Hardwarefabrikant Intel heeft tijdens het Intel Developer Forum enkele details uit de doeken gedaan over het functioneren van zijn aankomende discrete videokaarten, die vooralsnog alleen onder de codenaam Larrabee bekend staan.
Intel-topman Sean Maloney liet tijdens zijn keynote Bill Mark, senior research scientist bij Intel, aan het woord. Mark gaf het aanwezige IDF-publiek uitleg hoe Larrabee functioneert. Hij richtte zich vooral op software-ontwikkelaars die voor Intels in 2010 uit te brengen Larrabee-videokaarten gaan programmeren. Aan de hand van een testsysteem met daarin de Larrabee-gpu en een Gulftown-cpu demonstreerde Mark wat Intels discrete videokaart kan.
Dankzij een in C++ programmeerbare rendering pipeline kunnen programmeurs niet alleen van DirectX- en OpenGL-api's gebruikmaken, maar ook hun eigen implementaties realiseren. Zo kunnen ontwikkelaars onder meer gebruikmaken van customized rasterization en voxel-rendering.
Ook kunnen ontwikkelaars realtime rendering gebruiken. Dat laatste werd aan de hand van content uit Enemy Territory: Quake Wars gedemonstreerd: textures en polygonen daaruit werden geray-traced, waarbij onder meer schaduwen en reflecties realistisch werden gerenderd. Dankzij een techniek die Intel task parallelism heeft genoemd, kunnen ray-tracing en reguliere rendering van onder meer bewegende beelden eenvoudig gecombineerd worden.
| Partijen bij Google Books-overeenkomst vragen om uitstel | |
| 'Sony gaat PS2-games verkopen in PlayStation Network Store' |
Door 