Eén van de grootste issues die ik met D3 had was de gebrekkige randomization. Waar bij zijn voorganger D2 alleen de 'town' (en boss arena's) altijd het zelfde uitzagen waren bij D3 nog zelfs vrij grote stukken van de speelvelden/mappen gewoon steeds het zelfde. Het steeds opnieuw verkennen van de gebieden, het tegenkomen van hordes monsters, rares en elites met de bijbehorende loot, het opnieuw opzoeken van dungeons en quest opdrachten was bij D2 zo random dat elke keer dat je inlogde het een uitdaging en genot was om te blijven spelen. Het maakte de 'replay value' ongekend hoog. Bij D3 is dit jammer genoeg ondermaats als het niet geheel afwezig is.
Tweede issue is het versimpelen en zelfs verdwijnen van de talent trees. Het kan dan wel zo zijn dat in D2 er voor elke class altijd maar aantal bepaalde builds waren die echt op en top zijn, maar de magie was altijd dat je geheel vrij was in het kiezen van je specialisatie en het juist de uitdaging was om nieuwe combinaties en talents te kiezen die niet de beste waren. D2 ging dan misschien ook iets te ver daarmee door ontzettend veel bonussen toe te kennen aan opeen volgende skills, maar zo werd je wel nog 'gedwongen' om goed na te denken over je keuze. Er wordt vaker geopperd dat je niet kon respeccen in D2, maar dit is iets wat door een simpele patch kan worden aangepast, dus dat is imo geen argument. In D3 is het jammer genoeg weer de andere zijde van de extreem... vrijwel geen customization in het kiezen van je abilities en talents. Je kunt wel on-the-fly switchen van je spells en ze versterken met een rune, maar vergeleken met D2 is het zo versimpeld dat het gewoon een enorme stap achteruit is wat betreft diepgang, vrijheid en de noodzaak van doordachte eigen keuzes.
Derde issue is het verdwijnen van de runes en hun runewords. Het gaf D2 gewoon zoveel extra diepgang en enorm veel replay value dat de keuze om ze in D3 eruit te laten gewoon onlogisch was. Het verzamelen, transmuten en socketen van de runes gaf zoveel meer mogelijkheden in het gearen van je character. Gear waar je in eerste plaats vrij weinig aan hebt wordt zo weer interessant en kan juist beter zijn dan de loot die je van een boss krijgt. De customization en het gericht opbouwen van gear dat specifiek voor jouw character was is een diepgang die ik als een groot gemis ervaar in D3. En ik bedoel hiermee niet het
craften. Dat is iets wat ook in D2 voorkomt en zeker op hogere levels steeds belangrijker werd. D3 maakt het craften makkelijker, maar in D2 was het effcienter en veel minder random wat betreft de gear die krijgt door het spenderen van je mats.
Dit heeft niks met
"door roze getinte glazen kijken" te maken, maar gewoon de verschillen in diepgang en houdbaarheid die ik tussen D2 en D3 ervaar. De keuze in grafische stijl die voor D3 gekozen was is iets waar ik snel overheen kwam, maar D3 verloor al heel snel mijn interesse door zijn oppervlakkigheid. Iets wat ik ook in D3 nogal mistte was de
panic factor. Je loopt ignorant rond een gebied te verkennen en opeens komen er tientallen monsters op je af rennen (in D2). In die kleine momenten van spanning en paniek weet je even niet wat je moet doen en ren je weg om een omweg te zoeken of om te bepalen hoe je er het beste doorheen komt. Dit mis ik geheel in D3 en wordt zeker niet gecompenseerd door de rares en elites met hun enchants (die ook in D2 voorkwamen). D3 voelt aan als een slome, té saaie (mbt spanning/panic), Hack&Slash / RPG die alles wat zijn voorganger zo geweldig, houdbaar en diep maakte overboord heeft gegooid.
Maar heel eerlijk gezegd is dat niet iets wat voor mij onverwachts kwam. Als ik kijk hoe WoW over de jaren heen steeds eenvoudiger is geworden (en wordt!) dan is het niet verwonderlijk dat dit ook overloopt naar de andere IPs van Blizzard. De Auction House was voor mij niet eens een probleem overigens, maar wel het compulsief versimpelen van de aspecten die een spel juist diepgang geven onder het motto om meer mensen aan te trekken, is belachelijk. Het is geen elitair gedrag van mij uit, maar puur onredelijkheid van Blizzard om niet alleen de drempel maar ook de
learning curve zo te verlagen dat het ten koste gaat van het spel zelf en zijn houdbaarheid. Als je steeds minder denken hoeft toe te passen wordt het alleen maar sneller saai en zullen mensen juist sneller stoppen met spelen.
Vele aspecten van D2 werden ook pas in de expansion verder uitgediept of verbeterd, hopelijk is dit ook het geval bij de expansion van D3. Ik wacht in spanning af.
[Reactie gewijzigd door Thyrius op 17 februari 2014 15:08]