Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed Origins Preview

Sterke terugkeer na jaar pauze

18-06-2017 • 13:00

108

Multipage-opmaak

Het Egypte van Bayek

Assassin's Creed was jarenlang niet weg te denken uit de line-up van Ubisoft. Toch besloot de Franse uitgever dat de franchise na de release van Assassin's Creed: Syndicate even pauze moest hebben. Zodoende ontbrak de game op de E3 van vorig jaar en verscheen er in 2016 dus ook geen nieuwe game. Wel was er de release van de film, waarin het tijdperk van de Spaanse Inquisitie werd aangedaan. Over het onderwerp van de volgende game was echter nog niets bekend. Wel verschenen enkele weken voor de E3 al geruchten dat het om een game in het oude Egypte zou gaan. Tijdens de Xbox-persconferentie werd dat door de uitgever bevestigd. De wereld maakte er kennis met Assassin's Creed Origins.

In Assassin's Creed Origins spelen gamers als Bayek, een Medjay. De Medjay waren van oudsher beschermers van gebieden en objecten die de farao belangrijk vond, en op die manier vormden zij een speciaal soort politiemacht. Dat levert de Medjay een status aparte op, die ook terug komt in Assassin's Creed Origins. In een kort stukje gameplay zien we bijvoorbeeld al snel een scene waarin een priester Bayek maant zijn mond te houden en zich met zijn eigen zaken te bemoeien. Bayek wijst hem op zijn status als Medjay en geeft mee dat hij zelf wel bepaalt wat zijn zaken zijn.

Naast Bayek is Egypte zelf een belangrijk 'personage'. De game speelt zich af in een tijd waarin de macht van de farao op zijn eind loopt, wat de nodige machtsverschuivingen met zich mee zal brengen. Het is een land met op handen zijnde veranderingen, maar ook een land met veel leven. Wie aan Egypte denkt, ziet wellicht niet meteen een kleurrijke, levendige omgeving voor zich, maar die is er zeker wel. Het gele zand, de groene bladen van palmbomen en het blauwe water zorgen samen al voor een prachtig beeld, waarin ook meteen de hand van Ubisoft Singapore zichtbaar is. Het team achter Assassin's Creed Origins heeft ook Assassin's Creed IV: Black Flag gemaakt, en dat was zonder twijfel de kleurrijkste van alle Assassin's Creed-games.

Daarnaast was het team achter Black Flag verantwoordelijk voor de doorbraak van varen op zee in Assassin's Creed. Dat bleek zo populair en succesvol dat het centraal kwam te staan in een heel eigen opvolger, in de vorm van Assassin's Creed: Rogue. Op de net afgelopen E3 kondigde Ubisoft zelfs Skull & Bones aan, dat helemaal om vechten op zee draait, ook van de hand van Ubisoft Singapore. Mocht die game je trouwens interesseren: daarvan komt komende week nog een preview online. Nu weer terug naar Bayek en Egypte.

Meer vrijheid, meer uitdaging

Dat kleurrijke, op verandering wachtende Egypte, leeft. Dat is te zien in de flora en fauna die Bayek om zich heen ziet, maar ook in de mensen. In de drie kwartier speeltijd die we kregen, konden we dit element uiteraard nog niet echt uitproberen, maar volgens Ubisoft heeft iedereen in de spelwereld van Assassin's Creed: Origins een doel en een routine. Mensen werken, lopen patrouilles, gaan weer naar huis, enzovoort. Daarbij kregen we de indruk dat die wetenschap belangrijk wordt bij bepaalde missies. Iemands routine uitvogelen zou immers best onderdeel kunnen zijn van de voorbereiding op een aanslag.

Nieuwe missiestructuur

Met het noemen van het woord 'missie' komen we aan bij wat misschien wel de meest ingrijpende verandering in de opbouw van deze Assassin's Creed-game is: de missiestructuur. Voorheen was die structuur altijd lineair. Je kon soms wel kiezen naar welke opdrachtgever je ging, en of je bijvoorbeeld eerst een bepaalde extra missie wilde oppakken, maar het verloop in de missies was lineair. Daarin zou in Origins meer vrijheid moeten zitten. De game beschikt over een questlog, vergelijkbaar met die van games als The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon: Zero Dawn en The Witcher III. Daarbij komt dat Egypte als spelwereld direct helemaal open is voor Bayek. Het moet ertoe leiden dat dit de meest open, meest vrije Assassin's Creed-game tot nu toe wordt.

Assassins Creed Origins

'Vrijheid' is natuurlijk een belangrijk woord voor de Assassins. Over het verhaal van Origins weten we nog niet veel, maar de game lijkt de strijd tussen de Templars en de Assassins in te leiden. De vraag is dan ook of Bayek aan het begin al direct een Assassin is, of dat hij misschien wel de grondlegger van het hele gilde zal blijken. En zou Ubisofts introductie, waarin men aangeeft dat de Egyptische goden 'op het punt staan te sterven', iets te maken hebben met de herkomst van de Pieces of Eden die in alle andere Assassin's Creed-games zo'n grote rol speelden? En hoe zit het dan met die oudere beschaving die in de vorige games werd aangehaald? Wij hebben nog geen idee, maar vermaken ons alvast door daarover te speculeren.

Wel duidelijk is dat het niet ophoudt bij de aangepaste missiestructuur. De lijn van die missiestructuur, die een meer open aanpak verraadt en de game dichter bij de hierboven genoemde role-playing games brengt, is ook in andere aspecten terug te zien. Zo is er veel meer aandacht voor onderdelen als crafting, de skill-tree en loot. In de korte tijd die we speelden, vonden we al allerlei verschillende wapens die Bayek steeds net anders lieten vechten. Een medewerker van Ubisoft liet ons ook kort de nieuwe skill-tree zien, waarin spelers nieuwe vaardigheden kunnen vrijspelen voor Bayek. Net als in Syndicate zijn de vaardigheden over categorieën verdeeld, maar er is meer keuzevrijheid. Bovendien maakten de upgrades in Syndicate weinig uit voor de speelstijl van Jacob en Evie, terwijl je met de nieuwe vaardigheden in Origins Bayek wel andere dingen kunt laten doen.

Assassins Creed Origins

Daar horen uiteraard ook steeds nieuwe soorten assassinations bij, zoals we dat kennen van de serie. Een paar van die assassinations konden we alvast uitproberen tijdens een korte missie die we speelden. In die missie stuit Bayek op een priester die een jongen aan het bestraffen is. Bayek bemoeit zich ermee en het blijkt dat de jongen straf krijgt omdat hij twee beeldjes zou hebben gestolen. De jongen claimt uiteraard onschuldig te zijn. Bayek gaat op onderzoek uit om na te gaan of het verhaal klopt. Hij spoedt zich naar de plaats waar de beeldjes zouden moeten zijn, en raadpleegt zijn vogel. Met één druk op de knop kun je schakelen naar Senu, Bayeks adelaar. Je ziet dan de wereld van bovenaf en kunt snel interessante objecten en vijanden spotten. Het is Origins' variant op de traditionele Eagle Vision die je normaal gesproken in Assassin's Creed-games vindt.

Eieren voor ons geld

Senu leidt de speler naar de bodem van een meer, waar een scheepswrak met allerlei schatten ligt, en naar een zwaarbewaakt schip. Op dat schip kan de speler een eigen tactiek kiezen, wat zal neerkomen op een stealth aanpak of een open gevecht aangaan. Onze keuze viel weliswaar op stealth, maar dat werkte helaas niet zoals bedoeld, en dus werd het een open gevecht. Dat bleek zo pittig dat we eieren voor ons geld kozen, en er - met de buit - als een haas vandoor zwommen. Gelukkig kan Bayek zijn adem lang inhouden. De confrontatie met de priester daarna loopt al snel spaak. Bayek 'beloont' de priester met een mes tussen zijn ribben, waarop soldaten in de buurt onmiddellijk in actie komen. Tijd om te vluchten. Dat werkt nog steeds hetzelfde: zorg dat ze je niet meer zien en verstop je tot ze stoppen met zoeken. Overigens zijn ze je daarna niet meteen vergeten. Toen we weer tevoorschijn kwamen en langs een wachter liepen, viel die ons direct aan. Hoe dat precies werkt, is ons nog even onduidelijk, maar soldaten hebben dit keer een iets beter geheugen dan we gewend zijn.

Besturing compleet op de schop

In dat stukje gameplay in de open wereld ervoeren we al veel vernieuwing, ook op het gebied van de besturing. Wat dat betekent voor het vechten, daar komen we zo op. De veranderingen beginnen namelijk al bij het simpelweg rondlopen. Iedereen die ooit Assassin's Creed heeft gespeeld, weet dat R2 een belangrijke knop is: die knop hou je in om te rennen en om te free-runnen door de omgeving. Dat is nu verleden tijd. Assassin's Creed Origins lost dat contextueel en met de linker-thumbstick op. Hoe ver je de thumbstick naar voren houdt, bepaalt hoe snel Bayek loopt of rent. Datzelfde geldt voor paardrijden, waarbij de thumbstick-controls bepalen of je paard galoppeert of in draf loopt. Ook het klimmen en free-runnen is onderdeel van dit systeem. De game bepaalt op basis van de context of Bayek moet klimmen, ergens overheen moet springen, en ga zo maar door.

Soepeler dan verwacht

Een dergelijk systeem is riskant. Als de game de intentie van de speler niet begrijpt, is er immers geen knop om die intentie duidelijk te maken. Je bent dus overgeleverd aan hoe goed het spel de context leest en hoe soepel jouw input door het spel wordt verwerkt. Onze eerste ervaring is dat paardrijden nog wat onwennig aanvoelt doordat je af en toe wat scherper stuurt dan de bedoeling is, zeker op hoge snelheid. Klimmen en free-runnen voelde soepeler dan verwacht, en inderdaad: de nieuwe besturing maakt het makkelijker. Assassin's Creed Origins heeft de ondankbare taak een openwereld-game te zijn in het tijdperk na The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dat onder meer een fantastisch klimsysteem heeft. Dat Assassin's Creed Origins er in vergelijking met die titel best goed vanaf lijkt te komen, is een compliment.

Assassins Creed Origins

De vraag is dan: wat is er gebeurd met die R2-knop? Welnu: die zit in het vernieuwde vechtsysteem. Vroeger was vechten in Assassin's Creed iets als: je staat in het midden van een cirkel vijanden, wacht tot er eentje aanvalt en countert dan. Dat is er niet meer bij. Om maar met die afwachtende houding te beginnen: alle vijanden vallen je nu tegelijk aan, als ze de kans krijgen. Op de boot die we op de vorige pagina noemden, werden we onder vuur genomen door twee boogschutters, terwijl twee bewakers het gevecht met ons aangingen, wat leidde tot de roemloze aftocht via het water. Vechten is om die reden al meteen een stuk lastiger.

Dieper systeem

Daarnaast is het systeem ook dieper uitgewerkt dan in de vorige games. De R1- en R2-knoppen staan nu voor een lichte en zware aanval, waarbij je ook bepaalde combo's kunt maken. Hoe die werken, hangt af van welke wapens je gebruikt. Daarnaast wordt tijdens het gevecht ook een metertje opgebouwd. Zit dat metertje vol, dan kan Bayek met R1 en R2 samen een niet te blokkeren, speciale aanval inzetten. Daarnaast valt op dat dodgen nog belangrijker is geworden. Zeker sterke vijanden hebben de neiging direct een groot deel van Bayeks gezondheid weg te slaan, dus ontwijken is cruciaal.

Assassins Creed Origins

Dat kwam het best tot uiting in de arena. Die arena, waarin Bayek zich moet weren tegen een paar golven vijanden en uiteindelijk een baas, wordt in het verhaal geïntroduceerd en vormt daarna een blijvende extra activiteit waarmee Bayek bepaalde beloningen kan verdienen. De eerste paar vijanden zijn niet onoverkomelijk, maar toch al best lastig. Temeer omdat Bayek als hij ingesloten raakt kansloos is tegenover de aanvallen van meerdere kanten. De echte uitdaging ligt echter in het baasgevecht. Het zwaargewicht waarmee je wordt geconfronteerd hakt genadeloos rond met een gigantische bijl, en veroorzaakt daarbij veel meer schade dan Bayek met zijn speer.

Dark Souls-tactiek

Grappig genoeg merkten we bij dit gevecht dat we terugvallen op onze Dark Souls-tactieken: afstand houden, ontwijken en de bewegingspatronen van de baas leren kennen. Dat levert succes op. We slaagden erin gebruik te maken van de gaatjes in zijn patronen en hielpen hem stukje bij beetje van zijn health af. Helaas bleek de kolos minder voorspelbaar dan sommige monsters in Dark Souls 3, en kregen we af en toe toch nog een ferme tik. Dat komt mede doordat Ubisoft veel vijanden die dienst doen in baasgevechten heeft voorzien van een tussentijdse stijlverandering. Een baasgevecht kent vaak, ook weer net als in Dark Souls 3, twee segmenten. Het maakt de gameplay er weer een stukje uitdagender op. Dat blijkt wel, want ondanks dat we de baas bijna door de knieën hadden, verloren we het gevecht.

Het gevecht in de arena is een goed voorbeeld van wat Assassin's Creed Origins op audiovisueel niveau goed doet: veel vechtanimaties zien er schitterend uit. Toch waren juist die animaties onderwerp van kritiek, na de presentaties bij de persconferenties van Xbox en Ubisoft. Het beeld van het touw van de boog dat spontaan in Bayeks hand schiet, hebben veel mensen vast wel gezien. Dat is slordig. Ook doet de game in algemene zin op grafisch niveau best iets onder voor wat nu topniveau is. Enig poetswerk zal er de komende maanden wellicht nog wat aan veranderen, maar niet zo veel dat het niveau van bijvoorbeeld Horizon: Zero Dawn haalbaar wordt. Gelukkig slaagt Assassin's Creed Origins er ook zonder dat topniveau in om uitermate sfeervol en uitnodigend te ogen.

Voorlopige conclusie

Meer vrijheid, meer uitdaging, en veranderingen in vrijwel elk aspect dat hoort bij een Assassin's Creed-game: wat ons betreft is wel duidelijk dat het jaar pauze dat Ubisoft heeft ingelast voor de serie een positief effect heeft gehad. Bovendien lijkt Ubisoft Singapore zich te profileren als dé Assassin's Creed-studio: als Origins de populariteit van Black Flag kan evenaren of zelfs overstijgen, levert de studio een uitstekende prestatie. Het voorproefje van de gameplay stemt ons in elk geval tevreden. We hebben nu al zin om uit te vogelen op welke manier de Assassins en Templars het in Egypte met elkaar aan de stok hebben.

Assassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed OriginsAssassins Creed Origins

Reacties (108)

108
100
51
5
1
29
Wijzig sortering
Anoniem: 525104 18 juni 2017 16:31
Ik begin me langzamerhand te ergeren dat de community letterlijk alles loopt af te zeiken. Ik zie het bij verschillende aankondigingen dat iedereen heel negatief is ondanks de reviewers zeer positief zijn. Bij CoD WWII merk je dat ook.

Anyway, mij lijkt het een leuk spel en ik ga hem zeker weer halen. Het enige wat ik jammer vind is dat ze al lang geen multiplayer zoals brotherhood erin hebben zitten. Vond ik persoonlijk erg gaaf.
het rare is dat als je zegt dat je de game wilt pre orderen, je allemaal haat reacties krijgt.
ik vindt juist dat ubi hier een mooie game heeft neer gezet, en ik ga hem zeker pre-orderen!, ongeacht wat anderen daar van vinden.
Haat reacties op pre-orders hebben niks met de game, maar met de bedrijfsvoering te maken. Je spekt een bedrijf voor een product wat nog niet af en bewezen is. Je betaald voor een belofte terwijl het ook nog eens een digitaal product is waardoor schaarste niet bestaat. Je krijgt er wat ingame bonussen voor terug die vaak ook nog eens (zoals veel DLC) sterk twijfelachtig zijn of deze niet gewoon in de retail game horen te zitten.

Negatief tegenover pre-orders staan is niet zo gek als je de geschiedenis van de afgelopen 20 jaar erbij pakt en bekend bent met release clients van bijv. BF3.

"ik vindt juist dat ubi hier een mooie game heeft neer gezet" Dit kun je nog niet weten, je hebt een 1e indruk gekregen en je hebt de mooie E3 plaatjes gezien. Met een E3 track record aan downgrades bij o.a. Wath dogs, The Division, Rainbow six siege en AC4 zou ik niet heel snel op een 1e indruk meer afgaan zonder day 1 reviews van players die geen press-version spelen.
Pre-orderen is dan ook een verschrikkelijke business praktijk als het om producten gaat waar tekorten zo goed als geen rol speel :+ Zéker als een bedrijf zich in het verleden keer op keer sterk anti-consument heeft gedragen. Zoals Ubisoft. Maar goed dat heeft niet zozeer te maken met het al dan niet denken dat deze game tof wordt. Ook games waar ik vrij zeker van ben dat ik er veel plezier aan ga beleven ga ik niet pre-orderen.
Pre order: jij wilt een snelle blitse rode auto, dus jij betaalt meneer Dealer de volle pond met de verwachting lever dat af.

Gevalletje een: dealer stelt de levering uit en als het product eindelijk voor de deur staat blijkt het een sloom koekblik en holy cow: paars te zijn!

Gevalletje twee: na 60 minuten staat de ANWB bij je auto;-) tja die is niet meer te redden.

Hoezo auto's vergelijken met games? Die auto garandeert je ene veilig goed werkend product te kopen (nieuw meestal) en een game, stuk code meer is het niet, kan nooit 100% altijd zijn wat je vooraf te zien krijgt want tja, dat levert geen media aandacht op. Dit soort bedrijven veranderen alleen van gedachten als je stemt met je bank rekening. Leuk zon pre order bonus maar als je een klote game ervoor terugkrijgt ben je wel de volle pond kwijt!

Maar zo denk ik erover, ik pre-order niets, zonder pre-play te kunnen doen.
Dat komt omdat veel ontwikkelaars gewoon keihard weigeren te doen waar de community om vraagt. Als ze de moeite zouden nemen om eens een keer wat echte community members een soort van consultancy te laten doen en dan echt te luisteren zouden we tien keer betere spellen krijgen. Maar nee, want demographics en addiction values en alle andere k*t marketing die we al honderd keer gezien hebben en ziek van zijn. Zelf iets simpels als een field of view setting is vaak al te veel moeite, want screw de niet mainstream-massaconsumerende-casual gamer maar; die levert toch niet genoeg op.
Ik denk dat als developers eens echt de vrije hand krijgen, juist zonder inspraak van de community, we weer eens originele en leuke games zouden krijgen. Uiteraard wel zonder dat publishers gaan lopen pushen.

Als ik iets zie tegenwoordig is het wel teveel communityinvloed. Dat maakt games eenheidsworst. Bovendien heb ik het nooit begrepen. Wie wil er nou een boek lezen als je zelf er aan meeschrijft? Wie wil er nou een film kijken als je zelf hebt verteld hoe de personages moeten acteren? Al dat luisteren naar community is vergif voor het creatieve aspect van games. Het wordt tijd dat communities zich gewoon weer eens laten verrassen, en niet meer dan dat.
Niet helemaal mee eens. Developers zijn zelf ook gewoon voor een groot deel lui geworden. Ieder jaar weer een nieuwe AC of CoD uitbrengen is tenslotte een hele makkelijke cashcow. Je hebt in feite alles al klaarliggen. Iets waar EA al sinds jaar en dag op teert met de jaarlijkse releases van bepaalde series. Ondertussen zijn er echt wel originele en nieuwe IP 's uitgebracht. Je moet alleen tegenwoordig wat beter zoeken. Ik speel nu bijvoorbeeld Ori op de XBOX One. Wat een dijk van een game is dat.

AC is overigens nooit echt mijn ding geweest. De gameplay is mij te saai en ik vind de verhalen echt zo irritant met dat hele nutteloze moderne ancestry BS. Desalniettemin vind ik dit er grafische erg indrukwekkend uit zien. Ben benieuwd of dit de fans kan bekoren
Dan is het dus duidelijk niet je game. Die ancestry en sci-fi shit is nou juist wat het leuk maakt(anders was het een gemiddelde historische hack and slash). Het is sowieso zeker geen spel voor mensen die het/een verhaal maar zo-zo vinden. Waarom klagen over iets wat je toch niet boeit? Dan is eens in de 5 jaar te vaak. Wat mij betreft zijn FPS shooters(ongeacht titel) per jaar meer dan zat, maar het is niet bepaald constuctief als ik bij elk COD, BF etc. item dat ga melden. Hetzelfde geldt voor de jaarlijkse voetbal dubbelrelease. Ik heb een vreselijke hekel aan voetbal en dus ook de spellen, maar ik ga daar toch ook niet verkondigen dat het elk jaar(2x) hetzelfde is en dat ze misschien wat anders moeten verzinnen?

Dus idd, laat die developers nou lekker. Het zijn artiesten en die moet je laten doen wat ze willen en niet zeggen dat hun stijl teveel veranderd is of juist teveel van hetzelfde. In de muziekwereld zie je het ook gebeuren. Echt niemand schiet daar wat mee op.. Dat neemt niet weg dat constructieve kritiek prima is, maar daar lijkt het al jaren niet meer op...

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 24 juli 2024 00:31]

Ligt het aan de developers of publishers dat er elk jaar een nieuwe game moet komen?
Anoniem: 525104 @Zoijar18 juni 2017 23:42
Ik denk persoonlijk ook dat ze niet teveel naar de community moeten luisteren. Het is voor een bedrijf onmogelijk om iedereen tevreden te houden als je x aantal miljoen spelers hebt.
Wat is jou definitie van betere games dan? Dat is zo ondefinieerbaar. Wat voor jou beter is, is voor een ander weer ruk. Je kan niet iedereen tevreden stellen en ik denk dat jij jou mening sterk overschat. :P Ubisoft is echt niet gek en natuurlijk luisteren ze naar de userstorys om te innoveren zodat een een groot publiek wordt bedient a.d.h.v. hun wensen. Maar denk maar niet dat Ubisoft een succesformule radicaal zal wijzigen. Het risico is gewoon veel te groot dat het verkeerd uitpakt. Ik zou het in ieder geval niet doen. En je hebt als bedrijf ook de verplichting om de trouwe AC fans (grootste groep) niet te teleurstellen. En een kleine groep afvallers moet Ubisof ook kunnen incasseren.

Voor een aantal (vooral fanatieke) gamers is het volgens mij al gauw niet vernieuwend genoeg en zijn dan ook snel ontevreden :+

Oja, Ik heb alweer helemaal zin in een AC avontuur. Mijn 1e indruk is veelbelovend en het ziet er superstrak uit met prachige grafics en niet geheel onbelangrijk, met geheel nieuwe interessante historische settings. I love it :P

[Reactie gewijzigd door richienl op 24 juli 2024 00:31]

Wat is de community hierin? bedoel je de Tweakers community? of the COD en AC communities?

Ik ben negatief over COD WW2 (super on-origineel) en ook vrij negatief over deze nieuwe AC game, daar heb ik volgens mij goeie redenen voor, COD zal ik verder niet over in details treden want dat is gewoon offtopic (snap ook niet zo waarom jij hem aanhaalt eigenlijk) maar AC is een game die ik vroeger heel tof vond, maar die ondertussen al jaren lang iedere keer weer verder van de formule afwijkt, vroeger waren het games in prachtige omgevingen (Rome etc) met nog vrij pittige uitdagingen, vandaag de dag is de omgeving lekker versimpeld (bos/zee/moeras ipv stad, saaaaai) onder het mom 'dan kan het groter', en de uitdaging in de serie is al jaren volledig verdwenen.

De 'populariteit' van Black Flag die in het artikel genoemd word is ook zeer relatief, destijds is een heel groot deel van de achterban afgehaakt, en een nieuwe achterban ontstaan die wel piraten games wou en verder niet bekend was met AC.

Lang verhaal kort, ik denk dat degene die 'letterlijk alles loopt af te zeiken' (wat ook wel weer meevalt) misschien al wat langer dan jou gamen? Ik weet nog hoe AC en COD begonnen, en de beide series vandaag de dag zijn nauwelijks een slap aftreksel van die ooit grote titels te noemen.

Verder hoef je je daar natuurlijk niet aan te ergeren, je kan ook de reacties niet lezen ;)

[Reactie gewijzigd door 434365 op 24 juli 2024 00:31]

Waar hij meer op doelt is dat het een trend is op Tweakers om zo zuur te zijn dat het niet meer uitmaakt wat een developer doet, ze altijd afgerekend worden op het verleden. Ze kunnen het nooit meer goed doen. Elke opkomende titel is voor een grote groep op voorhand altijd kansloos.

En daar ben ik het roerend mee eens :Y

[Reactie gewijzigd door JeroenNietDoen op 24 juli 2024 00:31]

Precies, als je zo de reacties leest dan zou je helemaal niet verwachten dat er nog mensen zijn op tweakers die nog games spelen, echter zit op het forum, genoeg volk bij desktop advies voor een game pc. Vraag me af wat ze dan spelen als alles zo ruk is.

Vind het overigens ook heel vroeg om nu al te zeggen dat deze Assassins creed het niet gaat worden, niet goed uitzien oid
Ik zit ook niet perse op dit forum voor games. Stop met zaniken bij het CoD nieuws was er ook al zn typetje dat zich aangevallen voelde. Als men zich negatief wil uitlaten doet men dat, in beide gevallen (Ac en CoD) zit er een gehele geschiedenis achter. Dat negatieve komt niet zomaar uit een lucht vallen.

OT: ben heel erg benieuwd naar de veranderingen, echter heb ik dit wel vaker gehoord en ik verwacht (uit zelf bescherming) maar helemaal niets.
Anoniem: 525104 @CHKYBSTRD18 juni 2017 23:47
Oh ik ben wel bekend met het verleden van Ubisoft en dus Assassins creed. Cod wellicht wat minder, maar het valt mij gewoon op dat mensen klagen om te klagen. Bij voorbaat al roepen dat een game ruk word, slaat natuurlijk nergens op. Dat je het met bepaalde dingen niet mee eens ben, Sure. Iedereen heeft het recht op een eigen mening. Maar er is een verschil met mening uiten en gewoon domweg haten wat ik hier steeds vaker voorbij zie komen, en dat vind ik jammer. Vooral op een community waarvan ik persoonlijk vind dat de gemiddelde IQ hoger is dan een borrelnoot zoals de meeste communities.
Ik ben het er niet helemaal mee eens, We praten niet over een grote groep maar een relatief kleine groep gamers/users waarvan gamen een (te) hoge prioriteit is binnen zijn / haar levensstijl. En vaak zijn het ook altijd dezelfde fanatieke gamers die je terugziet op de forums.

Afzeiken is ook een way of living :+
Helemaal mee eens. Als je de reacties bij bijvoorbeeld de gemiddelde AC titel leest zou je denken dat je er geen plezier aan zou mogen hebben tenzij je oogkleppen op hebt. Het is één van de weinige reeksen waar ik écht naar uitkijk al is het alleen al vanwege de prachtige inspirerende omgevingen, storyline(in alle tijdlijnen) en mythologie. Een GTA haal ik bijvoorbeeld veel minder plezier uit. Die biedt al die dingen in mijn ogen totaal niet. Dat is in mijn ogen gewoon een goed spel, maar meer niet. AC is voor mij een spannende serie(waar ik dus ook graag een (goed) vervolg op zie)
Dat mag natuurlijk, maar dat zegt niet dat in ieder geval een gedeelte van die kritiek niet terecht is.
Als steeds exact hetzelfde speel wil spelen maar dan met een ander verhaal en setting, best.
Maar ik heb me groen en geel geërgerd tijdens het spelen van Unity en dan heb ik het niet over de grafische bugs die in het begin het spel teisterde, ik heb bewust gewacht tot dat helemaal uitgepatcht was.
De combat vond ik nergens op slaan, zoals in deze preview al aangestipt werd, het klimmen en klauteren werkt op zich wel, maar wanneer ik in een achtervolging zat op straat, hing ik ineens aan een deur. De AI was ook ook ondermaats.

Het probleem voor mij is vooral dat ik AC een enorm interessante game vind qua setting en verhaal, maar de rest is me eigenlijk altijd een beetje tegengevallen.
Maar als ik deze preview lees word ik in ieder geval erg enthousiast.
Just my 2 cents.

Ik vind AC tof vanwege het exploren. De map schijnt ter grootte van Black Flag te zijn, maar dan land!

Ik vind AC tof vanwege het klimmen en puzzelen in tombes zoals in AC 2 en bijbehorende delen. Egypte is dé perfecte setting voor deze gameplay. Ik ben zeer benieuwd.

Ik hou van The Witcher achtige gameplay, je ziet duidelijk dat ze zich hier hebben laten inspireren. Daarnaast vond ik Black Flag het beste deel qua vermaak in de serie, hetzelfde team ontwikkelt Origins.

Ik heb mn twijfels bij Bayek, krijg AC 3 flashback, en dat is heel slecht!

Egypte bied supertoffe geschiedenis mogelijkheden met Ceasar en Cleopatra. Verder is in de lore opgenomen dat er een egypitsche vrouwelijke assassin was met slangen. En hoe is Cleopatra aan haar eindje gekomen? ;-)

Kortom! Laat maar komen wat mij betreft!
Tweakers, zou deze preview niet beter: "preview voor console" genoemd worden?

Heel stuk toegewijd aan knoppenverschillen op een controller? :z 8)7 daarnaast is het lopen en rennen al sinds AC3 serie ( en miss zelfs eerder)(op de pc in iedergeval).

Groot verschil merkte ik wel dat ze dus lichte snelle aanvallen en zware aanvallen hebben toegevoegd. Stuk beter dan alleen counter attacks :+

Het varen van een bootje; is dat niet beetje hetzelfde als bij the witcher 3? Waarschijnlijk wel beter uitgewerkt, maar niet compleet nieuw.
Ze hebben alleen de console versie kunnen testen dus natuurlijk hebben ze het over de controller. En de controls worden bij elk spel besproken dus helemaal niks geks aan de hand.
licht en zware aanvallen zaten ook al in Assassins Creed Parijs en Londen.
Er zijn altijd al lichte en zware aanvallen geweest :P
Dat je niet meer kan counteren is wat mij betreft geen plus, want nu proberen ze de game 'moeilijker' te maken door het gewoon plat gezegd oneerlijker te maken.

Heb het zelf nog niet gespeeld dus misschien valt het allemaal wel mee, maar ik vermoed (afgaand op de begeleidende text) dat het nu gewoon een kwestie van willekeur is of je een gevecht overleeft, want terwijl je vecht komt natuurlijk de volgende groep guards er aan gelopen, en binnen no time vecht je tegen 10 man, als je dan niet kan counteren kan je eigenlijk alleen maar weg gaan rennen, natuurlijk geen lol aan.
binnen no time vecht je tegen 10 man, als je dan niet kan counteren kan je eigenlijk alleen maar weg gaan rennen, natuurlijk geen lol aan.
Klinkt als een prima assassins game dan als je niet gewoon 10 guards brute force af kan slachten zonder consequenties ;)
Voor de Xbox spelers:
R1 = RB op de Xbox controller
R2 = RT op de Xbox controller
R3 = Rechter thumbstick op de Xbox controller

NB, ik heb zelf beide controllers naast elkaar moeten leggen om de vertaal slag te maken omdat ik 95% van mijn game tijd op de Xbox speel.

Fijn dat Jurrrr de nadruk zo legt op de PS4 en niet even de moeite heeft genomen om ook de Xbox controls toe te voegen. Er zijn namelijk ook genoeg Xbox spelers hier die geen flauw idee hebben hoe de DS4 controls eruit zien.

Dan over de game zelf: Ik was zelf na AC welke in Parijs speelde, compleet klaar met de AC reeks omdat het steeds meer een 1:1 kopie leek te zijn van de voorgaande release.

Ik hoop dan ook dat deze versie een beetje terug gaat naar de eerste 3 AC games, zowel qua setting als qua sfeer. Parijs had voor mij totaal geen sfeer. AC, AC2 en ACB hadden dat wel door de wisselende omgevingen rond Jeruzalem, Florance en oa Venetië.
Wat dacht je dan van de PC spelers? Als iemand alleen op PC speelt, is er een redelijk grote kans dat hij geen idee heeft waar de knoppen voor staan voor zowel Xbox en PS...
Met die nieuwe besturing vraag ik me af hoe dat op de PC gaat werken, bij de PC kan je de knoppen niet half induwen, dus ligt het er helemaal aan hoe goed ze het spel porten.

Bij de PC zullen ze een knop erbij moeten maken zoals het eerst was, om te kunnen schakelen tussen low-profile en high-profile.

Als het maar snel-snel wordt gedaan, dan kunnen we straks alleen nog maar rennen, wat enorm balen zou zijn. Ik speel absoluut niet graag met een controller.
Of we gaan met zn allen aan de analoge mech KB's.

https://wooting.nl/
Ik verwacht dat ze gewoon iets gaan doen als shift om te sprinten ofzo. Het is nou ook niet zo dat de meeste controllers nou zo gevoelig zijn dat je op veel verschillende snelheden kan bewegen, dus twee "standen" voor de pc lijkt mij een redelijke aanname.
Assassin's Creed 1 is hét spel waarvoor ik een bedrade xbox 360 controller gekocht heb. Never looked back :)
Ik kan AC echt niet met een controller spelen. Ik heb meerdere liggen (waaronder een Xbox 360 en een Steam Controller), maar ik vind AC spellen veel fijner met toetsenbord en muis. Nou moet ik wel toegeven dat de controls in AC1 met K&B wel belabberd waren...
Kan ik me wat bij voorstellen. Ik krijg echter juist kramp van toetsenbord en muis(daar werk ik tenslotte ook dagelijks al mee). Bovendien heb ik een hdmi + usb naar de woonkamer, dus is mijn PC eigenlijk een soort über console. Dan is tb+muis natuurlijk echt niets(internetten e.d. doe ik daar met zo'n Logitech draadloos toetsenbord met trackpad). Shooters vind ik overigens ook niet prettig met wsad(ook al is de besturing preciezer) Het is natuurlijk dodelijk in multiplayer, maar de eenzame shooters die ik doe speel ik uitsluitend singleplayer, dus dan bestaat dat probleem niet. :D
Ziet er zo echt prachtig uit. Kan niet wachten op de reviews! Denk dat ik deze game wel ga kopen op de PS4 Pro!
Ik heb niet zo veel met de franchise, maar Black Flag behoort tot mijn favoriete games ooit. Ik ga deze om die reden zeker in de gaten houden!
Awesome!! Farcry, AC en Hitman zijn by far mn favorieten.
Ik vind het er persoonlijk​ erg goed uitzien.
En het zal dan ook best een mooie game worden, deze heeft in elk geval een, voor Assassin's Creed game hele goeie "ligging" (het oude Egypte)
Althans dat vind ik dan.
Maar ik begin er niet meer aan, ik heb alle delen zo'n beetje gespeeld, maar ben er na Assassin's Creed Unity mee gestopt.
Ik had Unity destijds gepreorderd namelijk, en dat was achteraf gezien de stomste fout die ik ooit gemaakt heb.
Unity was namelijk echt zwaar slechts geoptimaliseerd voor de PC in het begin.
En daardoor haast niet leuk meer om te spelen.
Waarna ik me heb voorgenomen om maar in zijn geheel te kappen met deze serie.
Maar goed, zoals eerder hierboven al gezegd, ziet dit er dan wel weer erg nice uit.
De engine waar deze game op draait is naar wat zoeken de AnvilNext engine.
Bron
Dat is dezelfde engine als waar Black flag & Unity ook op draaide.
En ben dan ook zeer benieuwd hoe dit deel op de PC gaat presteren, aangezien Black flag in vergelijking tot Unity, wel gewoon prima liep op de PC na de lancering destijds, wat dus maakt dat het goed presteren van de game op de AnvilNext engine wel degelijk kan.
Maar zoals ook reeds al gezegd Unity hier in den beginne nou juist weer niet echt fantastisch op presteerde.
Maar who knows.
Al maakt dit wel, dat ikzelf in elk geval toch graag even afwacht tot er een goed aantal reviews van deze game zijn verschenen.
En ben daarin vast niet de enige :)

Voor de liefhebbers zijn er hier, wanneer er iets naar beneden gescrold word, nog een aantal trailers en screenshots te bekijken.
En dat is dan ook zeker de moeite waard om om eens te bekijken ;)

Edit: nog effe iets toegevoegd

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 22 juli 2024 13:49]

Niet helemaal correct. Black Flag draait op AnvilNext, Unity en Syndicate draaien op AnvilNext 2.0. Origins zal ook op de 2.0 versie draaien.

[Reactie gewijzigd door cmegens op 24 juli 2024 00:31]

Je hebt helemaal gelijk, zie ik nu net.
Thx voor het melden :)
En... Syndicate draait dan weer prima op de PC :)
Ziet er interessant uit. Maar ik weet zo net nog niet of ik deze wel ga kopen. Na Unity was ik wel een beetje klaar met de serie. Ik heb Syndicate wel geprobeerd, maar deze heb ik redelijk snel weer aan de kant gezet.

Nu ben ik wel vorige week weer eens Black Flag gaan spelen en geniet ik daar momenteel wel erg van. Dus ik hoop dat dit spel weer een verse ervaring kan leveren. De laatste paar games waren allemaal maar een beetje hetzelfde qua gameplay en dat begon toch goed te vervelen.
Halverwege de video gewoon gestopt met kijken, sorry hoor maar komt op mij heel erg over als de standaard versimpeling ronde die bijna ieder deel heeft gehad, maar nu in het kwadraat omdat ze meer tijd hadden?! Leuk dat je niet meer op knoppen hoeft de drukken en zelf meer hoeft te bukken enzo, maar nog even en er blijft geen gameplay meer over, pookje vooruit drukken met een elastiekje en je kan lekker ff naar buiten terwijl je poppetje helemaal op eigen houtje afwisselend sluipend en moordend door het spel rent? daar gaat het wel een beetje naartoe ondertussen.

Ik ben zelf bij deel3 afgehaakt (vond het lomp dat het opeens in een bos was, en dat de eerste 8 chapters allemaal tutorial waren, en dat alles weeeeer versimpeld was) heb black flag nog bij een vriend geprobeerd maar vond dat alweer zo niet-AC dat ik überhaupt niet warm word van het feit dat deze game door hetzelfde team is gemaakt, dat is in mijn ogen juist een minpunt.

Binnenkort maar eens AC2:Brotherhood uit de kast trekken, dat is en blijft in mijn ogen nog steeds het hoogtepunt van de serie (rare minigames even daar gelaten)
"Leuk dat je niet meer op knoppen hoeft de drukken en zelf meer hoeft te bukken enzo, maar nog even en er blijft geen gameplay meer over, pookje vooruit drukken met een elastiekje en je kan lekker ff naar buiten terwijl je poppetje helemaal op eigen houtje afwisselend sluipend en moordend door het spel rent? daar gaat het wel een beetje naartoe ondertussen.
"
Toen ik dat hoorde in de preview dacht ik het zelfde. Maar er werd wel verteld door de simpele handelingen automatisch te doen heb je wel weer ruimte om de knoppen te gebruiken voor andere handelingen. Dus ik ben er nog wel positief over. En automatisch bukken, springen vind ik toch niet heel erg dat het voor je word gedaan.
Dat stukje ook wel gehoord van die andere knoppen, en op zich natuurlijk niets mis mee op papier, maar 'vroeger' hadden we ook gewoon medium en heavy attack, dat die dingen nu eigen knoppen hebben is leuk, maar de onderbouwing/achterliggende gedachte stoort me wel, want de game is dus wel weer makkelijker gemaakt, en natuurlijk is automatisch bukken springen etc ook zeker geen drama, maar wel weer typisch, en in mijn ogen een nieuw dieptepunt in versimpeling.
Toch leek de boss fight meer op een DArk Souls fight dan ik de laatste tijd gezien heb. Het freerunnen is misschien simpeler maar ik denk dat het vechten een stukje lastiger is.
Ik ben wel erg benieuwd naar deze AC, unity heb ik helemaal overgeslagen en black flag vond ik geweldig.
Deel 1 was tof maar werd erg snel eentonig en dat had ik met BF echt totaal niet.
probleem bij de vorige delen met die "organische"/automatische handelingen , het kreng altijd iets anders denkt dan ik wil proberen, met veelal het gevolg dat je naar beneden denderd.

Nu toegegeven, ik ben een PC/keyb speler, maar de AC's heb ik toch met controller gespeeld.

Dit is geldig tot aan BF - AC3. toen heb ik de serie opgegeven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.