De vergelijking doemt echter ook op door andere overeenkomsten. Zo zijn beide hoofdpersonen verbeterd met een chip die extra opties geeft, waaronder het manipuleren van apparatuur. In Human Revolution resulteert dat echter in een tactische game en dat verwacht je ook bij dergelijke tools. In Syndicate ontbreekt dat echter. Het is een shooter en niet meer dan dat. Er valt weinig te kiezen, wat de campagne tot een recht-toe-recht-aan-avontuur maakt. Dat is jammer, want de ingrediënten zijn wel aan boord.
Samenwerken
Gelukkig is er ook nog een aparte coöp-campagne. Die kun je met maximaal vier spelers tegelijk doorlopen. Ook daar zit een verhaal in, al is dat nog minimaler dan in de campagne. Toch is coöp prettiger om te spelen dan de campagne, doordat de mogelijkheden die je chip je geeft er opeens aardige en vooral nuttige toevoegingen zijn. Je kunt elkaar opeens ondersteunen met de extra opties. Je hebt dezelfde opties als in de campagne, aangevuld met extra's. Zo kun je teamgenoten genezen, wat prettig veel punten oplevert in de eindscore. Je kunt bovendien je wapens meer upgraden dan in de campagne, en beter presteren in coöp maakt uiteraard dat je de upgrades sneller bemachtigt.
Classes zijn er niet in coöp. Net als in de campagne kun je twee wapens bij je dragen. Je kunt daarbij kiezen voor het opwaarderen van twee lekker verschillende, zodat je elke rol kunt vervullen binnen het team. Iedereen kan ook genezen, zodat je ter plekke kunt bepalen wie welke rol vervult en tussentijds ook gemakkelijk kunt wisselen. Vooral het genezen en desnoods weer tot leven wekken van teamgenoten is belangrijk. Toch is ook de coöpmodus vrij beperkt. Er zijn weinig maps en er is weinig variatie in spelvormen. Jammer, want het samenwerken is dusdanig leuk dat het vraagt om meer.
Conclusie
Dat maakt Syndicate tot een wat halfslachtige game. De basis van de game is eigenlijk prima. Het schieten en navigeren zit goed in elkaar. In de campagne is het leuk dat je extra's hebt, alleen levert dat zelden spannende gameplay op omdat er steeds zo duimendik bovenop ligt wat er van je verwacht wordt. Je hebt daarbij geen enkele mogelijkheid om af te wijken van de lijn die de makers voorschrijven. Zo kun je geen verschillende deuren hacken om een alternatieve route vinden, je zult altijd dezelfde deur hacken om je weg te kunnen vervolgen. Juist die voorspelbaarheid maakt de campagne saai. Voeg daar een flets verhaal aan toe en er blijft een mager geheel over. Dan is de coöp beter geslaagd, doordat je er opeens meer skills tot je beschikking hebt, die ook nog kunnen worden opgewaardeerd. De coöp-modus is alleen wel te beperkt om lang leuk te blijven. Daarvoor zijn er te weinig maps en is er te weinig verhaal.
Pluspunten:
- Solide basis
- Goede besturing
Minpunten:
- Plat verhaal
- Weinig vrijheid om Breach-opties te gebruiken
- Coöp is prima, maar te kort
Eindcijfer: 6,5
Titel | Syndicate |
|
Platform | pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
|
Ontwikkelaar | Starbreeze Studios |
|
Uitgever | Electronic Arts | |
Releasedatum | reeds verschenen |
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|