Door Jurian Ubachs

Redacteur

Syndicate

20-12-2011 • 08:00

54

Multipage-opmaak

Mindcontrol?

De aankondiging kwam eigenlijk heel voorzichtig binnen. Aanvankelijk werd bekend dat Electronic Arts een remake van een klassieker in de planning zou hebben. Langzaam kwamen er meer en meer geruchten dat het om een nieuwe versie van Syndicate zou gaan. In de lente van 2009 meldden we zelfs dat het er sterk op leek dat de Zweedse ontwikkelaar Starbreeze Studios bezig was met Syndicate, maar toch liet de uiteindelijke bevestiging van EA nog tot september van dit jaar op zich wachten.

Interview dat Tweakers.net deed met Lars Magnus Lång van Starbreeze Studios.

Inmiddels zijn we weer een aantal maanden verder, en in die maanden zijn er momenten geweest dat Electronic Arts Syndicate de media de kans heeft gegeven het spel te zien en te spelen. Syndicate zet de speler neer in het jaar 2069 en alle doembeelden van het verloren gaan van privacy en controle door derden - in dit geval door de diverse syndicates - zijn waarheid geworden. Alle mensen leven met een chip in hun hoofd. Via die chip krijgen ze informatie door van het syndicate waaraan zijn gelieerd, maar hun denkbeelden en ideeën zijn door datzelfde syndicate te volgen.

*Ongezonde concurrentie

Je hoeft geen professor te zijn om in te zien dat dat een nogal ongezonde concurrentie met zich meebrengt. De verschillende syndicates, die allemaal bepaalde delen van de wereld controleren, zijn er stuk voor stuk op uit hun positie te verbeteren, en dat kan vooral door informatie letterlijk uit de hoofden van belangrijke personen van andere syndicates te halen. Hun voornaamste wapens daarbij zijn agenten die zijn uitgerust met speciale chips waarmee ze de digitale wereld om hen heen kunnen beïnvloeden. Het is bijvoorbeeld mogelijk om de drager van een chip, door die chip te hacken, zelfmoord te laten plegen. Beginnen de alarmbellen al te rinkelen?

Technische snufjes

Het hoofdpersonage van Syndicate, Miles Kilo, hoeft niet direct te vrezen voor zo'n einde. Als agent van syndicate EuroCorp is hij eerder de partij die een dergelijke hack uitvoert. De agenten in Syndicate kunnen alles met een chip 'breachen' of hacken en daar hun voordeel mee doen. Zo zagen we in diverse gameplayfragmenten al hoe agenten turrets uitschakelden en het schild van vijanden 'breachten' om ze sneller uit te kunnen schakelen.

*Chips extracten

De strijd tussen de syndicates vraagt van de speler om op belangrijke doelwitten te jagen en ze uit te schakelen om de chip daarna uit hun hoofd te 'extracten'. Chips zijn niet alleen je 'mission objective', ze kunnen ook Tech Blueprints bevatten. Door deze blueprints te onderzoeken kun je nieuwe upgrades unlocken voor je personages, waar je uiteraard niet zwakker van wordt. Het upgrade-systeem lijkt dan ook best een beetje op dat van Deus Ex, al ligt de nadruk in Syndicate meer op combat.

Syndicate

De speciale mogelijkheden die de agenten hebben zijn dan ook allemaal gericht op het zo efficiënt mogelijk uitschakelen van tegenstanders. We noemden al dat je je vijanden zelfmoord kunt laten plegen, turrets kunt uitschakelen en zelfs het armor van vijanden kunt hacken, maar er is meer. Een handige tool is de speciale 'Dart Overlay'. Deze functie is eigenlijk een zeer futuristische versie van augmented reality; er komt een speciale overlay over de omgeving, waarbij tactisch belangrijke punten en vijanden worden aangegeven.

*Wapens overnemen

Een andere interessante optie is dat Miles Kilo en de zijnen ook diverse door de vijand ingezette wapens kunnen overnemen. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om vijandelijke drones over te nemen, om de vijand vervolgens met zijn eigen wapens te beschieten. Ook de wapens in handen van de vijandelijke soldaten zijn niet veilig; Kilo kan deze laten exploderen door ze te breachen. We vermoeden dat het wel even zal duren voordat we alle mogelijkheden van de chips hebben gezien, afgaande op wat er allemaal mogelijk was in één missie.

Meer actie in multiplayer

Syndicate zal echter veel meer content bieden dan alleen een singleplayer-campagne. Starbreeze voorziet de game van een uitgebreide coöperatieve spelmodus. In deze spelmodus vinden spelers negen missies, waarvan soms wat invloeden uit het oude Syndicate-spel zijn terug te vinden. Deze misses zijn verdeeld over drie campagnes, die los staan van de singleplayer-campagne. De missies zijn stuk voor stuk gericht op het achterhalen van waardevolle informatie van een rivaliserend syndicate, dat die informatie uiteraard niet zonder slag of stoot opgeeft.

*Meer mogelijkheden

In de multiplayer-gameplay valt direct op dat er een behoorlijk aantal breaching-mogelijkheden is dat je in de singleplayer niet zult tegenkomen. Het grootste deel daarvan is gericht op teamplay, dat van essentieel belang is in Syndicate. Zo kunnen de vier teamleden elkaar bijvoorbeeld healen en elkaar voorzien van perks. Deze perks leveren bijvoorbeeld een schild op of zorgen ervoor dat je kogels meer schade aanrichten bij vijanden. Syndicate beloont goed samenspel en straft spelers die als 'lone wolf' te werk denken te kunnen gaan al snel keihard af.

Syndicate

Hoewel we je nog lang niet alles kunnen vertellen over wat Syndicate wel en niet biedt, is duidelijk dat het spel in elk geval niet gemakkelijk is. De 'normale' bots geven aardig wat weerstand, maar wanneer je bij de elite-teams van je vijanden aankomt, wordt Syndicate pas echt pittig. Deze lieden dien je eerst hun schild te ontnemen doordat je dat schild kunt breachen, waarna ze gedurende korte tijd kwetsbaar zijn en je dus geacht wordt je clip op hen te legen. Daarna herstelt het schild zich weer en dien je opnieuw te beginnen. In de vroege versie van het spel die wij speelden was de tijd die we kregen om daadwerkelijk op deze elitetroepen te schieten te kort om ze te verslaan. Volgens Starbreeze moet er nog wat worden gesleuteld aan de balans, maar het idee is helder.

*Mirror's Edge?

De missie die we speelden, genaamd 'New England', speelt zich af in een futuristisch kantorencomplex waarvan de omgeving vooral wit, oranje en rood is gekleurd. In combinatie met het first-person-perspectief en de manier van voortbewegen die doet denken aan de shooter Brink, zorgde er al snel voor dat verschillende journalisten de link met Mirror's Edge legden. Volgens Starbreeze is dat puur toeval. De ontwikkelaar ontkent niet dat de stijl iets weg heeft van Mirror's Edge, maar benadrukt dat dat alleen bij de New England-map het geval is. Andere multiplayer-omgevingen hebben een andere stijl en andere kleurenschema's, zo stellen ze.

Wat verder opvalt aan de multiplayer, zeker in relatie tot de singleplayer, is dat alles nog meer is gericht op combat. In de singleplayer ben je in elk geval niet constant aan het schieten, en dat is in de multiplayer wel anders. Het tempo ligt hoger en het verhaal neemt een veel minder prominente rol in dan in de singleplayer. De vraag is of de multiplayer niet wat zal tegenvallen. Niet dat de actie niet vermakelijk is, maar hij biedt minder raffinement dan de singleplayer. Wellicht iets voor Starbreeze om nog even naar te kijken.

Voorlopige conclusie

Vooralsnog lijkt het er op dat Syndicate eigenlijk twee games in één zal bieden. De singleplayer en de multiplayer verschillen aardig van elkaar. Beide zijn echter vermakelijk en zien er zeker niet slecht uit. We vragen ons overigens wel af of fans van de oude Syndicate zich echt kunnen vinden in dit spel, want om nu te zeggen dat dit spel veel lijkt op de oude versie: nee. Dat mag echter de pret niet drukken. De eerste voortekenen zijn positief, en Starbreeze heeft een prima reputatie opgebouwd in de loop der jaren. We zien dus geen redenen om al te sceptisch te zijn over deze game.

Titel Syndicate Box Syndicate
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Starbreeze Studios
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Februari 2012
SyndicateSyndicateSyndicateSyndicateSyndicateSyndicateSyndicateSyndicateSyndicateSyndicate screenshotSyndicateSyndicateSyndicate screenshotSyndicate screenshotSyndicate screenshotSyndicate screenshotSyndicate screenshot

Reacties (54)

54
53
28
1
0
21
Wijzig sortering
Laten we gewoon maar vergeten dat dit een game is die gebaseerd is op Syndicate en het gewoon bekijken als een hele interessante release in het cyberpunk genre. BladeRunner en Project Eden zijn ook geen Syndicate games en net zo goed roepen ze ook een hele mooie sfeer op.

Toch is het jammer dat het niet meer mogelijk is om met soms wel duizend gehersenspoelde volgers door een spelwereld heen te gaan en domweg alles en iedereen die je tegenkomt mentaal te overmeesteren.

Er worden tegenwoordig nauwelijks meer games gereleased die niet meer first-person zijn, op wat tactische games na. Dat is toch jammer. Het zou juist heel stoer zijn als je echt een soort satellite-view zou hebben met overlays en extreme zoom, switchen tussen satellieten, drone views, als een soort van tactical overlord. Allemaal veel beter mogelijk nu dan toen.
Je bedoelt dan een beetje het Company of Heroes concept?
dat laatste wat je noemt heeft erg veel weg van Total War...
dat is compleet anders en volgens mij ook niet echt de bedoeling (nagenoeg onspeelbaar op consoles).

misschien bedoel je zelf in FPS modus opereren en de mogelijkheid hebben om te switchen naar een soort overview om andere spelers/AI mensen opdrachten te geven?
Ziet er goed uit, al had ik gehoopt dat het wat meer op het orgineel zou lijken. Daar heb ik uuren aan gespendeert :)
Was vooraf bekend dat t totaal niet op orgineel zou lijken, immers had EA kenbaar gemaakt dat het om een FPS game zou gaan :( :( :(
Was ook mijn gedachte, maar dit lijkt er in de verste verte niet op inderdaad.


R.I.P. Bullfrog.
We had some good times together.
Net als zovele anderen had ik gehoopt op een grafische update van de oude Syndicate. Dit spel kan vast leuk zijn, maar een FPS is niet waar de oude fans op zaten te wachten.
Misschien komt het er wel nog van: de Worms serie is ook aanvankelijk naar 3D overgestapt en uiteindelijk met het schaamrood op de wangen teruggekeerd naar 2D. Als het over classics updaten gaat zijn gamers nogal conservatief.
Hier ben ik het volledig mee eens. Ik verwachte de klassieke "birds-eye" view waarbij tactiek meer een rol speelt dan hoe goed je kunt richten, zoals dat bij de FPS het geval is. Echt jammer dat ze hier een FPS game van gemaakt hebben.
Zoals in de teaser al eerder gezien hier op tweakers ben ik het met eerdere constateringen eens dat dit errug verdacht veel lijkt op Deus Ex.

Haal em wel bij de PirateBay.org EA heeft de laatste tijd errug veel verspeeld bij mij om nog centjes bij mij vandaan te trekken.

Laat ze eerst BF3 maar eens fixen. dan kijken of ze nog een daalder waard zijn....

Dit is gewoon de zoveelste FPS kloon, Zelfde principe dat nadat wolfenstein 3d uitgekomen was er FPSén als paddestoelen uit de grond kwamen veelal met dezelfde engine en weak lame background story.

Dit staaltje "Milk the Cow" van E(xtreme) A(nnoying) zal dan ook niet anders zijn.

Als EA een ding bewezen heeft is dat je niet warm (meer) hoeft te lopen voor games die nog niet gereleased zijn. Ten eerst koop je een half spel omdat ze helemaal GEIL zijn van DLC ten tweede Hun beta test afdeling zit volgens mij zelf nog in de Béta trail's.

[Reactie gewijzigd door EpOorklep op 23 juli 2024 00:06]

Altijd makkelijk bashen op EA, maar niet altijd terecht. Ze zijn in de eerste plaats een uitgever en dan eis je gewoon (na x miljoen geïnvesteerd te hebben in een spel) dat het ding ooit ook is gereleased wordt.

Dat BF3 "vol" bugs zit is gewoon de "fout" van DICE. Persoonlijk vind ik het aantal bugs in BF3 wel meevallen en doet DICE zijn best om ze op te lossen. Dat je dat niet fijn vindt kan ik best aannemen maar dat is nu eenmaal de maatschappij waar we vandaag in leven.
ik merk er weinig van. FIFA 12 (en de meeste EA spellen) zitten vol met bugs, toch releasen ze de ene na de andere nieuwe game. kunnen ze niet beter wat mankracht stoppen in support van bestaande spellen?
Hmm... Ik weet niet wat ik hiervan moet vinden.
Syndicate helemaal stukgespeeld op de Amiga, maar dit geeft me nou niet het idee van een opvolger. Het is lijkt meer op 'we pakken een aardig idee uit een culthit, en doen er ons eigen ding mee'.

Overigens kreeg ik een beetje jeuk van de hoeveelheid (overbodig) engels in de tekst...
dan moet je krabben in plaats van zeiken.

ik vind het in elk geval jammer dat het een first person shooter word. Er zijn er al zat van en syndicate had nu juist een apart geval kunnen worden.
gemiste kans.

aan de andere kant, een goeie FPS is ook zeer vermakelijk.

We kunnen alleen hopen dat starbreeze er geen ppotje van maakt.
Ze hebben al eerder geweldige games gemaakt, (Riddick) dus ik houd hoop.
Off-topic, maar dank voor je opmerking :-) Reden tot grinniken.

Inderdaad een gemiste kans. En erger nog, ze maken het zich niet makkelijker door in een (IMO) zo goed als verzadigde markt te gaan zitten.
Hoeveel FPS games koop je voordat ze je neus uit komen?

Laten we hopen op een enorm sterk verhaal, en niet een multiplayer FPS met 'oh, ja' een single player campaign
iemand met humor! zien ik niet vaak hier.

je hebt helemaal gelijk.
Het is zo duidelijk dat EA een eigen Deus Ex wilde maken, en niet geïnteresseerd is in een aparte game af te leveren.
Ook denk ik dat het model dat de oude syndicate genruikte niet werkt op de consoles, ook een reden voor EA om er een shooter van te maken IMO
Hoezo niet? Ik kan mij nog herinneren dat ik hem kapot heb gespeeld op de megadrive
ah ja? was ie ook voor de megadrive? heb je hem ook op de pc gespeeld?
was de versie wezenlijk anders? andere besturing?
Sterker nog (even gejat van Wikipedia): Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Sega Mega Drive, SNES, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, NEC PC-9801

Ik heb 'm zelf op Amiga, PC en SNES gespeeld.

Ik zat in eerste instantie ook heel erg met het feir dat het een FPS ging worden, maar op zich zou dat niet meteen het einde van een spel hoeven betekenen. Na Fallout 1 & 2 te hebben gespeeld had ik hetzelfde met Fallout 3, maar die is me (op de bugs na) eigenlijk heel erg meegevallen.

Ik denk dat ik binnenkort weer eens een Syndicate emu avondje ga inlassen :)
Op zich zien de beelden er wel mooi uit. Of de gameplay een beetje leuk zal zijn met al die "breach" dingen zullen we maar moeten afwachten.

Ik vind het wel een hoog Deus Ex gehalte hebben.
het lijkt een beetje deus ex maar ik denk dat de game qua gameplay (vooral online) wel heel anders zal spelen. Ziet er iig goed uit. Zal er graag meer over zien.
Ik stopte met kijken van het eerste filmpje toen hij begon over de 'left bumper on exbox'
Ik heb me buik nog vol van skyrim en en zijn belachelijke interface.
En zoals de conclusie al aangeeft, denk niet dat ik als oud bullfrog syndicate speler zit te wachten op weer een FPS, zonder enige link met het oude syndicate (of gameplay).
Leuk voor de mensen die weer iets nieuws willen zien, maar niet syndicate waardig.
het lijkt inderdaad best wel aardig op Deus Ex maar vind het wel mooie originele features hebben!
net zoals i am alive heb ik mijn mening er over :) (in goede zin)
maar het word weer een processor en vooral videokaart intensive game :D
Had deze game niet gelinkt aan de titel van een grandioos spel en het zou nog interessant zijn, maar de titel icm de honderden uren gespendeerd aan het orgineel (incl de latere Wars), nee.. dat wordt hem gewoon niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.