Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mario Kart 8 Deluxe Review

Socialer en veelzijdiger, maar niet nieuw

03-05-2017 • 06:00

125

Singlepage-opmaak

De redactie aan het woord

Zoals gezegd is Mario Kart 8 de game die op de Tweakers-redactie het vaakst wordt gespeeld. Om die reden hebben we een aantal Tweakers-medewerkers gevraagd om hun mening over de game kort op te schrijven. De reden daarvoor is simpel: de game is voor iedereen hier door en door bekend, en dus komen de punten die de Deluxe-versie anders maken duidelijk naar voren. De een stoort zich aan de extra power-ups, de ander heeft meer last van de knoppen van de Joy-Cons, enzovoort.

Medewerker Character Favoriete baan
Arnoud Wokke Wario Mount Wario

Stel je voor: je hebt een schitterende luxe auto waar alle optionele, luxe accessoires van de vorige versie standaard inzitten en waar je zelfs nog wat leuke extra’s bijkrijgt. Tof, toch? En stel je voor dat diezelfde auto een gaspedaal heeft dat een klein, wat puntig oppervlak heeft, waardoor je elke keer als je ook maar een paar minuten rijdt een rode plek op je voet hebt. Zou je de auto kopen? Voor die keuze sta je met Mario Kart op de Switch. Want hoe tof de toevoegingen aan de game ook zijn – automatisch sturen zodat beginners niet van de baan donderen en dus beter mee kunnen komen, battle modes en meer personages – uiteindelijk gaat het bij Mario Kart om gas geven. En de knopjes op de Joycons voelden bij mij vreselijk aan. Een paar races gas geven veroorzaakt letterlijk een plek op je duim en ik voelde het tot ruim een kwartier later. Natuurlijk: een Pro-controller of de game zelf gas laten geven verhelpt dat, maar toch: de Joy Cons zijn de primaire controllers voor de Switch.

Medewerker Character Favoriete baan
Frederik Zevenbergen Wario Twisted Mansion

Het is gek hoe je hetzelfde spel met je favoriete personage en baan helemaal anders kunt beleven door een paar veranderingen. Als een van de mindere goden bij de dagelijkse races merk ik dat het met Mario Kart 8 Deluxe beter gaat. Van de lage middenmoot zit ik nu opeens in de top 4. Hoera! Zelfs met de kleine controllers. Een aansprekende verbetering voor mij is dat mijn teamgenoten worden beschermd tegen mijn blind afgevuurde rode schildjes. Als je in teamverband speelt, slaan die projectielen je teamgenoten nu over. Daar zijn mijn teamgenoten erg blij mee.

Medewerker Character Favoriete baan
Paul Hulsebosch Mario Mario's Circuit

Eigenlijk is de titel Mario Kart 8 Deluxe best goed gekozen. Je hebt nu tenslotte stuurhulp die je op de baan houdt als dat nodig is, en cruisecontrol in de vorm van automatisch gas geven. Het is het soort voorzieningen dat in het echte leven de luxere auto's onderscheidt van de minder luxe modellen. Hetzelfde geldt enigszins voor de extra power-ups die op de circuits van Mario Kart 8 Deluxe zijn te vinden. Meer power-ups, dus meer mogelijkheden om elkaar te pesten. Toch is het juist dat wat ik minder leuk vind aan deze Deluxe-uitvoering. Mario Kart 8 was al een game waarin de beste racers het meest gehinderd werden, en de kans dat je een power-up voor je kiezen krijgt als je vooraan ligt in een race is in deze Deluxe-variant alleen maar groter geworden. Er werd altijd al flink gevloekt en getierd tijdens de dagelijkse potjes Mario Kart, en dat zal nu alleen maar erger worden.

Mario Kart 8 Deluxe

Medewerker Character Favoriete baan
Willem de Moor Mario Big Blue

Eindelijk weer een nieuwe Mario Kart! Nieuwe banen, extra mogelijkheden ... Helaas is Mario Kart 8 Deluxe eigenlijk precies dezelfde game als Mario Kart 8 zoals we die op de Wii U spelen. Alhoewel, wacht, er zijn toch wel een paar kleine verschillen. Geen nieuwe banen helaas, en van de nieuwe spelmodi zoals Renegade Roundup, Shine Thief, Bob-omb Blast en Coin Runners is alleen de eerste echt nieuw - en bovendien zijn geen van alle leuker dan gewoon een versus-race. En daarin zijn ook subtiele en minder subtiele verbeteringen te vinden, zoals een extra turbo-level, zodat je nog harder gaat.

De Deluxe-versie maakt wel echt verschil met het feit dat je dubbele items kunt pakken. In plaats van één vraagteken kun je er twee pakken, soms in één keer, of gewoon bij twee power-uprijtjes. Het is alleen jammer dat je niet kunt kiezen welke power-up je gebruikt. Soms wil je een bom gebruiken, maar moet je eerst je gouden paddenstoel opgebruiken.

Mario Kart 8 Deluxe

De controllers bieden een nogal gemengde ervaring. Als je de Pro-controller of de Joy-Cons met Grip gebruikt, is het een fantastische game en kun je prima sturen. De subtiele trilmotor is ook fijn en geeft net genoeg effect, zonder af te leiden. Als je echter met vier man speelt, is de kans groot dat er twee spelers met alleen een enkele Joy-Con worden opgescheept. En als je niet motion-controlled stuurt, heb je eigenlijk bij voorbaat verloren. De mini-Joy-Con is een crime om te gebruiken en je enige optie is het automatisch gasgeven en de stuurassistentie aan te zetten. Je mist dan wel controle over shortcuts en maakt het spelen een stuk minder leuk.

Kortom, met de juiste controller is de Deluxe-editie van Mario Kart 8 geweldig, maar met de Joy-Con als controller opeens niet meer. En als je al Mario Kart 8 op de Wii U speelt, is er weinig reden om te upgraden naar Deluxe. Want om nu de volle mep te vragen voor een iets opgepoetste versie zonder extra banen, dat is wat mij betreft een beetje overdreven.

Medewerker Character Favoriete baan
Jelle Stuip Jelle! (eigen Mii) Rainbow Road & Bowsers Castle

Op Nintendo-controllers zit een ‘A’-knop, en die probeer ik tijdens Mario Kart zo ongeveer door de controller heen te drukken om maar zo veel mogelijk gas te geven. Veel zin heeft dat niet, want het gasgeven in Mario Kart is binair: je geeft of wel of geen gas, en je kunt je spierkracht dan ook beter gebruiken om je tegenstanders met een goed getimed rood of groen schild te bestoken. Zowel die ‘A’-knop als je rechterduim krijgen het dus zwaar te verduren tijdens een potje Mario Kart. Om die last te verlichten, heeft Nintendo tot mijn vreugde in Mario Kart 8 Deluxe automatisch gasgeven geïntroduceerd. Een verlichting voor je rsi-duim, en je kunt je beter concentreren op schilden, bananen en bommen. En oja, het zorgt er ook voor dat de game nog enigszins speelbaar is als je met een van die priegelige halve controllertjes moet spelen.

Medewerker Character Favoriete baan
Chris Broesder Morton Hyrule Circuit

Als Mario Karter van het eerste uur miste ik de epische Balloon Battles in de arena's van de Snes-versie. In Mario Kart 8 kun je elkaar immers alleen afknallen op een circuit, waardoor je te makkelijk uit elkaars buurt kunt blijven. Gelukkig zijn de battle-arenas nu terug, en kun je zoals vroeger gewapend met een spookje frontaal op iemand inrijden, om net op tijd zijn ‘rode’ af te pakken en hem voor zijn kop te schieten. Zalig.