Op de knieën
In Japan gelooft men heilig in de visie van bepaalde personen. Zo mag Shigeru Miyamoto steeds weer opnieuw concepten bedenken en uitwerken. Binnen Sega heeft Toshihiro Nagoshi ook die status bereikt. Nagoshi was verantwoordelijk voor een aantal Super Monkey Ball-games, maar is hier vooral bekend als de geestelijk vader van de Yakuza-serie. Met Binary Domain wil hij het over een andere boeg gooien en een heuse shooter maken. Japanse shooters zijn lang niet altijd een succes, zo bewees Vanquish nog in 2010.
Toch is juist Vanquish een voorbeeld voor Nagoshi, want hij neemt het opvallendste onderdeel van de game over, te weten de mogelijkheid om op de knieën vooruit te glijden. Of achterwaarts, of desnoods zijwaarts. Tijdens de demo die we tijdens de Gamescom kregen, werd er echter nauwelijks gebruikgemaakt van de optie. De makers wilden iets heel anders benadrukken, namelijk dat de game volledig om vertrouwen draait.
/i/1314023130.jpeg?f=imagenormal)
Relatie aanknopen
Dat vertrouwen bepaalt in hoeverre je teamgenoten met je samen willen werken, of beter gezegd, hoeveel ze voor je over hebben tijdens het samenwerken. Je gaat in Binary Domain namelijk op pad met twee maten die je begeleiden tijdens de missies. Hoeveel commando's er beschikbaar zijn om uit te kiezen is nog niet helemaal bekend, maar het zijn er minstens een stuk of zes. Die hebben elk zo hun sterke en zwakke kanten en bovendien heb je met elk van hen een betere of slechtere relatie. Voor je aan een bepaalde missie begint, kun je dus twee commando's uitkiezen die met je mee op avontuur gaan.
Overigens bepaalt het verhaal in Binary Domain dat bij sommige missies bepaalde commando's opeens niet beschikbaar zijn. Die hebben dan even andere dingen te doen. Zo maakt Nagoshi ons, via een tolk, ook duidelijk dat het verloop van het verhaal mede wordt bepaald door welke commando's je meeneemt op een bepaalde missie, al wilde hij niet uitleggen hoe dat in zijn werk zal gaan. Dan maar terug naar het deel waar Nagoshi wel over wilde praten; het vertrouwen dat teamgenoten in je hebben.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nul vertrouwen
Als voorbeeld liet hij een missie zien waarin hoofdpersoon Dan op pad gaat met de soepele Fay en met robot Cain. Fay is een beducht sluipschutter, Cain zit gewoon stevig in zijn vel. Het zijn in dit geval ook de enige commando's die beschikbaar zijn, ondanks dat beide letterlijk 'nul' vertrouwen in je hebben. Dat heeft ten eerste duidelijk gevolgen voor de gesprekken die de drie tijdens de missies voeren. Die zijn er in overvloed; de drie lullen wat af tijdens de gevechten. Om nog iets aan je reputatie te doen, kun je daar ook invloed op uitoefenen. Je kunt kiezen uit een aantal standaardopmerkingen als 'hang on,' 'you idiot' en 'good job.' Je manier van reageren heeft uiteraard invloed op de stemming van je teamgenoten.
/i/1314023125.jpeg?f=imagenormal)
Respect
Daden tellen echter meer dan woorden, dus je teamgenoten zijn vooral geïnteresseerd in je handelingen. Als je veel vijanden omlegt - wat gemakkelijk kan omdat die doorgaans in groepen op je afkomen - krijg je meer respect. Als je het team veilig weet te houden, worden je teammaten blij met je. Toch is dat lang niet alles. Er zijn binnen een missie regelmatig kleine aftakkingen, waarin jij de ene kant op moet en je twee collega's een andere. Je kunt daarbij kiezen welke van de twee richtingen jij neemt en welke je aan je collega's overlaat. Als je daarbij de veilige voor jezelf opeist en de gevaarlijke aan je maten overlaat, loopt je reputatie uiteraard een deuk op.
Het heeft zin om je teamgenoten te helpen, investeren in je reputatie loont. Je kunt namelijk niet alleen met je teamgenoten babbelen, je kunt ze ook opdrachten geven, in de vorm van simpele commando's als Regroup en Fire. Het is echter maar de vraag of je collega's bereid zijn je opdrachten op te volgen. Hoe slechter je reputatie, hoe kleiner de kans is dat ze naar je luisteren, zeker als het om gevaarlijke opdrachten gaat. Als je vraagt om dekking willen ze misschien nog wel helpen, maar als je vraagt om vooruit te gaan naar een voorwaartse positie, is de kans groot dat ze weigeren. Tenzij je natuurlijk een goede band hebt opgebouwd.
Welluidende volzinnen
Dat wordt duidelijk na een kleine ingreep van de makers. Na een snelle cheat is de reputatie van de hoofdpersoon opeens maximaal en dat is al snel merkbaar. Conversaties verlopen opeens merkbaar soepeler en wat vooral belangrijk is; je teamgenoten willen van alles voor je doen. Wordt de groep aangevallen? Je maten springen na een welluidende volzin voor je in de bres. Je hoeft ze bijna geen opdrachten te geven, hoewel dat uit tactische overwegingen nog steeds handig kan zijn.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Spreek ze toe
Overigens wil Nagoshi de mogelijkheid inbouwen om voice commands te kunnen geven aan je teamgenoten. De optie zou ook al werken, al was er op de Gamescom teveel herrie om het te kunnen demonstreren. Het heeft ook voordelen om van voice commands gebruik te maken. Via de controller is het aantal opdrachten dat kan worden uitgedeeld beperkt. Het ding heeft tenslotte maar een beperkt aantal knoppen. Met voice commands is meer mogelijk, er zijn meer opdrachten waar je team op reageert.
Rond de kern van team - conversatie, opdrachten en vertrouwen - ontspint zich een shooter die vrij standaard is. Je loopt rond in een strakke, heldere, futuristische omgeving. Ondanks het futuristische uiterlijk schiet je met vrij traditionele vuurwapens. Hier geen laserwapens, phasers, force-krachten of ander science-fictionspul. De kogels vliegen om je oren. Dat is met opzet zo gedaan, stelt Nagoshi. De producer is namelijk dol op het geluid van kogels. Hij wil het geknal van ouderwetse vuurwapens horen en niet het suizen van laserstralen, gewoon omdat dat niet klinkt zoals een schietspel hoort te klinken.
Voorlopige conclusie
Toch is Binary Domain alles bij elkaar helemaal niet zo'n standaard-shooter. Zo ziet het spel er uit, zo speelt het en zo klinkt het, maar er is meer. Om het jezelf gemakkelijk te maken, zul je moeten investeren in de band met je sidekicks. Dat wil ook zeggen dat je hen zult moeten helpen en niet alleen maar gebruikt om de kolen uit het vuur te halen. Als je bewijst dat je een waardig teamleider bent, zullen je computergestuurde hulpjes veel voor je over hebben. Daarbij heeft het gebruik van een microfoon in Binary Domain zowaar echt meerwaarde. Met de controller is het aantal opdrachten dat je aan je teamgenoten kunt geven zeer beperkt. Via de microfoon herkent het spel echter veel meer commando's.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
Binary Domain
|
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3
|
Ontwikkelaar |
Sega Japan
|
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
februari 2012
|