Geheugenupgrade
Na de introductie van de RTX-kaarten liet Nvidia de RTX 2060, 2070 en 2080 opvolgen door een Super-variant. De GTX 1660 kreeg een Ti-upgrade, maar dat bleek niet genoeg, want Nvidia heeft weer een nieuwe variant van de GTX 1660 uitgebracht: de GTX 1660 Super.
Wat is er super aan de 1660 Super? Niet zo gek veel. De 2060 Super kreeg extra shaderprocessors, net als de 2070 Super en 2080 Super. Die vlieger gaat voor de GTX 1660 Super niet op, want zowel de 1660 als de 1660 Super heeft 1408 shadercores en is opgetrokken rond de TU116-300-gpu. De kloksnelheden zijn onveranderd, net als de geheugenbus. Het geheugen is echter wel aangepast; de Super heeft gddr6 aan boord, waar de gewone 1660 het met gddr5 moet doen.
Dat gddr6-geheugen heeft tot gevolg dat de 1660 Super veel meer geheugenbandbreedte heeft, dankzij een hogere geheugensnelheid. Het gddr5 van de 1660 heeft een snelheid van 8Gbit/s, waar het gddr6 van de Super 14Gbit/s haalt. Dat betekent dat de geheugenbandbreedte toeneemt van 192 naar 336GB/s. De prijs steeg ook iets, want voor de 1660 Super rekent Nvidia een adviesprijs van 229 dollar, waar de gewone GTX 1660 219 dollar kost. Kaartfabrikanten kunnen daar uiteraard van afwijken.
Overigens is niet de snelheid, maar de beschikbaarheid de eigenlijke reden dat Nvidia deze 'Super'-kaarten introduceert. Nu steeds meer videokaarten van gddr6-geheugen worden voorzien, wordt de vraag naar gddr5 kleiner en wordt dat geheugen op een gegeven moment niet meer geproduceerd. Om dat moment voor te zijn, of te bespoedigen, maakt Nvidia alvast de overstap naar gddr6. De fabrikant verklaart de gewone GTX 1650 en GTX 1660, die van gddr5 zijn voorzien, nog niet end of life, maar verwacht dat het aanbod van die kaarten mettertijd opdroogt.
Fijne bijkomstigheid is dat de overstap naar gddr6 natuurlijk extra geheugenbandbreedte oplevert. Voor kopers van de GTX 1650 Super is er nog meer goed nieuws, want die kaart maakt geen gebruik meer van de TU117-, maar van de TU116-gpu. Daarmee krijgt de 1650 meer cuda-cores, een hogere kloksnelheid en een betere video-encoder. De Super gebruikt namelijk de Turing-variant van Nvenc, terwijl de 'oude' GTX 1650 nog de Volta-variant van deze feature gebruikt. Het verschil is ondersteuning voor b-frames bij hevc-coderen van video, waarvoor de 1650 Super nu, net als alle andere Turing-kaarten ook ondersteuning heeft.
Op de GTX 1650 Super moeten we nog even wachten, die zal namelijk pas op 22 november in de winkel liggen, maar de 1660 Super is vanaf 29 oktober te koop. Het verschil met de gewone 1660 zit hem dus in het geheugen en dan is de vraag natuurlijk: wat heb je aan die extra geheugenbandbreedte? Is dat een meerprijs van, op papier, een tientje waard? We gaan dat na aan de hand van een vernieuwde set benchmarks, waarmee we de GTX 1660 Super vergelijken met zijn concurrentie.
Nvidia GTX 16-serie |
Model |
GTX 1660 Ti |
GTX 1660 Super |
GTX 1660 |
GTX 1650 Super |
GTX 1650 |
Cuda-cores |
1536 |
1408 |
1408 |
1280 |
896 |
Gpu |
TU116-300 |
TU116-300 |
TU116-300 |
TU116 |
TU117-300 |
Kloksnelheden |
1500MHz |
1530MHz |
1530MHz |
1530MHz |
1485MHz |
Turbofrequentie |
1770MHz |
1785MHz |
1785MHz |
1725MHz |
1665MHz |
Geheugensnelheid |
12Gbit/s |
14Gbit/s |
8Gbit/s |
12Gbit/s |
8Gbit/s |
Geheugen |
6GB gddr6 |
6GB gddr6 |
6GB gddr5 |
4GB gddr6 |
4GB gddr5 |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
192bit |
128bit |
128bit |
Geheugenbandbreedte |
288GB/s |
336GB/s |
192GB/s |
192GB/s |
128GB/s |
Tdp |
120W |
125W |
120W |
100W |
75W |
Introductieprijs |
279 dollar |
229 dollar |
219 dollar |
Nnb |
149 dollar |
Releasedatum |
22 februari 2019 |
29 oktober 2019 |
14 maart 2019 |
22 november 2019 |
23 april 2019 |
Testmethode
We hebben onze testmethode voor videokaarten herzien en deze 1660 Super is de eerste gpu die we met de nieuwe methode hebben getest. Verder hebben we de geteste games geactualiseerd. Enerzijds hebben we daarbij gekeken naar de populariteit van titels: een mix van verschillende typen games en gebruikte game-engines. Anderzijds hebben we uiteraard geprobeerd een mix te vinden tussen games die iets beter draaien op AMD- danwel Nvidia-kaarten. Games testen we op drie resoluties, met Medium- en Ultra-instellingen op 1920x1080, 2560x1440 en 3840x2160 pixels.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte Z390 Aorus Master |
Processor |
Intel Core i9 9900K @ 5GHz (8 cores, 8 threads) |
Geheugen |
G.Skill Trident Z 2x 8GB DDR4-3200 CL14 |
Ssd |
2x Samsung 970 Evo 1TB |
Voeding |
Seasonic Prime Titanium 1200W |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro x64 1903 |
Van alle games meten we voortaan de frametimes, die we in eigen grafieken weergeven. Als een game met ingebouwde benchmark die zelf meet, gebruiken we die meetgegevens, in andere gevallen gebruiken we daarvoor PresentMon, een opensourcetool. We hebben de metingen uit ingebouwde benchmarks gevalideerd met PresentMon, zodat we zeker zijn van onderling vergelijkbare framerates en -times. Frametimes rekenen we niet langer om naar minimale framerates, omdat kleine verschillen in frametimes al relatief grote verschillen in framerates opleveren. De rekensom is immers 1000 : frametime = framerate. We hanteren overigens het 99e percentiel van de frametimes. Dat wil zeggen dat 99 procent van de frames ten minste binnen de weergegeven tijd kan worden gerenderd.
Om prestatieverschillen tussen koude en warme gpu's danwel videokaarten op te vangen, draaien we voorafgaand aan benchmarks eerst 3DMark om de kaart op te warmen. Naast gameprestaties laten we ook de scores in 3DMark-benchmarks zien, maar die scores gebruiken we niet voor indices; die zijn enkel op de gameprestaties gebaseerd.
We testen de onderstaande games op ons testsysteem, dat rond een Intel i9-9900K met een overklok tot 5GHz is opgetrokken. We hebben hyperthreading overigens uitgeschakeld, omdat sommige games minder goed presteren met virtuele cores ingeschakeld. De drivers zijn de releasedrivers van de desbetreffende videokaarten en worden maandelijks vernieuwd als dat prestatieverbeteringen voor onze testsuite oplevert.
Game |
Release |
Api |
Engine |
Genre |
Battlefield V |
November 2018 |
DX12 |
Frostbite |
Fps |
F1 2019 |
Juni 2019 |
DX12 |
EGO Egine 4.0 |
Racing |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia |
Fps |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Open world |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Adventure |
Total War: Three Kingdoms |
Mei 2019 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Rts |
The Witcher 3: Blood and Wine |
Mei 2016 |
DX11 |
Red Engine 3 |
Rpg |
Wolfenstein: Youngblood |
Juli 2019 |
Vulkan |
Id Tech 6 |
Fps |
The Division 2 |
Maart 2019 |
DX12 |
Snowdrop |
Arpg |
Metro: Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Fps |
3DMark en Unigine
We zetten de 1660 Super af tegen een reeks andere videokaarten van AMD en Nvidia. De belangrijkste daarvan zijn de gewone 1660, de 1660 Ti en de RX 590 van AMD, die iets goedkoper dan de Super zal zijn.
- 3DMark Firestrike Graphics score
- 3DMark Firestrike
- 3DMark Firestrike Extreme Graphics score
- 3DMark Firestrike Extreme
- 3DMark Firestrike Ultra Graphics score
- 3DMark Firestrike Ultra
In de Fire Strike-test blijkt meteen al hoeveel profijt de 1660 Super heeft van het snellere geheugen. De kaart zit wat prestaties betreft een stuk dichter bij de 1660 Ti dan bij de gewone GTX 1660-videokaart.
- 3DMark Timespy Graphics score
- 3DMark Timespy
In Time Spy, dat van DirectX 12 gebruikmaakt, in tegenstelling tot de DirectX11-api van Fire Strike, zien we dat de Super grofweg het midden houdt tussen een GTX 1660 en een 1660 Ti.
- Unigine Superposition - 1080p High
- Unigine Superposition - 1080p High - Totaalscore
- Unigine Superposition - 4K Optimized
- Unigine Superposition - 4K Optimized - Totaalscore
Ook in de laatste synthetische benchmark van het rijtje, Unigine Superposition, komt de 1660 Super dichter bij de 1660 Ti dan bij de 1660 uit.
Battlefield V
- Battlefield V (DX12) - 1080p - Medium
- Battlefield V (DX12) - 1080p - Medium (99p)
- Battlefield V (DX12) - 1080p - Ultra
- Battlefield V (DX12) - 1080p - Ultra (99p)
- Battlefield V (DX12) - 1440p - Medium
- Battlefield V (DX12) - 1440p - Medium (99p)
- Battlefield V (DX12) - 1440p - Ultra
- Battlefield V (DX12) - 1440p - Ultra (99p)
- Battlefield V (DX12) - 4k - Medium
- Battlefield V (DX12) - 4k - Medium (99p)
- Battlefield V (DX12) - 4k - Ultra
- Battlefield V (DX12) - 4k - Ultra (99p)
In Battlefield V valt op dat de 1660 Super op de 1080- en 1440-resoluties vrijwel even snel is als een duurdere GTX 1660 Ti. De GTX 1660 Super mist 128 cuda-cores ten opzichte van de 1660 Ti, maar is wel iets hoger geklokt en dat blijkt genoeg te zijn voor een miniem verschil in framerates. Alleen op de 4k-resolutie en Ultra-instellingen blijkt de 1660 Ti sneller te zijn, maar eigenlijk is geen van beide kaarten bij die instellingen snel genoeg voor een shootergame.
The Division 2
- The Division 2 (DX12) - 1080p - Medium
- The Division 2 (DX12) - 1080p - Medium (99p)
- The Division 2 (DX12) - 1080p - Ultra
- The Division 2 (DX12) - 1080p - Ultra (99p)
- The Division 2 (DX12) - 1440p - Medium
- The Division 2 (DX12) - 1440p - Medium (99p)
- The Division 2 (DX12) - 1440p - Ultra
- The Division 2 (DX12) - 1440p - Ultra (99p)
- The Division 2 (DX12) - 4k - Medium
- The Division 2 (DX12) - 4k - Medium (99p)
- The Division 2 (DX12) - 4k - Ultra
- The Division 2 (DX12) - 4k - Ultra (99p)
The Division 2 is een game waarin AMD-kaarten het relatief goed doen en waarin de RX 590 de GTX 1660 onder de voet weet te lopen. Dat is met de nieuwe Super-kaart verleden tijd, want die is net weer even sneller dan de RX 590. Wil je rond de 60fps uitkomen in deze shooter, dan is de 1660 Super geschikt voor gamen op de 1080p-resolutie. Op een scherm met een hogere resolutie zouden we de grafische details wat omlaag draaien.
F1 2019
- F1 2019 (DX12) - 1080p - Medium
- F1 2019 (DX12) - 1080p - Medium (99p)
- F1 2019 (DX12) - 1080p - Ultra
- F1 2019 (DX12) - 1080p - Ultra (99p)
- F1 2019 (DX12) - 1440p - Medium
- F1 2019 (DX12) - 1440p - Ultra
- F1 2019 (DX12) - 1440p - Medium (99p)
- F1 2019 (DX12) - 1440p - Ultra (99p)
- F1 2019 (DX12) - 4k - Medium
- F1 2019 (DX12) - 4k - Medium (99p)
- F1 2019 (DX12) - 4k - Ultra
- F1 2019 (DX12) - 4k - Ultra (99p)
F1 2019 is geen al te zware game en je kunt het met gemiddeld meer dan 60fps zelfs op de 4k-resolutie draaien, mits je de grafische instellingen iets terugdraait.
Far Cry: New Dawn
- Far Cry: New Dawn - 1080p - Medium
- Far Cry: New Dawn - 1080p - Medium (99p)
- Far Cry: New Dawn - 1080p - Ultra
- Far Cry: New Dawn - 1080p - Ultra (99p)
- Far Cry: New Dawn - 1440p - Medium
- Far Cry: New Dawn - 1440p - Ultra
- Far Cry: New Dawn - 1440p - Medium (99p)
- Far Cry: New Dawn - 1440p - Ultra (99p)
- Far Cry: New Dawn - 4k - Medium
- Far Cry: New Dawn - 4k - Medium (99p)
- Far Cry: New Dawn - 4k - Ultra
- Far Cry: New Dawn - 4k - Ultra (99p)
In Far Cry: New Dawn verdwijnt het verschil tussen de 1660 Ti en de 1660 Super helemaal, en zijn de framerates op een tiende fps na hetzelfde. De game doet het bovendien goed op Nvidia-kaarten, want in tegenstelling tot bij Battlefield V en The Division 2 zijn de 1660 Super en Ti een stuk sneller dan een RX 590.
Ghost Recon: Breakpoint
- Ghost Recon: Breakpoint - 1080p - Medium
- Ghost Recon: Breakpoint - 1080p - Medium (99p)
- Ghost Recon: Breakpoint - 1080p - Ultra
- Ghost Recon: Breakpoint - 1080p - Ultra (99p)
- Ghost Recon: Breakpoint - 1440p - Medium
- Ghost Recon: Breakpoint - 1440p - Medium (99p)
- Ghost Recon: Breakpoint - 1440p - Ultra
- Ghost Recon: Breakpoint - 1440p - Ultra (99p)
- Ghost Recon: Breakpoint - 4k - Medium
- Ghost Recon: Breakpoint - 4k - Medium (99p)
- Ghost Recon: Breakpoint - 4k - Ultra
- Ghost Recon: Breakpoint - 4k - Ultra (99p)
Begin oktober kwam Ghost Recon: Breakpoint uit en we maken gebruik van diens ingebouwde benchmarksoftware om de snelheid van de videokaarten te testen. De 1660 Super blijkt een behoorlijk zware dobber te hebben aan het spel en zelfs op de 1080p-resolutie halen we gemiddelde geen 60fps op Ultra-instellingen. Op Medium-instellingen lukt dat wel en kan de resolutie zelfs nog wat hoger.
Metro Exodus
- Metro Exodus - 1080p - Medium
- Metro Exodus - 1080p- Medium (99p)
- Metro Exodus - 1080p- Ultra
- Metro Exodus - 1080p- Ultra (99p)
- Metro Exodus - 1440p - Medium
- Metro Exodus - 1440p - Medium (99p)
- Metro Exodus - 1440p - Ultra
- Metro Exodus - 1440p - Ultra (99p)
- Metro Exodus - 4k - Medium
- Metro Exodus - 4k - Medium (99p)
- Metro Exodus - 4k - Ultra
- Metro Exodus - 4k - Ultra (99p)
Net als de vorige game in dit lijstje, Ghost Recon: Breakpoint, is Metro Exodus een zware game en dat is hij voor de 1660 Super zelfs al op Ultra-instellingen bij de full-hd-resolutie.
Metro Exodus: raytracing
- Metro Exodus - 1080p - Ultra (DLSS off, DXR - High)
- Metro Exodus - 1080p - Ultra (DLSS off, DXR - High) (99
- Metro Exodus - 1440p - Ultra (DLSS off, DXR - High)
- Metro Exodus - 1440p - Ultra (DLSS off, DXR - High) (99p
Metro Exodus is al een zware game als we raytracing uit laten en als we het inschakelen, vallen de framerates nog lager uit. Om de game enigszins soepel te kunnen spelen op de 1080p-resolutie, heb je minstens een RTX 2060-videokaart met aparte rtx-cores nodig.
Shadow of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1080p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1080p - Medium (99p)
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1080p - Ultra
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1080p - Ultra (99p)
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1440p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1440p - Medium (99p)
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1440p - Ultra
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 1440p - Ultra (99p)
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 4k - Medium
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 4k - Medium (99p)
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 4k - Ultra
- Shadow of the Tomb Raider (DX12) - 4k - Ultra (99p)
Het nieuwste deel in de Tomb Raider-spellenserie draait lekker op de 1660 Super, zolang je de resolutie niet tot 4k opschroeft. Op 1440p halen we gemiddeld geen 60fps op Ultra-instellingen, maar met lagere settings is het spel alsnog soepel te draaien.
The Witcher 3: Blood & Wine
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Medium (99p)
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Ultra
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Ultra (99p)
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Medium (99p)
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Ultra
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Ultra (99p)
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Medium (99p)
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Ultra
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Ultra (99p)
The Witcher 3 gaat al een tijdje mee, maar blijft toch een uitdaging voor veel videokaarten, vooral bij hogere resoluties. Net als in veel andere games is de 1440p-resolutie op Ultra-instellingen te hoog gegrepen voor de 1660 Super, maar op Medium draait The Witcher prima.
Total War: Three Kingdoms
- Total War: Three Kingdoms - 1080p - Medium
- Total War: Three Kingdoms - 1080p - Medium (99p)
- Total War: Three Kingdoms - 1080p - Ultra
- Total War: Three Kingdoms - 1080p - Ultra (99p)
- Total War: Three Kingdoms - 1440p - Medium
- Total War: Three Kingdoms - 1440p - Medium (99p)
- Total War: Three Kingdoms - 1440p - Ultra
- Total War: Three Kingdoms - 1440p - Ultra (99p)
- Total War: Three Kingdoms - 4k - Medium
- Total War: Three Kingdoms - 4k - Medium (99p)
- Total War: Three Kingdoms - 4k - Ultra
- Total War: Three Kingdoms - 4k - Ultra (99p)
In het nieuwste deel in de Total War-serie is er een groot verschil in framerates tussen de Ultra- en de Medium-presets waarop we testen. Met de grafische instellingen iets onder Ultra is de game prima te spelen op de 1080p-resolutie, bij 1440p moeten de details echt omlaag en 4k zouden we niet proberen met de 1660 Super.
Wolfenstein: Youngblood
- Wolfenstein: Youngblood - 1080p - Medium
- Wolfenstein: Youngblood - 1080p - Medium (99p)
- Wolfenstein: Youngblood - 1080p - Mein Leben
- Wolfenstein: Youngblood - 1080p - Mein Leben (99p)
- Wolfenstein: Youngblood - 1440p - Medium
- Wolfenstein: Youngblood - 1440p - Medium (99p)
- Wolfenstein: Youngblood - 1440p - Mein Leben
- Wolfenstein: Youngblood - 1440p - Mein Leben (99p)
- Wolfenstein: Youngblood - 4k - Medium
- Wolfenstein: Youngblood - 4k - Medium (99p)
- Wolfenstein: Youngblood - 4k - Mein Leben
- Wolfenstein: Youngblood - 4k - Mein Leben (99p)
Tot slot draaien we onze enige game die gebruikmaakt van de Vulkan-api: Wolfenstein: Youngblood. De game is niet bepaald zwaar voor de GTX 1660 Super en draait prima op de 1440p-resolutie en zelfs op 4k, mits je de grafische details iets terugschroeft.
Prestaties en opgenomen vermogen
We zetten alle prestaties voor je op een rij door middel van indices voor alle resoluties en settings. Aangezien de indices alleen op basis van de framerates in de gamebenchmarks zijn samengesteld, kun je de cijfers interpreteren als gemiddelde framerates over alle geteste games.
- Prestatie-index 1080p Medium
- Prestatie-index 1080p Ultra
- Prestatie-index 1440p Medium
- Prestatie-index 1440p Ultra
- Prestatie-index 4k Medium
- Prestatie-index 4k Ultra
Zelfs als je heel snel door de benchmarks op de vorige pagina's heen geklikt bent, zal het je niet zijn ontgaan dat de blauwe balkjes van de GTX 1660 Super steeds vrijwel even lang zijn als de groene balkjes van de GTX 1660 Ti. De Super mist 128 cuda-cores ten opzichte van de 1660 Ti, maar maakt dat weer goed door zijn iets hogere kloksnelheid. Dat verschil verandert als je naar (fabrieks-) overgeklokte videokaarten gaat kijken, want dan kan het verschil nog groter worden, maar op standaardsnelheden is er weinig verschil tussen de videokaarten. De prestatie-indices laten verder zien dat de GTX 1660 Super in onze benchmarks gemiddeld 14,2 procent sneller is dan de gewone GTX 1660 en 1,07 procent langzamer dan de GTX 1660 Ti.
Opgenomen vermogen
We meten het opgenomen vermogen van de kaarten idle, terwijl ze de Windows-desktop weergeven, en onder load van Rise of the Tomb Raider.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
De Super-uitvoering van de 1660 heeft volgens Nvidia een 5W hogere tdp dan de gewone 1660. Je zou dus een verschil tussen beide kaarten kunnen verwachten. In dit geval is dat verschil wel aanzienlijk en verbruikt de Super meer dan de Ti. Vermoedelijk komt dat doordat we een Gigabyte GTX 1660 Super gebruiken voor deze benchmarks. Die kaart is standaard behoorlijk hoog geklokt en heeft een bijbehorende stroomvoorziening die relatief gezien niet zuinig is.
Conclusie
De GTX 1660 Super is op papier geen spannende videokaart. Het is niets meer dan een gewone GTX 1660-videokaart met gddr6-geheugen in plaats van gddr5. De overstap naar sneller geheugen is bovendien eerder een voorzorgsmaatregel van Nvidia die moet voorkomen dat fabrikanten een tekort aan gddr5 krijgen, want de productie daarvan zal dalen nu steeds meer videokaarten gddr6 gebruiken. De GTX 1650 Super, die pas op 22 november in de winkels ligt, is op papier een veel interessantere kaart, want die krijgt daadwerkelijk een andere gpu dan de gewone GTX 1650 en gaat er wat cores, gpu-klokfrequentie en geheugensnelheid betreft, op vooruit.
En toch leidt de overstap naar gddr6 tot een flinke snelheidsverbetering. Ten opzichte van de GTX 1660 is de 1660 Super gemiddeld 14,2 procent sneller in onze benchmarks en daarmee is hij maar een procent langzamer dan een veel duurdere 1660 Ti. Let wel, dat is op standaardklokfrequenties en veel van de videokaarten die in de winkels liggen, zullen op hogere kloksnelheden draaien.
We hebben Nvidia gevraagd wat de reden is om de GTX 1660 Ti te houden als de GTX 1660 Super even snel, maar goedkoper is. Volgens Nvidia is de 1660 Ti nog altijd de snelste 1660-kaart en zijn er fabrikanten die de kaart behoorlijk hebben overgeklokt, waardoor het verschil met de 1660 Super alsnog groot is.
De adviesprijs van de GTX 1660 Super ligt tien dollar hoger dan die van de GTX 1660, namelijk op 229 dollar en de euroadviesprijs zal op ongeveer 250 euro liggen. Als we kijken naar de prijzen op het moment van schrijven, dan kun je een gewone GTX 1660 voor ongeveer 230 euro krijgen, terwijl de goedkoopste GTX 1660 Ti 285 euro kost. Als de fabrikanten zich aan de adviesprijs houden, is er eigenlijk geen reden meer om verder te kijken naar een 1660 Ti. Die kaart beschikt weliswaar over een paar extra cuda-cores, maar dat maakt voor de prestaties vrijwel niets uit. De hogere kloksnelheid van de 1660 Super-gpu gecombineerd met de extra geheugenbandbreedte van deze chip maakt de Super vrijwel even snel als de Ti. Daarbij maakt het niet uit op welke resolutie of settings je speelt; van full-hd tot 4k zijn de kaarten even snel.
Zoals vaker bij nieuwe videokaarten is het de vraag of kaartfabrikanten de adviesprijzen volgen en voor dat geld knappe kaarten maken. Als er straks 1660 Super-kaarten met minimale koeling verschijnen, kun je misschien toch beter voor een 1660 Ti kiezen. Maar als na verloop van tijd de prijzen zich op of iets onder de adviesprijs stabiliseren, kan de 1660 Ti wel inpakken.