Super Mario 3D World
Bij de introductie van de Wii U viel het aantal games dat Nintendo zelf voor de nieuwe console uitbracht enigszins tegen. Die achterstand wil de consolebouwer de komende maanden inhalen. Zo is New Super Luigi U al verschenen en komt er een uitbreiding voor New Super Mario Bros. U, en Pikmin 3. We kijken naar een aantal games die iets later verschijnen.
Zo brengt Nintendo in december Super Mario 3D World op de markt, een opvolger van het voor de 3DS verschenen Super Mario 3D Land, maar dan dus voor de grote broer Wii U. Mario-games zijn technisch niet hoogdravend. Er is niet veel belichting en er zitten weinig polygonen in de levels, al zien ze er uiteraard wel altijd precies zo kleurrijk uit als je gewend bent. Het is ook niet waar het bij deze game om draait. Net als in de 3DS-versie draait het om het vrij rondlopen door een level. Je bent niet gebonden aan de traditionele side-scrolling gameplay van de vele andere Mario-games.
/i/1372946178.jpeg?f=imagenormal)
Zweven
Net als in de voorganger kun je kiezen met wie je op pad wilt: Mario, Luigi, Toad of Princess Peach. Ieder karakter heeft een specialisatie. Toad is het snelst, Luigi springt hoger, Princess Peach kan een stuk zweven na een sprong en Mario is de allrounder van het stel. Dat is het vertrouwde deel, maar er is uiteraard ook vernieuwing doorgevoerd.
Zo is er een Cat Suit dat je op kunt pikken door tegen blokken met een vraagteken aan te springen. Wie het pak aantrekt, krijgt er een aantal handige opties bij. Je kunt harder rennen, vijanden met je klauwen bewerken en tegen muren op klimmen. Vooral dat laatste is prettig. Het maakt dat je op plekken kunt komen die zonder pak onbereikbaar zijn. Het gaat daarbij vooral om de bovenkant van de afscheiding die om de levels heen is gebouwd. Als je daar overheen loopt, duiken er extra veel munten op die je op kunt pakken. Het is natuurlijk ook een handige locatie om aan vijanden te ontsnappen en ze daarna van boven te bespringen. Je kunt ook naar de top van de vlaggenmast klimmen, om zo de maximale bonus binnen te harken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Super Mario 3D World.
Doorzichtig
Ook nieuw zijn de doorzichtige buizen die bepaalde delen van levels met elkaar verbinden. Wie in een dergelijke buis springt, wordt automatisch vooruit gestuwd. Alleen bij een splitsing in de buis kunt je kiezen welke kant je opgaat. De buizen zijn zelden leeg. Er gaan gouden munten in rond die je op kunt pikken als je op het juiste moment in de buis springt. Er zijn echter ook buizen waar hindernissen in rondgaan, zoals vuurballen en bommen. Die laatste kun je uit de weg ruimen door zelf een vuurbal in een buis te schieten voordat je erin springt.
/i/1372946179.jpeg?f=imagenormal)
Meer keuze
Verder is Super Mario 3D World de eerste Mario-game in 3d die in multiplayer gespeeld kan worden, hoewel het uiteraard niet de allereerste Mario-game is waarin dat kan. Je kunt met maximaal vier spelers tegelijk spelen, al kan dat uiteraard ook in je eentje. Daarbij kan de eerste speler nu kiezen uit alle vier de personages. Je hoeft dus niet met Mario te beginnen. De vier strijden onderling om de hoogste score, maar kunnen elkaar ook helpen, bijvoorbeeld door elkaar op de rug te nemen.
Super Mario 3D World is ouderwets kleurrijk en er is meer dat er ouderwets aan is, of beter gezegd: vertrouwd, zoals de vier personages waar je uit kunt kiezen en de open spelwereld. Er zijn vernieuwingen, al zijn het er niet veel. Zo kun je een Cat Suit aantrekken en door doorzichtige buizen manoeuvreren. Het is echter wel de eerste 3d Mario-game voor de Wii U en daarmee een goede aanvulling op het vorig jaar verschenen New Super Mario Bros. U.
Titel |
Super Mario 3D World |
 |
Platform |
Wii U |
Ontwikkelaar |
Nintendo EAD Tokyo |
Uitgever |
Nintendo |
Releasedatum |
December 2013 |
:fill(white)/i/1372946179.jpeg?f=thumb)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Sinds het Amerikaanse Retro Studios door Nintendo werd ingelijfd, moet de studio Metroid met rust laten en zich op Donkey Kong richten. Gelukkig weet het bedrijf nog steeds hoe het pittige games moet maken. Dat was al zo bij de Metroid-serie en ook het in 2010 verschenen Donkey Kong Country Returns was een aardig lastige game. Bij het nieuwe Donkey Kong Country: Tropical Freeze lijkt dat mee te vallen, al hebben we maar twee levels mogen spelen.
Dat betekent niet dat er heel veel is veranderd in Tropical Freeze. Alleen het platform is anders. De nieuwe versie is ontwikkeld voor de Wii U, terwijl de voorganger voor de Wii verscheen. Dat heeft uiteraard impact op het uiterlijk van de game, die er - net als de Mario's en Zelda's voor de Wii U - opeens lekker strak en kleurrijk uitziet. Vooral het uiterlijk van Donkey Kong zelf is er op vooruit gegaan, met een lekker wollig ogende vacht.
/i/1372945114.jpeg?f=imagenormal)
Zijwaarts
Tropical Freeze is weer een ouderwetse side-scroller waarin je met Donkey Kong kunt springen om bananen te bemachtigen. De game is offline in coöp te spelen, waarbij de tweede speler als Diddy Kong door het leven kan gaan. Hij heeft een jetpack op zijn rug, zodat hij hoger kan springen. Diddy kan ook op de rug van Donkey springen, waarna beiden van de jetpack profiteren. Ook Dixie Kong schijnt in de game te zitten, al zijn we die niet tegengekomen. Het lijkt er op dat Dixie en Diddy afwisselend de rol op zich nemen van begeleider van Donky Kong. De drie nemen het in Tropical Freeze op tegen een verzameling beesten uit koude Noorden, die proberen het tropische eiland van Donkey en zijn vrienden te veroveren. Het zijn eigenlijk Vikingen in de vorm van pinguïns en walrussen. Aan Donkey, Dixie en Diddy de eer om het eiland te verdedigen tegen de ijskoude indringers.
Het eerste level dat we speelden, begon met een crash van een vliegtuig waaruit Donkey Kong tevoorschijn kwam. Een opening die niet geheel lijkt te passen binnen het verhaal, al wordt de link met Vikingen in houten boten wellicht duidelijk in de uiteindelijke versie van de game. Na de crash kon Donkey ouderwets naar links en rechts rennen en springen, om onderweg op geheel vertrouwde wijze bovenop zijn tegenstanders te jumpen en bananen te verzamelen. Hij heeft vertrouwde wapens, zoals een rol voorwaarts en een ground stomp om de boel niet alleen flink op te schudden, maar ook delen van de omgeving te slopen. Je kunt bovendien verdoofde tegenstanders oppakken en weggooien.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Ringen vinden
Nieuw zijn de metalen ringen die op sommige plekken uit de grond steken. Als je ze omhoog trekt, komt er een verrassing tevoorschijn. Vaak is het een kleine toevoeging aan de route; een platform of een kleine zijtak. Handig, want er valt weer van alles te verzamelen in Tropical Freeze, zoals de bekende puzzelstukken en de KONG-letters, en ook die zitten af en toe onder een ring verscholen.
We zagen bovendien delen van levels voorbijkomen die zich onder water afspelen. Nieuw is daarbij dat Donkey adem moet halen. Er komt een zuurstofmeter in beeld zodra hij kopje onder gaat. Gelukkig kom je onder water zuurstofbellen tegen waar je adem kunt halen. Leuker is dat je onder water een sprintje kunt trekken om tegenstanders uit te schakelen. Het spel voert je ook langs besneeuwde landschappen, al hebben we die tijdens onze speelsessie niet voorbij zien komen.
Karretje
Uiteraard is ook het mijnkarretje terug, een vast onderdeel in de serie. Daarnaast zijn er delen waarin Donkey in een houten ton kan klimmen en afgeschoten wordt naar een volgende ton, en een volgende en een volgende. Dat begint met een route waarbij DK automatisch wordt weggeschoten, maar al snel kom je een route tegen waarbij je zelf bepaalt wanneer dat gebeurt. Daarna kom je in delen waarbij je onderweg van de ene naar de andere ton obstakels kunt raken of juist moet vermijden. De moeilijkheidsgraad lijkt daarbij snel op te lopen.
/i/1372945118.jpeg?f=imagenormal)
Walrus
Toch lijkt Tropical Freeze juist iets vergeeflijker te worden dan de Wii-versie van drie jaar geleden. Er zijn pittige delen, zoals de boss battle die we met een flinke walrus moesten uitvechten, maar de moeilijke delen lijken beter gedoseerd, met een goede opbouw van gemakkelijk naar moeilijk. Dat is uiteraard wel een indruk die op slechts een klein deel van de game is gebaseerd.
Verder is Tropical Freeze precies wat je van een nieuwe Donkey Kong Country mag verwachten. Veel aspecten uit de game voelen vertrouwd aan, terwijl er hier en daar wat nieuwe elementen zijn toegevoegd. Vooral de ringen die je uit de grond kunt rukken zijn verrassend, al is het ook goed dat de onderwatergedeelten terug zijn van weggeweest. Maar Tropical Freeze is vooral een logische opvolger. Een nieuw deel voor een nieuwe console, met bijbehorende verbeterde graphics. Daarbij is samen spelen opnieuw leuker dan alleen aan de slag gaan.
Titel |
Donkey Kong Country: Tropical Freeze |
 |
Platform |
Wii U |
Ontwikkelaar |
Retro Studios |
Uitgever |
Nintendo |
Releasedatum |
November 2013 |
:fill(white)/i/1372945118.jpeg?f=thumb)
Mario Kart 8
Het blijft vreemd dat bij de introductie van de Wii U zo weinig traditionele Nintendo-toppers verschenen, zeker omdat de games die de komende maanden uitkomen nu ook weer niet overlopen van vernieuwing. Het grootste nieuws is dat er een nieuwe Mario Kart komt, eentje speciaal voor het nieuwe platform. Er is wel vernieuwing in deze game en die heeft erg veel invloed op de vormgeving. Dat is wellicht de voornaamste verklaring voor het late verschijnen van Mario Kart 8, dat pas in het eerste kwartaal van 2014 op de markt komt.
Zwaartekracht
Bij Mario Kart 8 heeft de zwaartekracht meer invloed dan ooit. Of eigenlijk: het gebrek aan zwaartekracht, want de karts en andere voertuigen in de game kunnen langs muren rijden en zelfs aan het plafond geplakt hun races rijden. Dat heeft grote invloed op de levels van de game. Het betekent niet zozeer dat circuits in Mario uitgebreider zijn - we hebben te weinig kunnen spelen om daar iets over te kunnen zeggen - maar wel dat ze meer afwisseling bieden. Zo zagen we een circuit waarbij een sluiproute liep over de onderkant van een verhoogd aangelegd circuit. De vergelijking gaat een beetje mank, maar Mario Kart 8 gaat zo een klein beetje lijken op F-Zero, de futuristische raceserie van Nintendo die al jaren wacht op een vervolg.
/i/1372946653.jpeg?f=imagenormal)
Dat futuristische komt al tot uiting in het logo van de game, waarin de gedraaide 8 opvalt. Het cijfer doet denken aan een Möbius strip. De vormgeving van het cijfer slaat op diezelfde verhoogd aangelegde circuits, die alle kanten op hellen en waarin je dus ook ondersteboven kunt racen. Het racen via muren en plafonds geeft ook meer gevoel van snelheid, al wordt dat geholpen door de iets modernere vormgeving van de circuits. Toch zijn de typische Mario-omgevingen uiteraard ook weer volop aanwezig. De gebruikelijke groene grasvelden en vrolijke dorpstaferelen zijn weer present, al scheur je net zo gemakkelijk door de woestijn. Het zijn echter de futuristische delen die de aandacht trekken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Mario Kart 8.
Deltavlieger
Behalve dat je ondersteboven kunt racen, is er eigenlijk niet zo heel veel veranderd ten opzichte van de 3DS-game Mario Kart 7 uit 2011. Zo zijn er delen die zich onder water afspelen. Nintendo combineert dat moeiteloos met het racen via muren en plafonds. Je rijdt gewoon af en toe een muur van water in, waarna de race op lagere snelheid verder gaat. Ook terug is het zweven met een deltavlieger. Dat betekent vooral dat je weer flinke sprongen zult maken in de game, waarbij de deltavlieger dient om het zweven naar de overkant visueel overtuigend te maken.
De gameplay draait weer als vanouds om het hinderen van tegenstanders. Je verzamelt munten die de prestaties van je voertuig verbeteren en raakt die upgrades weer kwijt als je gehinderd wordt door valstrikken of ongelukken. Racen kan uiteraard in karts, maar ook de tweewielers zijn weer terug, en in beide kun je flink slippen in de bochten. Voertuigen bestuur je met de GamePad, maar het kan ook met de Classic Controller en de Wii Remote en Nunchuck. Wie wil, kan de motion control van de GamePad gebruiken om te sturen. Dat werkt verrassend goed. Omdat de Wii Remote gebruikt kan worden, kunnen karts ook worden bestuurd met de Wii Wheel.
/i/1372946654.jpeg?f=imagenormal)
Snelle beelden
Toch zit de belangrijkste vernieuwing van de game misschien wel in het grafische aspect. Wie als laatste game Mario Kart 7, Mario Kart Wii of Mario Kart DS heeft gespeeld, zal verbaasd zijn. Het is daarbij misschien niet eens zozeer de resolutie van de game; het zijn eerder de 60 frames per seconde waar de game op draait. Zeker bij de snellere races is te merken dat de game zeer soepel loopt en het beeld strak blijft. Door de kracht van de Wii U kunnen de makers ook gemakkelijker met verschillende camerastandpunten spelen, wat met de 'op z'n kop-actie' geen kwaad kan.
Zo lijkt Mario Kart 8 toch weer een verplichte aanschaf voor liefhebbers van de serie te worden. Heel veel vernieuwing is er niet, maar Nintendo heeft er wel weer een lekker compleet pakket van gemaakt. Door de grafische kracht van de Wii U is niet alleen gedetailleerder beeld mogelijk, het zijn vooral de 60 frames per seconde waar we vrolijk van worden. Die snelheid is goed merkbaar in de hectische passages van de game. De grafische kracht maakt het bovendien mogelijk om gemakkelijker van camerastandpunt te wisselen, wat dan weer van belang is voor de grootste inhoudelijke vernieuwing in de game; karts en motoren kunnen langs muren en plafonds racen. Daar past ook het iets modernere uiterlijk van de game bij, met circuits die op hun kant en op de kop gaan. De game lijkt daardoor ook iets sneller dan de voorgangers, al kunnen we daar na onze korte speelsessie nog niet heel veel over zeggen.
Titel |
Mario Kart 8 |
 |
Platform |
Wii U |
Ontwikkelaar |
Nintendo EAD Group No. 1 |
Uitgever |
Nintendo |
Releasedatum |
Eerste kwartaal 2014 |
:fill(white)/i/1372946655.jpeg?f=thumb)
Sonic Lost World
Wie Sonic zegt, zegt Sega. De rennende egel is het symbool van de Japanse uitgever. Toch is Sonic Lost World terug te vinden in de najaarsopstelling van Nintendo, want Sega heeft een deal gesloten met de consolebouwer. Sinds Sega heeft moeten inkrimpen, brengt Nintendo de games van Sega in Europa op de markt. De nieuwe Sonic verschijnt ook enkel op platformen van Nintendo. Er verschijnt een versie voor de 3DS en de Wii U. We hebben de game op dat laatste platform gespeeld.
Wellicht is dat ook de reden dat er enige overeenkomst is tussen Lost World en games uit de Super Mario Galaxy-serie. De game - althans de levels die we konden uitproberen - speelden zich af op cilindrische werelden met een eigen zwaartekrachtveld. Dat wil zeggen dat Sonic langs de cilinder kan rennen zonder eraf te vallen. Je kunt ondertussen naar links en rechts manoeuvreren, wat ook nodig is om de obstakels te ontwijken die bedoeld zijn om je snelheid te beperken. Want de opzet is nog steeds hetzelfde; ga zo snel mogelijk van A naar B.
/i/1372948997.jpeg?f=imagenormal)
Wall run
De werelden zijn niet alleen maar bolvormig. Er zijn ook delen die wat groter zijn en wat meer opbouw hebben. Daarbij valt op dat je met Sonic een soort wall run kunt uitvoeren. Sonic kan zich in drie snelheden voortbewegen. Naast gewoon rennen is er de optie om het iets rustiger aan te doen, zodat je in lastige passages wat meer tijd hebt om obstakels te ontwijken. Natuurlijk is ook de 'spin dash' weer terug, waarin Sonic opgerold als een bal voortbeweegt, uiteraard op hoge snelheid. Er is echter geen 'side step' die in sommige voorgaande games zat en waarmee je op volle snelheid razendsnel een stap naar links of rechts kon doen. Jammer, want die optie was in de levels die we speelden erg handig geweest.
Ter afwisseling zagen we een deel voorbijkomen waarin Sonic in een cilinder rende in plaats van er bovenop. Daar kwamen we ook de Wisps tegen, de vijanden die eerder al opdoken in Sonic Colours. De Wisps zijn er in verschillende kleuren, wat wil zeggen dat ze ook verschillende krachten hebben. Zo zagen we een blauwe Wisp die laserstralen af kon schieten. Gelukkig heb je niet alleen de spin dash om vijanden omver te kegelen, maar heeft Sonic ook zijn bekende homing attack, met een soort auto target. Hij kan tegenstanders ook een iets krachtiger trap geven.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Aankondiging Sonic Lost World.
Springen en klimmen
Uiteraard is er meer dan alleen rennen. Om Super Mario Galaxy weer van stal te halen: er zijn delen waarin flink gesprongen en geklommen dient te worden. Voor dat springen zijn meestal versnellers voorhanden. Ren er overheen en je wint zoveel snelheid dat je de sprong naar een nieuwe cilindrische constructie kunt maken. De sprongen kunnen hoog zijn, wat het lastig kan maken om op de soms kleine platformen te landen. We zagen een deel waarin Sonic van wolk naar wolk moest springen. Gelukkig werpt de egel een schaduw, wat maakt dat je vrij nauwkeurig kunt bepalen waar je landt. De meeste secties in het spel eindigen op een soort springkussen dat Sonic afschiet naar een nieuwe sectie. Er volgt meestal zelfs een stuk waarin een aantal van dergelijke springkussens op elkaar volgt, een beetje zoals de tonnen in Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
/i/1372948996.jpeg?f=imagenormal)
Hangen aan de rand
Wat het klimmen betreft, zagen we delen waarbij Sonic zich een weg moest banen langs roterende platformen, door op het juiste moment naar een nieuw platform te springen. Daarbij kun je zelfs aan de rand hangen en naar boven klimmen als je niet nauwkeurig genoeg springt. Het kan bij dat klimmen zomaar gebeuren dat je even pas op de plaats moet maken voordat het juiste platform voorbijkomt. Voor een snelheidsduivel als Sonic is dat een hele opgave. Overigens zijn niet alle delen van de game driedimensionaal. Er zijn ook levels die ouderwets tweedimensionaal zijn. Ze spelen zich wel af in een driedimensionale wereld, maar Sonic beweegt zich daarbij voort over een smalle strook en kan enkel die strook volgen.
Sonic heeft de laatste jaren een wat zwalkend bestaan geleid, maar het Sonic Team van Sega lijkt met Lost World zowaar een behoorlijk geslaagde game af te gaan leveren. Er is snelheid, maar ook veel meer dan dat. De makers hebben goed gekeken naar een aantal succesvolle games van de collega's van Nintendo, wat de game er alleen maar afwisselender op maakt. Dat komt ook omdat de besturing goed aanvoelt en de game er bovendien lekker kleurrijk uitziet. Eigenlijk precies zoals je van een Sonic-game verwacht.
Titel |
Sonic Lost World |
 |
Platform |
Wii U, 3DS |
Ontwikkelaar |
Team Sonic |
Uitgever |
Nintendo |
Releasedatum |
Eind 2013 |
:fill(white)/i/1372948998.jpeg?f=thumb)