Mindcontrol?
                    
        De aankondiging kwam eigenlijk heel voorzichtig binnen. Aanvankelijk werd bekend dat Electronic Arts een remake van een klassieker in de planning zou hebben. Langzaam kwamen er meer en meer geruchten dat het om een nieuwe versie van Syndicate zou gaan. In de lente van 2009 meldden we zelfs dat het er sterk op leek dat de Zweedse ontwikkelaar Starbreeze Studios bezig was met Syndicate, maar toch liet de uiteindelijke bevestiging van EA nog tot september van dit jaar op zich wachten.
        
Interview dat Tweakers.net deed met Lars Magnus Lång van Starbreeze Studios.Inmiddels zijn we weer een aantal maanden verder, en in die maanden zijn er momenten geweest dat Electronic Arts Syndicate de media de kans heeft gegeven het spel te zien en te spelen. Syndicate zet de speler neer in het jaar 2069 en alle doembeelden van het verloren gaan van privacy en controle door derden - in dit geval door de diverse syndicates - zijn waarheid geworden. Alle mensen leven met een chip in hun hoofd. Via die chip krijgen ze informatie door van het syndicate waaraan zijn gelieerd, maar hun denkbeelden en ideeën zijn door datzelfde syndicate te volgen.
Ongezonde concurrentie
Je hoeft geen professor te zijn om in te zien dat dat een nogal ongezonde concurrentie met zich meebrengt. De verschillende syndicates, die allemaal bepaalde delen van de wereld controleren, zijn er stuk voor stuk op uit hun positie te verbeteren, en dat kan vooral door informatie letterlijk uit de hoofden van belangrijke personen van andere syndicates te halen. Hun voornaamste wapens daarbij zijn agenten die zijn uitgerust met speciale chips waarmee ze de digitale wereld om hen heen kunnen beïnvloeden. Het is bijvoorbeeld mogelijk om de drager van een chip, door die chip te hacken, zelfmoord te laten plegen. Beginnen de alarmbellen al te rinkelen?
 
            
        
            Technische snufjes
                    
        Het hoofdpersonage van Syndicate, Miles Kilo, hoeft niet direct te  vrezen voor zo'n einde. Als agent van syndicate EuroCorp is hij eerder  de partij die een dergelijke hack uitvoert. De agenten in Syndicate  kunnen alles met een chip 'breachen' of hacken en daar hun voordeel mee doen. Zo  zagen we in diverse gameplayfragmenten al hoe agenten turrets  uitschakelden en het schild van vijanden 'breachten' om ze sneller uit te  kunnen schakelen.
Chips extracten
De strijd tussen de syndicates vraagt van de speler om op belangrijke  doelwitten te jagen en ze uit te schakelen om de chip daarna uit hun  hoofd te 'extracten'. Chips zijn niet alleen je 'mission objective', ze kunnen ook Tech Blueprints bevatten. Door deze blueprints te  onderzoeken kun je nieuwe upgrades unlocken voor je personages, waar je  uiteraard niet zwakker van wordt. Het upgrade-systeem lijkt dan ook best  een beetje op dat van Deus Ex, al ligt de nadruk in Syndicate meer op  combat.
/i/1323439813.jpeg?f=imagenormal)
De speciale mogelijkheden die de agenten hebben zijn dan ook allemaal  gericht op het zo efficiënt mogelijk uitschakelen van tegenstanders.  We noemden al dat je je vijanden zelfmoord kunt laten plegen, turrets kunt  uitschakelen en zelfs het armor van vijanden kunt hacken, maar er is  meer. Een handige tool is de speciale 'Dart Overlay'. Deze functie is  eigenlijk een zeer futuristische versie van augmented reality; er komt  een speciale overlay over de omgeving, waarbij tactisch belangrijke  punten en vijanden worden aangegeven.
Wapens overnemen
Een andere interessante optie is dat Miles Kilo en de zijnen ook diverse  door de vijand ingezette wapens kunnen overnemen. Zo is het  bijvoorbeeld mogelijk om vijandelijke drones over te nemen, om de vijand  vervolgens met zijn eigen wapens te beschieten. Ook de wapens in handen van de vijandelijke soldaten zijn niet veilig; Kilo kan deze  laten exploderen door ze te breachen. We vermoeden dat het wel even zal  duren voordat we alle mogelijkheden van de chips hebben gezien, afgaande  op wat er allemaal mogelijk was in één missie.
 
            
        
            Meer actie in multiplayer
                    
        Syndicate zal echter veel meer content bieden dan alleen een   singleplayer-campagne. Starbreeze voorziet de game van een uitgebreide   coöperatieve spelmodus. In deze spelmodus vinden spelers negen missies,   waarvan soms wat invloeden uit het oude Syndicate-spel zijn terug te vinden.   Deze misses zijn verdeeld over drie campagnes, die los staan van de   singleplayer-campagne. De missies zijn stuk voor stuk gericht op het achterhalen van waardevolle informatie van een rivaliserend   syndicate, dat die informatie uiteraard niet zonder slag of stoot   opgeeft.
Meer mogelijkheden
In de multiplayer-gameplay valt direct op dat er een behoorlijk   aantal breaching-mogelijkheden is dat je in de singleplayer niet zult   tegenkomen. Het grootste deel daarvan is gericht op teamplay, dat van   essentieel belang is in Syndicate. Zo kunnen de vier teamleden elkaar   bijvoorbeeld healen en elkaar voorzien van perks. Deze perks   leveren bijvoorbeeld een schild op of zorgen ervoor dat je kogels meer schade aanrichten bij vijanden. Syndicate beloont goed samenspel en straft  spelers  die als 'lone wolf' te werk denken te kunnen gaan al snel  keihard af.
/i/1323439815.jpeg?f=imagenormal)
Hoewel we je nog lang niet alles kunnen vertellen over wat Syndicate  wel  en niet biedt, is duidelijk dat het spel in elk geval niet gemakkelijk  is.  De 'normale' bots geven aardig wat weerstand, maar wanneer je bij de  elite-teams van je vijanden aankomt, wordt Syndicate pas echt pittig.  Deze  lieden dien je eerst hun schild te ontnemen doordat je dat schild kunt breachen,  waarna ze gedurende korte tijd kwetsbaar zijn en je dus geacht wordt je clip  op hen te  legen. Daarna herstelt het schild zich weer en dien je  opnieuw te  beginnen. In de vroege versie van het spel die wij speelden  was de tijd  die we kregen om daadwerkelijk op deze elitetroepen te  schieten te kort  om ze te verslaan. Volgens Starbreeze moet er nog  wat worden gesleuteld aan de balans, maar het idee is helder.
Mirror's Edge?
De missie die we speelden, genaamd 'New England', speelt zich af in  een  futuristisch kantorencomplex waarvan de omgeving vooral wit, oranje en  rood  is gekleurd. In combinatie met het first-person-perspectief  en de  manier van voortbewegen die doet denken aan de shooter Brink,  zorgde  er al snel voor dat verschillende journalisten de link met Mirror's  Edge  legden. Volgens Starbreeze is dat puur toeval. De ontwikkelaar  ontkent  niet dat de stijl iets weg heeft van Mirror's Edge, maar  benadrukt dat  dat alleen bij de New England-map het geval is. Andere   multiplayer-omgevingen hebben een andere stijl en andere   kleurenschema's, zo stellen ze.
Wat verder opvalt aan de multiplayer, zeker in relatie tot de   singleplayer, is dat alles nog meer is gericht op combat. In de   singleplayer ben je in elk geval niet constant aan het schieten, en dat   is in de multiplayer wel anders. Het tempo ligt hoger en het verhaal   neemt een veel minder prominente rol in dan in de singleplayer. De vraag   is of de multiplayer niet wat zal tegenvallen. Niet dat de actie   niet vermakelijk is, maar hij biedt minder raffinement dan de   singleplayer. Wellicht iets voor Starbreeze om nog even naar te kijken.
 
            
        
            Voorlopige conclusie
                    
        Vooralsnog lijkt het er op dat Syndicate eigenlijk twee games in één   zal  bieden. De singleplayer en de multiplayer verschillen aardig van  elkaar. Beide zijn echter vermakelijk en zien er zeker niet  slecht  uit.  We vragen ons overigens wel af of fans van de oude  Syndicate zich  echt  kunnen vinden in dit spel, want om nu te zeggen  dat dit spel veel  lijkt  op de oude versie: nee. Dat mag echter de pret  niet drukken. De  eerste  voortekenen zijn positief, en Starbreeze heeft  een prima  reputatie  opgebouwd in de loop der jaren. We zien dus geen  redenen om  al te  sceptisch te zijn over deze game.
| Titel | 
Syndicate | 
  | 
| Platform | 
PC, Xbox 360, PlayStation 3 | 
| Ontwikkelaar | 
Starbreeze Studios
  | 
| Uitgever | 
Electronic Arts
  | 
| Releasedatum | 
Februari 2012 |