Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Gamescom: Binary Domain

24-08-2011 • 09:00

15

Multipage-opmaak

Op de knieën

In Japan gelooft men heilig in de visie van bepaalde personen. Zo mag Shigeru Miyamoto steeds weer opnieuw concepten bedenken en uitwerken. Binnen Sega heeft Toshihiro Nagoshi ook die status bereikt. Nagoshi was verantwoordelijk voor een aantal Super Monkey Ball-games, maar is hier vooral bekend als de geestelijk vader van de Yakuza-serie. Met Binary Domain wil hij het over een andere boeg gooien en een heuse shooter maken. Japanse shooters zijn lang niet altijd een succes, zo bewees Vanquish nog in 2010.

Toch is juist Vanquish een voorbeeld voor Nagoshi, want hij neemt het opvallendste onderdeel van de game over, te weten de mogelijkheid om op de knieën vooruit te glijden. Of achterwaarts, of desnoods zijwaarts. Tijdens de demo die we tijdens de Gamescom kregen, werd er echter nauwelijks gebruikgemaakt van de optie. De makers wilden iets heel anders benadrukken, namelijk dat de game volledig om vertrouwen draait.

Binary Domain

* Relatie aanknopen

Dat vertrouwen bepaalt in hoeverre je teamgenoten met je samen willen werken, of beter gezegd, hoeveel ze voor je over hebben tijdens het samenwerken. Je gaat in Binary Domain namelijk op pad met twee maten die je begeleiden tijdens de missies. Hoeveel commando's er beschikbaar zijn om uit te kiezen is nog niet helemaal bekend, maar het zijn er minstens een stuk of zes. Die hebben elk zo hun sterke en zwakke kanten en bovendien heb je met elk van hen een betere of slechtere relatie. Voor je aan een bepaalde missie begint, kun je dus twee commando's uitkiezen die met je mee op avontuur gaan.

Overigens bepaalt het verhaal in Binary Domain dat bij sommige missies bepaalde commando's opeens niet beschikbaar zijn. Die hebben dan even andere dingen te doen. Zo maakt Nagoshi ons, via een tolk, ook duidelijk dat het verloop van het verhaal mede wordt bepaald door welke commando's je meeneemt op een bepaalde missie, al wilde hij niet uitleggen hoe dat in zijn werk zal gaan. Dan maar terug naar het deel waar Nagoshi wel over wilde praten; het vertrouwen dat teamgenoten in je hebben.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nul vertrouwen

Als voorbeeld liet hij een missie zien waarin hoofdpersoon Dan op pad gaat met de soepele Fay en met robot Cain. Fay is een beducht sluipschutter, Cain zit gewoon stevig in zijn vel. Het zijn in dit geval ook de enige commando's die beschikbaar zijn, ondanks dat beide letterlijk 'nul' vertrouwen in je hebben. Dat heeft ten eerste duidelijk gevolgen voor de gesprekken die de drie tijdens de missies voeren. Die zijn er in overvloed; de drie lullen wat af tijdens de gevechten. Om nog iets aan je reputatie te doen, kun je daar ook invloed op uitoefenen. Je kunt kiezen uit een aantal standaardopmerkingen als 'hang on,' 'you idiot' en 'good job.' Je manier van reageren heeft uiteraard invloed op de stemming van je teamgenoten.

Binary Domain

* Respect

Daden tellen echter meer dan woorden, dus je teamgenoten zijn vooral geïnteresseerd in je handelingen. Als je veel vijanden omlegt - wat gemakkelijk kan omdat die doorgaans in groepen op je afkomen - krijg je meer respect. Als je het team veilig weet te houden, worden je teammaten blij met je. Toch is dat lang niet alles. Er zijn binnen een missie regelmatig kleine aftakkingen, waarin jij de ene kant op moet en je twee collega's een andere. Je kunt daarbij kiezen welke van de twee richtingen jij neemt en welke je aan je collega's overlaat. Als je daarbij de veilige voor jezelf opeist en de gevaarlijke aan je maten overlaat, loopt je reputatie uiteraard een deuk op.

Het heeft zin om je teamgenoten te helpen, investeren in je reputatie loont. Je kunt namelijk niet alleen met je teamgenoten babbelen, je kunt ze ook opdrachten geven, in de vorm van simpele commando's als Regroup en Fire. Het is echter maar de vraag of je collega's bereid zijn je opdrachten op te volgen. Hoe slechter je reputatie, hoe kleiner de kans is dat ze naar je luisteren, zeker als het om gevaarlijke opdrachten gaat. Als je vraagt om dekking willen ze misschien nog wel helpen, maar als je vraagt om vooruit te gaan naar een voorwaartse positie, is de kans groot dat ze weigeren. Tenzij je natuurlijk een goede band hebt opgebouwd.

* Welluidende volzinnen

Dat wordt duidelijk na een kleine ingreep van de makers. Na een snelle cheat is de reputatie van de hoofdpersoon opeens maximaal en dat is al snel merkbaar. Conversaties verlopen opeens merkbaar soepeler en wat vooral belangrijk is; je teamgenoten willen van alles voor je doen. Wordt de groep aangevallen? Je maten springen na een welluidende volzin voor je in de bres. Je hoeft ze bijna geen opdrachten te geven, hoewel dat uit tactische overwegingen nog steeds handig kan zijn.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Spreek ze toe

Overigens wil Nagoshi de mogelijkheid inbouwen om voice commands te kunnen geven aan je teamgenoten. De optie zou ook al werken, al was er op de Gamescom teveel herrie om het te kunnen demonstreren. Het heeft ook voordelen om van voice commands gebruik te maken. Via de controller is het aantal opdrachten dat kan worden uitgedeeld beperkt. Het ding heeft tenslotte maar een beperkt aantal knoppen. Met voice commands is meer mogelijk, er zijn meer opdrachten waar je team op reageert.

Rond de kern van team - conversatie, opdrachten en vertrouwen - ontspint zich een shooter die vrij standaard is. Je loopt rond in een strakke, heldere, futuristische omgeving. Ondanks het futuristische uiterlijk schiet je met vrij traditionele vuurwapens. Hier geen laserwapens, phasers, force-krachten of ander science-fictionspul. De kogels vliegen om je oren. Dat is met opzet zo gedaan, stelt Nagoshi. De producer is namelijk dol op het geluid van kogels. Hij wil het geknal van ouderwetse vuurwapens horen en niet het suizen van laserstralen, gewoon omdat dat niet klinkt zoals een schietspel hoort te klinken.

* Voorlopige conclusie

Toch is Binary Domain alles bij elkaar helemaal niet zo'n standaard-shooter. Zo ziet het spel er uit, zo speelt het en zo klinkt het, maar er is meer. Om het jezelf gemakkelijk te maken, zul je moeten investeren in de band met je sidekicks. Dat wil ook zeggen dat je hen zult moeten helpen en niet alleen maar gebruikt om de kolen uit het vuur te halen. Als je bewijst dat je een waardig teamleider bent, zullen je computergestuurde hulpjes veel voor je over hebben. Daarbij heeft het gebruik van een microfoon in Binary Domain zowaar echt meerwaarde. Met de controller is het aantal opdrachten dat je aan je teamgenoten kunt geven zeer beperkt. Via de microfoon herkent het spel echter veel meer commando's.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel Binary Domain
Box Binary Domain
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Sega Japan
Uitgever Sega
Releasedatum februari 2012
Binary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary DomainBinary Domain


Reacties (15)

15
13
8
0
0
2
Wijzig sortering
Ziet er vermakelijk uit, vraag me alleen af hoe dat met glijden op je knieën werkt. Zou je ook naar dekking toe kunnen glijden op die manier? Hoe is de dekking geregeld, is er een mooi cover systeem?
Ja, je kunt glijden naar dekking, zoals in Vanquish. En te zien in laatste filmpje, zoals Nedra al aangaf.
In Vanquish was dat prima geregeld! Glijden naar dekking was bijna een must. Ik heb me in ieder geval erg vermaakt met dat spel.

[Reactie gewijzigd door Pin0 op 24 juli 2024 22:27]

Vet! Als je het laatste filmpje hebt bekeken; daarin valt te zien dat er een tof cover systeem is. Het ziet er echt te gek uit, met halve robots die je nog proberen te grijpen, enz. Qua feel doet het me een beetje deken aan Oni, wat ik destijds absurd veel heb gespeeld (lol zoek er net een screenshot van op..we zijn toch best ver gekomen met de techniek, hah). Anyway, lijkt me een tof spel, ben benieuwd
Leuk dat ze deze buddytechniek met vertrouwen hebben ingebakken. Het zorgt toch weer voor een nieuwe spelervaring met meer interactie.
Ben erg benieuwd! Ik zie hier de voordelen wel van in: het wordt zo toch meer een soort multiplayergame zonder dat je daadwerkelijk andere spelers nodig hebt. Er weegt weinig op tegen een server met mensen die je kent en een team dat op elkaar is ingespeeld, maar hiermee kom je denk ik ook al een eind.
Hopelijk wordt deze techniek verder doorontwikkeld. Niet dat ik van echte multiplayers af wil, maar het is wel een erg leuke aanvulling!
Jammer dat ie alleen voor de console uit komt, had hem op de pc ook nog wel willen spelen maar goed.....

Spel lijkt me overigens wel leuk om te spelen.
Dat ziet er goed uit! In eerste instantie had ik de indruk dat het hier om een Rainbow Six cloon zou gaan, maar het filmpje maakt een hoop duidelijk. Het schieten op enorme robots lijkt me prachtig. Jammer dat dat hele gezanik over vertrouwen erin zit. Daar heb ik helemaal geen zin in als ik bruut robots wil afknallen.
En dan nog het ergste: hij komt alleen op de console uit. Als er iets irritant is, dan is het een third person shooter op de console. Voor de PC had ik 'm aangeschaft, voor de console laat ik 'm liggen.
Beetje een combinatie tussen Rainbow Six van Tom Clancy, Mass Effect en een standaard FPS. Vindt die robots er eerlijk gezegd niet uitzien.

Verder wel aardig, of het een succes word kun je je afvragen omdat het weinig meer te bieden heeft dan andere shooters.

Ben alleen benieuwd of het ook echt pittig kan zijn, groepen standaard droids en dan zo nu en dan een boss is niet heel erg spectaculair, mogen wel een aantal (veel) verschillende machines in zitten, niet alleen met machine geweer, geef ze es een sniper, of een rpg ofzo

edit: Hij komt 17 februari uit:
http://www.gamersnet.nl/n...oorzien_van_releasedatum/

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 22:27]

Goed, dat is er weer eentje op de wishlist erbij.
hmmm als ik die robots zie moet ik denken aan de film Irobot van Will smith haha
Wel lachen in die eerste clip.
'cover me' roepen en dan door het schootsveld naar voren rennen.
Hij had beter 'shoot me in the back' kunnen roepen. _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.