G in Nederland uit
Vorige 09:01 Xs4all maakt ipv6 voor alle klanten beschikbaar - update
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Leuk, kunnen we de scheldpartijen nog beter verstaan :9

Maar verder goeie zaak dat ze dit doen, ik heb zelf ook vaak last gehad dat ik mensen niet goed kon verstaan maar sinds ik een turtle beach headset heb voor m'n xbox hoor ik alles sowieso beter. De kwaliteit van de officieële headsets van microsoft zijn verder ook niet om naar huis over te schrijven en die worden toch wel het meest gebruikt denk ik.

[Reactie gewijzigd door Strykeforce op vrijdag 27 augustus 2010 09:52]


Ik speel zeker vaak online op me Xbox en inderdaad is het geluid van de voicechat functie niet al te best. Ben ook erg blij dat ze hier wat aan gaan doen. Nu alleen nog die iritante schreeuwerige amerikaantjes. :)

Ik ben blij dat ze het gaan updaten, VoiceChat was inderdaad bagger. Daarentegen vind ik de schreeuwerige mensjes op Xbox live wel grappig :P

Edit: LOL @ foto :P

[Reactie gewijzigd door Psycho-18 op vrijdag 27 augustus 2010 09:57]


Dat is wel handig, soms moet ik echt 2x zeggen van : Wat zeg je?

Omdat ze jouw niet verstaan of jij hun niet ;)

Ik versta hun soms niet en hun soms mij niet :)

Gisteravond voor het eerst op de 360 geprobeerd, maar de geluidskwaliteit viel inderdaad erg tegen. Was al bang dat het aan mijn headset lag, die in die 2 jaar nog nooit was gebruikt. Blij dat ik nu dit lees, is echt voor verbetering vatbaar!

WMA-pro of AAC ?

"Het gaat een andere codec gebruiken, al is niet bekend welke."

Gebruikers, vooral spelers van team based multiplayer games, hebben vanaf het begin over de geluidskwaliteit van de dienst geklaagd.
Fijn dat MS na 8 jaar er toch eens iets aan gaat doen dan...

Je zit natuurlijk met het feit dat miljoenen mensen van Amerika, Europ tot zuid-Korea en Chine gebruik maken van XBL, ik kan me best voorstellen dat de voicechatbitrate verhogen dan ook niet zomaar gedaan kan worden om dat sommige mensen er dan geen gebruik meer van kunnen maken ivm crappy internet. (Er zijn nog heel wat mensen op de wereld die het met 384kbit internet moeten doen.

MS zal waarschijnlijk de situatie bekeken hebben en nu vinden dat er 90%+ van de mensen geen problemen zullen hebben met een zwaardere codec, dus dan kun je het verhogen.

@ hAI, ik denk inderdaad dat WMA-pro een goede kanshebber is, misschien zo ingesteld dat alleen frequenties die mensenlijke stemmen normaal produceren opgenomen worden (scheelt weer bandbreedte).

Het is niet omdat ze een andere codec nemen, dat de bitrate niet meer zo laag kan als ervoor.
"The codec we used when we first launched was a low bit rate codec and we stuck with that," Lijkt mij alsof hij zegt dat hun gebruikte codec gewoon niet meer hoger kon. Xbox was nog een groot experiment voor Ms, dus waarom iets als voice comm in 2002 al future proof willen maken.

Echter betaal je bij Ms zoveel geld zonder dat zij moeite doen om bv echte servers neer te planten die alles verwerken. Ipv iedereen een optimaal geluid te sturen met een server die hercodeert, zal je nu wss gewoon op de bitrate van de traagste speler schakelen.
Of ze laten snellere verbindingen in meerdere bitrates tegelijk verzenden zodat iedereen een aangepaste versie kan krijgen. Maar dat lijkt mij veel onwaarschijnlijker doordat je weer in de miserie van p2p communicaties terecht komt.

zeker nooit op de oude xbox live gespeeld..?
was geen experiment ze hadden al paar jaar ervaring al was het dan met trage verbindingen..

maar neem aan dat ze toen gewoon de service overgezet hebben..
dus dan is de codec al ouder dan alleen de 360 lijkt me

*edit jaar vergeten zie dat je indd de oude xbox al bedoelde :P

[Reactie gewijzigd door eehbiertje op zaterdag 28 augustus 2010 17:17]


Ik heb dit ook 1x getest met een vriend van mij, de geluidskwaliteit was echt belabberd.
Gelukkig dat ze er nu iets aan gaan doen.

[Reactie gewijzigd door Dakreal op vrijdag 27 augustus 2010 10:18]


Maar het probleem bestaat al sinds de eerste xbox, zelfde slechte kwaliteit.

Wel ff goed het artikel lezen. Voice chat is al mogelijk sinds de originele Xbox

Voicechat is mogelijk sinds november 2002, toen Microsoft startte met Xbox Live voor de originele Xbox. Gebruikers, vooral spelers van team based multiplayer games, hebben vanaf het begin over de geluidskwaliteit van de dienst geklaagd.

[Reactie gewijzigd door NLRay op vrijdag 27 augustus 2010 10:07]


De Xbox bestaat al sinds 2001 en de Xbox360 sinds 2005... en Xbox Live met voicechat al sinds 2002, zoals in het artikel aangegeven, dat was er dus allang voordat de 360 aangekondigd was. Dus ja, pas 8 jaar na dato doet MS wat aan de slechte kwaliteit... er wordt helemaal niets vreemds gezegd, dat staat verder helemaal los van welke versie van de xbox. Je moet het Live platform niet verwarren met de Xbox zelf ;)

(en AUB niet achteraf je reply aanpassen zodat het lijkt alsof anderen onzin aan het praten zijn, erg flauw!)

edit op aanwijzen van hieronder...

[Reactie gewijzigd door MicGlou op vrijdag 27 augustus 2010 18:06]


xbox 360 sinds 2005

oeps... mistyped O-)

eindelijk maar volgens bronnen zo er ook iets komen voor de lite on drives met lt de kunnen ontdekken :(

lekker belangrijk. Wat kost een game nu tegenwoordig? zelf koop ik ze tegenwoordig via ebay en marktplaats, dan ga je toch niet moeilijk lopen doen met downloaden, checken en branden? Met het risico je xbox waardeloos te laten maken?

ik betaal niet meer dan 10 euro voor een game. Heb je niet de nieuwste, maar er zijn dan nog steeds genoeg leuke games te krijgen.

check budgetgaming.nl voor een uitgebreide pricewatch voor games etc, vooral vaak attenderen ze je op leuke acties in uk webshops

Daarom gebruik ik altijd Skype om met vrienden online te gamen. Dit is dan wel met de PS3.

Mja, ik vind het altijd lastig om te chatten met anderen met de PS3, vooral als je in een andere game zit dan met degene met wie je praat. Zelf vind ik het wel fijn dat het op de Xbox niet spel afhankelijk is welke (voice)chat mogelijkheden je hebt.

Nou is de voicechat bij de PS3 ook nog wel echt een stuk slechter dan bij de XBox...

je bedoeld juist een stuk beter? De geluidskwaliteit dan.

Ik hoop dat je met de Kinect ook kunt skypen dat zou een mooie toevoeging zijn.

sowieso meer opties voor gold members kan geen kwaad. facebook en twitter zijn nu niet echt toevoegingen om over naar huis te schrijven. Waarom ze een update voor kinect erdoor drukken snap ik niet. Of het moet algemene software zijn om videochats van andere gebruikers te ontvangen.

mijns inziens kunnen hardware updates beter opgestuurd worden als je die nieuwe hardware aansluit. Kinect is nu vast iets wat niet iedereen gaat gebruiken.

Klopt, de leuke toevoegingen zijn telkens US-only. Netflix bijvoorbeeld.

De update voor Kinect houd ook een nieuwe interface in meen ik me te herinneren. Waarschijnlijk is dat de reden dat de update naar iedereen komt

[Reactie gewijzigd door MClaeys op vrijdag 27 augustus 2010 12:58]

«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:07 RIM brengt BlackBerry Curve 3G in Nederland uit
Vorige 09:01 Xs4all maakt ipv6 voor alle klanten beschikbaar - update
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011