Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Mario Kart 8 Review

Zet de wereld op zijn kop

31-05-2014 • 08:00

110

Multipage-opmaak

Goed bezig

Samengevat

Mario Kart 8 ziet er door de Wii U erg goed en vooral gedetailleerd uit en draait in 1080p en op 60fps erg stabiel. Doordat er nu langs muren en over plafonds gereden kan worden, zijn de nieuwe circuits afwisselender dan ooit, waardoor de oude circuits die in de game zijn opgenomen er wat flets bij afsteken. De nieuwe power-ups maken de game wat eerlijker.

Pluspunten

  • Ziet er erg goed uit
  • Goede nieuwe circuits
  • Gameplay is eerlijker geworden

Minpunten

  • Battle Mode geen eigen arena's
  • GamePad weinig gebruikt
  • Oude circuits soms saai

Eindoordeel

Tweakers zegt: 9

Nintendo is goed bezig. Dat klinkt misschien vreemd, na alarmerende berichten over de tegenvallende verkoopaantallen van de Wii U, maar als je naar de games kijkt begint het wat te worden met de geplaagde console. Eind vorig jaar verscheen Super Mario 3D World, eind dit jaar staat een nieuwe Super Smash Bros. gepland en nu is er Mario Kart 8. Stuk voor stuk games waar elke rechtgeaarde Nintendo-liefhebber met smart op zit te wachten.

Gespeeld op: Wii U (enig platform)

Aan games van andere uitgevers is er nog steeds een groot gebrek op de Wii U, maar Nintendo zelf heeft zo langzamerhand de zaken dus wel op orde. Het heeft echter wel even geduurd voor de Japanners de games klaar hadden waar de vaste schare fans naar uitkeek. Met Mario Kart 8 is er nu een grote publieksfavoriet op de markt verschenen die zomaar voor een stijgende vraag naar de Wii U kan zorgen.

Behoedzaam

Dat komt doordat Nintendo weer ouderwets behoedzaam en zorgvuldig te werk is gegaan bij het maken van Mario Kart 8. Er is geschaafd aan de formule, maar de Japanners hebben er vooral voor gezorgd dat veel bij het oude gebleven is. Precies zoals de formule eigenlijk al sinds Super Mario Kart uit 1992 vaststaat. Bij Mario Kart draait het om scheuren met de bekende figuren uit de Mario-games, waarbij niet het realisme voorop staat, maar de lol van het met behulp van allerhande power-ups hinderen van andere spelers. Zo ook in deel 8.

Mario Kart 8

Op zijn kop

Laten we beginnen met wat er nieuw is aan Mario Kart 8. Nintendo zet de wereld op zijn kop. Letterlijk, want er zijn nu circuits waarin je langs muren kunt scheuren en zelfs hangend aan het plafond kunt racen. In de delen van het circuit die daar geschikt voor zijn, veranderen je wielen. Die draaien een kwartslag, zodat ze plat komen te liggen. Je kart wordt dan een soort magneetzweeftrein zonder rails en blijft aan het circuit gekleefd, ook als dat van stand veranderd. Je ziet de vonken van de gekantelde banden springen als die een kwartslag kantelen.

Tijdens het racen zie je af en toe langs de kant van het circuit een blauwe balk om aan te geven dat je van de horizontale baan af kunt wijken en tegen de muur op kunt rijden en verticaal of op z'n kop je weg te vervolgen. Zeker de verticale delen zijn daarbij vaak een alternatieve route, waarin je kunt proberen de horizontale racers in te halen. Juist in die verticale stukken van het circuit vind je de oranje vlakken die je snelheid verhogen als je er overheen rijdt. Dat niet alleen, in de verticale delen kun je nu een 'bots-boost' verdienen. Een botsing zou af moeten remmen, maar op een verticaal stuk krijg je er heel even juist meer snelheid van.

Mario Kart 8

Draaiende camera

Het racen op z'n kant of op z'n kop is dan wel nieuw, het voelt eigenlijk al heel snel vertrouwd aan, wat voornamelijk komt doordat Nintendo het beeld met je positie mee laat draaien. Jammer eigenlijk, want daardoor heb je af en toe nauwelijks door dat je op z'n kop rijdt. Dat wordt tijdens de herhaling, die je na afloop kunt bekijken, veel duidelijker. Wat misschien belangrijker is; Nintendo heeft het rijgedrag van de karts en andere voertuigen wat aangepast, zodat je niet alleen verticaal kunt racen, maar ook met het grootste gemak de vaak vervaarlijk hellende bochten kunt nemen die in de circuits zijn opgenomen. Het maakt dat je heel snel thuis zult zijn op de nieuwe circuits en met het volste vertrouwen zelfs de krapste bochten neemt. Wat rijgedrag betreft, voelt Mario Kart 8 dus al snel heel vertrouwd aan, ondanks de nieuwe opties.

Door die nieuwe opties hebben de makers zich veel meer uit kunnen leven in het vormgeven van de circuits. In Mario Kart 7 waren de mogelijkheden al flink opgerekt, met de in nummer 8 terugkerende onderwaterdelen en de optie om stukken te zweven. Voor deel 8 gingen de makers helemaal los en kun je bijvoorbeeld van een waterval racen en er ook weer tegenop rijden. Het wordt nog gekker met de circuits waarin je van rijdende vrachtwagens kunt springen en onder een opstijgend vliegtuig door moet duiken.

Mario Kart 8

Hoogtepunten op tv

Wat die herhaling achteraf betreft: via de nieuwe optie 'Mario Kart TV' kun je heel snel de hoogtepunten van je race terugzien en ze vooral ook editen en online gooien. Dat kan naar Miiverse en YouTube. Zoals gezegd, zie je tijdens die herhalingen pas goed hoe exotisch de tracks zijn en hoe vaak je de zwaartekracht tart tijdens een race. Heel uitgebreid zijn de mogelijkheden van Mario Kart TV niet, maar het is genoeg om snel een leuke montage samen te stellen van een race. Overigens houdt Nintendo de camerastandpunten vaak dicht bij de speler. Zo'n close-up ziet er erg mooi uit, maar laat wat weinig van de rivaliteit tijdens een race zien.

Mario Kart 8

Baby Rosalina

Er zijn weer diverse voertuigen om uit te kiezen. Voor je aan een potje of toernooi begint, kies je een coureur uit de vele Mario-personages. De lijst aan personages telt dertig coureurs en is dus behoorlijk groot, al zijn er geen spectaculaire toevoegingen. Nieuw zijn de Koopa Kids, Pink Gold Peach en baby Rosalina. Belangrijker is de keuze voor voertuig, banden en vleugel. Wat voertuigen betreft, kun je grofweg kiezen uit karts, auto's en motoren. Van elk van de drie te kiezen onderdelen kun je de eigenschappen bekijken, waarbij je kunt aangeven hoeveel snelheid, acceleratie, wegligging en gewicht je prettig vindt. Je kunt bij de start van de game al uit uit vrij veel verschillende onderdelen kiezen en je speelt er gedurende de loop van de game steeds meer vrij. Prettig natuurlijk, al hebben veel van die vrij te spelen onderdelen vergelijkbare eigenschappen als de onderdelen waar je mee begon.

Het zal alleen de spreekwoordelijke kniesoor opvallen, want Nintendo heeft er wel voor gezorgd dat met name bij de voertuigen de uiterlijke verschillen groot zijn. Zo kun je kiezen uit kleurig geschilderde oldtimers, een rijdend piratenschip, en nog veel meer. Alleen de keuze van de vleugel heeft om logische redenen weinig invloed op het rijgedrag. De vleugel klapt immers enkel uit als je zweeft. De vraag is dan ook of de vleugel eigenschappen moet hebben, al is het wederom alleen een kniesoor die daar op zal letten. De mogelijkheden zijn groot genoeg om een combinatie samen te stellen die bij je rijstijl past en je op een prettige manier door de bochten laat stuiteren. De noodzaak om driftend bochten te nemen is in Mario Kart 8 onverminderd groot.

Mario Kart 8

Supertoeter

Nu draait het in Mario Kart natuurlijk niet alleen om rijgedrag. De serie is vooral zo bekend en leuk vanwege de optie om je tegenstanders flink te zieken. Alle bekende power-ups zijn terug, met een paar aanvullingen. Zo is er nu een boemerang die je drie keer weg kunt werpen. Daarnaast is er de Mega 8; die is niet helemaal nieuw, want hij is enigszins afgekeken van Mario Kart 7. Je krijgt er acht verschillende power-ups mee. Interessanter zijn de Piranha Plant en Superclaxon, vooral omdat ze verdedigende opties geven. Met de Piranha Plant kun je tegenstanders en muntjes oppakken, maar handiger is dat je obstakels op kunt pakken voor ze je auto raken.

Zo raap je moeiteloos bananen van het circuit voordat je aan het slippen raakt. Als je de Superclaxon gebruikt, zend je een soort schokgolf uit rondom je kart waarmee je alles en iedereen van de baan blaast. Tegenstanders, maar ook power-ups. Daarmee heb je dus een probaat middel om dat blauwe schild van de baan te blazen als je in een winnende positie richting finish scheurt.

Eerlijker

Het is misschien wel de belangrijkste vernieuwing aan Mario Kart 8. De power-ups, en daarmee de game als geheel, zijn dit keer beter in balans. De game is minder oneerlijk dan voorheen, waar spelers die achteraan lagen beloond werden met krachtige power-ups, terwijl je vooraan alleen onbeduidend wapentuig kreeg. Het zal dus ook minder vaak voorkomen dat je vlak voor de finish op haast onverklaarbare wijze opeens rode en blauwe schilden voor je neus krijgt en ingehaald wordt. De game is eerlijker geworden, en dat is prettig, al is hij daardoor wel minder hilarisch. Ook fijn is dat je wat sneller wordt teruggezet op het circuit als je ernaast belandt. Dat houdt de vaart er lekker in.

Mario Kart 8

Oud en versleten

Naar vertrouwd recept heb je 32 circuits om overheen te scheuren, waarvan de helft bestaat uit klassieke tracks uit voorgaande games op de SNES, Nintendo 64, GameCube, DS, 3DS en Wii. Leuker zijn de 16 nieuwe tracks, waarbij Nintendo optimaal gebruik kon maken van de nieuwe fysieke opties en je dus vaker op z'n kop zult racen dan in de oude tracks. Die oude tracks zijn onder handen genomen, maar Nintendo heeft uiteraard de basis ervan intact gehouden. Het is vooral de aankleding die gemoderniseerd is, al heeft Nintendo in de meeste oude tracks wel ergens een stuk gevonden waar ze de boel op de kant kunnen gooien. Nog meer dan voor de kartonderdelen geldt voor de circuits dat je ze vrij moet spelen. Je begint met slechts vier oude en vier nieuwe en breidt dat aantal langzaam uit.

Mario Kart 8

Hoogtepunten zijn Sunshine Airport, het al genoemde level op het vliegveld en tracks als Toad Harbor en Shy Guy Falls. De nieuwe tracks zijn zo afwisselend dat de oude er wat bleekjes bij afsteken. Doordat Nintendo aan de plattegrond van de oude tracks heeft vastgehouden, zijn ze zelfs wat saai. Met name de heel oude maps hebben daar last van, zoals Donut Plains 3, een track afkomstig uit de allereerste game in de serie. Om nostalgische redenen is het leuk dat hij in de game zit, maar als race is het geen heel spannende toevoeging.

Geen aparte arena's

Sowieso zijn niet alle tracks even spannend. Of eigenlijk; niet alle spelvormen zijn even spannend, want Nintendo heeft hard ingegrepen in de populaire Battle-mode van de game. Reed je in voorgaande games in de afvalrace nog in speciale arena's, in Mario Kart 8 laat Nintendo je over dezelfde circuits racen als in de andere spelvormen. Toegegeven, die zijn veel mooier dan de arena's, maar prettig is het niet. Tegen het einde van de race, als er nog twee coureurs overblijven, kan het erg lang duren voordat die twee elkaar tegenkomen, waardoor potjes dreigen te eindigen in een onbevredigend gelijkspel. Nintendo kiest hier voor vorm boven functie, een fout die het bedrijf zelden maakt.

Op de bank

Ondanks de Battle-mode is multiplay gelukkig nog steeds wel de sterkste kant van de game. Offline met vier spelers op hetzelfde scherm werkt nog steeds vlekkeloos en blijft onverminderd leuk. Voor de besturing zijn er diverse opties. Uiteraard zijn er de GamePad en de Wii U Pro-controller, maar ook met de Wii Remote van de Wii is prima te sturen, vooral in combinatie met de Nunchuck. Wie naast de Wii U ook een Wii heeft liggen, heeft al snel genoeg controllers om met vier man te spelen. Daarnaast kun je uiteraard ook online terecht, waar maximaal 12 spelers aan een race deel kunnen nemen.

Als je online wilt spelen, zijn de opties redelijk gelijk gebleven. Je kunt kiezen of de tegenstanders in dezelfde regio of wereldwijd mogen worden gezocht, of instellen dat je alleen tegen vrienden wilt spelen. Nieuw is dat je nu voice chat kunt gebruiken, via de in de GamePad ingebouwde microfoon. Dat kan echter alleen in de lobby en niet tijdens de race zelf.

Eigen regels

De game geeft je bovendien de mogelijkheid om een toernooi op te zetten en zelf de regels te bepalen. Daarbij krijg je lekker veel vrijheid; je kiest zelf het aantal races, de voorwerpen die wel of niet opduiken en zelfs het tijdstip. Zo kun je dus heel eenvoudig de nieuwe Mega 8 uitsluiten als je die te krachtig vind, of een toernooi organiseren waarbij alleen bananen te vinden zijn. Helaas mist de game zoiets als een daily quest of achievements om diehard-spelers zoet te houden.

Mario Kart 8

De GamePad is saai

Nu we de besturing van de game hebben aangestipt, moeten we daar toch ook wat kritiek op uiten. Want het stuurt allemaal erg prettig, maar Nintendo is - al dan niet bewust - vergeten om iets leuks te doen met het scherm van de GamePad. Je kunt nu kiezen of je het beeld van de tv wilt zien op het scherm, of dat je liever de stand ziet en de kaart van het circuit. Het is een beetje een dilemma. Als je zoals hier kiest voor het weergeven van een overzicht van het circuit, heeft de speler met de GamePad voordeel. Alleen het beeld van de tv weergeven is echter wat saai.

Toch heeft Nintendo al eerder laten zien hoe een dergelijk dilemma op een bevredigende manier kan worden aangepakt. Het had de speler met de GamePad een aparte rol kunnen geven, bijvoorbeeld door die speler niet mee te laten racen en in plaats daarvan controle te geven over de power-ups op het circuit. Nu heeft de GamePad in ieder geval weinig meerwaarde en is de Pro-controller zelfs prettiger, omdat de batterij daarvan het langer uithoudt.

Mario Kart 8

Heerlijk veel detail

Toch valt er, ondanks wat kleine kritiekpunten - eigenlijk nauwelijks wat aan te merken op Mario Kart 8. En dan hebben we het sterkste punt van de game nog niet eens genoemd. De grootste meerwaarde van dit nieuwe deel is het uiterlijk, dat uitblinkt in detaillering. Nintendo heeft een game gemaakt die in 1080p is te bewonderen - 720p van nature, door de Wii U opgeschaald naar 1080p - en daarbij ook moeiteloos op 60 frames per seconde draait. Zelfs met twee spelers in spitscreen haalt de game nog 60fps. Pas bij drie of vier spelers daalt de framerate naar 30fps, maar ook dan ziet hij er nog prima uit. Dat zijn getallen die veel games op de snellere nieuwe consoles van Microsoft en Sony niet halen.

Nintendo heeft daarbij niet bezuinigd op details. Vooral buiten de baan is veel detail te zien. Toads die langs de zijlijn staan te juichen, vuurwerk dat op de achtergrond afgestoken wordt, een mooie zonsondergang of regenboog; het ziet er allemaal even mooi uit. Maar ook op de baan zijn er genoeg details. Je ziet de modder of de sneeuw aan de banden plakken en die banden laten op de juiste momenten sporen achter op het circuit. Je ziet de motoren trillend hun werk doen in de karts en als klap op de vuurpijl zie je de snorharen van Mario wapperen in de wind. Ook dat zijn details waar menig game op de Xbox One en PlayStation 4 moeite mee zouden hebben.

Mario Kart 8

Conclusie

Ondanks de kleine verschillen met de voorganger is Mario Kart 8 toch een opvallend betere game geworden. Dat ligt vooral aan de veel mooiere beelden die de Wii U weer kan geven. Nintendo laat zien dat de Wii U zijn mannetje staat, met een game die zeer soepel draait op 1080p en 60fps. Dat niet alleen, er zijn erg veel grafische details te zien, tot aan de wapperende snorharen van de racende Mario aan toe.

Wat gameplay betreft is er niet heel veel veranderd. Er zijn wat nieuwe power-ups, die ervoor zorgen dat de speler die vooraan ligt in een race zich wat beter kan verdedigen tegen de aanvallen van andere spelers, wat de game er eerlijker op maakt. Het racen met de karts is erg prettig, waarbij opvalt dat je nu verticaal kunt racen en zelfs op z'n kop. Dat komt vooral tot z'n recht in de nieuwe circuits, die dan ook een stuk leuker zijn dan de oude die Nintendo in de game heeft gestopt, ondanks de grafische update die de oude circuits hebben meegekregen. Dat je via een muur of plafond kunt racen valt door de meedraaiende camera eigenlijk niet eens zo op. Dat zie je pas echt goed als je de herhaling bekijkt via Mario Kart TV, dat je ook kunt gebruiken om een samenvatting online te zetten.

Verder blijft het erg prettig dat de game zo makkelijk met vier spelers offline en 12 spelers online te spelen is. Jammer is wel dat Nintendo geen meerwaarde heeft weten te verzinnen voor het scherm van de GamePad. Desalniettemin is Mario Kart 8 een ouderwets heerlijke partygame, die genoeg redenen geeft om een Wii U in huis te halen.

Samengevat

Mario Kart 8 ziet er door de Wii U erg goed en vooral gedetailleerd uit en draait in 1080p en op 60fps erg stabiel. Doordat er nu langs muren en over plafonds gereden kan worden, zijn de nieuwe circuits afwisselender dan ooit, waardoor de oude circuits die in de game zijn opgenomen er wat flets bij afsteken. De nieuwe power-ups maken de game wat eerlijker.

Pluspunten

  • Ziet er erg goed uit
  • Goede nieuwe circuits
  • Gameplay is eerlijker geworden

Minpunten

  • Battle Mode geen eigen arena's
  • GamePad weinig gebruikt
  • Oude circuits soms saai

Eindoordeel

Tweakers zegt: 9
Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8Mario Kart 8

Lees meer

Reacties (110)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik nergens terug zie is dat je momenteel ook een gratis game cadeau krijgt:
http://www.nintendo.nl/Ac...-Mario-Kart-8-879238.html

Voor mij de moeite waard. Zelda cadeau krijgen is leuk.

Dankzij onze bonusgame-actie voor Mario Kart 8 heb je recht op een gratis downloadcode voor een geweldige Wii U-game! Hiervoor moet je de pincode voor Mario Kart 8 tussen 30 mei, 10:00 uur en 31 juli, 23:59 uur bij Club Nintendo registreren.

Nintendo Land
New Super Mario Bros. U
Game & Wario
Pikmin 3
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Sonic Lost World (Wii U-versie)
Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen: Sotsji 2014
Wii Party U
The Wonderful 101 (PEGI 12/USK 12)*
Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U-versie; PEGI 12/USK 12)*
Verwijderd @Escay31 mei 2014 10:49
En, als je in een nostalgische bui bent 'krijg' je ook de originele mario kart. Als je deze aanschaft in de e-shop en je koopt mario kart 8 ook digitaal dan krijg je korting zodat mario kart '1' gratis is.

Bizar trouwens hoe slecht Nintendo deze gratis game vermarkt heeft. Ik hang toch redelijk veel rond op sites gerelateerd aan gaming en kwam er pas achter toen ik toevallig de e-shop weer eens opende. En dan te bedenken dat ze dit vooral doen om meer consoles te verkopen.

Wel zeer relaxed dat de early adopters ook mee mogen doen en niet alleen de mensen die nu een console kopen, ik ben erg blij met gratis wind waker.
http://www.eurogamer.net/...ndry-2014-vs-mario-kart-8
Digital foundry zegt dat Mario Kart 8 toch echt op 720p draait, en niet 1080p.
Ook de screens hier op tweakers zijn in 720p.
Gamepad weinig gebruikt bij minpunten
Wat is dat nu voor minpunt, besturing met een pro controller werkt véél beter! Ook bij een game als Donkey Kong: Tropical Freeze. Ga Mariokart zeker halen :)
- Oude circuits soms saai
Dit is er ook zo een die nergens over gaat. M.a.w. nieuwe circuits zijn TE niet saai. Of hadden ze van een "oud" circuit iets nieuws moeten maken? Maar dan is het het oude circuit niet meer. Wat wil Paul ons hiermee nou duidelijk maken???
Dat iedereen die oude circuits nu wel kent. Lijkt me duidelijk dat als je in een paar games dezelfde tracks hebt dat het weinig vernieuwend is en dus zijn die wat saai.
Maar ja de overgrote meerderheid, mijzelf inbegrepen, vindt het leuk om die oude circuits te spelen. Het weglaten ervan is voor Nintendo geen optie.

Sommige van de circuits hebben ze wat aangepast (bv anti-gravity toegevoegd) maar ze kunnen die niet te veel veranderen, anders zou je de oude circuits niet meer herkennen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:09]

Ik vind het echt onzin om te klagen over de "oude" tracks. Ze hebben al die banen opnieuw gemaakt en ook veranderd ten opzichte van het origineel. Ze voelen voor mij net zo fris aan als de echt nieuwe tracks en bevatten ook dezelfde vernieuwen (vliegen, op de muur/kop rijden etc.). Ik begrijp echt niet waar de kritiek vandaan komt.
vind het ook een rare opmerking dat zou dus betekenen dat ieder nieuw formula 1 spel saai is want de levels van alle vorige games zitten er ook in
Intern draait de game op 720p, maar dit word in de console opgeschaald naar 1080p. Dat gebeurt met hoge kwaliteit dus dat verschil ga je echt niet zo goed zien op je 1080p tv.

Dat Tweakers het zelf niet door heeft gehad zegt ook wel wat.
Eigenlijk intereseert het me heel weinig wat voor resolutie het spel heeft. Het speelt fantastisch! Lange tijd geleden dat ik zoveel LOL gehad heb tijdens een online game! :).
Wat maakt de resolutie nou uit? Is het speelbaar en ziet er goed uit? Dan maakt het mij niet uit!
Wat maakt foutieve informatie uit? Nou, gezien het feit dat het fout is wellicht.
Tja, wie geloof je.
Nintendo zelf zegd dat het op 1080p draait. Een website die niet de source code heeft zegt dat het niet zo is. Hoe het ook zij , de game is verdomd mooi om te zien en te spelen. En dan doet het er echt niet toe of het nu 720 of 1080p is.
Je hebt geen source-code nodig om feiten te constateren, feit is, geen 100% native 1080P.
het is net als de xbox360, upscalled 720P naar 1080P..

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 juli 2024 15:09]

Ik geloof eerder digital foundry.
Laten we bijvoorbeeld eens naar de screens hier op tweakers kijken, die in 720p zijn.
Nergens zie ik ook maar enige artifacts die aantonen dat het plaatje is gedownscaled van een hogere resolutie (Die je wel zou hebben als je van 1080p naar 720p gaat), wat alleen maar aangeeft dat de framebuffer toch echt in 720p is.
Hij wil niet specifiek een kant op maar in de review staat een alinea vol over de details en de resolutie op 1080p en krijgen de Xbox en de ps4 een behoorlijke sneer.

Als dit onjuist is vind ik dat toch het vermelden waard want dan klopt de review gewoon niet.
Die hele "next gen" hardware is niet zo bijzonder en ook de PS4 en Xbox One zijn best wel behoorlijk zwak als je ze naast de huidige PC legt en dat was met de vorige generatie gewoon anders.
Mensen moeten eens ophouden met dat hele resolutie gezeur. Of deze game nu op 720p (wat het ook inderdaad is) of 1080p draait maakt mij en menig gamer niet uit. Het ziet er top uit en wat belangrijk is, is de gameplay. Ik ga pas over technische dingen zeuren als deze de gameplay in de weg staan en dat is bij deze game niet zo en eerlijk gezegd tot nu toe bij de Xbox One en PS4 ook niet waar ook niet alles 1080p en 60fps is ondanks de leugens van o.a. Sony op hun eigen website bij bijvoorbeeld Watch Dogs. Zij zijn het geweest die het de mensen wijs hebben gemaakt dat alles 1080p met 60fps moest zijn en ze maken het zelf ook niet waar.
http://i.imgur.com/kIZqnGV.png

OT: De game is geweldig en de review is gewoon goed. Ze zijn ook kritisch hier op de juiste punten waar verbetering kan worden aangebracht. Nintendo blijft gewoon heer en meester van hun eigen franchises en die zijn tot nu toe gewoon top geweest.

[Reactie gewijzigd door Thief op 22 juli 2024 15:09]

waarom zitten mensen toch telkens appels met peren te vergelijken ?
de specs van de PS4 en xbox one zijn niet bijzonder naast een huidige PC maar die 2 kan je ook niet vergelijken
De PS3 en xbox 360 had maar 512MB geheugen
ik wens jou heel erg veel succes om een game als uncharted 3 of Halo 4 op een PC te laten draaien met maar 512MB shared ram geheugen of überhaupt ieder ander retail PS3/xbox 360 spel
Ik mag hopen dat Nintendo zijn eigen franchise de meester is.

Daarnaast, als er foutieve informatie in de review staat. Zeker in deze context. Is het absoluut nodig om de mensen hier over in te lichten.
Inderdaad, het viel me ook op dat Nintendo hier wel heel erg geprijsd wordt. Als ik de video bekijk dan ziet het er weliswaar leuk uit, maar dit soort shaded cartoony graphics zijn altijd makkelijker om hoge performance mee te halen. Zeggen dat de XBone en PS4 hier moeite mee zouden hebben vind ik erg raar.
Sowieso komen ze er erg makkelijk van af vind ik... er komen twee games uit en opeens doet Nintendo het goed? Tja, het zal wellicht inderdaad een reden zijn voor velen om de console toch te kopen en Nintendo dus wel helpen, maar ik hoef geen console waar je maar een paar goede games hebt om uit te kiezen...

Edit: ahhh, ik miste ze al, de nintendo fanboy downmod politie :) Was het laat gisteravond jongens?

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 15:09]

"maar dit soort shaded cartoony graphics zijn altijd makkelijker om hoge performance mee te halen".

bron?

hoeveel ervaring heb je met het optimaliseren van render engines?

hoe je het ook wend of keert, Nintendo tovert altijd prachtige graphics op hun consoles. Lees de reviews eens terug van spellen zoals Metroid, RE4, Galaxy, Skyward Sword en nog vele andere. Nintendo games zien er altijd super goed uit. Dat EA games of Ubisoft geen mooie plaatjes zonder 2 teraflops kan produceren doet daar verder niks van af. Je bent nu gewoon excuses aan het zoeken om je eigen fanboyism te rechtvaardigen.
Verwijderd @Epsix1 juni 2014 10:23
Nintendo is heel goed in het optimaliseren van hardware voor hun games. En dan zou je denken van "is dit niet andersom?"

Ja en nee, natuurlijk worden games op de hardware aangepast maar ook kijkt Nintendo bij het ontwikkelen van een console naar de games die ze er op uit willen brengen. Dit zorgt ook soms dat er nieuwe functies aan een console worden toegevoegd voor bepaalde games. (Bv infrarood op de GBC voor Pokémon, op de 3DS voor Nintendo's NFC (en Skylanders, Disney Infinity)

Hierom kan je ook zien dat Nintendo nooit hun games op andere consoles, die niet geoptimaliseerd zijn, zal uitbrengen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:09]

Dat is bij Sony toch ook zo. Sony brengt ook veel games uit die op speciaal op de hardware van de Playstation zijn afgestemd.
grappig dat je jezelf nu buiten de fanboy war zet terwijl je die wel net zo makkelijk nog wat aanwakkert.

ten eerste ben ik het niet met je eens met wat je schrijft. Ja de Wii U werkt met textures die een factor 2 kleiner zijn dan de PS4 vanwege de gekozen hardware (is het echt zo knap om grotere textures te tekenen???). En ja als je een vergrootglas opzet dan zul je dat vast wel kunnen zien. Maar met diezelfde vergrootglas zie je ook dat de textures niet uit 1 enkele kleur bestaat. Dat is gewoon onzin.
Ook klopt het dat Mario Kart 8 geen anti-aliasing toepast. Dit was echter geen hardware limitatie maar een design keuze. Technisch gezien heeft de Wii U genoeg bandbreedte om 60 fps op 1080 MET AA toe te passen, maar ze hebben ervoor gekozen om dit niet te doen.

En ik denk dat daarin de kern van het verhaal zit. Mario Kart 8 heeft art directing. Second Son heeft dat niet. Neem me niet verkeerd, Second Son ziet er haarscherp uit, en er zal vast miljoenen euro's aan content in zitten, maar het is marginaal beter (en eigenlijk niks anders) dan alle andere games die ook photorealisme nastreven. Photorealism is echt schijt makkelijk om te doen. Start een OpenGL project, pleur al je modellen erin, zet wat lichten aan en plak er wat textures op en je hebt photorealisme. Alles wat je daarna doet is optimalisatie. Alles binnen een graphics library is bijna gespitst op het behalen van photorealisme. Cel shading (afhankelijk van de techniek) is (of was) een extra slag daar achter aan. Nintendo zal vast wat optimalisaties toe hebben gepast op hun eigen graphics library, maar toen ik er zo'n 7~8 jaar terug mee bezig was was het in ieder geval in OpenGL echt krabben achter de oren om dat snel, soepel en mooi te laten verlopen. Cel shading komt voort uit een graphische visie van je game. Photorealisme niet.

Maar goed, er zijn mensen die een console kopen om wat die allemaal potentieel kan doen. En er zijn ook mensen die een console kopen omdat ze gewoon weten dat de spellen die er op komen leuk en graphics prachtig zijn.
Ik kwam even in de reacties kijken omdat ik effe van de wijs was gebracht door deze review. Waren er dan plots veel goede games voor de Wii U? Loopt Nintendo voor op de concurrentie? Gelukkig dat ik de reacties even kan nakijken en dus de mening kan vormen dat deze review gewoon een publireportage is :)
We gaan nu wel heel erg off topic...
Maar, ik toon alleen maar aan dat sommige informatie in de review niet klopt.
Informatie die wel belangrijk is voor SOMMIGE mensen (Dat het jou niet boeit dat het spel in 720p draait, betekent nog niet dat andere mensen zich hier misschien wel aan zullen storen).
Heb de game inmiddels een paar uur gespeelt, en ik lees niets over de volgende dingen die mij zijn opgevallen in vergelijking met Mario Kart Wii:

1. Als je met 2 spelers speelt, zijn de schermen nu naast elkaar te zien, in plaats van onder elkaar.
Dit viel mij op, maar maakt verder niet zoveel uit, denk ik.

2. Kaart van de baan (en waar je tegenstanders zijn) is verplaatst naar de Gamepad.
Dit vind ik jammer, kaart is handig en er is nu minder makkelijk gebruik van te maken.

3. Je kunt alleen nog maar racen in manual modus.
Ook dit is zeker even wennen, als je nog bijna nooit zoals mij hebt gereden met manuel.

Wat is jullie mening over deze veranderingen?
Hoe bedoel je, manual modus?
Geen automatisch driften meer. Enkel door de speler ingezette drifts dus, net zoals op de GameCube. Driften is een stuk moeilijker bij gebruik van Wiimotes, vandaar dat ik hem op de Wii ook altijd op automatisch had staan. Zelf driften eigenlijk weel een stuk leuker hoor!
Ooow zo! Ik dacht even dat je het over schakelen had :D

Driften deed ik altijd al met de hand eigenlijk... Dus die optie miste ik niet eens.
Driften is een stuk moeilijker bij gebruik van Wiimotes
Regel wat Pro Controllers, spel werkt daar echt heerlijk mee.
Zie hier een Youtube filmpje tussen Manual vs Automatic
http://www.youtube.com/watch?v=zSifjINhR9U
1. Viel mij ook op, ben nog niet de opties ingedoken, ik neem aan dat je het daar aan kan passen? Niet dat het verder veel uitmaakt, op breedbeeld is het misschien wel logischer.

2. Dit vind ik tot nu toe het grootste minpunt aan de game. Als je alleen speelt is het prima, maar splitscreen mist dit.

3. Tja... Als je niet drift ben je gewoon een n00b :p
Verwijderd @Richh1 juni 2014 10:14
1. Dat is precies waarom ze dat gedaan hebben. Dit is namelijk de eerste MarioKart console game die native breedbeeld is.
Hoe zit het met punt 2 als je met een Wii Pro controller speelt? Heb je dan helemaal geen map meer? Rare keuze dan zeg van Nintendo. Wil dit spel wel gaan halen want er is al maanden niks aan fatsoenlijks uitgekomen op de ps4, maar blijft wel een vreemde actie dat je niet eens een minimap op je tv kan toveren.
Altijd al gespeeld met manual (icm met de wii mote en nunchuck), anders werkt het driften niet op maximaal. In manual modus krijg je vonkjes en ook een enorme boost.

[Reactie gewijzigd door ArchNemeziz op 22 juli 2024 15:09]

Vooral dat stukje 'eerlijker' bevalt me wel. Ik heb mario op de WII (1) laten liggen omdat ik me dood ergerde dat ik eerste stond en in de laatste 10 seconden kreeg je 4 power-upjes voor je kiezen.
Dat is nu nog steeds hetzelfde. Ik heb het spel al een aantal dagen (geluk hebben bij de juiste winkel ;) ) En ook al flink wat online gespeeld. Ik sta al vrij hoog in de ranglijsten. Wat het nare is aan deze Mario Kart is dat het soms meer een kwestie van geluk is om hoog te eindigen dan alleen maar goed racen. Zo was ik bijna 3 hele rondes 3e (van de 12 spelers), tot ongeveer 15 seconden voor de finish, toen er een blue shield langs me heen raasde, ik 2 rode schilden tegen me kreeg en een groene nota bene.. Eindigde al 11e. Kijk, das dan niet meer leuk. Dus dat "eerlijker" klopt helemaal geen ene bal van.

50cc is makkelijk (in 3,5 uur alle cups gespeeld, alles goud en 3 sterren gehaald). 100cc is beetje moeilijker, maar zeker nog zeer goed te doen. 150cc daar begint de moeilijkheidsgraad. Online zit ongeveer kwa moeilijkheidsgraad rond de 140-160cc (al bestaan die "cc's" natuurlijk niet.. maar in termen van hoe moeilijk het is)

Visueel. Ongelooflijk scherp en mooi. Eerste paar uur zit je echt overal op te letten en ben je gewoon onder de indruk hoe mooi alles eruit ziet. Sommige parcours zijn hectisch, sommige zijn wat minder, maar alles heeft wel iets wat je leuk vind, er zit zoveel in de parcours.
De meeste hebben ook alternatieve routes, waardoor de rondjes die je rijd helemaal niet meer statisch aanvoelen, zoals bijna altijd het geval was.

Dit is een van de beter Mario Karts die er is geweest (op double dash na, is nog steeds mijn favoriet.) En met de HD upgrade die hard nodig was, zeker 1 van de juweeltjes die deze console ook hard nodig had.

BTW: als je voor 31 Juli dit spel registreert krijg je er een gratis extra spel bij (kijk voor de voorwaarden op de nintendo webste ;) )
En nee, ik ben geen Nintendo medewerker ;)

(edit: Verkeerde datum, niet 30 Juni, maar 31 Juli 8)7 )

[Reactie gewijzigd door Lightmanone1984 op 22 juli 2024 15:09]

Met dat eerlijker wordt denk ik meer bedoeld dat wanneer je laatste staat je dan nog steeds kans maakt om als eerste te finishen. Dat dus tot het moment je over de finishlijn rijd er niks zeker is. Op die manier kan je ook je oma die er niks van bakt in dit spel nog winnen. Dat maakt het voor de 'verliezers' ook een leuk spel ipv dat ze steeds teleurgesteld als laatste eindigen.
Hahaha, eerlijker.....
De hele race eerste rijden, alleen maar muntjes, bananen en heel soms een groen schild. Om vervolgens in de laatste ronde bijna constant met rode en blauwe schilden, vuurballen en boomerangs bestookt te worden, zodat je met moeite op de derde plaats kan eindigen. (en dit was bij 50cc al vervelend, maar als je bij 100cc al bijna niet op de 1e plek komt en alsnog geen andere power-ups krijgt dan groene schildjes en banaantjes)

Wat me over het racen zelf opvalt is dat het gevoel van snelheid, wat bij double dash goed aanwezig was, gewoon weg is, zelfs bij 150cc heb ik het idee dat ik op een slak aan het racen ben.

Voor mijn gevoel zijn de banen ook korter, wat vrij jammer is met het leuke baan design en de banen waar je geen rondje rijd(1 een rondje word in 3en gedeeld) hadden ze wel weg mogen laten.
Om over de "klassieke" banen maar te zwijgen, op een paar snes,n64, en gg banen is tweederde van de retro banen van de wii en ds...

[Reactie gewijzigd door duon1992 op 22 juli 2024 15:09]

Interessant. Op de drie punten die jij noemt heb ik juist tegenover gestelde ervaringen opgedaan de afgelopen 3 dagen.

Als ik eerste rij heb ik veel muntjes maar ook regelmatig een banaan en groene schildjes die je achter je kart kan hangen zodat je niet zo snel geraakt wordt. Zo nu en dan ook een grote toeter die de blauwe schildjes kan afweren. Die blauwe schildjes kom ik gemiddeld 1 keer per track tegen. Ook een boomerang is een item wat niet vaak langskomt. Al met al is het voor mijn gevoel veel beter gebalanceerd dan zowel de Wii als de 3DS versie.

Het gevoel voor snelheid vind ik juist meer aanwezig dan in voorgaande delen. Al bij 50cc merk je dat je met sommige karts redelijk wat snelheid maakt. Het is wel afhankelijk van de samenstelling van je kart heb ik ervaren.

Voor mijn gevoel zijn de banen juist langer (de nieuwe banen dan, de overige banen zijn ongeveer even lang) en hebben de banen meer keuzemogelijkheden over de koers.

Al met al vraag ik me eigenlijk af of je de game überhaupt wel gespeeld hebt en met welke Mario Kart je het dan vergeleken hebt.
Ik heb voor mezelf vooral vergeleken met double dash(welke ik hiervoor het meest gespeeld heb).
De keuzemogelijkheden zij inderdaad verbeterd, maar ik merk vooral dat je rond de 2,5 minuten toch wel een race uitgereden hebt en het maar als een minuutje aanvoelt, waar ik bij doubledash na een race van 2,5 minuten het gevoel had alsof ik al veel langer aan het racen was.
Die toeter krijg ik wel eens maar dat is tijdens een grandprix vaak maar een keer, met die banaantjes en groene schilden kan je de rest welontwijken maar er zijn gewoon races dat ik in de laatste ronde om de paar meter een rood schildje achter me aan heb, geraakt word door vuurballen etc.

En ja ik heb de game gespeeld(pas sinds gister) maar heb 50cc en 100cc uitgereden en ben net bezig met 150cc, moet ik wel zeggen dat het gevoel van snelheid wel een stuk beter is bij 150cc

[Reactie gewijzigd door duon1992 op 22 juli 2024 15:09]

Als je constant met schildjes en vuurballen wordt bestookt, rijd je simpelweg gewoon niet hard genoeg. Het is ook op 150cc echt wel mogelijk om een flinke voorsprong te behalen en dan heb je ook niet zo'n last van het schietgeweld.
Misschien toch maar halen heb eindeloos plezier beleefd aan Mario kart op de Nintendo 64. Op de een of andere manier speel ik de Nintendo games alleen niet meer zo lang. Ik heb de WII U sinds launch met alle goede games maar zelden boeien me ze langer dan 1-2 weken. Vond Donkey Kong ook te snel vervelen.

Misschien ben ik er uit gegroeid (ben nu 33) en vind ik andere games nu leuker maar als ik kijk naar hoeveel uur ik achter de xbox one, ps4 of pc zit vergeleken met de WII U dan kan ik niet anders dan concluderen dat de Wii U bijna niet gebruikt wordt. Dat heft nog niet eens met beperkter spelaanbod te maken, ik speel de spellen die ik heb gewoon niet vaak/lang. Paar potjes vind ik leuk en dan vind ik ze te snel vervelen. Dit kan met mariokart nog wel eens anders zijn, want die heb ik vroeger grijs gespeeld. Vooral met vrienden 4v4.

Wel is het zo dat de games op de WII U voornamelijk leuk zijn om met anderen te spelen, ook die mensen die normaal bijna nooit gamen zoals mijn vriendin. Zal hem wel weer kopen maar nu net watchdogs uit is en vorige week wolfenstein heb ik zelf nog geen haast ermee. Veel plezier ermee iedereen want ziet er uit als een top game.
Je wordt gewoon een oude lul :P

Ik merk het ook hoor. Games kunnen mij veel minder boeien dan eerst. Maanden lang zakgeld oppotten en klusjes doen om wat extra centjes binnen te krijgen. Dan naar de winkel waar je nadat je hele hebben en houden heb afgetikt, glimlachend buitenstaat met je fonkel nieuwe Metal Gear cassette voor de MSX2 8-)

En dan uiteraard net zo lang spelen totdat je ouders je naar bed sturen om vervolgens de volgende ochtend extra vroeg op te staan.

Nu koop ik een spel en denk mhoaw... leuk. Maar echt spelen doe ik amper nog. Overigens ook de reden dat ik nog op een PS2 zit. Ik heb nu het geld wel, maar ik wil het niet er aan uitgeven ;)
Nu koop ik een spel en denk mhoaw... leuk. Maar echt spelen doe ik amper nog
Ik heb het zelfde, maar dat komt meer dat ik nu van een ander soort game houd als vroeger

Als een game een heel goed verhaal heeft, en ik kan opgezogen worden door de game, kan ik nu nog steeds heel lang spelen, echter bestaan die games voor mij niet veel meer
Indy games leveren tegenwoordig best mooie games af !
Ik kan alleen spreken uit persoonlijke ervaring.

Mijn reden is omdat je tegenwoordig veel meer games koopt. Vroeger kreeg ik maar iets van 1 game per jaar, in totaal had ik voor de snes iets van 10 games wat in die tijd behoorlijk veel was. (De rest was gewoon lenen van elkaar).

Met dit in gedachte kun je wel vootstellen dat er van die 10 maar 2-3 games zijn die erg lang mee gaan, zoals mario kart en vechtgames.
Mijn grootste kritiekpunt bij Mario kart is wel dat vanaf de SNES versie de moeilijkheidsgraad werd verlaagd waardoor de uitdaging behoorlijk afnam. Vooral de Wii versie is een lachertje vergeleken bij de SNES. Echter lees ik daar niets over terug en ik vind dat wel een beetje missen bij het artikel.
Moeilijkheidsgraad is hoger al die van de Wii U. Of het hetzelfde niveau van de SNES heeft durf ik niet te zeggen, aangezien ik nu een volwassen man ben en toen een klein jochie :D Maar wat ik wel kan zeggen is dat ik 2 dagen geleden nog geen Wii U had en nu een zeer gelukkige eigenaar van Wii U met Mariokart 8. En dit deel is misschien wel één van de beste MK ooit, zoniet de beste.. :)
De moeilijkheid van de 50cc en 100cc vind ik al wel hoger liggen dan op de snes, daar blies ik doorheen destijds terwijl in deze versie, om drie sterren te halen, je toch voluit moet gaan en een beetje geluk moet hebben.

Maar, moet wel zeggen dat je op de snes het voordeel had dat je een baan nogmaals kon doen tussentijds, hier dien je alle vier tracks in 1 keer te halen.

150cc is wel een stuk moeilijker maar ik vond dit op de snes toch lastiger, met name de latere tracks.


Ik denk dat de moeilijkheid an sich niet zoveel verschilt, de snes-versie is wel meer hardcore nog steeds, maar bij 8 heb je zoveel keuzes en zoveel dingen waar je op dient te letten wat het enorm uitdagend maakt.
Er zal binnenkort wel een Wii-u Mario Kart edition komen. Misschien dat die de verkopen voor Nintendo een boost kan geven. Voorlopig vind ik hem nog te duur voor die paar goede games die het platform heeft. Als Nintendo dit sterk kan verbeteren, dan zal ik er ooit nog eens over nadenken.
En ik zag onlangs een actie dat je korting kreeg tegen inleverin van de je oude Wii met Mario Kart bij een winkelketen.
Deze gaat er uiteraard komen, voor mij is dit een system seller. Ik hoop wel dat je de taal kan instellen, want dat nederlands is echt tenenkrommend. Vorige week Mario Kart 7 in het nederlands gekocht omdat dat de enige beschikbare versie was. Paddenstoelbeker, bloemenbeker, vreselijk :r
Ik heb de Nederlandse versie van Mario Kart 8 gekocht en de systeemtaal van mijn Wii U op Engels staan, en bij mij zijn het gewoon de Mushroom Cup en de Flower Cup. De taal aanpassen kan dus niet in het spel, maar wel in je Wii U zelf.
Dat geldt bij ALLE Wii U (en 3DS) games die meerdere talen ondersteunen. Als je op het doosje op de achterkant rechts onderin kijkt zie je welke talen er aanwezig zijn. Zet je Wii U systeemtaal op één van die talen en het spel past zich aan. Dit werkt trouwens ook zo op de PS4, mocht je je dat afvragen.

Dit is voor mij trouwens de reden dat ik al mn consoles standaard op het Engels zet.
Gelukkig maar :) Bij MK7 werkt dat niet, omdat er met grote letters "Nederlandstalige versie" op het doosje staat :(
Ik heb ook Mario Kart 7 met 'Volledig Nederlandstalig" op het doosje. Als ik de systeemtaal van mijn 3DS op Engels zet, is het spel ook Engels (en als de systeemtaal Nederlands is, is het spel Nederlands). Dat is dus eigenlijk hetzelfde principe als op de Wii U.

Het zit overigens wel een beetje verstopt op de 3DS; in het home menu moet je naar systeeminstellingen gaan, dan 'Algemene Instellingen', en onder de vierde tab kun je vervolgens een taal kiezen.

[Reactie gewijzigd door sirdupre op 22 juli 2024 15:09]

Jammer dat Nintendo het leukste deel van MarioKart (naar mijn mening) stiefmoederlijk behandelt. Ga nooit de uren of blockfort en doubledeck vergeten :*) ! Voor de "ultieme partygame" is het toch jammer dat battle er zo slecht uitgewerkt uitziet.

Je kan ook precies geen schilden meer achter je slepen voor het schieten om je te beschermen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.