Mindcontrol?
De aankondiging kwam eigenlijk heel voorzichtig binnen. Aanvankelijk werd bekend dat Electronic Arts een remake van een klassieker in de planning zou hebben. Langzaam kwamen er meer en meer geruchten dat het om een nieuwe versie van Syndicate zou gaan. In de lente van 2009 meldden we zelfs dat het er sterk op leek dat de Zweedse ontwikkelaar Starbreeze Studios bezig was met Syndicate, maar toch liet de uiteindelijke bevestiging van EA nog tot september van dit jaar op zich wachten.
Interview dat Tweakers.net deed met Lars Magnus Lång van Starbreeze Studios.Inmiddels zijn we weer een aantal maanden verder, en in die maanden zijn er momenten geweest dat Electronic Arts Syndicate de media de kans heeft gegeven het spel te zien en te spelen. Syndicate zet de speler neer in het jaar 2069 en alle doembeelden van het verloren gaan van privacy en controle door derden - in dit geval door de diverse syndicates - zijn waarheid geworden. Alle mensen leven met een chip in hun hoofd. Via die chip krijgen ze informatie door van het syndicate waaraan zijn gelieerd, maar hun denkbeelden en ideeën zijn door datzelfde syndicate te volgen.
Ongezonde concurrentie
Je hoeft geen professor te zijn om in te zien dat dat een nogal ongezonde concurrentie met zich meebrengt. De verschillende syndicates, die allemaal bepaalde delen van de wereld controleren, zijn er stuk voor stuk op uit hun positie te verbeteren, en dat kan vooral door informatie letterlijk uit de hoofden van belangrijke personen van andere syndicates te halen. Hun voornaamste wapens daarbij zijn agenten die zijn uitgerust met speciale chips waarmee ze de digitale wereld om hen heen kunnen beïnvloeden. Het is bijvoorbeeld mogelijk om de drager van een chip, door die chip te hacken, zelfmoord te laten plegen. Beginnen de alarmbellen al te rinkelen?
Technische snufjes
Het hoofdpersonage van Syndicate, Miles Kilo, hoeft niet direct te vrezen voor zo'n einde. Als agent van syndicate EuroCorp is hij eerder de partij die een dergelijke hack uitvoert. De agenten in Syndicate kunnen alles met een chip 'breachen' of hacken en daar hun voordeel mee doen. Zo zagen we in diverse gameplayfragmenten al hoe agenten turrets uitschakelden en het schild van vijanden 'breachten' om ze sneller uit te kunnen schakelen.
Chips extracten
De strijd tussen de syndicates vraagt van de speler om op belangrijke doelwitten te jagen en ze uit te schakelen om de chip daarna uit hun hoofd te 'extracten'. Chips zijn niet alleen je 'mission objective', ze kunnen ook Tech Blueprints bevatten. Door deze blueprints te onderzoeken kun je nieuwe upgrades unlocken voor je personages, waar je uiteraard niet zwakker van wordt. Het upgrade-systeem lijkt dan ook best een beetje op dat van Deus Ex, al ligt de nadruk in Syndicate meer op combat.
/i/1323439813.jpeg?f=imagenormal)
De speciale mogelijkheden die de agenten hebben zijn dan ook allemaal gericht op het zo efficiënt mogelijk uitschakelen van tegenstanders. We noemden al dat je je vijanden zelfmoord kunt laten plegen, turrets kunt uitschakelen en zelfs het armor van vijanden kunt hacken, maar er is meer. Een handige tool is de speciale 'Dart Overlay'. Deze functie is eigenlijk een zeer futuristische versie van augmented reality; er komt een speciale overlay over de omgeving, waarbij tactisch belangrijke punten en vijanden worden aangegeven.
Wapens overnemen
Een andere interessante optie is dat Miles Kilo en de zijnen ook diverse door de vijand ingezette wapens kunnen overnemen. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om vijandelijke drones over te nemen, om de vijand vervolgens met zijn eigen wapens te beschieten. Ook de wapens in handen van de vijandelijke soldaten zijn niet veilig; Kilo kan deze laten exploderen door ze te breachen. We vermoeden dat het wel even zal duren voordat we alle mogelijkheden van de chips hebben gezien, afgaande op wat er allemaal mogelijk was in één missie.
Meer actie in multiplayer
Syndicate zal echter veel meer content bieden dan alleen een singleplayer-campagne. Starbreeze voorziet de game van een uitgebreide coöperatieve spelmodus. In deze spelmodus vinden spelers negen missies, waarvan soms wat invloeden uit het oude Syndicate-spel zijn terug te vinden. Deze misses zijn verdeeld over drie campagnes, die los staan van de singleplayer-campagne. De missies zijn stuk voor stuk gericht op het achterhalen van waardevolle informatie van een rivaliserend syndicate, dat die informatie uiteraard niet zonder slag of stoot opgeeft.
Meer mogelijkheden
In de multiplayer-gameplay valt direct op dat er een behoorlijk aantal breaching-mogelijkheden is dat je in de singleplayer niet zult tegenkomen. Het grootste deel daarvan is gericht op teamplay, dat van essentieel belang is in Syndicate. Zo kunnen de vier teamleden elkaar bijvoorbeeld healen en elkaar voorzien van perks. Deze perks leveren bijvoorbeeld een schild op of zorgen ervoor dat je kogels meer schade aanrichten bij vijanden. Syndicate beloont goed samenspel en straft spelers die als 'lone wolf' te werk denken te kunnen gaan al snel keihard af.
/i/1323439815.jpeg?f=imagenormal)
Hoewel we je nog lang niet alles kunnen vertellen over wat Syndicate wel en niet biedt, is duidelijk dat het spel in elk geval niet gemakkelijk is. De 'normale' bots geven aardig wat weerstand, maar wanneer je bij de elite-teams van je vijanden aankomt, wordt Syndicate pas echt pittig. Deze lieden dien je eerst hun schild te ontnemen doordat je dat schild kunt breachen, waarna ze gedurende korte tijd kwetsbaar zijn en je dus geacht wordt je clip op hen te legen. Daarna herstelt het schild zich weer en dien je opnieuw te beginnen. In de vroege versie van het spel die wij speelden was de tijd die we kregen om daadwerkelijk op deze elitetroepen te schieten te kort om ze te verslaan. Volgens Starbreeze moet er nog wat worden gesleuteld aan de balans, maar het idee is helder.
Mirror's Edge?
De missie die we speelden, genaamd 'New England', speelt zich af in een futuristisch kantorencomplex waarvan de omgeving vooral wit, oranje en rood is gekleurd. In combinatie met het first-person-perspectief en de manier van voortbewegen die doet denken aan de shooter Brink, zorgde er al snel voor dat verschillende journalisten de link met Mirror's Edge legden. Volgens Starbreeze is dat puur toeval. De ontwikkelaar ontkent niet dat de stijl iets weg heeft van Mirror's Edge, maar benadrukt dat dat alleen bij de New England-map het geval is. Andere multiplayer-omgevingen hebben een andere stijl en andere kleurenschema's, zo stellen ze.
Wat verder opvalt aan de multiplayer, zeker in relatie tot de singleplayer, is dat alles nog meer is gericht op combat. In de singleplayer ben je in elk geval niet constant aan het schieten, en dat is in de multiplayer wel anders. Het tempo ligt hoger en het verhaal neemt een veel minder prominente rol in dan in de singleplayer. De vraag is of de multiplayer niet wat zal tegenvallen. Niet dat de actie niet vermakelijk is, maar hij biedt minder raffinement dan de singleplayer. Wellicht iets voor Starbreeze om nog even naar te kijken.
Voorlopige conclusie
Vooralsnog lijkt het er op dat Syndicate eigenlijk twee games in één zal bieden. De singleplayer en de multiplayer verschillen aardig van elkaar. Beide zijn echter vermakelijk en zien er zeker niet slecht uit. We vragen ons overigens wel af of fans van de oude Syndicate zich echt kunnen vinden in dit spel, want om nu te zeggen dat dit spel veel lijkt op de oude versie: nee. Dat mag echter de pret niet drukken. De eerste voortekenen zijn positief, en Starbreeze heeft een prima reputatie opgebouwd in de loop der jaren. We zien dus geen redenen om al te sceptisch te zijn over deze game.
Titel |
Syndicate |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Starbreeze Studios
|
Uitgever |
Electronic Arts
|
Releasedatum |
Februari 2012 |