Door Jurian Ubachs en Reinoud Dik

Project Cars 3 Review

Game stort serie in identiteitscrisis

05-09-2020 • 06:00

99

Multipage-opmaak

Totaal andere game

Project Cars 3

Project Cars 3 is vooral een game die nooit Project Cars 3 had moeten heten. De serie stond bekend als een game die relatief dicht bij de gekende simulatieracers zat, maar een wat toegankelijker niveau had. Project Cars 3 gaat een totaal andere richting op, namelijk die van een veel meer arcade-aanpak, terwijl er her en der toch nog wat features aanwezig zijn die goed bij een simulatieracegame zouden passen. Het levert de game een gespleten persoonlijkheid op. Chaotisch duw- en trekwerk, maar wel met strenge handhaving op de regels als je even buiten de baan komt. Toegankelijk en veel vrijheid in met wat voor klassen je rijdt, maar af en toe ook een flink hoge moeilijkheidsgraad. Deze game zal voor vrijwel iedereen wel wat elementen bevatten die hem of haar zullen aanspreken, maar tegelijk zullen weinig mensen alles in de game leuk vinden. De eindafrekening wordt nog wat minder mooi door de fluctuerende moeilijkheidsgraad en de wisselvallige graphics. Het is te hopen dat Slighlty Mad Studios voor een eventueel vierde deel terugkeert naar waar Project Cars begonnen is, want op deze manier is dit voor niemand de ideale racegame.

Onze mooiste momenten in Project Cars 2 beleefden we zittend in een playseat met een vr-headset op ons hoofd. In de virtuele wereld, gewapend met een racestuur en pedalen, leverde het spel een autosportbeleving zoals we die niet vaak zien in gaming. Project Cars 2 benaderde niet het realisme van gekende racesims, maar wekte wel dat idee. Als je in het spectrum van racegames links arcade en rechts simulatie zou zetten, zat Project Cars aan de rechterkant. Voorbij alle andere op mainstream gerichte games en nog net niet bij de iRacings en RFactors van deze wereld. Dat Project Cars 2 een opvolger krijgt, moet veel fans goed in de oren hebben geklonken. Er is echter een probleem. Project Cars 3 lijkt in weinig meer op zijn voorganger. Sterker nog, dit is een compleet andere game, gemaakt met een ander idee. Dat maakt de game niet meteen slecht, maar het zorgt wel voor een flinke stijlbreuk binnen de serie. Dat is mogelijk een onprettige verrassing voor fans die het derde deel in de serie blind hebben besteld, zonder de reviews af te wachten.

Beelden van de Windows-versie van Project Cars 3

Een andere keuze, een ander idee. En toch ook weer niet helemaal. Wat deze game meer ‘arcade’ maakt dan zijn voorgangers, daar komen we zo op. Wat het allemaal namelijk zo opvallend maakt, is dat er ook een reeks features is te vinden die lijken te horen bij de oude stijl. Zo zijn er twee nieuwe features die ogenschijnlijk klein lijken, maar enorm veel betekenen voor de beleving. Ten eerste kun je instellen dat je vanuit de cockpitview automatisch richting de apex van een bocht kijkt in plaats van recht naar voren. Daarnaast is ook de mate waarin de camera trilt en schokt tijdens het racen instelbaar. Beide features werken uitstekend als het gaat om hoezeer ze het gevoel van echt racen ten goede komen. Een raceauto is namelijk helemaal niet rustig of stabiel. Hij schokt en trilt vrij agressief als je je gas- of rempedaal beroert, laat staan wanneer je kerbstones of andere oneffenheden raakt. In die zin weet Project Cars 3 het autoracen dus visueel heel netjes neer te zetten.

Kijk je verder dan het visuele aspect, dan wordt alles anders. In de opbouw van de game, in hoe het spelen tegen anderen werkt, en in het rijden zelf is Project Cars 3 een meer casual game. De sfeer is losser. Het autosportsfeertje is ingeruild voor een kleurrijker, meer flashy geheel dat bij vlagen doet denken aan een game als Forza Horizon. Daar horen features bij als een beter uitgewerkte fotomodus en de mogelijkheid om je auto’s van allerlei aankleding te voorzien. Het leuke is dat Project Cars 3 dit dan wel weer prima doet. Het is eenvoudig om je auto een gave uitstraling te geven, waarbij een groot aantal beschikbare logo’s van sponsors je wagen kunnen voorzien van een herkenbare ‘autosportlook’. Je kunt je design daarbij ook nog opslaan en linea recta overzetten op je andere auto’s. Natuurlijk is dat allemaal niet baanbrekend, maar je kunt het maar beter op orde hebben.

Auto's en klassen kopen

Centraal in de game staan drie belangrijke spelmodi. Voor velen zal de Career Mode het startpunt zijn. Hierin werk je je op van de traagste normale auto’s tot de snelste hypercars die je kunt bedenken. Elke klasse bestaat uit een reeks races of andere uitdagingen en in elk van die evenementen kun je drie opdrachten volbrengen. Met je totaal aantal volbrachte opdrachten speel je nieuwe klassen vrij. Daarbij biedt Project Cars 3 shortcuts: je verdiende credits kun je uitgeven aan nieuwe auto’s, maar ook aan het openen van stukken van de Career Mode waar je eigenlijk nog niet voldoende punten voor hebt verdiend. Zo kun je al vroeg in de game autoklassen vrijspelen die je normaal pas na tientallen uren zou bereiken. Wel kost het je een lieve duit aan credits. Project Cars 3 is niet zo’n game waar je na een paar uur al omkomt in credits die je nooit uitgeeft. Voor elke race moet je zelf een geschikte auto kopen, mocht je die nog niet hebben, en ook de upgrades voor die auto’s kosten geld. Een hoge klasse vrijspelen is dus financieel best een dingetje, en af en toe is het best lastig om te bepalen of je een nieuwe klasse vrijkoopt, of een auto koopt voor een van de klassen die je al hebt.

Beelden van de PS4-versie van Project Cars 3

Strenge regels

In de klassen vind je allerlei races met allerlei thema’s. Elke klasse kent vier thema’s en elk thema heeft vier evenementen. Dat kunnen races zijn, maar dus ook andere uitdagingen. Denk aan een evenement waarbij je bordjes met een bepaalde waarde erop stuk moet rijden en een totaal aantal punten moet scoren om de volle punten uit het event te halen. In andere events moet je een bepaalde rondetijd noteren (Hot Lap) of, en dat is nog net even wat moeilijker, een gemiddelde rondetijd over drie rondes halen (Pace Setter). Dat betekent dat je drie rondes geen fout mag maken, want dan kun je opnieuw beginnen. Dat is op zich niet erg, maar het helpt niet dat de tijden die je moet halen behoorlijk scherp zijn gesteld en dat de game onverbiddelijk is als het gaat om de regels. Kom je even buiten de baan of tik je een muurtje aan, dan geldt je rondetijd niet meer. In het geval van Pace Setter betekent één zo’n fout dat je hele sessie niet meer geldt. Deze mate van striktheid is op zich niet erg, maar hij past niet echt bij de meer arcade stijl van het spel. Een casual speler vindt het helemaal niet leuk dezelfde challenge tien of twintig keer te moeten doen omdat het gewoon een heel lastige uitdaging met strenge regels is. En een ‘Rewind’-functie, die tegenwoordig standaard aanwezig is in racegames die op een breder publiek zijn gericht, ontbreekt ook. Ook dat is weer een teken dat Project Cars 3 op twee gedachten hinkt.

De moeilijkheidsgraad is op zichzelf verder geen probleem. Project Cars 3 is op verschillende manieren goed instelbaar. Je kunt instellen hoe moeilijk de auto’s zijn te besturen en hoe goed je tegenstanders zijn. De gestelde tijden in Hot Lap en Pace Setter vormen wel een uitzondering, maar buiten dat gaat het goed. Erg goed, zelfs. Het spelen met de instellingen van het niveau van de ai en hoe agressief de ai-rijders zich gedragen, levert toffe resultaten op. Niet zelden zagen we flink pittige gevechten op de baan. Daarbij werd af en toe best wat gebeukt, maar dat is niet erg. Project Cars 3 is er best de game naar om lekker te duwen en te trekken op de baan. Zelfs met auto’s met open wielen kom je daar mee weg. Inderdaad volstrekt onrealistisch, maar zo werkt het wel in deze game, en het zorgt in elk geval voor lekkere gevechten op de baan.

Project Cars 3

Pitradio

Het hinken op twee gedachten komt trouwens ook elders terug. In alle events praat namelijk een race-engineer tegen je. De teksten klinken prima en zouden zo van de pitradio’s van F1-teams kunnen zijn overgenomen. De engineers sporen je aan om goede resultaten te rijden in de korte kampioenschappen die je af en toe tegenkomt, en wijzen je op het belang van consistentie bij Pace Setter-events. Ook dit is weer een detail dat de autosport-sfeer versterkt. Zodra de bolides beginnen te rijden, wordt dat in de gameplay weer volledig losgelaten, om nog maar niet te beginnen over het feit dat er überhaupt geen pitcrew of pitstop is te zien.

Maar dat ‘volledig loslaten’ van realistische autosport, waar merk je dat dan aan? Om te beginnen aan hoe je de game speelt. In Project Cars 2 hebben we momenten ervaren waarop we de game echt niet konden spelen met een controller. Althans, niet zonder een flink aantal rijhulpen aan te zetten. Dat was mede afhankelijk van welke auto we kozen, maar soms was een stuur echt een must. Los daarvan was spelen met een stuur ook gewoon leuker. Je had meer controle, meer het gevoel dat je echt aan het racen was. Bij Project Cars 3 ligt dat anders. De game is minstens zo goed, misschien zelfs wel beter speelbaar met een controller. Natuurlijk blijft spelen met een stuur en pedalen wel leuk, maar de ervaring daarvan is op zijn best als je het gevoel hebt dat het daadwerkelijk wat toevoegt. Dat is hier niet het geval. Je hebt eerder het gevoel dat je onnodig hard werkt, omdat de game met een controller net zo prima is te spelen. Toeval of niet: het instellen van ons Thrustmaster T300RS-stuurtje, wat zelden een probleem is in games, gaf in Project Cars 3 juist ontzettend veel problemen. Hier geldt uiteraard ‘n=1’, dus het zou kunnen dat dit aspect in Project Cars 3 normaliter geen hoofdpijn geeft. Bij ons was dat dus wel het geval.

Beloningen en Rivals

We gaan weer even verder met de Career Mode. We noemden al dat je doelstellingen behaalt voor punten waarmee je nieuwe klassen vrijspeelt en dat je credits verdient waarmee je nieuwe auto’s kunt kopen of extra klassen eerder kunt vrijspelen. Dat zijn de hoofdzaken, maar er is meer. In elke race - of dat nu in de Career Mode is of elders in het spel - vergaar je ervaringspunten. Natuurlijk scoor je die door een race te winnen, maar ook door goed te rijden. Het afwerken van zogeheten ‘perfect corners’, maar ook in iemands slipstream rijden of een ‘clean overtake’ leveren XP-bonussen op. Het totaal aan ervaringspunten kan verder worden geboost als je de moeilijkheidsgraad opkrikt en/of rijhulpen uitschakelt.

Project Cars 3

Een ander beloningssysteem zorgt ervoor dat dat meer nut heeft dan het lijkt. De game houdt namelijk allerlei mijlpalen bij. Dat kan iets simpels zijn als ‘Win races op Hockenheim’, waarbij je per zoveel gewonnen races een XP-bonus krijgt. Maar er is ook een ‘No help needed’-mijlpaal die je overwinningen telt die zijn behaald zonder enige rijhulp, en ook die levert je extra ervaringspunten op. Handig, want dat telt weer door in de XP-punten die je hebt verzameld met de auto waar je zojuist mee hebt gewonnen. Gevolg is dat de upgrades die je wellicht voor die auto koopt goedkoper worden. Dat kan handig zijn, want je hebt niet altijd credits voor nieuwe auto’s, maar je huidige auto upgraden naar een hogere klasse is goedkoper. Bijkomend voordeel is dat je de auto al kent en weet hoe hij zich gedraagt. Of het voor elke auto realistisch is, valt natuurlijk niet helemaal te claimen, maar we hebben ons goed vermaakt met de verschillende auto’s die we in Project Cars 3 bestuurden.

Indirecte competitie

De Career Mode biedt uitdaging, zo veel is zeker. Naarmate je verder komt en het tempo omhoog gaat, worden foutjes harder afgestraft en wordt het spel dus gewoon moeilijker. Toch zal dat voor veel racegamers niet voldoende zijn. Voor hen zijn er dan de multiplayer en de nieuwe Rivals-modus. Die laatste is wel interessant, want hij staat je toe om indirect tegen anderen te rijden. Per dag, week en maand plaatst Slightly Mad Studios nieuwe uitdagingen. Je prestaties hierin, waarvoor je een maximaal aantal pogingen krijgt, worden in een ranglijst vergeleken met andere gamers. Steeds koppelt het spel drie rivalen aan je die ongeveer in jouw ‘range’ vallen. Ben je sneller, dan krijg je bij je volgende poging weer nieuwe rivalen. Aan het eind van de dag, week of maand bepaalt de eindranglijst wat voor beloning je krijgt. Een leuk systeem dus, dat je op natuurlijke wijze aanspoort steeds betere tijden neer te zetten. Hier komen de Pace Setter-events ook uitstekend tot hun recht. In alle eerlijkheid: in de Career Mode zijn ze vaak gewoon frustrerend. Je hebt dan helemaal geen zin om twintig pogingen nodig te hebben om eindelijk die drie objectives binnen te halen. In Rivals is dat een heel ander verhaal. Hier race je dus indirect tegen anderen en gaat het erom wie het best is. Dan is Pace Setter, door de relatief hoge moeilijkheidsgraad van het rijden van drie hoogwaardige en foutloze rondes, een stuk leuker en spannender.

Regen maakt indruk, vr niet

Wat Rivals, maar uiteraard ook de Career Mode en multiplayer, enorm helpt is de aanwezigheid van een fiks aantal auto’s en tracks. Een racegame blijft langer leuk als je in veel verschillende auto’s en op veel verschillende banen kunt rijden. Dat zit in Project Cars 3 wel goed. Met 211 auto’s bij introductie van de game zet Project Cars 3 zeker geen record neer - niet eens de helft van een record - maar het zijn er absoluut genoeg om af en toe keuzestress te veroorzaken. Die auto’s kun je meenemen naar 49 verschillende fictieve en bestaande locaties, variërend van lange stukken doorgaande weg langs de Californische kust tot een groot aantal bekende circuits, met daarbij de Nordschleife van de Nürburgring als terugkerend favorietje. Natuurlijk zal er altijd gezeurd worden over ontbrekende circuits, en banen als Zandvoort en Le Mans hadden wij ook best leuk gevonden, maar goed: met 49 locaties die goed zijn voor 122 verschillende track-lay-outs mogen we niet klagen.

Van nat naar droog of omgekeerd

Die lay-outs verschillen dus, maar eenzelfde track kan op verschillende momenten heel anders aanvoelen. Ook hier laat Project Cars 3 weer wat simulatie-elementen zien. De manier waarop het asfalt verandert op basis van het weer is iets dat we kennen van goede simulaties. Daarbij durven we niet met zekerheid te zeggen of temperatuur een rol speelt - we hadden het idee van wel - maar de regen doet dat onomstotelijk wel. Het is leuk om daarmee te spelen in Project Cars 3. Je kunt bij Custom Events instellen met wat voor weer je een race begint en hoe die moet eindigen. Zo kun je dus van droog naar nat, of omgekeerd. Je merkt dat de baan dan per ronde verandert. Daarbij moeten we wel zeggen dat die veranderingen erg snel optreden als je een korte race rijdt, maar als je een wat langere race rijdt, zie je op geloofwaardige wijze plassen ontstaan. Ook andersom, dus van nat naar droog, is leuk. Aanvankelijk zul je langzaam een droge lijn zien ontstaan, waarbij elk uitstapje buiten die lijn nadelige gevolgen heeft voor je grip en dus je rondetijd.

Project Cars 3

Daarbij valt trouwens ook op hoe mooi de regeneffecten zijn. De druppels op de auto, maar ook de regen zelf en het water op het asfalt, zien er prima uit. Daarmee is dat een sterk punt van een game die het grafisch verder wat wisselvallig doet. Zo zijn de lichteffecten over het algemeen mooi, maar komen sommige ervan toch niet lekker uit de verf. Denk daarbij aan het in- en uitrijden van een tunnel, waarbij de belichting op een bepaalde plek verspringt in plaats van dat een effect optreedt dat simuleert hoe je ogen wennen aan licht en donker. Ook kent de game wat grafische glitches. Die zijn niet heel erg en zelfs amper storend, maar uiteraard wel slordig. In algemene zin geldt ook dat de auto’s zelf beter scoren dan de omgevingen. Sommige gebouwen ogen bijvoorbeeld vrij gedateerd. De auto’s ogen en bewegen wel weer goed. Let bijvoorbeeld in replays eens op hoe het gewicht van de auto’s naar voren verplaatst bij het aanremmen of hoe ze reageren op kerbstones en andere hobbels. Dat ziet er allemaal prima uit.

Virtual reality

Wie kan leven met minder mooi, maar op zoek is naar de meest intense ervaring, kan in Project Cars 3 weer aan de slag met virtual reality. Zoals gezegd was dat voor ons het hoogtepunt van Project Cars 2. Dat vr in de game zit, is uiteraard goed. We komen het bij te weinig racegames tegen. Toch maakt de virtualreality-modus van Project Cars 3 weinig indruk. Dat heeft natuurlijk meerdere redenen. De hardware is al jaren niet veranderd, dus al te indrukwekkende stappen hoeven we op dat vlak niet te verwachten. Daarnaast sluit Project Cars 3 als game wat minder aan bij wat vr op tafel legt. Het meeslepende, maar ook de meerwaarde van het beter kunnen inschatten van bochten in vr, komt in een iets meer simgerichte game beter uit de verf. Project Cars 3 brengt meer chaos. Niet erg, ook niet slecht voor het spelplezier, maar van de uitstekende match die vr met Project Cars 2 had, is hier geen sprake.

Rest ons nog een kritiekpuntje op de interface, want die werkt af en toe behoorlijk onhandig. Of het nu gaat om een goed overzicht van je auto's of simpelweg om hoe snel je vanuit het hoofdmenu in een race kunt zitten, Project Cars 3 laat te wensen over. En weliswaar niet onoverkomelijk, maar wel onhandig is dat als je een race wilt herstarten, de game je niet meteen terug naar de startgrid brengt, maar naar het menu dat daarvoor zit.

Meten is weten: hoe draait de pc-versie?

Om meer inzicht te krijgen in de prestaties van de pc-versie van Project Cars 3 hebben wij een reeks benchmarks uitgevoerd. We hebben het wegens gebrek aan tijd voor nu bij alleen 1080p gehouden en hogere resoluties alleen met de RX 5700 XT en RTX 2070 Super gedraaid. Zou je in het vervolg ook de testresultaten met andere kaarten op meer resoluties willen zien, laat dat dan vooral weten in de reacties.

Allereerst hebben we een aantal gpu's vergeleken op twee systemen, een met een Intel Core i9 10900K als processor en een met een AMD Ryzen 9 3900XT, de snelste gaming-cpu's uit beide kampen. Daarnaast hebben we vergeleken hoe de game presteert met een RTX 2070 Super en RX 5700 XT, op drie resoluties. Ook benchmarken we de wat oudere mid-range GTX 1060 en RX 580 op 1080p-resolutie, met drie verschillende kwaliteitsinstellingen. Ten slotte hebben we de game met een reeks processors getest in combinatie met de RTX 2080 Ti op 1080p, om de invloed van de processor nader te bekijken.

De benchmark bestaat uit een 90 seconden durende replay op de Nordschleife die realtime wordt gerenderd. In de benchmark meten we met PresentMon de frametimes, waaruit we zowel de gemiddelde framerate (fps) als het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren. Belangrijk is om in het achterhoofd te houden dat die allerhoogste percentielen wat foutgevoeliger zijn. De gebruikte driverversies zijn voor Nvidia 452.06 en voor AMD 20.8.3.

  • 'Low' settings
  • 'Medium' settings
  • 'Ultra' settings
Project Cars 3 PC settings
Project Cars 3 PC settings
Project Cars 3 PC settings

Gpu's vergeleken

In totaal hebben we met elf gpu's getest op 1080p-resolutie en ultra-instellingen, zowel op een systeem met de 10900K als een systeem met de 3900XT. Deze twee high-end processors zetten allebei goede prestaties neer als we naar de verschillende videokaarten kijken. Zelfs de GTX 1650 komt comfortabel boven de 60 fps uit en haalt daarbij voldoende strakke frametimes.

Over de gehele linie valt op dat videokaarten van zowel AMD als Nvidia beter presteren in combinatie met de 10900K dan met de 3900XT, maar dat de RX 5700 XT in verhouding beter presteert met de Intel-cpu tegenover de RTX 2070 Super, dan met de 3900XT het geval is.

  • 10900K - FPS
  • 3900XT - FPS
  • 10900K - 99p
  • 3900XT - 99p
  • 10900K - 99,9p
  • 3900XT - 99,9p
1920x1080 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2080 Ti
234,6
RX 5700 XT
197,5
RTX 2070 Super
186,3
RTX 2060 Super
166,2
RX 5600 XT
165,4
GTX 1660 Super
129,4
RX 5500 XT
117,1
GTX 1060 (6GB)
102,8
RX 580 (8GB)
101,9
RX 570 (4GB)
93,6
GTX 1650 (GDDR5)
77,8
1920x1080 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2080 Ti
193,4
RTX 2070 Super
168,3
RX 5700 XT
166,1
RX 5600 XT
148,6
RTX 2060 Super
145,4
GTX 1660 Super
115,6
RX 5500 XT
108,0
RX 580 (8GB)
90,6
GTX 1060 (6GB)
87,5
RX 570 (4GB)
85,4
GTX 1650 (GDDR5)
71,3
1920x1080 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2080 Ti
4,93
RX 5700 XT
5,64
RTX 2070 Super
6,18
RTX 2060 Super
6,63
RX 5600 XT
6,68
GTX 1660 Super
8,41
RX 5500 XT
9,23
GTX 1060 (6GB)
10,47
RX 580 (8GB)
10,71
RX 570 (4GB)
11,59
GTX 1650 (GDDR5)
13,99
1920x1080 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2080 Ti
6,11
RTX 2070 Super
6,70
RX 5700 XT
6,94
RX 5600 XT
7,54
RTX 2060 Super
7,69
GTX 1660 Super
9,56
RX 5500 XT
10,14
RX 580 (8GB)
12,20
GTX 1060 (6GB)
12,66
RX 570 (4GB)
12,82
GTX 1650 (GDDR5)
15,13
1920x1080 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2080 Ti
5,64
RX 5700 XT
5,99
RTX 2060 Super
6,92
RX 5600 XT
7,07
RTX 2070 Super
7,48
GTX 1660 Super
8,70
RX 5500 XT
9,82
GTX 1060 (6GB)
10,85
RX 580 (8GB)
10,92
RX 570 (4GB)
11,80
GTX 1650 (GDDR5)
16,42
1920x1080 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2080 Ti
6,59
RTX 2070 Super
7,22
RX 5600 XT
7,83
RX 5700 XT
8,01
RTX 2060 Super
8,31
GTX 1660 Super
9,96
RX 5500 XT
10,58
RX 580 (8GB)
12,62
RX 570 (4GB)
13,24
GTX 1060 (6GB)
13,93
GTX 1650 (GDDR5)
15,67

RTX 2070 Super versus RX 5700 XT

Twee populaire luxere gpu's die we met elkaar hebben vergeleken zijn de RTX 2070 Super en de RX 5700 XT, die we op ons systeem met een Ryzen 9 3900XT hebben getest. Voor deze twee geldt dat ze qua prestaties in veel games gemiddeld genomen aardig dicht bij elkaar in de buurt zitten. Vanwege dit prestatieniveau hebben we gekozen voor ultra- en medium-instellingen op meerdere resoluties: 1080p, 1440p en 4K (2160p).

Over de prestaties van deze twee videokaarten in Project Cars 3 kunnen we kort zijn: die zijn uitstekend. Zowel AMD als Nvidia behalen hier prima framerates en dito frametimes. De verschillen zijn bovendien klein, enkel op 1440p met ultra-instellingen loopt de RTX 2070 Super iets uit op de RX 5700 XT. Het feit dat beide kaarten op 4k in ultra nog zulke hoge prestaties neerzetten, maakt duidelijk dat er geen grafisch monster nodig is voor Project Cars 3. Ten slotte valt op dat het prestatieverlies door het verhogen van de resolutie lang niet zo hoog is als we in veel andere games zien.

  • 4K ultra
  • 4K medium
  • 1440p ultra
  • 1440p medium
  • 1080p ultra
  • 1080p medium
3840x2160 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2070 Super
84,2
RX 5700 XT
80,5
3840x2160 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
13,23
RX 5700 XT
13,68
3840x2160 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
13,63
RX 5700 XT
14,13
3840x2160 - medium
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2070 Super
94,5
RX 5700 XT
88,8
3840x2160 - medium (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
11,88
RX 5700 XT
12,21
3840x2160 - medium (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
12,65
RX 5700 XT
13,57
2560x1440 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2070 Super
131,1
RX 5700 XT
120,0
2560x1440 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
8,61
RX 5700 XT
9,99
2560x1440 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
9,29
RX 5700 XT
11,32
2560x1440 - medium
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RX 5700 XT
167,9
RTX 2070 Super
162,4
2560x1440 - medium (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RX 5700 XT
6,57
RTX 2070 Super
7,04
2560x1440 - medium (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
7,44
RX 5700 XT
8,83
1920x1080 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2070 Super
168,3
RX 5700 XT
166,1
1920x1080 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
6,70
RX 5700 XT
6,94
1920x1080 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
7,22
RX 5700 XT
8,01
1920x1080 - medium
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 2070 Super
216,9
RX 5700 XT
214,6
1920x1080 - medium (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
5,52
RX 5700 XT
5,98
1920x1080 - medium (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RTX 2070 Super
6,03
RX 5700 XT
6,66

GTX 1060 versus RX 580

Naast de twee snellere videokaarten hierboven hebben we ook twee oudere maar populaire mainstream gpu's vergeleken: de GTX 1060 6GB en de RX 580 8GB, eveneens getest met een Ryzen 9 3900XT. Dit duo behoort weliswaar niet meer tot de nieuwste generatie, maar de kaarten zijn desondanks nog in veel gaming-pc's terug te vinden. Bovendien zijn deze twee qua prestaties doorgaans eveneens erg aan elkaar gewaagd, wat ons voor Project Cars 3 meer inzicht geeft in hoe AMD en Nvidia zich qua gpu-prestaties tot elkaar verhouden.

Ook de RX 580 en GTX 1060 weten zich in Project Cars 3 op 1080p uitstekend staande te houden, met hoge framerates en strakke frametimes. Opnieuw zien we tussen beide kampen weinig verschil. Het spel prefereert geen van de twee boven de ander, bij eerdere games in de serie was dat wel anders. Het verlagen van de kwaliteitsinstellingen resulteert uiteraard in een hogere framerate, maar gezien de goede prestaties op ultra zouden we dat alleen aanraden als je niet tevreden bent over de framerates.

  • Ultra
  • Medium
  • Low
1920x1080 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RX 580 (8GB)
90,6
GTX 1060 (6GB)
87,5
1920x1080 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RX 580 (8GB)
12,20
GTX 1060 (6GB)
12,66
1920x1080 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RX 580 (8GB)
12,62
GTX 1060 (6GB)
13,93
1920x1080 - medium
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GTX 1060 (6GB)
116,5
RX 580 (8GB)
116,4
1920x1080 - medium (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RX 580 (8GB)
9,45
GTX 1060 (6GB)
9,66
1920x1080 - medium (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RX 580 (8GB)
9,78
GTX 1060 (6GB)
11,15
1920x1080 - low
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RX 580 (8GB)
129,2
GTX 1060 (6GB)
126,9
1920x1080 - low (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
RX 580 (8GB)
8,97
GTX 1060 (6GB)
9,08
1920x1080 - low (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
GTX 1060 (6GB)
10,21
RX 580 (8GB)
13,80

Processortests

De processortest geeft duidelijk weer dat Project Cars 3 een voorkeur heeft voor Intel-processors, als het op gemiddelde framerates aankomt. Kijken we naar de frametimes, dan wordt dat beeld iets genuanceerd. In de hoogste percentielen doen de Ryzen-processors het naar verhouding wat beter, maar zoals gezegd zijn resultaten van deze percentielen wel foutgevoeliger. Geen enkele processor scoort echter problematisch in onze test, en ook de minder luxe processors zijn in staat het spel vloeiend te draaien.

  • 1080p Ultra - gem. FPS
  • 1080p Ultra - 99p
  • 1080p Ultra - 99,9p
1920x1080 - ultra
Game Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Core i9 10900K - 2080 Ti
234,6
Core i7 10700K - 2080 Ti
221,6
Core i5 10400 - 2080 Ti
194,5
Ryzen 9 3900XT - 2080 Ti
193,4
Ryzen 7 3700X - 2080 Ti
181,7
Ryzen 3 3300X - 2080 Ti
177,2
Core i3 10100 - 2080 Ti
169,5
Ryzen 5 3600 - 2080 Ti
168,6
1920x1080 - ultra (99p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Core i9 10900K - 2080 Ti
4,93
Core i7 10700K - 2080 Ti
5,58
Ryzen 9 3900XT - 2080 Ti
6,11
Ryzen 7 3700X - 2080 Ti
6,49
Core i5 10400 - 2080 Ti
6,52
Ryzen 3 3300X - 2080 Ti
7,13
Core i3 10100 - 2080 Ti
7,18
Ryzen 5 3600 - 2080 Ti
7,32
1920x1080 - ultra (99.9p)
Game Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Core i9 10900K - 2080 Ti
5,64
Ryzen 9 3900XT - 2080 Ti
6,59
Ryzen 7 3700X - 2080 Ti
7,11
Ryzen 3 3300X - 2080 Ti
8,00
Core i3 10100 - 2080 Ti
8,32
Core i5 10400 - 2080 Ti
9,70
Ryzen 5 3600 - 2080 Ti
9,85
Core i7 10700K - 2080 Ti
9,88

Conclusie

Waar ging het mis? Dat is de vraag die we nu misschien het best kunnen stellen. Project Cars 3 is helemaal geen slechte game, maar hinkt vooral veel te veel op twee gedachten. Het lijkt alsof de ene helft van het ontwikkelteam een vervolg op Project Cars 2 heeft willen maken terwijl de andere helft met een arcadegame bezig was. Nou is dat min of meer ook wel zo, want Slightly Mad Studios heeft al eens aangegeven dat deze game gezien kan worden als een onofficiële opvolger van Need for Speed: Shift. Dat is mooi, maar waarom hang je de game dan in een serie die op een heel ander fundament is gebouwd dan de Shift-games? Slightly Mad Studios en Codemasters zetten gamers op deze manier ongelooflijk op het verkeerde been. Eenmaal aan het spelen blijkt dan ook nog dat een reeks features de arcadekant sterker maakt, terwijl andere features beter bij een meer op simulatie gerichte racegame zouden passen. Dit is niet de game waar fans van Project Cars 2 op zaten te wachten, en tegelijkertijd is het maar de vraag of liefhebbers van arcaderacers door hebben dat deze game er nu is. Dat is wel te hopen, want Project Cars 3 doet veel goed. Een aanrader kunnen we het echter niet noemen. Daarvoor hinkt de game te veel op twee gedachten en weet hij uiteindelijk niet genoeg te overtuigen.

Door effecten als motion blur kwamen de door onszelf gemaakte screenshots niet goed uit de verf. Om die reden hebben we ervoor gekozen officiële screenshots te gebruiken in deze review. Bekijk voor een duidelijker beeld van de game de gameplayvideo's die je elders in deze review kunt vinden.

Reacties (99)

99
94
46
5
0
36
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

PC2 is inderdaad geweldig in VR (alhoewel lastig goed in te stellen). Ik had hoop dat PC3 in VR ook goed zou zijn, maar op een RTX2070 super vond ik het onspeelbaar op een Index. Ik had er ook weinig vertrouwen in dat dit met een hoop tweaken goed te krijgen was gebaseerd op hoe lastig dit al was in PC2.
Vandaar na een uur gerefund, ik wacht wel af of het over een paar maanden wel verbeterd is en je het voor een prikkie kan ophalen. Lijkt dat de VR mode niet voldoende getest en geoptimaliseerd is en volstrekt onvoldoende om al uit te brengen.
Klopt helemaal. De release datum was geforceerd, en ze moesten externe partijen inhuren voor vr optimalizatie.

Alles gehaast en opgeleverd de donderdag voor oficiele release maar helaas zijn ze live gegaan op de press build, en de releaseday patch staat nog steeds op de steam servers (wel telkens een hoger buildnr, dus nog eventjes wachten helaas...)

Ik snap hun pr voor geen meter. Het is een prima product als ze 1 a 2 patches hadden gewacht. Miyamoto's stelling is nog steeds van kracht in deze tijd van patching.
Beetje vreemde review. Ik snap dat het vanuit een sim perspectief allemaal doom en gloom is maar ik vind PC3 eigenlijk de beste iteratie van de 3. Het is eindelijk een console racer geworden.

Ik had van Project Cars een aversie gekregen omdat het echt geen game was die gemaakt was voor de console. Alles zat fout in de vorige versies. De menustructuur, de career mode, de besturing met controller, zelfs de audio schreeuwde "ik ben een PC game".

Ik heb het met een bang hart gekocht na al die slechte reviews en bakken kritiek maar ik heb me dan ook gefocust op de reviews die zich richten op wat het spel vandaag is in tegenstelling tot de sim die het was. Daarom vind ik de review zo vreemd. Als reviewers PC3 blijven afdoen als een slechte SIM ervaring in plaats van een top simcade ervaring dan gaan inderdaad weinig mensen die van simcade houden de weg vinden naar dit spel.
Waar denk je dat CARS voor staat?

Het heeft op deze titel een naam opgebouwd, de engine gebruiken ze voor andere sim games. Het is dan niet meer dan normaal dat men verwachtingen heeft. De 6 is naar mening nog erg royaal.

CARS staat voor:
Community Assisted Racing Simulator.
Ik weet waar CARS voor stond. Ik ken het hele verhaal. Ik ben destijds ook opgehypet voor de allerbeste race game die alle sims zou weg blazen en dat uiteindelijk dan niet deed.

Ik vind de 6 niet terecht want waar Project Cars nooit uitblonk als een sim blinkt het nu wel uit als een race game. Ik vind het naar om iets niet te bekijken voor wat het nu is en enkel te focussen op wat het wel was. Wat SMS vandaag levert is gewoon beter dan wat het leverde met de vorige versies. Niemand was echt gelukkig over PC1 en 2 en dat is omdat ze teveel mensen probeerden te plezieren.

Daarom vind ik de keuze van SMS eigenlijk moedig en ook de juiste keuze. Ze hadden kunnen blijven doorgaan met een mediocre sim of gaan voor iets totaal anders. Naamkeuze? Tja maar daar kan je een cijfer niet op baseren vind ik.
Een matig tennis racket verkopen als badminton racket. Daarna hopen dat mensen zoals jij het gebruiken als tennis racket en zeggen dat het meer dan een 6 verdient.
Dat was inderdaad wat ze met 1 en 2 hebben gedaan. Het verschil is dat jij nog steeds denkt dat het over een matige tennis racket gaat terwijl het gewoon over een goede badminton racket gaat. Andere sport dus.
Daarom moeten ze het dan ook verkopen met "badminton racket" op de verpakking, en niet "tennis racket".

Oftewel: niet met "Project CARS" op de verpakking.
Ik heb het spel gekocht omdat er review sites zijn die het spel wel kunnen beoordelen voor wat het is. Normaal had ik Project Cars 3 gewoon niet gekocht. Ik was tot voor kort van mening dat als er één spel mocht floppen het wel PC3 mocht zijn. PC 3 stond zelfs niet op mijn radar. Ik volg heel veel sim racers dus ik dacht dat dit spel al even ruk ging zijn als de voorgangers uit het commentaar dat uit die hoek kwam. Door die slechte kritieken ben ik eigenlijk te weten gekomen dat PC3 eigenlijk een totaal ander spel is en dat het gewoon perfect is voor op de bank te spelen. Dus nee ik kocht het niet door de naam ik kocht het omdat er eindelijk nog eens een goed racespel bleek te zijn waar ik niet van op de hoogte was dankzij bvb dit soort reviews die het maar blijven hebben over een sim terwijl PC3 daar helemaal niks meer mee te maken heeft.

[Reactie gewijzigd door monojack op 24 juli 2024 21:11]

Het is prima dat jij er wel bent achtergekomen dat het spel perfect is om op de bank te spelen (persoonlijk ken ik meer spellen die dat zijn) maar geef dan aan waarom het spel wel een hoger cijfer verdient zodat andere; die overwegen dit spel wel te kopen; er ook wat aan hebben juist omdat jij hier ervaren in bent.
Noem mij eens een paar goede racespelen van de laatste jaren voor op de console en we zijn snel uitgepraat. Consoles hebben platform specifieke race games zoals GT Sport en Forza dus als je niet op beiden platformen zit zijn er nog minder racegames beschikbaar.

Ik heb de indruk dat er bijna meer simulators zijn op PC dan racegames op de consoles. Pcars3 past in het rijtje van goede racegames. De laatste goede racegame op de PS4 is echt al een tijdje terug. Behalve de jaarlijkse F1 reeks kan ik me eigenlijk enkel nog GT Sport herinneren want Cars 2 vond ik een draak van een game voor consoles.

Ondertussen zijn er wel games uitgekomen zoals Grid die ik aan me heb laten passeren en de originele Grid is een begrip qua simcade op de consoles. Wel Pcars 3 is als de originele Grid of NFS Shift. Pareltjes van racegames voor mij. Wat mij opvalt is dat ik een Pcars heb gekocht waar ik niet in die settings ben moeten gaan omdat de besturing met controller niet goed werkt. Ik heb geen Pcars gekocht die me snel begint te frustreren zodat ik het spel een uur moet wegleggen. Ik heb een PCars gekocht die me wakker houdt tot 3u nachts terwijl ik om 8u moet opstaan omdat ik echt plezier beleef aan het spel.

Ik trek niet gauw mijn woorden in maar wat ik in het verleden zei over PCars moet ik terug trekken want er is dus duidelijk wel een toekomst voor PCars
Waar denk je dat CARS voor staat?
Voor het meervoud van auto’s?

Ik had echt geen idee dat dit een mooie gekozen afkorting was ;).
Waar denk je dat CARS voor staat?

Het heeft op deze titel een naam opgebouwd, de engine gebruiken ze voor andere sim games. Het is dan niet meer dan normaal dat men verwachtingen heeft. De 6 is naar mening nog erg royaal.

CARS staat voor:
Community Assisted Racing Simulator.
Wel Racen kan je met vanalles, badkuipen, go carts, trotinettes, sledehonden... dus inderdaad, de realisme engine zou doorgevoerd worden met dezelfde balans fun vs simulatie in andere games/genres.
Bij dat racen hoort tegenwoordig een heel realistische setup van ruimtepak, regeltjes volgen..
Niet mijn ding, dat kan ik in het dagelijkse leven al genoeg.

BeamNG is ook een realisme engine die wacht op ultieme vervulling / invulling. Al zij ze hierover iets duidelijker. En minder regeltjes, meer fun.

Wat Project CARS 1 & 2 en verwachtingen opvolgen betreft denk toch meer aan Car "Driving Simulator" als ik denk wat leuk vind aan Project CARS in de best gekende vorm.
Je kan hard rijden naar invulling , gaat dood als je crasht (toch?), leert hier en daar iets bij omdat het in simulatievorm nu eenmaal gemakkelijker uit te testen is. (ja vliegtuigpiloten gebruiken ook simulators, dus het kan nuttig zijn)
De mooi weergegeven regen boezemt écht instinctieve angst in om een slipper te maken en laat je nét iets minder hard gaan. Is het de beste banden vs regenachtig wegdek simulatie? Waarschijnlijk niet. ()

Als early access backer van eerste deel Project CARS en speler van het tweede deel (wat eigenlijk een DLC van het eerste had moeten zijn ben ik dankbaar dat deel 1 én 2 voor mij het nostaligische gevoel naar alles wat goed was aan Road & Track presents: The Need for Speed (ofwel NFS1; NFS1 SE)

Cote d'Azur, California Highway, moet ik nog meer zeggen? Dat zegt mij meer dan de zoveelste keer aanpassen aan de volgende nog realistischere laser gescande versie van Silverstone.

De reeks gaat nu duidelijk dezelfde richting op als Need for Speed, namelijk het verleggen van de klemtoon waar de spelers van het eerste uur die héél goed weten waarom dit spel en niet de concurrent zullen verplicht afhaken.

Tja history repeats, business as usual and time to move on.
Ik heb jouw reactie nu 3 keer gelezen, maar ik begrijp gewoon niet wat je schrijft.
Bedankt voor de moeite dat 3 keer te lezen.

De essentie was bedoeling reactie van andere commentator op "Waar denk je dat CARS voor staat?..." en de door 3rde deel geschapen verwachtingen.

CARS

Community Assisted:

True, ik heb ooit geld op voorhand in PCars 1 gestoken zonder evenwel het eindresultaat te kennen, maar wel goed wetende in wat ik begon te investeren (alfa , beta speelbaar en stuurbaar via forumcommentaren)

Racing Simulation:
hier lopen de verwachtingen mogelijk uiteen: racen kan met paarden, fietsen, zeilboten, ...
Ik zou het eerder bij Driving Simulator houden en dan ligt de lat wel hoger (verwachtingen geschept door eerste en tweede deel, concurrentie én toegankelijkheid autorijden)

Maar in principe kan "racing" om het even wat dat competitief om een eerste plaats te scoren aan een soort snelheidswedstrijd deelneemt betekenen, dus verwachtingen zijn relatief aan wat de term dekt.
Ok nu snap ik het. Maar net zoals je bijvoorbeeld bij een flight simulator verwacht dat de vliegtuigen zelf gesimuleerd zijn (ook al heet het geen plane simulator) is dat bij een AUTO (want ja het is met auto's) racing simulator ook het geval lijkt me. Je bedoeling van dat simulator in dit geval alleen op race en niet op auto zou slaan gaat niet op. In dit geval verwacht je lijkt mij ook gewoon simulatie van de auto's zelf.
Ja realistische auto's en vliegtuigen is een bonus.
Flight is vliegen of vlucht. We weten wat er geleverd is in het verleden onder die term en dus wat we mogen verwachten, maar in principe alweer geen garantie op Vliegtuig bestuurder simulatie.
Men zou een wetenschappelijke simulatie kunnen in elkaar draaien van een hybride mens die een skelet, spierstelsel en vleugelslet heeft aangepast om te vliegen en het een vluchtsimulatie noemen of een stel je voor een vluchtsimulatie als passagier in een lijnvlucht.. Het is vliegen, FPS zit je met een masker op je gezicht wat met een on board console te spelen , je smartphone of te lezen en af en toe op te schrikken als een medepassagier een hoestje produceert.
Het woord "race" dekt die lading niet als we autorijsimulatie verwachten...'k Wil niet muggenziften per se, ware het niet dat ik vooral in het simulatie van rijden geïnteresseerd ben , niet zo zeer in de simulatie van de "racewereld", pitstop geluiden, gele en groene vlaggen, regeltjes die ik reeds genoeg in 't "echte leven " moet volgen, ruimtepakjes dragen en dus handschoenen aan't stuur ipv mijn met gouden macho ringen en kettinkjes beladen harige knuisten.

De klemtoon van de simulatie ligt bij heel wat "race spellen" te veel op race ambiance en te weinig op rijden (leuk houden- en dan bedoel ik ook, fouten afstraffen met échte schademodellen, tot de fysieke integriteit van de bestuurder toe).
BeamNG is iets minder Race en meer rij of autosimulatie, ook al nemen de opdrachten zichzelf minder serieus, dat hoeft niet als de simulatie van het autorijgedeelte dat maar doet komt het alsnog tot een uitgebalanceerd geheel. Dit ook omdat de omgevingen waarin het zich afspeelt meer lijken op wat ik in het dagelijks leven zou tegenkomen (gaande van zonder remmen vallen in een afdaling van een bergweg, het tegen een 40" container knallen tot haarspeldbochten inschatten ergens op een Italiaanse bergweg, daar heb je nog wat aan)

race (de; m; meervoud: races) 1wedstrijd, wedloop, wedren: het is een gelopen race het is allang beslist, het is een uitgemaakte zaak; een race tegen de klok (a) een tijdrit; (b) een inspanning om iets op tijd af te krijgen; nog in de race zijn nog meedingen ra·cen (racete, heeft, is geracet) 1zeer snel lopen, rijden enz.
Klopt, maar onthoud; alles wat het was in de voorgaande delen is het nu niet meer.

Het is een veredelde Ridge Racer geworden, een crossover tussen Shift en Grid (letterlijk gezegd). Wederom is het alles behalve een Community Assisted Racing Simulator.

Als je een console racer wilt spelen, koop dan Gran Turismo of Forza, maar wat ze met deze serie hebben gedaan is ronduit belachelijk voor de community waar het ooit mee begonnen is.
Dat community verhaal daar ga ik volledig in mee. Ik ben destijds ook in die marketing mee gegaan. Was geen backer maar ging er wel vanuit dat met Project Cars sim racing naar de console ging komen. En heel het verhaal er achter was best sympathiek maar ik voelde me uiteindelijk wel bedrogen toen Project Cars na maanden nog even clunky was als bij release, het was geen sim voor de console, het was ook geen echte sim voor de PC. Wrange nasmaak dus.

Ik was nooit van plan geweest Project Cars 3 te kopen. Het is omdat ik wat aan shadenfreude research wou doen over hoe Project Cars 3 zwaar de mist in ging dat het me opviel dat het er wel een leuke simcade a la driveclub of Shift is. Games waar ik me dus goed mee vermaakt heb. En Project Cars 3 blijkt echt een goed spel te zijn.
Dat was ook mijn eerste indruk, het lijkt wel een opvolger van Grid 2019 in plaats van Project Cars 2. Beide anders maar wel vermakelijk, dus ik vermoed dat Project Cars 3 hier ook wel komt als die een keer in een goede aanbieding zit.
Maar we krijgen er wel experience meters en korting op tuningonderdelen voor terug! /s
Beetje vreemde review?? Ik vind jouw reactie anders ook behoorlijk vreemd: 'Ik heb het met een bang hart gekocht na al die slechte reviews en bakken kritiek' Je koopt toch ook geen auto als andere al aangeven dat de auto niet goed is. Als je het dan wel doet omdat er bijv. geen stuur in zit dan zijn de andere niet ineens vreemd.
Wel ik haatte Project Cars 1. Project Cars 2 heb ik 20 minuten gespeeld en opgeborgen omdat het gewoon meer van hetzelfde was. Maar game reviewers vinden Project Cars 3 een goed spel terwijl de sim racers die ik volg het spel volledig afbranden. En dan heb je sites als tweakers die mee in het nostalgische "vroegah was alles beter" sentiment stappen. Tweakers is denk ik geen sim site. Ze bespreken ook andere games dan sim games. En meestal als een game serie succesvol een nieuw pad zoekt kan dat op sympathie rekenen bij Tweakers maar bij Project Cars is een neutrale review van de content blijkbaar niet mogelijk.

Van de lezers kan ik de haat wel snappen maar als redacteur ligt dat anders vind ik. Maar ik snap het wel want moesten ze het een 8 hebben gegeven en ook echt op de content gefocust hebben ipv de geschiedenis van Pcars zouden veel meer mensen aanstoot nemen aan de review dan nu.
Het is prima dat je het spel wel leuk en goed vindt en kan waarderen, maar dat wil nog niet zeggen dat anderen zich daar ook in (moeten) kunnen vinden. ;)
Dat zeg ik toch niet. Ik lees gewoon in de review dat ze het spel ook leuk vinden dus vind ik de conclusie die ze trekken best bizar. Mag ik ook een mening hebben of mag je die enkel uiten als die overeenstemt met wat anderen zeggen? ;)
Je mag zeker een mening hebben maar je reacties zijn tegenstrijdig en inconsistent. Je haatte PC1, PC2 maar je koopt dan wel PC3 en dan noem je de Review vreemd. Ik vind het vreemd dat je een spel opnieuw koopt als je de vorige delen haatte.
Ik lees meerdere reacties van je waarin je aan geeft dat je je niet kan vinden in wat Tweakers van de game vindt en dat ze niet neutraal zijn. Alleen maar omdat jij het spel wel goed in elkaar vindt steken en zij niet.

Daarnaast zeg ik nergens dat je je mening niet mag uit, dus stop alsjeblieft met dat soort dingen te framen. :)
Het helpt ook niet dat ze zelf hebben gepromoot dat dit een game voor de simracers en casuals werd. Ze hebben er zelfs verschillende Youtubers op aangevallen. Tja dan krijgen mensen die een sim verwachten een aversie tegen je game. Iedereen willen bedienen zorgt meestal niet voor goed eten.

En dat jij het wel leuk vindt maakt het nog geen goede game. Ik zelf heb ook weleens lol gehad met games die een 6 of lager scoorden. PC3 zal bijvoorbeeld ook een goede racegame kunnen zijn voor kinderen en casual spelers.

Ben wel echt benieuwd hoe PC3 er op de consoles uit ziet. Speelde op de zaak een keer PC2 en ik schrok echt van het verschil met de PC. Het was zelfs nog lelijker dan PC1 op de PS4. En dit gaat niet om PC Masterrace want met de F1 games heb ik totaal geen moeite op de PS4.
Ik heb de hypetrain van Pcars3 niet gevolgd. Ik was PCars zo beu dat het spel me echt niet meer boeide. Het is pas toen de discussie losbrak over hoe slecht het spel was dat ik door had dat er een nieuwe versie aankwam. Dus ik snap de herrie wel maar als je het zonder de hypetrain die er aan vooraf ging naar het spel kijkt staat er een deftig product met PCars3

Het punt is niet dat ik het een goed spel vind. Het is dat verschillende game websites het een goed spel vinden. Het viel me op dat een gaming website, die ik meestal als referentie gebruik omdat ze meestal games die een hoge score krijgen terecht met de grond gelijk maken, Pcars3 de hemel in prees en het zelfs aanraadde dat er bij mij alarmbellen afgingen over de reviews. Als ik dan een analyse maakte van welke reviews negatief waren en welke positief dat het voornamelijk de sim wereld is die slechte reviews schrijven. Dat snap ik en dat is ook terecht want Pcars 3 heeft niks met een sim te maken. Maar dat wil dus niet zeggen dat het een slecht spel is.

Hoe Pcars 3 er uitziet op consoles? Als een racespel. Het ziet er niet uit als een simulator. Maar ik vind het er eigenlijk beter uitzien dan PCars 2 terwijl ik weet dat de graphics in PCars 3 minder zijn en soms zelfs gewoon rechtstreeks uit Cars 2 getrokken. Door dat het geen simulator is en gewoon een simcade komen de graphics wel tot zijn recht. In chase cam vind ik het er zelfs grappig uitzien als in cartoonesk bijna. Nogmaals: het is de hel voor de sim racers maar als racespel is het eigenlijk subliem.

[Reactie gewijzigd door monojack op 24 juli 2024 21:11]

Zwaar niet mee eens, de game is gewoon awesome.
Er word volgens mij ook niet gezegd dat de game an zich slecht is. Het is meer dat een opvolger onder de naam van een racesimulatie en niet race game compleet anders is. Het is puur cashen. Vervolgdelen op een simulatie hoef je niet uit te brengen. Breng auto pakketten uit en meerdere banen. Niet een arcade racegame onder een naam waarbij iedereen verwacht dat het weer een simulatie word.

Ze hadden het dan veel beter project cars: arcade kunnen noemen oid.

[Reactie gewijzigd door Septimamus op 24 juli 2024 21:11]

Maar wat zit iedereen zich toch blind te staren op die naam? Er zijn zelfs mensen in deze topic die beseffen dat waar de naam voor staat moet uitgelegd worden. Het is nu gewoon Project Cars en de naam staat nu voor cars als in autos. De naamsbekendheid is er. De uiteindelijke fanbase is een minderheid in de gamingwereld. Er zijn nu eenmaal meer mensen met een controller dan een stuur.

Project Cars ging nooit worden wat iedereen er van gehoopt had. Moet je dan een goed merk opdoeken of kan je met de goede elementen die er in zit (de naam is daar zeker één van) iets nieuw maken waar je wel een tevreden fanbase kan aan overhouden?

Met alle respect voor sim racers maar het is een moeilijk publiek om voor te ontwikkelen. Project Cars was echt gedoemd om als de minst geloofwaardige sim racer in het rijtje van sims te eindigen. Vandaag heeft het terug een toekomst en zal het hoogstwaarschijnlijk in nieuwe versies gaan wedijveren met Gran Turismo en Forza want dat lijkt toch echt wel de roodmap die Codemasters voor Project Cars heeft uitgestippeld.

Ik snap waarom ze de naam behouden.
No offence maar ... als je PCARS1 haatte ... en 20 minuten PCARS2 hebt gespeeld ... dan heb je wel erg veel mening over iets waar je weinig ervaring mee hebt .... en dan ook nog PCARS3 aanschaffen ... ik kan het niet helemaal volgen hoor, maar dat is mijn mening.

[Reactie gewijzigd door The_Breeze66 op 24 juli 2024 21:11]

Project Cars 1 heb ik maanden gespeeld met de overtuiging dat het allemaal wel beter zou worden want ik geloofde ook dat Project Cars de ultieme race game zou worden maar dat werd het niet vandaar dat ik 1 ben beginnen haten. Voor Project Cars 2 had je echt niet meer dan 20 minuten nodig om te beseffen dat je gewoon PCars 1 met weinig verandering aan het spelen bent. Heb het 3 x geprobeerd en verder hoefde het niet meer voor mij.

Pcars 3 heeft me al een paar dagen weinig slaap bezorgd en dat noem ik dan een geslaagde game. Voor de eerste keer heb ik bij Project Cars niet het gevoel van had ik maar gewacht tot sales. Pcars 2 heb ik trouwens in de sales voor €29 gekocht en dat leek me nog steeds weggegooid geld.
Ik heb geen ervaring met xbox of PS, ik speel alleen op PC (PCARS1 228 uur, PCARS2 948 uur) met stuurwiel en pedalen (zowel Logitech als Fanatec) en dan is PCARS2 gewoon goed te noemen. Zoals ik verderop al aangaf: Het probleem met PCARS2 is dat het 'out of the box' meestal niet zo gebruiksvriendelijk is. Met de juiste auto/circuit combinatie, een goede auto- game-, stuurwiel- en VR-setup... cystom FFB file... is PCARS2 best wel goed, maar het is wel een erg lange leercurve.
Ik richt mij nu op AMS2 .... is meer wat PCARS2 had moeten zijn met betere physics.
Ik snap volledig dat dit spel niet aan jou besteed is. Wat jij beschrijft is hoe ik me Project Cars herinner. Na veel tinkeren werkte het min of meer wel goed maar console games zoals GT sport en Forza werken wel allemaal out of the box heel goed. Dat is ook waarom ik direct gestopt ben met PC2 omdat ik geen zin had om weer te liggen tinkeren en liggen zoeken op het internet hoe ik mijn set ups moet doen en zo. Ik wou niet weer uren investeren om een racespel te leren terwijl er zoveel race games op de console zijn die je na 2 races al onder de knie hebt.

Behold PC3! Werkt out of the box met controllers. Niets moeten aanpassen en het werkt perfect. En als je dan ook nog eens alle assists aanzet dan merk je dat je plots dat je een racespel hebt dat zelfs een klein kind kan spelen. Ik weet hoe offputting dat voor jou moet klinken maar ik kan dat wel waarderen van een spel met een achtergrond als Project C.A.R.S. Daarom ben ik eigenlijk enthousiast over PC3. Je kan dit spel op veel manieren spelen. Je kan het met assists aan spelen als Ridge racer of Drive club en zonder assists zit je genre NFS Shift op console.

Maar met een wiel zou ik dit spel aan niemand aanraden want als je een wiel hebt wil dat zeggen dat je ook wel wat uren wil investeren met setups in een racespel.
Nu ze er toch een cijfer bijgezet hebben wordt dat wel gezegd... Een 6 op Tweakers (en de meeste andere review sites die cijfers geven) is gewoon slecht.
Het is ongelofelijk dat Codemasters heeft besloten dit Project Cars 3 te noemen.

Als ze als doel hadden mee te liften op te naam dan is dat absoluut niet gelukt. In plaats daarvan is de naam nu grotendeels verpest...

Hoe dan ook lijkt alles erop dat dit spel gedurende de ontwikkeling (toen het waarschijnlijk nog een "echte" Project Cars 3 was) opeens van richting moest veranderen en meer zoiets als Grid moest worden. Ongetwijfeld heeft dit te maken met de overname van Slightly Mad Studios door Codemasters.
Het is ongelofelijk dat Codemasters heeft besloten dit Project Cars 3 te noemen.
Historisch gezien zie je dit vaker gebeuren. Kijk naar Dune en Dune 2. Compleet andere spellen. Zelfde met de Settlers series. Deel vier was ook compleet afwijkend qua gameplay als de eerste drie.

Het is meeliften op een populaire serie. Als het een goed spel is, is het op zich niet zo erg vind ik, maar het moet wel de serie waardig zijn
Dune 2 was een ander genre in dezelfde "Dune setting". Dat is op zich nog te verklaren.

Een beter voorbeeld is misschien Command & Conquer 4 (:r)
Een RTS die de jarenlange formule (basis bouwen, etc.) overboord gooide en er 1 mobiele MCV van maakte. Het was een veredelde MOBA...

PC3 heeft prima bestaansrecht, maar niet onder die naam. Had het of een compleet nieuwe naam gegeven of onder de Grid-serie (eventueel met een toevoeging onder de naam) geplaatst.
Speelt soepel met controller

Klopt, ze hebben het hele spel gemaakt om met een controller te spelen en vrijwel geen aandacht aan het stuur gegeven.

Heb zelf PC1 en PC2 met dit is een mes in de rug van de community. CARS in Project Cars staat voor Community Assisted Racing Simulator.

Mijn geld krijgen ze in ieder geval niet, sterker nog, met zo een CEO die mensen afblaft op social media (zie https://www.youtube.com/watch?v=p2PPEG1ugeU) mag de hele developer ook in elkaar storten.
Mee eens, een game hoort beoordeeld te worden voor wat het is. Maar ik kan de reviewers en fans van de serie hier wel begrijpen. Er zit een behoorlijke kanttekening aan, en dat is dat de ontwikkelaars en publisher hier toch wel blaam treft wanneer je een game uit brengt die de naam draagt van een serie die meer op een sim gericht is. Daarmee schep je een verwachting die niet onbegrijpelijk is. Maar, in plaats van deze vast te houden, ga je een kant op met de game die ergens tussen een sim en arcade game zit opeens, waardoor het lijkt alsof de serie een beetje in een identiteitscrisis zit.

Edit: deze reactie was bedoeld op @monojack :+

[Reactie gewijzigd door icratox op 22 juli 2024 20:31]

De comment van de devoloper die in die video word getoont is volledig terechtlijkt me als ik de rest van het filmpje bekijk. Hij blaft toch niemand af, het was wel slimmer geweest om op een niet sarcastische manier zijn punt te maken.

Er zijn wel meer racesim devolpers die moeite hebben met communicatie. S397 of iracing doen het wel gewoon profesioneel.

[Reactie gewijzigd door Nick1402 op 24 juli 2024 21:11]

Tweakers en gamereviews....doe maar niet. Voorbeeld: "Arcade" MFS2020 krijgt een 8.5 met alle genoemde minpunten (en er zijn veel meer punten te noemen)...https://tweakers.net/revi...n-erg-mooie-toekomst.html En simmers/gamers die ongezien klakkeloos tegenwoordig een sim/game kopen...tja...de game-industrie maakt daar graag gebruik van. Net zoals advertorials, influencers op Youtube en Twitch. Hoeveel content is niet gekocht?

[Reactie gewijzigd door Saybia op 24 juli 2024 21:11]

Tweakers en gamereviews....doe maar wel. Ik wil geen spel kopen zoals MFS2020 waarbij de review is geschreven door piloten of een PC3 beoordeelt is door de familie Verstappen. Ik wil een aanbeveling van een game die door een casual gamer beoordeelt wordt zodat de kans groter is dat ik het spel ook leuk vind. De diehard gamers kopen het spel toch wel of kijken toch wel op andere sites die er dieper op ingaan.
Nou het is dat ik het dodelijk saai vind om lange stukken te vliegen, maar de dingen die ik in MFS flight simulator heb gezien zijn absoluut een dik cijfer waard. Echt een knap stukje werk en geen misplaatst cijfer.

Dat de game nog jaren nodig heeft om perfectie te benaderen mag duidelijk zijn. Zeker voor echte simpiloten, maar voor mij als beginnend piloot is het een geweldige ervaring.
Het moge duidelijk zijn dat het spel nog niet helemaal af was tijdens release (de press release is wat ze helaas live mee gegaan zijn), build 5505472 lijkt RC te gaan (veel meuk gepatched, ook VR settings and performance *proud voor het VR gedeelte*).

Helaas onderstreept deze titel pijnlijk de eenkennigheid, zuurtegraat en venijn in wat zichzelf de "sim" community noemt. De doodsbedreigingen en daarop volgende beveliging zijn niet grappig. En dat alles omdat iemand boos is dat zijn pretend autootjes niet passen in wat hij vind dat de pretend autootjes moeten doen. In plaats van links laten liggen en lekker verder met waar je wel lol in hebt. Heel gezond gedrag.

Perspectief, het blijft een spelletje. Als je er geen lol aan beleeft dan is dat jammer, maar ga niet een temper tantrum als een 4 jarige gooien en proberen inivloed te hebben door doodsbedreigingen, die worden hier namelijk zeer serieus genomen, en ook al hoor je het niet vaak, is de pakkans >80%. Raar elitair gedoe over iets waar je rondjes in rijd. Ik ben oud, maar zal nooit stoppen met me te verbazen over hoe vreemd mensen kunnen denken.
Dat heeft echt helemaal niets met simracers te maken. In elke hoek van het internet kan je doodsbedreigingen vinden. Ook krijgen artiesten en acteurs deze al veel langer via de post.

Beetje zure post van je om de hele community daar voor aan te spreken. Dat zijn gewoon sneue slecht opgevoede nerds. En ja er zijn echt simracers die zichzelf te serieus nemen. Ook ik heb doodsbedreigingen gehad omdat ik het gemis van pitstops en banden/fuel management geen gemis noemde op YT.

Tenminste dat niet elke racegame dat hoeft te hebben. Het is maar net hoe serieus je die bedreigingen neemt van zo’n stumpert.
De bedreiging van iemand op youtube op een reactie, versus een bedreiging als je aan het werk bent op een project met je eigen naam en geheel vindbaar bent zijn mijns inziens twee compleet verschillende dingen. Ik gok dat ik me iets benauwder erbij voel dan jij.

En ja doodsbedreiging is een woord omdat het overal gebeurd, maar we hebben het nu over een race spel en simracers.
Natuurlijk erken ik dat verschil, maar toch moet je het verschil kunnen zien tussen een doodsbedreiging van een topcrimineel of een over het paard getild sneu mannetje dat niet de game krijgt die hij wil.

En nog steeds vind ik dat het niets met sim community te maken heeft. Wat als iemand uit Nederland die doodsverwensing heeft gestuurd? Spreek je dan alle Nederlanders er op aan? Wat voor zielig volk ze zijn dat ze iemand met de dood hebben bedreigd?
Ja hebt gelijk dat doodsbedreigingen niet beperkt zijn tot de simracing community of zelfs de hele gaming community. Maar wat moeilijk te ontkennen is is het feit dat er vele zure mannetjes op simracing fora zitten en al zeker waneer het over realisme tussen de verschillende sims gaat.
Het is een schande dat dit Project Cars 3 heet, want het heeft niets met zijn voorgangers te maken. Ik ben WMD member geweest van PC1 en PC2 en was betrokken bij de alpha en beta testing van deze games. Het doel van deze projecten was een racing simulator te ontwikkelen. Dat is SMS helaas niet gelukt, omdat ze PC2 al snel in de steek lieten. En wat er mogelijk is met de Madness engine, laat Reiza Studios nu zien met Automobilista 2. Ik had graag een Project Cars 3 gezien die de auto's en tracks van PC2 had en de physics en FFB van AMS2. Maar Project Cars 3 is nu een arcade game geworden,die eigenlijk een opvolger is van NFS Shift.
Ik ben blij dat er een nieuwe ‘DriveClub’ uit is :) Dat het project cars 3 heet maakt me niet zoveel uit. Afgezien dat de game wat patches nodig heeft, zowel voor het grafische als de career mode, is het leuk om project cars eens te spelen met mijn dualshock. De vorige twee delen waren dat mijn inziens niet. Het zou wel awesome zijn als die features die gemist worden, nog later toegevoegd wordt aan de game.
Dat hebben we bij deel 1 en 2 ook gezien, ik zou er niet op hopen dat er nog ontbreken features aan toegevoegd zouden worden...
Zoals @masauri al aan geeft. Extra betaalde dlc kan je krijgen. Goede updates doen ze niet aan.
Het is misschien een beetje raar dat dit verkocht wordt als vervolg op PCars2. Dat snap ik helemaal en dat is eerder een marketing beslissing dan iets wat onwetende kopers ten goede komt. Anderzijds mag ik verwachten van sim lovers dat men zich hier ook niet door laat verrassen, want zij zijn geen typische doelgroep van onwetende kopers. Ik zou verwachten dat zij zich informeren en op basis daarvan een volwassen inschatting kunnen maken ipv moord en brand te roepen omdat dit niet aan hun verwachting voldoet. Persoonlijk hou ik van zowel sims als "arcade" racers. Ook al heb plezier beleeft aan PCars2, ik kan het gevoel niet verhelpen dat dit frisser aanvoelt dan een PCars2B had gedaan.

Zoals wel vaker laten vocal minorities zich maar al te graag horen via alle mogelijke kanalen om hun nieuwe target in een negatief daglicht te stellen. Beoordeel het gewoon voor wat het wel is en accepteer het ook eerlijk als het je genre niet is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.