Hoofdcategorieën
Device Settings

ATi zet aanval in met 'kruisvuur'

Door Yoeri Lauwers, maandag 23 mei 2005 10:39
Submitter: XWB, views: 32.346

Vandaag is bekendgeworden onder welke naam ATi zijn Multi VPU-technologie op de markt zal zetten. De concurrent voor nVidia's SLI zal Crossfire gaan heten en zal gebruikmaken van een 'master card' en een hulpje. In tegenstelling tot wat velen dachten, zal het echter niet mogelijk zijn twee oude modellen in een Multi VPU-opstelling te gebruiken. Consumenten zullen hun oude, goedkope Radeon wel kunnen houden, maar zullen verplicht zijn een nieuwe geavanceerde kaart aan te schaffen om als master card te functioneren. Voor het aansluiten van beide kaarten zal naar verluidt een externe dongle nodig zijn. Met Crossfire biedt ATi drie verschillende modes aan om het beeld op te bouwen.

ATi logo (kleiner)Als eerste is er Alternate Frame Rendering, waarbij de ene kaart de oneven frames berekent en de tweede kaart de even frames verzorgt. Super Tiling is de tweede mogelijkheid en daarbij berekent elke chip een deel van het volledige beeld. De derde beschikbare mode is de Split Screen mode die bekend is van nVidia's SLI-technologie waarbij de ene kaart de bovenste helft en de andere kaart de onderste helft van het beeld berekent.

Volgende 10:39 Amerika wil wet tegen reclameborden in de ruimte
Vorige 09:29 IBM komt met SOA-model voor verticale markten
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Als het 'hulpje' de helft van de frames, of de helft van het beeld moet renderen, ben je dan niet gelimiteerd aan de snelheid van je slave kaart, keer twee? Jammer als je dan een bruute nieuwe kaart koopt, en je oude kaart vervolgens voor vertraging zorgt.
Of maak ik ergens een denkfout?

Ik denk dat Super-tiling daar de oplossing voor is, kun je de oude kaart bv. 30% v.h. beeld laten berekenen en de nieuwe 70%.

en als de technologie verschilt dan?
Vertex Shaders 2 <-> 3 bvb?
dan kun je je oudere kaart toch zowiezo wegknallen aangezien die de andere kaart toch maar voor de voeten loopt...

Uitschakelen voor spellen die SM3 gebruiken en aanschakelen voor SM2.

Het lijkt wel alsof je dit werkelijk als nadeel van deze techniek wilt opwerpen. Niet dat ik zo'n fan ben van multi-gfx kaart renderen, maar dit maakt het toch een stuk nuttiger dan de nVidia variant.

dat is het toch ook..... Komt het gebruikersgemak echt niet ten goede...

Daarbij komt dat als je zoveel geld uitgeeft om zo'n systeem aan te schaffen (moederbord, master kaart), je ook wil dat het soepel werkt en niet bij de ene game wel, en bij de andere niet...

@boer teun: Dat is toch ook een nadeel :>

Maarja je kan het natuurlijk ook zien je kan alle kaarten vanaf de x800 serie gebruiken. Dat is toch wel een groot voordeel tov nvidia. Als je sm3.0 wilt dan zel je net zoals bij nvidia twee dezelfde kaarten moeten kopen. Het is maar net hoe je het bekijkt, maar iig jammer.

@dikk dik
Ken je de stelling het glas is half leeg ? Nou volgens mij is het glas halfvol. ATI geeft namelijk de mogelijk om 2 verschillende kaarten naast elkaar te gebruiken. Nvidia kent alleen de mogelijk om 2 identiek dezelfde kaarten te gebruiken. Het lijkt mij dan toch duidelijk dat dit een meer waarde oplevert, maar natuurlijk zou ik heel erg prettig vinden als ik al mijn oude hardware zo kunnen koppelen aan mij nieuwe hardware. Maar ik kan nu eenmaal niet mijn Pentium2 aan mijn Atlon XP vastzetten. Je kan gewoon beter vanuit het oogpunt kijken wat kon ik voorheen niet kon kan nu wel. Desondanks blijft de groep mensen waarop deze functie zich richt klein. Ik hoop daarom ook dat de consument hiervoor niet een al te hoge meerprijs voorgaan moet betalen.

sorry, maar oude en nieuwe generatie kaarten gaan niet samen gebruikt kunnen worden. Wat de bron van dit artikel is, maar het is gewoon niet waar.
I think the number of times I've said that it is highly unlikely that different generations of boards will operate together because of these types of issues exceed the digits on both hands. I also know I was correct in saying that.

Wavey Dave - Beypnd3D

Tja, de bron van dit artikel is The Inquirer.

Je weet wel, die geruchten club waarvan nota bene jij, altijd beweert dat ze zo ontzettend vaak gelijk hebben :)


(Ik heb overigens ook veeeeeeeeeeeel meer vertrouwen in Dave)

bij alternate frames ben je idd gelimiteerd aan je langzaamste kaart
en zoals gezegt super-tiling is een oplossing.
maar split frame kan het ook zijn.
bij nvidia word het frame verdeeld over de 2 kaarten aan de hand van hoe moeilijk een deel van het scherm is.
een kaart doet de onderste 30%, omdat die zwaardere is, en de andere kaart doet de rest.

bij ATI zal dat dus ook wel kunnen, alleen nu rekening houdend met de snelheid van de langzaamste kaart waardoor die bv de langzame kaart de ondereste 25% krijgt en de andere kaart de rest.

hoe efficient dat is zal er vanaf hangen hoe efficient de software de relative snelheid van de kaarten en complixitijd van de te renderen beeld kan inschatten.

En externe dongle zegt het artikel? hmmmz...
Wat moet ik me daar bij voorstellen.... zo'n kabel waarmee je bijv vroeger de Voodoo 2 met een andere kaart doorlinkte maar dan met een soort kastje?

Dit bericht geeft te kennen dat je alsnog een nieuwe kaart moet gaan kopen om er gebruik van te kunnen maken, dit hebben ze vind ik gemeen gespeelt. Ze gaven toch eerst aan dat je alle kaarten vanaf de (weet niet zeker) radeon 9700 kon gebruiken. (heeft alleen geen pci express :Z) en dat klopt dan vast wel maar er werd toen niet te kennen gegeven dat je alsnog een dure kaart erbij moest komen. Een ruwe zet imo.

Vind je het gek dat je een extra kaart moet kopen? Dat zag je toch al van mijlen ver aankomen? De gemiddelde consument heeft 1 kaart in de PC zitten en kan er nu een nieuwe kaart bij kopen zonder de oude kaart te hoeven vervangen. Dat is toch het hele idee van SLI en Xfire?

Ik denk dat j0j0 bedoelt dat het wat onwaarschijnlijk is dat je zo'n kaart via een vga-loop zoals bij de voodoo2 aan elkaar knoopt. Door die kabel kunnen alleen de DAC's met elkaar praten, niet de framebuffers. Maar misschien met DVI, dat weet ik niet.

Ik vind trouwens de split screen methode, die nvidia dus ook gebruikt, een beetje dom. In buitenscènes rendert de ene kaart dus alleen maar sky, wat natuurlijk veel minder werk is dan alle objecten op de grond.

dat word dynamisch aangepast. wanneer bijv. de bovenste helft heel simpel is, zal de ene kaart 70% van het beeld (bovenste stuk) renderen, en de andere kaart 30%.

Ze gaven toch eerst aan dat je alle kaarten vanaf de (weet niet zeker) radeon 9700 kon gebruiken.
Dat waren alleen geruchten, Ati heeft niets officieel bevestigt. Zelfs dit bericht van de Inquirer komt niet officeel van Ati vandaan, allemaal vanuit een interview.

Tsja dongle, dat heeft ATI tot nog toe niet genoemd. Als die dongle er appart bijkomt en dus extra kosten betekent, dan is het in NVidia's verhaal tenminste duidelijker. Speciaal SLI-capable mobo nodig. NU worden we eerst lekker gemaakt dat we zelfs mobo graka kunnen gebruiken en vervolgens blijkt er een dongle nodig te zijn.

Als het gerucht van de dongle waar is, kan de leverbaarheid en de prijs nog een stevig probleem gaan vormen. De betere schaalbaarheid (geen identieke gpu nodig)en de onafhankelijkheid van het chipset op het mobo blijven voordelen. Het feit dat er (nog) geen databrug tussen de grafische kaarten mogelijk is zodat de datastromen over het mobo zelf moeten gaan is weer een nadeel. In september moet ik voor iemand een 3000 euro game-bak in elkaar gaan zetten (helaas niet voor mijzelf). De keuze ATI/NVidia wordt steeds moeilijker, maar wellicht dat tegen die tijd er meer duidelijkheid is en de eerste testen met ATI's crossfire vs SLI de keuze wat makkelijker kunnen maken. (of wellicht dat gigabyte dan 2 dualgpu kaarten in sli modus kan laten draaien. dan is in ieder geval de keuze weer makkelijk)

2 dual GPU kaarten in crossfire zou betekenen: normaal 2 gpu's = in plaats van 16X -> 8X PCX, en dus met 4 gpus heb je een 4X PCx, en dan is de prestatie winst tegenover die 2 kaarten echt niet zo groot

tot aan met PCI-E 4x is er niet veel verschil in prestatie tegenover 16x(nog geen 3% in moderen games).
dus 2 dual gpu kaarten zou prima moeten werken.

Heb je al reviews van de dual systemen van VIA gelezen... 30% prestatie verlies tov nforce4 sli doordat het PCx 4X is ipv PCx 8X

dat heeft waarschijnlijk meer te maken met de manier van renderen en de drivers.
als ze BV het scherm spliten en altijd 50/50 doen dan heeft SLI een voordeel omdat daar de verdeling dynamisch geredeld word aan de hand van de complexitijd van de delen.

ik heb tests gezien van normale kaarten in een aangepast 4x slot en de prestaties veranderede nouwelijks. (zal fff zoeken of ik het kan vinden)
ik weet dat het 4x slot aan reden werd aangedragen voor de slechtere prestaties van het via systeem maar daar had ik meteen mijn twijfels over.

edit : jammer genoeg niet te vinden, elke zoek opdracht word overspoelt door 4x FSAA of 4x AGP ect.
maar als je naar het verschil tussen 4x en 8x AGP kijkt, wat bijna niet aanwezig is, en dat hoe nieuwer de game hoe kleiner het verschil word.
dan is het ook vrij logisch dat 4x pci-express genoeg bandbreedte heeft.

He guys ik heb een probleem. Als ik Doom III speel dan gaat de bovenste helft van het scherm sneller dan de onderste. De onderste helft loopt gewoon 100fps achter.
Kan iemand mij helpen??? :+

idd jah. k heb eens hier gekeken en k moet zeggen dat die 2 PCI-E 16x sloten toch wel behoorlijk dicht naast elkaar zitten. daar krijg je nooit 2 top videokaarten op. ook lijkt mij die externe verbinding niet echt handig. dan vind ik de oplossing van nvidia strakker.
edit:
Aangepast Doomhammer

Wat is een PCI-X16 slot? Leg mij dat eens uit.

Ik geloof dat je PCI-E 16x bedoelt.

PCI-X is pci-express...

da's natuurlijk onzin, PCI-X is PCI-X, PCI-express kan afgekort worden met PCI-E, PCI-X is iets compleet anders. PCI-X word veel gebruikt op server moederborden en bestaat al een tijdje langer dan PCI-E.

uuh, niet waar ;)
PCI-X is PCI extended, vooral in servers gebruikt voor meer bandbreedte. Is backward compatible met PCI, en ondersteund bandbreedte tot 1GBps.
PCIe is PCI Express, bedoeld als vervanging van PCI, is volgens mij niet backwards compatible (niet zeker van).
[edit]
Zie nu dat iemand anders hetzelfde al gepost heeft |:( sorry ;)

PCI-E = pci-express
PCI-X = pci extended

[edit]
te laat |:(

Is backward compatible met PCI, en ondersteund bandbreedte tot 1GBps.
en is 64-bit, iplv 32-bit

ja inderdaad hoe krijg je daar ooit normaal waterkoeling op??

En er is nog iets grappig aan die foto, namelijk dat er het Intel Pentium 4 logo naast staat, terwijl dat het een AMD Athlon 64 S939 moederbord is :D Je ziet het meteen aan die bevestingsplastiek rond de socket ;)

het is geen amd moederbord en zeker geen socket 939. Je ziet duidelijk een north en een southbridge en die is niet meer op een AMD64 bord.

alleen de nforce4 heeft geen north en south bridge. verder hebben alle amd 64's chipsets nog gewoon een north en south bridge.

Ik zou wel eens een vergelijking willen zien tussen al die rendering modes. Kun je zien welke het beste presteerd (AFR, ST, SS, (3dfx)SLI).

Lijkt me wel heel interessant. En tegelijkertijd gruwelijk ingewikkeld. Je zit met meerdere technieken bij Crossfire, met de mogelijkheid om meerdere -verschillende- videokaarten te gebruiken. Daarnaast heb je nog de Nvidiea SLI, wat een andere techniek is (anders toegepast). Daarnaast heb je nog de vraag welke benchmarks je wilt gaan draaien, welke zijn geoptimaliseerd of Ati of Nvidiea, welke benchmarks hebben meer prestatiewinst bij deze multi-vpu technieken.

Al met al wordt het er een stuk ondoorzichter op met de meting van prestaties van videokaarten (deze opmerking is niet negatief bedoeld, het is een constatering).

nVidia's SLI hoort niet in dat rijtje thuis. nVidia gebruikt AFR als ik me niet vergis. nVidia's term "SLI", heeft betrekking op de verbinding tussen de twee kaarten.

[edit; typo]

dat verbindings stukje op de nvidia kaarten zou ati niet nodig zijn
er werdt verteld dat de kaarten via het moederbord met elkaar communiceerden. maarja nu moet je ineen keer buiten je kast een verbindings stekker met kastje hebben

ik denk dat het allemaal zal verschillen per kaart combinatie (langzaam(er) + snel of 2 even snelle kaarten), maar ook per spel verschillend zal zijn.

het zal dus vooral een questie worden van zelf expirimenteren.

Vraag me ook af waarom hier perse een master-card voor nodig is. Prak er 2 gelijkwaardige kaarten in, hang ze met een VGA-splitter aan 1 monitor, en regel de rest software matig?

[quote]Prak er 2 [b]gelijkwaardige[b] kaarten in
[/quote]
Daar zit 'm 't nu juist in. Omdat Ati met Crossfire meerdere technieken kan leveren, onder andere met de mogelijkheid om ongelijke kaarten in te zetten.
Met twee dezelfde kaarten is het allemaal niet zo boeiend, dan maakt het gedoe rondom 'master' en 'slave' niet zoveel uit, dat kennen we allang met SLI.

Hoeft niet perse gelijkwaardig natuurlijk. Moet je eerst even op beide kaarten een benchmark draaien om te kijken hoe de load moet worden verdeeld.

Maar waarom zou dit niet puur software matig worden opgelost? Zou dat een veel te zware videodriver worden?

Ik dacht dat Crossfire al een auto was van Chrysler?

Ik ben benieuwd, elke grafische kaart heeft zijn eigen beeldscherpte en kleurkarakteristiek. Vooral met composiet VGA-uitgang.

Dan krijg je met Supertiling en, wat vrijwel hetzelfde principe lijkt, Split Screen Mode een miniem beeldverschil tussen boven en onder.

Met Alternate frame-rendering krijg je een knipperbeeld.

Het voordeel van NVidia is dat je twee vrijwel identieke kaarten hebt en deze problemen dan niet hebt.
edit:
Dit kan met ATI ook natuurlijk maar dan is je oude Radeon overbodig
Als ATI nu nog de Scanline optie had (SLI-3DFX, om en om een beeldlijn, even voor kaart 1 en oneven voor kaart 2) zouden die effecten minder opgevallen.

Ik neem aan dat ze hier wel aan gedacht hebben, hoewel ik dat niet kan staven.

De externe kabel lijkt mij juist geen probleem. Aangezien je aan de buitenkant altijd wel een kabeltje kan aansluiten, aan de binnenkant kan hij wel eens in de weg zitten (voor de koeler/waterblok etc)
En als je het intern aansluit ben je ook meteen de mogelijkheid kwijt om oudere kaarten te gebruiken.

En de lefgozer die een Crossfire set-up heeft en het op vga composiet durft aan te sluiten is gewoon GEK.
Op zoiets hoort zekerweten DVI

Of het gerenderde resultaat van de slave-card gaat gewoon over de systeembussen (meestal PCI Express lijkt mij) terug naar de master-card. Het geeft wat druk op je bussen dus ik ben benieuwd naar het extra bandbreedtegebruik van deze technologie. Niet alleen naar -alle- kaarten maar ook tussen de kaarten onderling en of de kaarten direct met elkaar kunnen spreken of dat alles over de CPU moet bij PCIe...

Ik neem aan dat de filters van de kaart waarop de monitor is aangesloten wordt gebruikt, dus over scherpte en kleurkarakteristiek hoef je je geen zorgen te maken :)

Wat gebeurt er als je Anti-alias of Anisotropic Filtering op je oude kaart uitzet met Alternate Rendering of Splitscreen? Je krijgt dan allerlei grafische effecten.

In tegenstelling tot wat velen dachten, zal het echter niet mogelijk zijn twee oude modellen in een Multi VPU-opstelling te gebruiken
Is er afgezien van The Inquirer zelf, ooit iemand geweest die werkelijk gedacht heeft dat dat mogelijk was?....

En ze claimen nu wel "mission completed" maar ze hebben nog geen uitsluitsel gegeven of de oude AGP kaarten als slave in crossfire gebruikt kunnen worden. (ook een claim van hen)

Wellicht interessant als er ooit een mobo uitkomt dat zowel een AGP als PCI-E slot op volle snelheid kan laten werken, zonder dat er gewaarschuwd wordt dat het je videokaart kan schaden. (Niet dat ik serieus verwacht dat die optie mogelijk word...)
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:39 Amerika wil wet tegen reclameborden in de ruimte
Vorige 09:29 IBM komt met SOA-model voor verticale markten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011