Door Arthur Geraerts

Star Wars: The Old Republic

04-01-2012 • 08:00

150

Multipage-opmaak

Stoten tegen de troon

World of Warcraft is al jaren heer en meester op het mmog-front. Zo nu en dan verschijnen er mmog’s die proberen Blizzards melkkoe van de troon te stoten, maar vooralsnog is dat niet gelukt en de meeste mmo’s sterven dan ook een vroege dood. Hoge ontwikkel- en exploitatiekosten zorgen ervoor dat mmo’s een dure grap zijn waarvoor je een lange adem nodig hebt, en helaas is dat slechts voor enkele bedrijven weggelegd.

Electronic Arts lijkt een van de weinige partijen te zijn die zowel de middelen als de expertise heeft om de alleenheerschappij van Blizzard aan te vechten. Daarnaast is de uitgever geen nieuwe speler als het om mmog’s gaat. EA runt al lange tijd Ultima Online, en het kocht een aantal jaren geleden mmog-ontwikkelaar Mythic waarmee het Warhammer Online produceerde. Deze World of Warcraft-kloon werd met veel tamtam aangekondigd, maar wist geen deuk te slaan in het succes van WoW. Warhammer Online wordt momenteel met minimale middelen in leven gehouden. De aanhouder wint echter en samen met ontwikkelaar BioWare probeert EA het nu opnieuw, en wel met een franchise waarbij het succes in ieder geval niet afhankelijk is van de naamsbekendheid. Daarnaast is BioWare geen onbekende met het Star Wars-universum. Ondanks dat Star Wars-games al lange tijd niet meer synoniem staan voor kwaliteit en succes, is BioWare een expert op rpg-gebied. Knights of the Old Republic was dan ook geweldig rollenspel die de Star Wars-naam weer wat van zijn glans teruggaf. Maar zal BioWare dat trucje ook op grote schaal kunnen flikken met een mmog?

Classes

Star Wars: The Old Republic borduurt enigszins voort op de Knights of the Old Republic-games en het is dan ook een mmog waarin het verhaal een belangrijke rol inneemt. Je begint door te kiezen tussen Republic en Empire en een van de vier ‘classes’. Aan beide zijden hebben deze classes een andere benaming, maar inhoudelijk zijn ze vrijwel gelijk. Je keuze voor een specifieke class is niet bepalend voor de rol die je speelt in het spel. Ondanks dat het spel onder de motorkap gebruikmaakt van archetypische rollen als tank, healer en damage, kies je pas op een later moment voor een specialisatie in een van deze richtingen. Daarbij moet wel worden gezegd dat niet alle classes deze keuze bieden. Zo kan de Jedi Knight / Sith Warrior zich zowel bekwamen als damage class - Sentinel- en tank - Guardian - terwijl een Smuggler / Imperial Agent bijvoorbeeld ook als healer kan optreden. Behalve een rol kun je ook een ras kiezen, waarbij de verschillende rassen die elk hun voor- en nadelen hebben, maar waarbij de keuze vooral van esthetische waarde is. De keuze is daarbij niet reuze, alle rassen zijn mensachtigen, waarbij de Twi’leks en Zabrak nog het meest bekend voorkomen. Vooralsnog hoef je dus geen Wookies, Ewoks of andere uit de Star Wars-films bekende rassen te verwachten. Als je eenmaal een personage hebt samengesteld, kan het spel echt beginnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De heren van BioWare vertellen over de ontwikkeling van SWTOR.

Niet de gemakkelijkste route

Afhankelijk van de zijde en class die je hebt gekozen, begint je avontuur in een startgebied, word je langzaam het spel ingeleid en passeren alle spelopties de revue. Wat meteen opvalt, is dat BioWare niet voor de gemakkelijkste route heeft gekozen. Niet alleen heeft elke klasse een eigen verhaallijn, ook ligt de nadruk erg op dialoog. Alle - werkelijk alle! - dialogen in het spel zijn voorzien van audio en elke missie die je in SWTOR uitvoert gaat gepaard met een uitgebreid verhaal. Om de vergelijking naar World of Warcraft te trekken - want daar ontkomen we toch niet aan: waar in WoW missies zich meestal beperken tot 'Dood X-aantal beestjes' heb je in SWTOR veel meer het gevoel je midden in een avontuur te bevinden waarbij elke keuze van belang is. Want behalve dat je een keuze maakt tussen Empire en Republic, kun je ook de keuze maken om jezelf op te stellen als een redder in nood of zaaier van dood en verderf.

Star Wars: The Old Republic

Tijdens opdrachten en dialogen kun je kiezen uit ‘light side’- en ‘dark side’-oplossingen en deze keuzes zijn van invloed op de verdere verhaallijnen in het spel. Dit ondanks dat er geen daadwerkelijke voor- of nadelen aan de keuzes zijn verbonden en de resultaten zich vooralsnog beperken tot uiterlijke veranderingen. Zo gaan bij een dark side Sith langzaam de ogen meer rood kleuren. Het is natuurlijk een beetje raar om je als Sith Inquisitor als een heilig boontje te gedragen en je als Jedi Knight als sociopaat door alles en iedereen op je pad te martelen of vermoorden. Maar het kan wel.

Levellen

Missies uitvoeren en levellen gaat in SWTOR op een wijze die niet heel erg vernieuwend is. Je verzamelt als speler een aantal missies die zich doorgaans beperken tot een bepaald gebied op de kaart en je gaat, vooralsnog te voet, op weg om al deze opdrachten uit te voeren. Als je bekend bent met mmog's, dan is de leercurve niet bijzonder steil. Opvallend is wel dat SWTOR in het begin erg lineair is. Je volgt in de begingebieden letterlijk een weg door een bepaald gebied en voert links en rechts opdrachten uit. Om het ‘grinden’ - het doden van een aantal vijanden tot aan de opdracht voldaan is - een beetje te verzachten, bevatten de meeste missies geen actief ‘grind’-gedeelte. Dat wil zeggen dat opdrachten vaak bestaan uit het verzamelen van een bepaald voorwerp of het vinden/doden van een bepaald persoon, maar zelden uit het ‘Maak een X-tal beestjes af’-principe.

Dat gedeelte wordt pas aan een missie gekoppeld als je daadwerkelijk een bepaald soort vijanden afmaakt, en het is een soort van bonusgedeelte dat automatisch geactiveerd wordt. De meeste spelers zullen dit bonusgedeelte waarschijnlijk eveneens afronden, maar het hoeft dus niet. Door opdrachten en verhaallijnen te volgen, groeit je personage in level en uiteraard gaat dit per level gepaard met nieuwe speeltechnieken, oftewel ‘skills’. Daar waar een level 1 Sith Inquisitor nog niet veel meer kan doen dan met zijn vibro-sword zwaaien, heeft een level 15-speler al twee rijen aan vaardigheden tot zijn beschikking. Vanaf level 10 kun je kiezen voor een specialisatie, wat inhoudt dat je voor een van de bekende archetypes tank, healer en damage moet kiezen. Met deze keuze krijg je speciale skills die alleen zijn voorbehouden aan het archetype waarvoor je kiest en die je nodig hebt om de betreffende rol succesvol uit te oefenen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Video waarin de makers de Smuggler en de Sith Warrior tegenover elkaar zetten.

Companions en Crew Skills

SWTOR kent geen pet-class zoals bijvoorbeeld de Hunter en Warlock uit World of Warcraft. In plaats daarvan heeft elke speler in SWTOR zogenaamde 'companions'. Deze companions kun je gebruiken als ‘pets’, je kunt ze sturen zodat ze actief deelnemen aan gevechten. Je kunt ze ook van nieuwe uitrusting en wapens voorzien en ze levellen ook gewoon met je mee. In het begin heeft elke class beschikking over slechts één pet, maar naarmate het spel vordert, kom je meerdere companions tegen op je pad. Welke je gebruikt, hangt helemaal af van je speelstijl. Companions zijn ook van essentieel belang bij de crew skills oftewel beroepen. SWTOR heeft veertien verschillende crew skills, waarvan je er drie kunt kiezen en uitoefenen. Of meer precies: de je companion kan uitoefenen.

Star Wars: The Old Republic

In plaats van dat je jezelf bepaalde beroepen eigen maakt, is het je companion die ze uitvoert. Een deel van de skills bestaat uit zogenaamde gathering skills zoals archeology, scavenging en slicing. Deze skills heb je nodig voor beroepen als armortech en synthweaving, waarmee je voorwerpen en uitrusting kunt maken die je kunt gebruiken of verkopen. Als laatste zijn er ook missions skills, een soort van missies waarop je je companion kunt sturen, die dan voor enkele minuten zal verdwijnen, om pas weer terug te keren als hij de missie al dan niet succesvol heeft uitgevoerd. De crew skills zijn behalve erg uitgebreid ook een welkome afwisseling op de beroepen in andere mmog’s, waarbij je zelf lange tijd bezig kunt zijn met het vinden van grondstoffen en het maken van voorwerpen. In SWTOR stuur je gewoon je companion op pad!

KOTOR3 + Barrens chat

Dat er linksboven een algemeen chatkanaal voorbij komt scrollen verklapt dat er meer mensen in het spel aanwezig zijn, maar het is mogelijk het spel nagenoeg helemaal in je eentje te spelen. Dat is uiteraard niet de bedoeling, maar de nadruk op verhaal en dialoog zorgen ervoor dat je af en toe nog weleens vergeet dat het hier een mmog betreft. Uiteraard is samenspelen wel waar het uiteindelijk om draait in SWTOR, dus om het spel aan te duiden als 'KOTOR3 met een chatkanaal', dat gaat wat ver. Vanaf het begin krijg je missies waarvoor vereist is dat je op zijn minst met een of meerdere spelers samenwerkt, maar dit zijn nooit sleutelmissies. Als je geen andere spelers kunt of wilt vinden, kun je deze missies ook overslaan, mocht je er geen zin in hebben.

Ook zijn er Flashpoints, een soort van dungeons waarvoor je een handvol spelers nodig hebt, waaronder altijd een tank en een healer. Opvallend is wel dat het samenstellen van groepen geheel uit de hand moet, het spel kent geen dungeon finder zoals in WoW of een andere geautomatiseerde zoekfunctie. Eigenlijk wordt vooral het algemene chatkanaal gebruikt om te zoeken naar andere spelers die willen en kunnen helpen. Leuk is wel dat bij het uitvoeren van missies ook de dialogen worden gevoerd met een hele groep. Elke speler kan bij een dialoog kiezen wat hij wil zeggen en het spel kiest dan willekeurig welke verhaallijn gevolgd wordt. Het is misschien niet altijd jouw keuze, maar het zorgt er wel voor dat je het gevoel hebt daadwerkelijk samen aan een verhaal deel te nemen, in plaats van alleen maar de eindbaas af te maken in de hoop op nieuwe ‘epics’.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Sith Inquisitor wordt voorgesteld.

Je eigen ruimteschip

Als je de verhaallijn volgt en zo ongeveer level 15 bereikt is het dan eindelijk zover: je eigen ruimteschip. Hiermee kun je jezelf verplaatsen tussen de diverse planeten in het spel en op zoek gaan naar nieuwe avonturen. Behalve dat het ruimteschip dienst doet als vervoermiddel, kun je er ook missies mee uitvoeren. Verwacht hier niet teveel van, de missies zijn simpele minigames die vooral gelden als afwisseling op alle andere zaken die je kunt doen in SWTOR. Je kunt je schip ook verbeteren door er nieuwe wapens of andere uitrusting voor aan te schaffen. Overigens kent het spel ook normale ‘mounts’, oftewel vervoersmiddelen die je op de planeten zelf kunt gebruiken, waardoor je niet meer hoeft te lopen. Deze mounts krijg je pas op level 25 en je moet er behoorlijk hard voor sparen, maar ze zijn de moeite uiteindelijk dan ook dubbel en dwars waard.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Jedi Consular.

PvP

Uiteraard beschikt SWTOR - zoals het een goede mmog betaamt - ook over PvP, een player-versus-player-gedeelte in de vorm van zogenaamde warzones. In deze warzones moeten twee teams het tegen elkaar opnemen en tegelijkertijd bepaalde strategische opdrachten uitvoeren, hetzij het in de vorm van capture the flag, dan wel door het veroveren van bepaalde bases. Dit gedeelte werkt goed en lijkt erg populair te zijn onder de huidige spelersgroep.

Endgame

SWTOR kun je spelen tot level 50 en dat belooft een behoorlijke klus te zijn, zeker als je zoveel mogelijk missies en verhaallijnen wilt volgen. Wat er precies op level 50 gaat gebeuren, is nog niet duidelijk, behalve dat het spel speciale Flashpoints en Warzones-gebieden kent voor spelers die dit level hebben bereikt. Of dit ook genoeg zal zijn en of het ook mogelijk is om verder in level te stijgen - wellicht via een uitbreiding - is nog de vraag. Maar vooralsnog maken wij ons daar nog geen zorgen over. Voordat wij level 50 zijn, staan waarschijnlijk de bloemen alweer in bloei en de lammetjes in de wei.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Cinematic-trailer van de strijd tussen Empire en Republic.

Conclusie

Een review schrijven over een mmog die nog geen maand oud is, is eigenlijk een beetje onzinnig. Een mmog is een levende wereld die constant aan veranderingen onderhevig is en momenteel is die wereld nog maar net ontwaakt. Het spel nu al beoordelen en veroordelen, gaat ver. Wel kunnen we al voorzichtig een voorlopige balans opmaken en in het geval van SWTOR is die zeker positief te noemen. Ondanks dat het spel een regelrechte kopie is van andere mmog’s en World of Warcraft in het bijzonder, is het wel een goede kopie. Daarnaast ligt bij SWTOR de nadruk erg op het personage en de verhaallijnen in het spel en dat is een prettige afwisseling op het inhoudsloze ‘grinden’ waar veel andere mmog’s zich schuldig aan maken. Daar staat tegenover dat het spel ook wel zijn mindere momenten kent, waarop het levellen wat saai kan worden. Af en toe even doorzetten kan geen kwaad, meestal volgt er al snel weer iets dat de moeite waard is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer waarin BioWare de PvP-zone Voidstar Warzone toont.

Wat de presentatie betreft is SWTOR prima in orde, zowel beeld als geluid zijn niet spectaculair maar voor een mmog erg goed. Persoonlijk vinden wij dat het spel niet echt een wauw-factor heeft, al is een aantal verhaallijnen wel verrassend te noemen. Wat ons nog het meest tegenstaat is het Star Wars-universum zelf, waar wij, net als veel andere spelers, sinds de komst van de Episode I t/m III een beetje op zijn afgehaakt. We snakken eigenlijk naar een goede reboot. Maar dit is iets dat BioWare niet te verwijten valt, het bedrijf moet zien te roeien met de riemen die het heeft. Bovendien is dit ook een kwestie van smaak, als je Star Wars nog steeds te gek vindt en niet kunt wachten totdat je je eigen lightsaber in elkaar kunt sleutelen, dan is SWTOR waarschijnlijk gewoon helemaal jouw ding. Het is moeilijk om volledig objectief naar dit spel te kijken als je zelf zeven jaar lang World of Warcraft hebt gespeeld. Wij vinden mmog’s een klasse apart en niet te vergelijken met andere games. Als je Call of Duty: Modern Warfare 3 uitgespeeld hebt, kun je zonder problemen verder spelen met Battlefield 3, maar met mmog’s werkt dat niet zo. Mmog’s zijn veel meer een hobby die leuker wordt naarmate je er meer tijd insteekt. Als je een mmog een paar uur in de week speelt, zul je niet veel vorderingen boeken en op termijn afhaken. Daarnaast bouw je ook geen sociale contacten op in het spel en het sociale aspect is juist een van de zaken waar het in een mmog om draait.

Star Wars: The Old Republic is zonder meer een zeer goede game en voor een mmog zelfs opmerkelijk goed uitgewerkt én stabiel. Als je nog niet eerder een mmog hebt gespeeld, bijvoorbeeld omdat je niet geïnteresseerd was in orcs en trollen, dan is SWTOR zonder meer een goede keuze. Het is World of Warcraft met een Star Wars-sausje. Als je, zoals wij, al meerdere mmog’s hebt gespeeld, dan is SWTOR eveneens een goede keuze, als je tenminste niet terugdeinst voor de tijd die je erin moet steken. Verwacht geen totaal nieuw spel of revolutionaire veranderingen, maar gewoon een solide mmog zonder echt grote uitschieters of voorwaartse ontwikkelingen. Wellicht dat die later nog komen, maar het begin is er in ieder geval.

Pluspunten:

- Verhaallijnen goed uitgewerkt
- Aan je eigen lightsaber knutselen is cool
- Technisch prima en stabiel

Minpunten:

- Niet heel erg vernieuwend
- Dode spelmomenten, zo nu en dan

Eindcijfer: 8

Titel Star Wars: The Old Republic

Box Star Wars: The Old Republic

Platform Pc
Ontwikkelaar BioWare
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Reeds verschenen
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic


Lees meer

Hoofd SW-TOR-team verlaat BioWare
Hoofd SW-TOR-team verlaat BioWare Nieuws van 5 oktober 2012
Star Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old Republic Video van 7 maart 2012
Star Wars The Old Republic
Star Wars The Old Republic Video van 13 januari 2012

Reacties (150)

150
148
71
18
1
57
Wijzig sortering
"Wat ons nog het meest tegenstaat is het Star Wars-universum zelf, waar wij, net als veel andere spelers, sinds de komst van de Episode I t/m III een beetje op zijn afgehaakt. We snakken eigenlijk naar een goede reboot. "

Het speelt zich af buiten het verhaallijn van de films. Hoeveel reboot wil je? En wat zou je dan verwachten van een reboot? Ik vind het persoonlijk een beetje een onzinnige opmerking.

Verder vind ik het echt een prima game. Zoals in de review al word aangehaald, als je van StarWars houd dan kun je eigenlijk niet misgaan, maar ook voor mensen die niet per direct ervoor kiezen omdat het StarWars is is het een aanrader. Door de voice acting wordt je veel meer het verhaal in gezogen wat het spelen gewoon erg leuk maakt.

Ik speel het al sinds de Beta en ben voorlopig nog niet uitgekeken..
Het is alleen erg jammer dat het gewoon een standaard cloon is van alle andere mmog's op de markt, speciale pvp gebieden, level 1 tot 50 en dan met een uitbreiding meer levels toevoegen. Pets, die je aan het gevecht kunt laten deel nemen en natuurlijk voor al nooit echte schade als je voor de honderdste keer dood gaat...

Missie na missie eigenlijk gewoon het zelfde doen, ga naar A verzamel X en dood Y. Je kan niet dood verliest niets en kan dus eigenlijk alleen maar stijgen in rang zo lang je maar uren achtereen het zelfde verhaaltje blijft herhalen. Dat doet me toch denken aan bepaalde experimenten die men ook nog wel eens met kleine knaagdieren uitvoert...
Dood saai en niets meer dan dat dat het nu toevallig om Jedi en Sith gaat in plaats van orcs en elfjes maakt totaal geen verschil er is simpel weg niets verandert ten opzichte van de concurrentie.

Toen EA in de jaren '90 Ultima online draaide met (ja ook toen al) 10k spelers per shard was het vernieuwend en anders dan andere games uit dat tijdperk. Natuurlijk waren er al wel soort gelijke games die je via een BBS speelde maar niet op deze schaal met bijvoorbeeld een ingebouwde translator zodat je zij het met enige moeite met andere kons spreken ook als zij toevallig geen engels spraken.
Nu zijn we bijna 20 jaar later en is er eigenlijk niet een van de grote spelers die ook maar iets anders heeft gedaan dan de graphics verbeteren. In Ultima had je al pets, huizen, beroepen zo als crafting, smithing, mining etc... de classes, de dungeons de pvp gebieden etc allemaal bestonden deze ook toen al. Er is echt totaal niets verandert of verbetert in 99,99% van de mmo's

Er zijn hier en daar wel wat uitzonderingen en die trekken meestal mensen die al jaren mmo's spelen en die veel al uitgekeken zijn op games als Rift, WoW, EverQuest etc, allemaal 100% het zelfde met als enig echt verschil de grafische saus en de soms net even andere besturing. Het is heel erg jammer dat EA hier niet bijvoorbeeld voor 1 wereld gekozen heeft zonder shards, of misschien eindelijk het grinden dan wel levellen heeft aangepakt. Misschien eindelijk eens een optie maken voor mensen om zelf wapens te maken die niet exact het zelfde zijn als de wapens die de andere mensen om hun heen ook maken. Misschien een mogelijkheid bieden om god mag weten wat maar eindelijk eens iets anders dan de zoveelste UO afgeleide.
Anoniem: 139886 @Rob Coops4 januari 2012 10:01
Oh kom op....

UO was fantastisch, maar om te stellen dat EQ en WOW niet vernieuwend zijn doet de waarheid nogal geweld aan. UO was compleet vrij en had geen quests. Een groot deel van de wereld was dus bepaald door spelers.

En dat is veel minder leuk dan dat het klinkt :) Want wat gebeurde er? Grinding voor huizen/castles en dan hield het echt op. De community maakte geen overarching storylines. UO was gewoon heel erg Hardcore.

De complete integratie van quests, area progress en het stroomlijnen van de character progress is een enorme vooruitgang.

En als we nu kijken naar SWTOR zien we een dergelijke vooruitgang. Nog betere integratie van het verhaal. Puristen zullen deze "rails" verafschuwen, maar het grote publiek vind het heerlijk.

En waarom ook niet... ik ben geen schrijver/regisseur... dus wat is er mis met het beleven van een verhaal dat door een professional is bedacht?
"En dat is veel minder leuk dan dat het klinkt Want wat gebeurde er? Grinding voor huizen/castles en dan hield het echt op. De community maakte geen overarching storylines. UO was gewoon heel erg Hardcore."

Hier ben ik het echt niet mee eens. Dit was echt een community game, ik was bijvoorbeeld een houthakker/mijner. Op een gegeven moment waren er mensen die wilde dat je een contract bij hen afsluit, anders werd je afgemaakt en naakt geloot. Ze hadden de goeie mijngebieden onder controle, ik had er na een tijdje schoon genoeg van en ging met wat vrienden een antibeweging opzetten, het was echt dikke oorlog en de mijners konden even een paar weken niet fatsoenlijk mijnen in de beste gebieden.

Zo heeft elk server zijn eigen verhaal, en niet een, maar vele "verhalen" waardoor elke server echt uniek was. Op de Europa Shard werd er elke woensdag een veiling gehouden waarbij vanalles werd verkocht, het was sowieso al leuk om aanwezig te zijn, alles werd echt goed geregeld en sommige items waren mindboggling duur, leuk om de rijken tegen elkaar te zien opbieden.


Ik vind nog steeds dat de opzet van UO (voordat EA er een puinhoop van heeft gemaakt) de beste is voor een goede community en het roleplaying gehalte. De themepark MMOs is veel te veel "ikke, ikke, ikke en de rest kan stikken". Je eigen naam staat ook nooit op het spel, je kan in WoW gewoon niet infamous zijn voor je daden, tenzij je server first kill hebt gehaald, maar zelfs dan boeit het vrij weinig omdat het geen effect heeft op de community zelf.

Ik kan nog wel uren doorgaan, maar ik laat het hierbij. :)


RIP UO, beste game die ik gespeeld heb.
Anoniem: 139886 @lordMocro4 januari 2012 17:46
nogmaals, UO was zeker fantastisch... maar misschien heb ik het tekort gespeeld, namelijk alleen het eerste jaar toen er nog geen Euro server was. Hoe dan ook, er was geen endgame content, geen structuur en slechts een duidelijk einddoel:

Koop een kasteel.

En rampant ganking, pickpocketing, key stealing (Waren niet bound!)...

Het was erg leuk, maar om nou te zeggen dat extortion bij andere spelers gelijk staat aan player based content is een beetje een stretch.

Er is zeker iets te zeggen voor een open wereld. Maar er is nog meer te zeggen voor een verhaal in het spel met een duidelijke structuur (althans verkoop cijfers bewijzen dat).

Net zoals ik Morrowind niks vond, en dat anderen er lyrisch van zijn.

En om terug te keren naar het hoofdpunt: WOW is geen clone van UO en dat is nou net wal wat er wordt geclaimt:)
Dat is het principe van een sandbox MMO, geen duidelijk doel, het is fantasy wereld waar je je eigen weg moet vinden. Het spel verbeterde sowieso stukken imo de eerste paar jaar (later ging het bergafwaarst).

Kasteel kopen was sowieso onmogelijk hoor, misschien in het eerste jaar, maar de jaren daarna niet meer. Er was geen plek meer voor huizen, en de huizenmarkt was extreem duur, omdat de vraag te groot was. Als je een huis had dan was je toch best wel een pimp. :)

Extortion? Ik noem het gewoon openworld PvP. Zouden ze bij World of Warcraft ook meer moeten doen, maar dat gaat moeilijk omdat 1 persoon van lvl 85 letterlijke 1.000 personen of meer aankan van lvl 20.
Ik vind een skillbased systeem ook beter dan een levelbased. Als je een Warrior bent die kan mijnen en houthakken, dan was je sowieso altijd zwakker dan een full warrior, dat maakt het ook zo leuk.

Een openworld structuur hoeft ook helemaal geen verhaal te hebben, een goede setting is genoeg. Daarboven op gewoon guilds die tegen elkaar strijden en een paar keer per maand komt Lord British even onder het volk (zeg maar de koning gespeeld door een GM) om even doomsday verhalen te verspreiden.

In het achterhoofd houdend dat dit allemaal voor het jaar 2000 al mogelijk was, het had zoveel potentieel, nog zoveel dingen kon worden toegevoegd aan een al zeer uitgebreidde MMO ervaring. Maar helaas, EA nam UO over en koos voor een andere weg, voor het itembased grind systeem vergelijkbaar met Everquest toendertijd. Dat was echt het begin van het einde, de game werd steeds meer singleplayer. De verandering was echt heel ingrijpend vooralle vlakken van het spel, echt heel bedroevend.


Ik snap je hoofdpunt ook niet, wie is nou gek genoeg om te beweren dat WoW een kloon is van UO, mocht dat het geval zijn waarom uberhaupt er op in gaan, dat is gewoon een bizarre bewering. :)
Goeie opmerkingen man, UO is en blijft de beste MMORPG die er ooit was.

Damn wat mis ik het soms :'(
Anoniem: 139886 @lordMocro4 januari 2012 21:51
Dat is het principe van een sandbox MMO, geen duidelijk doel, het is fantasy wereld waar je je eigen weg moet vinden. Het spel verbeterde sowieso stukken imo de eerste paar jaar (later ging het bergafwaarst).
Het was het eerste jaar (logisch!) erg ruw :) Wel leuk hardcore!
Kasteel kopen was sowieso onmogelijk hoor, misschien in het eerste jaar, maar de jaren daarna niet meer. Er was geen plek meer voor huizen, en de huizenmarkt was extreem duur, omdat de vraag te groot was. Als je een huis had dan was je toch best wel een pimp. :)
Speelde vanaf dag 1 op een US server.. duur grapje (modem^^).
Extortion? Ik noem het gewoon openworld PvP. Zouden ze bij World of Warcraft ook meer moeten doen, maar dat gaat moeilijk omdat 1 persoon van lvl 85 letterlijke 1.000 personen of meer aankan van lvl 20.
Tsja, ik vind ganken niet zo tof... zeker niet als je echt ALLES in 1 keer kan verliezen, inclusief je huis (keys). Nogmaals, het was wel heeeeel erg hardcore wat dat betreft :)
Ik vind een skillbased systeem ook beter dan een levelbased. Als je een Warrior bent die kan mijnen en houthakken, dan was je sowieso altijd zwakker dan een full warrior, dat maakt het ook zo leuk.
Dat was zeker niet zo in het begin, toen had je drie stats waarvan je er twee kon maxen. Mining zorgde voor strength, in een mage firewall zitten zorgde voor je magic (resistance).
Een openworld structuur hoeft ook helemaal geen verhaal te hebben, een goede setting is genoeg. Daarboven op gewoon guilds die tegen elkaar strijden en een paar keer per maand komt Lord British even onder het volk (zeg maar de koning gespeeld door een GM) om even doomsday verhalen te verspreiden.
Dat is jouw smaak :)
In het achterhoofd houdend dat dit allemaal voor het jaar 2000 al mogelijk was, het had zoveel potentieel, nog zoveel dingen kon worden toegevoegd aan een al zeer uitgebreidde MMO ervaring. Maar helaas, EA nam UO over en koos voor een andere weg, voor het itembased grind systeem vergelijkbaar met Everquest toendertijd. Dat was echt het begin van het einde, de game werd steeds meer singleplayer. De verandering was echt heel ingrijpend vooralle vlakken van het spel, echt heel bedroevend.
Ik was toen al afgehaakt, ik geloof je direct :)
Ik snap je hoofdpunt ook niet, wie is nou gek genoeg om te beweren dat WoW een kloon is van UO, mocht dat het geval zijn waarom uberhaupt er op in gaan, dat is gewoon een bizarre bewering. :)
True ;)
Sleutel waren later blessed, wat betekent dat het altijd in je backpack ligt of je nu leeft of dood bent.

Kvind ganken persoonlijk ook niet zo tof, maar het is wel kicken elke keer om aan die PKers te ontkomen, en het gevoel dat er altijd gevaar loert. :) Je had in principe altijd wel een kans om te ontsnappen, het is niet zoals bij WoW waarbij je net zo goed ff afk kunt gaan omdat de ander betere gear heeft of 10 levels hoger is.

Daarom liep je als een miner ook altijd met een blote bast rond, meestal met een goedkope schort zodat je niet in je onderbroekie rondliep. Dat werd meestal niet geloot alleen door de echte haters. :p

Over de stats. Je had 3 stats (str, agi en int), en je mag een maximum van 700 skillpoints. Als je een full warrior bent dan heb je ze alle 700 nodig, een resource gatherer had sowieso al 300 skillpunten minder (lumberjacking, mining en hiding!), je kon dan de resterende skillpunten in combat stoppen als je niet totaal kansloos wilt zijn, anders in crafting.


Zoals je kunt lezen was ik een groot fan van dit spel, en kan er echt uren over praten, mijne excuses. :+
Ik heb niet enorm veel mmo's gespeeld. Ik heb WoW even geprobeerd, omdat ik Warcraft 2&3 leuk vond, en ik heb wat f2p mmo's geprobeerd. Maar geen kon mij bekoren. Vooral omdat de werelden nooit echt voelen, maar ook andere dingen zoals saaie combat systemen.

Er is misschien wel wat vooruitgang, maar het zijn allemaal geen denderende vernieuwingen. Er is nog zoveel vernieuwing mogelijk. Wat je eigenlijk wilt zien in een mmo is dat de wereld echt leeft en dat je als speler echt invloed kan hebben op die wereld. Dat zie je nog lang niet.

Nu heb je dingen waardoor je dat gevoel niet hebt. Zoals je al aangeeft zijn er vaak gescripte verhaallijnen, die er eigenlijk vooral zijn om je bezig te houden tot het max level. Deze hebben alleen maar invloed op characters maar niet op de wereld zelf. Vaak loop je door een wereld waar er meer "heroes" zijn dan gewone mensen. Wat in een echt wereld natuurlijk nooit kan. In de verhalen zijn er fricties tussen facties, maar die worden uitgevochten in aparte arena's. Er zitten vaak zoveel regels aan PvP.

Het grote publiek smult inderdaad van games waar alles voor wordt gestippeld als een soort interactieve film. Dit zie je tegenwoordig ook terugkomen in veel singleplayer spellen, zoals uncharted. Maar dit past eigenlijk niet bij een mmo. Hetzelfde geldt voor de PvP. Er wordt nu allemaal restricties opgelegd aan PvP. Dit is vaak nodig omdat er anders misbruik wordt gemaakt. In de echte wereld zouden het criminelen zijn en worden deze gestraft. Waarom bijvoorbeeld geen vernieuwingen dat spelers zelf deze regels mogen bepalen en mogen berechten. Het ene gebied is het wilde westen en een andere gebied wordt geregeerd met een ijzeren vuist.
Zie EVE Online. De spelers maken daar de 'wereld'. Van wat ik er hierboven van lees is het wel vergelijkbaar met UO wat dat betreft.
Maar dat hoeft allemaal niet te zeggen dat we 8 jaar na WoW niet iets nieuws kunnen doen. Je zegt dat je een verhaal wilt beleven dat door een professional is bedacht, maar dat verhaal is 1000 keer hetzelfde, A wil dat je naar plek B gaat om daar C te verzamelen en D te doden.
Anoniem: 361522 @Rob Coops5 januari 2012 21:16
Gast wat wil je dan..? ga dan gewoon gelijk kappen met mmorpgs en val mensen die het wel leuk vinden er niet mee lastig...
Tja, het werd weleens gezegd dat WoW EQ Light was en dat was eigenlijk ook wel zo. Maar WoW was zo succesvol omdat het alle onhebbelijkheden had verwijderd van EQ en de rest netjes had opgepoetst.

In SWTOR is nog meer verwijderd, neem je ruimteschip. Tweakers "review" gaat er niet op in maar je kunt er helemaal niets aan veranderen, geen andere kleur, geen inrichting. Er zit ook niets in, ja een paar stoelen waar je op kan zitten maar niets van wat andere spellen hebben gedaan met player housing. Overigens in cantina's? Geen stoelen waar je op kan zitten. Blijkbaar niet nodig.

Ik had me altijd al afgevraafd of Bioware de overgang kon maken van single player naar MMO en het antwoord is gegeven. Nee.

Dit is Kotor 3 Online. Het doet me veel denken aan Age of Conan. Zelfde chat problmen, zelfde "LFG" problemen. Zelfde UI die niet kan worden aangepast. Zelfde "de eerste twinting levels zijn fantastish en daarna stort het in".

Neem de flashpoints, de eerste Black Talon/Estelle, zit vol met cutscenes die social points geven of keuzes geven aan de speler. Flashpoints daarna? Hammer Station, Athiss? Cademimu? EEN dark/light choice met text on screen in plaats van voice acting en dat is het... goh, nou weet ik waarom ze in previews altijd de zelfde flashpoint lieten zien.

Het spel zelf is niet slecht, het voeld echter aan als een typish Bioware spel. Verouderde graphics, combat een slap aftreksel van pure combat spellen en heel veel copy past werk in de levels. FF14 werdt afgemaakt door sommigen omdat sommige rondingen in een groots landschap waren hergebruikt, KOTOR3 is helemaal opgemaakt door voor gedefineerde objecten te plaatsen, Neverwinter Nights spelers voelen zich meteen thuis.

Geen slecht spel... maar ik zie er geen lang leven in. Daarvoor is het op alle fronten toch echt te licht. Een MMO moet vlees hebben om het jaren uit te houden.
Wat je noemt mbt details - je eigen schip customizen, player housing, etc - lijken me typisch dingen die ze later via expansions toe zouden kunnen voegen. Kijk ook eens naar Eve Online, de zooi die ze daarin over de jaren toegevoegd hebben. Het is pas sinds kort dat je met je karakter rond kunt huppelen in een ruimtestation.

Als producent van dit soort dingen moet je gewoon prioriteiten stellen: Wat is belangrijk voor een eerste release. Ik moet wel props geven voor Bioware mbt wat ze al in deze 1.0 versie gedaan hebben, en ben wel benieuwd naar wat ze gaan doen bij toekomstige updates.
Misschien, maar het is nu 2012 en Bioware/EA is geen Eve. Er is 5 jaar aangewerkt en 100 miljoen dollar aan besteed...

Vergelijk het eens met Lord of the Rings Online. Dat had een compleet muziek systeem in gebouwd.

Tuurlijk, alles kan later worden toegevoegd maar dit zijn niet meer de begin dagen van de industrie, andere spellen met kortere ontwikkeltijden en lagere budgetten waren meer compleet.

Het spel komt op mij zeer kaal over. Heb je voor de gein op coruscant en nar shadaa rond gekeken? Zet je monitor op zwart-wit en vertel me het verschil.

Er zijn lvl 50's op mijn server die Black Talon eindeloos draaien om hun social points op te schroeven. Nogmaals, dit is geen nieuw genre en dit is geen klein ontwikkelhuis waar iedere cent eerst moet worden verdiend.

We hebben eerder gezien dat spellen die te karig waren bij de lancering het niet haalden. WoW met lightsabers? Eerder AoC met lightsabers. Leuk voor een paar maanden maar dan is het genoeg... en dat is niet waar een MMO opmikt.
Ik vind het daar in tegen wel fijn dat je niet echt dood kan. Ik heb maar beperkt de tijd om te spelen, en als je dan een keer dood gaat en helemaal opnieuw moet beginnen (of en lvl terug gezet bent of iets dergelijks) is voor mij al snel de lol er af...
Anoniem: 171689 @Rob Coops4 januari 2012 16:31
Wat is er nou jammer aan het kopieren van een formule die al jaren lang 10 miljoen of meer betalende gebruikers heeft, en de grootste cashcow is van de game industrie.

Never change a winning game. World of Warcraft is populair omdat het World of Warcraft is, en als je daar dus mee wil concurreren moet je wel ongeveer dezelfde weg in slaan.
Nu denk je vanuit het oogpunt van een winstgevend bedrijf.

Ik wil als gamer meer diversiteit. Het is echt gewoon belachelijk hoe het genre in elkaar zit. Stel je eens voor dat in de shooter genre de grote bedrijven alleen maar FPS zoals CoD zouden ontwikkelen... Elke ontwikkelaar speelt op safe... Heeft denkik ook te maken dat het lanceren van een MMO wat meer bij komt kijken dan een singleplayer game, maar toch, er wordt niet eens overwogen om NIET een themepark MMO te ontwikkelen door de grote gamefirma's.
Kip en ei probleem.
Een game bedijf moet eerst flink kapitalen investeren en hoe hoger de risk hoe groter de kans op een flop.
Publisher die vaker toch innovatie durft te investeren draaid al snel verlies.
De sequel restricte activision draaid vaker wel winst.

Want kaskrakers moeten 10 en 20 andere amper sucsesvolle tot vele flop investeringen dekken.

Dus de winst van COD is geen netto winst bij activision.
Maar afhankelijk wat andere releases in het fiscale jaar naar binnen brachten kom op een bepaalkde winst uit.
EA BF3 sucses hoefd niet tebeteken dat ze in de groene cijfers zitten.
Dat is dus de totaal omzet min de investeringen en andere kosten zoals ook rente.

Een publsiher ziet uiteraard de omzet per genre en per soort game dus pure single player online games en MMO maar ook de sucsessen bij de concurent.
En zien dus dat er voor bepaalde soort games een meetbare target market voor is.

MMo en online games zien er kwa omzet en anti piraterij syndroom gewoon heel aantrekkelijk uit.

Nu is het zou dat je een top studio kan inhuren als publlisher maar als die eisen steld en dus de studio beperkt. Dan kan je beperkingen verwachten.
Persoonlijk vind ik het spel een 7 ofzo:

De verhaal-lijn is zeker leuk uitgewerkt, de voice-acting en dialogen zijn erg goed en uitgebreid uitgewerkt, dit is zeker een grote plus. Veel herkenbaarheid voor de fans van Star Wars, is altijd een pluspunt. Qua muziek zit het ook wel snot, en de cinematics zijn van goede kwaliteit.

Maar dan:

Geen vernieuwing, terwijl daar volop mee geadverteerd werd. Gewoon monstertjes doden, spulletjes verzamelen en quest inleveren. Sterker nog, sommige skill in de game zijn rechtstreeks gekopieerd uit andere games. Niet echt veel innovatie daar dus. Beetje de standaard classes weer: Tank, Healer, DPS, geen nieuwe manier van spelen.

Level 1-50 voelt heel erg als een single player game. Natuurlijk kan je dingen in een groepje doen, maar het is gewoon niet nodig. Het feit dat het verhaal een beetje hier om heen in gebouwd, draagt bij aan dat gevoel. Het is een beetje zoals de KotoR games, en het voelt niet echt alsof je in een MMO bent gestapt.

Endgame content is nagenoeg niet bestaand, en heeft een compleet gebrek aan uitdaging. In groene items kan je prima raiden, en zelfs op de hard mode is het nog steeds heel erg goed te doen zonder guides e.d.

Maar het ergste: ze hebben de Star Wars lore verpest. Kijk eens naar Episode 4-6. Toen was het eigenlijk nog best geloofwaardig. Lightsabre gevechten waren echt meer degen gevechten, Palpatine kon als enige Lightning aanwenden, en Darth Vader had zijn "grip". Natuurlijk waren er dingen die men met de Force kon doen (objecten laten zweven, deuren openen, etc), maar het voelde toch nog geloofwaardig aan.

Daarna zie je episode 1-3, en iedereen kan maar van alles, springt alle kanten op alsof het niets is, men kan "vuurballen" van Force gooien en ga zo maar door. Daarna kreeg je games van The Force Unleashed, waar het he-le-maal mis ging. Explosies, het vernietigen van een Star Destroyer lauter by Force, bliksem stormen oproepen en ga zo maar door. De Force werd hierdoor echt een soort van gimmick.

Deze trend wordt ook voortgezet in deze game, het special is er heel erg van af op deze manier. Kijk, ik ben (zoals vele anderen), groot geworden met die episode 4-6. Hoeveel van ons droomden er niet van met een Lightsabre te vechten, of dingen met onze geest te kunnen verplaatsen. Het was briljant in zijn simpelheid. Maar nu is het gewoon een gimmick en een verkooppunt voor een game. Als je leest dat er skills zijn, die na een aanval met een Lightsabre je doel laten bloeden (ja, bloeden), dan weet je dat de makers geen respect meer hebben voor het principe achter de Force, Jedi en Sith.

Ik weet dat het makkelijk is een spel af te kraken, maar Bioware/EA slaat de plank ook echt compleet mis hier. Daarnaast staat de community me ook totaal niet aan, en hoor ik links en rechts wat geluiden van mensen die gebanned worden, omdat ze met een hun level 20 poppetje een gebied bezochten die voor level 40 bestemt was, en dat Bioware/EA privegesprekken (whispers/tells) afluisterd en mensen waarschuwt/banned voor gebruik van scheldwoorden.
ik snap dat je groot bent geworden met episode 4-6, maar dan weet je toch ook vast dat het plaatsvind in vrijwel het einde van het jedi/sith tijdperk?

er waren letterlijk nog 4 gasten over die "The Force" konden gebruiken en van vind je het gek dat er geen groepjes van force wielders zijn en in ep 1-3 voordat bijna alle Jedi in stukjes werden geschoten er wel groepjes van forcewielders waren(al vind ik zelf het normale starwars universum een stuk minder boeiend dan die van the old republic.)

maar hoe hebben ze de starwars lore verpest? het speelt zich af in een compleet ander tijdperk toen beide rijken nog krachtig waren en er idd nog een flink aantal sith/jedi waren voordat ze bijna uitgestorven waren.

de lore van "Starwars" zoals de film fanaten hem kennen en de lore van "SW:Knights of the old Republic" waar dit spel op gebaseerd is liggen zo enorm ver uit elkaar dat ze gewoon niet met elkaar vergeleken moeten worden.
"Daarnaast staat de community me ook totaal niet aan, en hoor ik links en rechts wat geluiden van mensen die gebanned worden, omdat ze met een hun level 20 poppetje een gebied bezochten die voor level 40 bestemt was, en dat Bioware/EA privegesprekken (whispers/tells) afluisterd en mensen waarschuwt/banned voor gebruik van scheldwoorden."

Wat zijn dit nou weer voor uitspraken? Mensen die gebanned worden gebeurd doorgaans alleen met een goede reden. Er is niks op tegen om met een lvl 40 in een lvl 20 gebied rond te rennen. Sterker nog vanuit de storyline wordt je af en toe terug gestuurd naar low level gebieden voor class quests.
Als iemand gebanned word omdat hij in een low level gebied zit, zal dit hoogstwaarschijnlijk zijn op een pvp server, en dan omdat hij aan het griefen is oid.

En dat Bioware/EA privegesprekken afluisterd weiger ik te geloven. Dat ze mensen waarschuwen voor het gebruik van scheldwoorden gebeurd ook alleen maar op aanwijzing van andere spelers, het spel heeft namelijk zoiets als een profanity filter welke standaard aanstaat.

Met anders woorden, jou opmerkingen in deze kan ik niks anders dan FUD bestempelen.

[Reactie gewijzigd door D-Raven op 27 juli 2024 22:33]

Daar is intussen al op gereageerd door Bioware
First, action was taken against a number of accounts for what's commonly known as 'gold farming' - or in our case, credit farming. These accounts were found to be exploiting the game in a variety of ways to maximize their credits in order to sell them to other players. Our Terms of Service team took action against these accounts and removed them permanently from the game.

Second, a smaller number of accounts were warned or temporarily suspended for exploiting loot containers on Ilum. To be completely clear, while players may choose to travel to Ilum earlier than the recommended level (40+) and may loot containers if they can get to them, in the cases of those customers that were warned or temporarily suspended, they were systematically and repeatedly looting containers in very high numbers resulting in the game economy becoming unbalanced.

None of these accounts were banned for their actions and no accounts have been banned for travelling to Ilum while still relatively low level. By comparison, the number of accounts that were warned or temporarily suspended was considerably lower than the number of accounts banned for 'credit farming'.
Lijkt me eerder dat ze dan mensen gingen bannen omdat ze het spel niet goed beveiligd hadden (en/of niet snel genoeg een fix konden ontwikkelen). Als een level 20 figuur geen zooi mag looten in een level 40 area moeten ze dat of onmogelijk, of verdraaid moeilijk maken (bijvoorbeeld doordat je constant aangevallen wordt door level 40 mobs oid)
Dat is niet wat er staat. De mensen die daar op een laag level naar toe gingen en systematisch aan het looten waren hebben naar alle waarschijnlijkheid een exploit gebruikt of gebruik gemaakt van een design flaw op een manier die (vrij duidelijk) niet zo bedoeld was.
Ik zou me kunnen voorstellen, dat je met stealth op laag level gewoon daar gewoon kunt rondwandelen en kunt looten.
Is het de speler zn fout, dat zij nauwelijks stealth detectie npc's hebben rondlopen?

PS: geen idee als het zo werkt, maar kan me er iets bij voorstellen.
Komt er dus gewoon op neer, dat ze een GIGANTISCH STOMME design fout in de gebieden hebben zitten.

Het gaat dus echt niet alleem om dit ilum gedoe, maar dit komt op bijna alle planeten voor.
Wat is er aan de hand: het is een open wereld, je hebt 2 kanten, dus 2 kanten npc's ook.
Als Imperial speler als je naar republic gebied gaat op een planet, wat gewoon kan, kun je daar makkelijk door de zogenaamde content heen lopen, zonder dat de npc's je aanvallen.
De grote fout is nu, dat je kisten kunt looten, zonder dat je de "guard" mob npc hoeft af te maken.

Nou kun je wel spelers hiervoor waarschuwen, maar dit is gewoon een van de stomste design fouten, die je in een 2 kanten mmo kunt maken.
Het is waar dat mensen die level 20 zijn die gebanned zijn, omdat ze in level 40 gebied aan het looten waren. Helaas die gebanned zijn hebben gebruik gemaakt van een exploit, dus het is terecht dat die even op een strafbankje mogen zitten.

http://news.softpedia.com...-Level-Areas-244323.shtml

[Reactie gewijzigd door we_are_borg op 27 juli 2024 22:33]

Ik heb zelf World of Warcraft (WoW) sinds de launch gespeelt en heb hetzelfde gedaan met de nieuwe Star Wars MMORPG (SWTOR).

Ik moet helaas ook zeggen dat het spel mij toch een stuk minder aanspreekt dan WoW, het geeft een erg ongepolijst gevoel af - wat ik toch enigszins vreemd vond gezien het de competitie met WoW diende aan te gaan. Het spel laat ook veel punten liggen waarop het had kunnen verbeteren:

1) SWTOR heeft een zgn. 'bonus'-quest systeem. Dit wil zeggen dat als je ergens aan het spelen bent, je zo af en toe opeens een nieuwe quest krijgt die je veelal 'gratis' kan afmaken door gewoon de oude quest te doen. In de praktijk zijn dit veelal vermoord 25 monsters quests die vervolgens worden opgevolgd door een vermoord 50 monsters quest. Het spreekt niet echt tot de verbeelding. Daarbij als je per ongeluk je hoofd-quest afmaakt, gebeurt het vaak dat de bonus quest, ook al zit je op bijvoorbeeld 49/50 monsters, gewoon verdwijnt. Verder werken deze (en geen enkele) quests niet volgens het erg goede systeem van Warhammer Online (Welke al gedode monsters voordat je de quest aannam ook meetelde). Een enorme gemiste kans op verscheidene gebieden.

2) Het geprijsde systeem wat iedere speler in een level-50 (de maximale level in SWTOR) battleground zet voor pvp - lagere spelers krijgen een bonus om min of meer gelijk te komen met spelers die wel level 50 zijn, is een beetje een flop. Iemand die level 50 bereikt heeft - ook als je de nieuwe vaardigheden niet zou meetellen - is flink sterker dan iemand die dit niet heeft. Tot op het punt dat een level 50 makkelijk vier 'gebooste' karakters aan kan.
Aan het begin was dit niet echt te merken en leek het een goed systeem. Inmiddels zijn veel mensen level 50 en nu begint het erg op te vallen. PvP is in principe zo goed als kansloos als je niet level 50 bent.

3) Support is heel erg slecht. Voor iemand die WoW support gewent is (eerst erg goed, daarna erg slect en langzaam) is de SWTOR support een echte verademing. Maar dan op de slechte manier. Tickets worden erg langzaam en in principe automatisch gesloten en beantwoord met een standaard onbruikbaar antwoord. Hoogtepunten voor mij zijn bijvoorbeeld automatische antwoorden geweest met een soort van brabbel-Engels en verkeerde namen erboven. Ook als je eenmaal wel 'geholpen' zou worden, lijkt dit vaak niet te werken. Zo heeft mijn karakter meer dan een dag in een ontoegankelijk gebied vastgestaan waar niet uit te komen viel.

4) Erg veel integrale quests (qua gameplay) zijn gebugged. SWTOR kent ook een bonus-serie systeem, wat extra quests biedt na het voltooien van een planeet. Deze series zijn vrijwel echter allemaal niet te voltooien en blijven ook vast staan in je questlog (je kan ze niet verwijderen). Voor het hoofdverhaal zijn deze lijnen misschien minder belangrijk, maar om goed te kunnen levelen heb je ze eigenlijk wel hard nodig.

5) Er zijn extreem veel onnodige laadschermen. Als je bijvoorbeeld van je planeet naar de 'hoofdstad': de Republic Fleet (voor de Republiek) wilt gaan, dan moet je door verscheidene laadschermen. Bij elke lift gaat je scherm bijvoorbeeld even op zwart. Wederom bij je ruimteschip, en vervolgens en langdurig laadscherm om naar de actuele locatie te komen.

6) Star Wars lore. Voor mij altijd een minpuntje, Star Wars is immers scifi van vele jaren terug, dus de scifi-feel is erg afwezig en onrealistisch. De apparatuur is van mindere kwaliteit dan wat we nu hebben in veel gevallen, of gewoonweg onmogelijk in andere. Maar goed, het moet je liggen - of niet dus.

Er zijn nog een stuk meer punten, maar ik zal dit stuk maar niet trachten te veranderen in een giga-review. Ik ben het in ieder geval niet eens met de opmerking van Hystrix dat MMOs hetzelfde blijven. Ze hadden de beste aspecten van bestaande MMOs kunnen implementeren om iets heel moois te kunnen maken. Dit hebben ze niet gedaan.

PS. Voor hen die het spel nog willen aanschaffen, maar geen creditcard hebben: Het spel is NIET te spelen zonder eerst een speelplan op te zetten of een gamecard aan te schaffen. Om het de eerste keer te spelen betaal je dan ook zo'n 75 euro. Viel mij in ieder geval even hard op de deurmat, al helemaal omdat ze 30 dagen beloven bij het spel.

[Reactie gewijzigd door Siaon op 27 juli 2024 22:33]

Toch even kritiek op de kritiek geven! (Ben zelf level 50)

1) Bonus is bonus op een quest. Als je die quest afrond is het ergens programmatisch logisch dat ook de bonus quest is afgelopen. De stages vind ik ergens heel tof. Het leuke eraan is als je een bonus afrond krijg je soms ook te horen iets in de aard van "Tof dat je alles gedaan hebt en je hebt ook ineens alles uitgemoord". Als je de bonus niet had gedaan dan stond er alleen "Tof dat je alles gedaan hebt". Klein maar fijn.

2) Ik vind het logisch dat een level 50 beter is dan een level 20 bijvoorbeeld. Ik heb veel meer uren in mijn character gestoken en kan het ondertussen ook goed. Wat je daar zegt van één level 50 kan 4 anderen aan is onzin. Heb wel al eens 2vs1 gewonnen maar dan moest ik echt alles uit de kast halen.

3) Geen commentaar, nog geen problemen gehad.

4) Ik heb geen enkele bugged quest voor Ilum gehad (Ilum is gebugged). En heb alle bonus quests afgerond. Ok het abandonnen vind ik ook irritant maar bugged quest? Geen enkele.

5) Geef ik je gelijk in.

6) Eigen mening, ik vind hemzelf heel goed.
Bij punt 5 moet je teleport tags kopen weet niet precies hoe ze heten maar je kan 1 keer per uur teleporteren naar republic/imperial fleet teleporteren en alles skippen.
Even een reactie op je PS; je kan met PayPal een betalingsplan op zetten, en voor PayPal heb je geen CreditCard nodig. Daarnaast kan je volgens mij ook via Orgin een pre-paid kaart kopen met iDeal, maar dat weet ik niet zeker. Je PayPal rekening en CreditCard worden trouwens niet gecrediteerd als je deze hebt ingesteld trouwens in de eerste maand! Dus je hoeft niet 75 euro te betalen als je het als eerst wilt gaan proberen, je moet er alleen wel de middelen voor hebben.
Een stuk of 5 tot 10 vrienden van me en ikzelf, in de leeftijdscategorie 28 tot en met 38, spelen al zeker tien jaar lang zo'n beetje alle MMO's die uitkomen. We hebben veel tijd doorgebracht in WoW, uiteraard, maar ook in UO and DAOC in de jaren daarvoor.

SW:TOR is veruit de beste MMO die in de laatste 10 jaar is uitgekomen. Het enige wat tegen ze werkt zijn de graphics, niet dat ze slecht zijn (integendeel) maar omdat ze redelijk zwaar zijn op hoge settings, zelfs voor mensen met een zwaar systeem. Zelf zit ik met een dubbele Radeon HD6950 (in CrossFire) en kan hem niet speelbaar en fullscreen op de hoogste settings draaien (2560x1440).

Maar ondanks dat, met iets mindere settings, blijft deze game vernieuwend en leuk. De dialogen zijn briljant. De quest systemen zijn geniaal bedacht. Je moet bijvoorbeeld op een gegeven moment op zoek naar een groepje soldaten die niet terug zijn gekomen van een missie. Je vindt een paar dooien en een enkele overlevende die gevangen is genomen. Je hoort dat zijn missie niet is afgemaakt. Je kan er voor kiezen hem zijn vrijheid te gunnen, of je laat hem in zijn cel zitten als straf (evil punten). Vervolgens maak je zijn missie af.

Tijdens die missie krijg je na iedere stage nieuwe opdrachten. On the fly dus, je begint met het vernietigen van wapen depots, en bedenkt op een gegeven moment dat het ook handig is als je de artillerie onklaar maakt. En als je dan toch bezig bent kan je direct net zogoed de patrouillerende sentinels onschadelijk maken. En als je die toch stukmept, maak dan direct 20 vijanden af.

Al deze stages zijn overigens optioneel. Je main quest is al voltooid, en de rest zijn extra's die je meer experience geven als je hier de tijd voor wilt nemen.

Nog 1 minpuntje. Soms moet je wel een "Kill 10 rats" quest doen. Dan blijkt niet iedere rat een skull te hebben, wat wel vreemd is.
Ik speel zelf mmo's sinds 2002 en ik vind TOR zeker niet vernieuwend. Vooral de core-gamplay is zo goed als hetzelfde als WoW en haar clonen. Ze hebben er wel een mooi verhaal omheen gebouwd, inclusief filmpjes en voice overs. Als je dat echter zou doen voor WoW, dan lijken de games gigantisch op elkaar. Het gaat er dan alleen nog om of je liever naar lightsabers of naar gewone zwaarden kijkt.
Daar ben ik het dus totaal niet mee eens en vind ik een flauwe, niet onderbouwde dooddoener.

Classes als eerste. Je hebt opeens stealth classes die kunnen healen, en typische healer classes die kunnen stealthen. Je hebt stealthers die kunnen tanken zelfs. WoW is bijvoorbeeld vele malen klassieker in haar opvattingen.

De gameplay zelf is ook vernieuwend, voor zover dat mogelijk en realistisch is. Healen gebeurt niet met button-bashing zoals in WoW waar je kiest uit een 5-tal spells. Je hebt er een paar die je over het algemeen niet spammed, maar je hebt companions die hun best doen mee te helpen.

Craften dan. Je hebt dus een aantal companions die je op trade missions kan sturen. Je kan ze ook meerdere items laten craften (en deze in een queue zetten terwijl je uitlogt). Je kan dus gewoon doorspelen terwijl je automatisch je trade-skill levelt. In WoW meen ik me te herinneren dat het vooral een grote investering qua tijd was, en veel grinden.

Quests vervolvens. WoW bestaat voor het overgrote merendeel uit lineaire verzamel quests. Ga ergens heen, doet iets totdat je X-aantal items hebt, kom terug. In SW:TOR vullen je quests zichzelf aan terwijl je bezig bent. Je krijgt soms een terminal voor je met quest rewards er al in zonder dat je terug hoeft naar de NPC.

Uiteraard is het gesproken dialoog met bijhorende light/dark-resultaten (en romantische opties soms) vernieuwend. Bij WoW is het alleen een kwestie van de quest aannemen of niet. En als je dat wel doet, dan maak je hem af.. of niet.

Dan heb je nog space combat on rails: heeft WoW niet. Het idee van meerdere planeten en het reizen met een eigen space ship: heeft WoW ook niet. Mounts: check. Vliegende mounts zullen nog wel komen op termijn.

De core gameplay is verder vernieuwend in dit opzicht: geen auto attack. Je kan niet snel even je character uitdossen in de beste gear en auto-attack/alt-tab-naar-reddit gaan en terugkomen, looten, next.

Ik vind de immersie in het verhaal zo veel beter waar dat in WoW echt helemaal niet zo was.

WoW is ouderwets en gaat niet mee. Ze innoveren te weinig en houden vast aan bekende principes. De epic battles zijn dan wel grandioos, maar de rest van de wereld blijft een beetje achter. En ik heb het spel van vanilla tot en met het verslaan van de Lich King gespeeld. Het is en was een fantastische game, maar SW:TOR vind ik persoonlijk beter :)
Classess: Mja, dat een stealth class kan tanken vind ik niet vernieuwend. Je hebt nog steede de standaard abilities. Healen met minder buttons, dat kan je ook moeilijk vernieuwend noemen. Ik vond vanguard in dacht opzicht veel vernieuwender qua classes. Bijvoorbeeld een healing class die healde door middel van damage doen op een mob. Daar ga je al iets verder. Of een bard class die redelijk uniek was voor de mmo wereld.

Craften: Inderdaad vernieuwend.

Quests: Tja, ik had in de beta toch nog redelijk wat quests van het type 'get x, kill y'. Dat daar dan een goed verhaal omheen wordt gebouwd is natuurlijk wel iets, maar het veranderd voor mij niet zoveel.

Gesproken dialoog: Dit is inderdaad nieuw, maar vooral door de schaal waarop het gebeurd. Het idee is niet nieuw.

Space combat: Zelf niet gedaan maar ik heb daar weinig positiefs over gelezen.

Core cameplay: Je doet het in WoW ook niet echt goed als je alleen autoaattacked. Je hebt nu weer gewoon de standaard abilities die X dmg of X heal of X CC doen. Niet boeiend dus. Nogmaals, Vanguard was in dit opzicht veel vernieuwender.

Dat jij sw:tor meer immersive vind kan natuurlijk. Het is ook een spel gemaakt door een bedrijf die erg goede single player games heeft gemaakt. Ze weten hoe ze een verhaal moeten vertellen en hoe ze een wereld moeten bouwen. Toch blijft het als MMO teleurstellend. Imho is het een singleplayer game die soms ook samen met andere kan spelen.
Bijvoorbeeld een healing class die healde door middel van damage doen op een mob.
Hmm, ik weet nog dat ik met veel plezier penance gebruikte in sommige gevechten als disc priest, was toch echt in wow dus is het dan niet meer vernieuwend?
Healen gebeurt niet met button-bashing zoals in WoW waar je kiest uit een 5-tal spells.
Ik heb vele jaren gehealed in wow (end-game progression raiding), nu ook in swtor en swtor is kwa healing gewoon als in wow voor de eerste expansie (vanilla), als er ergens al button bashing plaatsvind dan is dat in swtor.

Het kan natuurlijk verbeterd worden maar het probleem is dat momentum wat je hebt als MMO maar kort is en dat je een groot risico hebt dat de early adopters weglopen als je dat soort zaken niet in de paar maanden na launch regelt.
Classes als eerste. Je hebt opeens stealth classes die kunnen healen, en typische healer classes die kunnen stealthen. Je hebt stealthers die kunnen tanken zelfs. WoW is bijvoorbeeld vele malen klassieker in haar opvattingen.
Druid cat form. Prowl
Druid heals, maar dat wist je hopelijk al.
Oh en druid tanks, maar dat wist je hopelijk ook al.

[Reactie gewijzigd door stok op 27 juli 2024 22:33]

Het probleem met wow is dat je het één of het ander ben, in ST: TOR ben je bijvoorbeeld guardian dit is een tank/dps class. Terwijl als ik in WoW speel druid bijvoorbeeld ik kan tanken in beer vorm maar niet kan switchen naar cat dps terwijl ik de spec heb van tank, ik lever dan gewoon te veel in.
De class choise op level 10 is zelfde als class choise bij wow op level 1 dus beetje raare comparison. Je moet ook in sw tor respeccen als je wilt dpsen of healing/tanken.
Heb zelf nog in WoW:TBC op redelijk hoog niveau gehealed (T6, sunwell) en het is/was absoluut niet "gewoon buttonbashen". Misschien een beetje als Main Tank healer, maar dan nog moet je constant letten op je omgeving, mana en eventueel ook bepaalde items. Ik had als druid de rol om de rest van de raid (25man in totaal) in leven te houden en dat was weldegelijk enorm intensief. Kiezen welke heal op welke persoon, wanneer bepaalde cooldowns te gebruiken, etc. Tijdens bossfights gebruikte ik gemakkelijk 10-15 skills + potions, trinkets.

Spijtig genoeg is sinds WotLK en Cata healen zo simpel geworden dat je inderdaad met 5 skills toe komt.
Moet je 'm niet tot pulp slaan.. hou je ook geen schedel over :P
:+

Goed goed, "rat tails" of "wolf eyes" dan - je snapt wat ik bedoel ;) Alle ratten hebben een staart, en toch zit je met een random number generator opgescheept die je maar een 25% kans op een staart geeft. Typerend voor MMO's :)
Ik gok dat die kans erop te maken heeft met dat die items onbeschadigd moeten zijn
en dat zijn ze vaker niet na een gevecht dan wel
Heeft meer te maken, dat deze simpele quest gewoon langer duurt...
ze kunnen een laser shot wegkaatsen met een lightsaber, maar geen rat doden zonder zijn schedel/staart te beschadigen?
Nu valt me dit nog ernstig mee, in WoW waren er quests waarbij je voor "collect xx item Y" uren en uren een bepaalde groep enemies aan het grinden was, eenvoudigweg omdat het desbetreffende item niet dropte. Hier zijn dergelijke quest vrij snel gedaan en droppen de items (tot dusver) in ieder geval zeer snel.
Aan zulke ''reviews'' hecht ik nu waarde... bedankt.

Ben ondertussen een Level 20 Guardian.
Helaas heb ik deze super snel gemaakt omdat ik Early Access had.
Nu ben ik niet meer tevreden met mijn uiterlijk en de manier waarop ik me
skills hebt opgebouwd. Ook had ik achteraf liever voor Sentinel gekozen aangezien ik DPS wilde doen |:(. Helemaal overnieuw beginnen denk ik maar. Niet dat het uitmaakt, want vermaak me prima _/-\o_
Vindt het knap dat je het spel bij jou op die settings niet loopt! Ik speel ook met een HD6950, en dan zelfs een enkele, op 2560x1440. Alles staat op high, en het loopt prima! Meestal zo'n 60fps (ja vertical sync staat uit) en soms in drukke steden tussen de 20 en 30 wat ik overigens voor een MMO prima vindt. Jij hebt zeker AA via de AMD settings aangezet?
Anoniem: 439103 5 januari 2012 01:55
Voor al de mensen die nu gaan zeggen dat alle MMO's hetzelfde zijn en dat dit geen vernieuwing brengt kan ik zeggen dat ze enigzins gelijk hebben en aan de andere kant er ongelofelijk naast zitten. Laten we nou eens gaan kijken naar al de jaren die er voorbij zijn gegaan en wat er in de MMO wereld gebeurd is. EVE sandbox spelers maken de economie en skill leveling gebaseerd op tijd en compleet vanuit een schip gespeeld word best vernieuwend en heeft een erg selecte player base, een fanatiek wow speler zal zich er misschien niet in kunnen. En dan Galaxies de eerste SW MMO erg open wereld, eigen huis voledig te customizen, Leuk Class systeem en space combat was erg leuk, met als minpuntje dat er flink gegrind moest worden om het maximale level te halen zonder duidelijk quest systeem en end game (rage of de wookies, en CU niet meegerekend) hier hield RP en Economie de wereld draaiende (zelf een aantal jaar met veel plezier gespeeld) en een jedi worden was hier dan ook echt een cadeau voor vele uren grinden.
WoW... het vergelijkings matriaal voor heel veel mensen waneer er een nieuwe MMO uit komt. Waarschijnlijk de meest succesvolle in het genre en ook ik heb dit met veel plezier gespeeld. De beste in het genre? Nee denk het niet want bij Wow miste ik ook dingen en voelde alles niet compleet. Items en Gear zagen er naar mijn mening af en toe smakeloos uit en dan was de toevoeging van een "Costume" dus uiterlijke verandering van je char een leuke toevoeging geweest en dat is uiteindelijk wat heel veel mensen zoeken in een MMO een eigen indentiteit. Spellen zoals LOTRO hadden dit wel en ook SWTOR heeft gear die je tot lvl 50 kan gebruiken door de beste mods erop te plaatsen en diverse andere MMO's hebben dit. Ook vereist WoW ontzettend veel tijd om echt wat te bereiken wil je de beste gear dan moet je raiden en een lucky Roll krijgen anders kan je volgende week weer hetzelfde dansje doen. In PvP word je er niet beter van want daar heb je weer PvP gear voor. Guildwars bijvoorbeeld is weer strategisch denken om je medespeler te verslaan door een combi van skills te maken voor de single player niet zo belangrijk ... PvP lekker uitdagend. WoW is de gulden middenweg in het genre die door iedereen geaccepteerd word het is een combinatie van een succesvole game en lore uit het verleden om te zetten naar een MMO zonder al te veel risico's te nemen met een onwijs goed design team en marketing team. En dan heb ik het nog niet over alle andere games met onwijs goede ideeen. De ultieme MMO heeft alle aspecten van alle MMO's
- keuze tussen full craft of combat of een combo
- volledige bewegingsvrijheid
- volledige customisation opties voor karakters
- vliegen, duiken, lopen hoog en laag
- skills en hard werken moeten evenredig beloond worden
- dingen alleen kunnen doen, maar samenwerken moet worden beloond
- een eigen plek creeeren om te delen met elkaar en om een eigen plekje te hebben
- een andere weg in gaan met je char zonder helemaal opnieuw te hoeven beginnen

etc etc etc

De ultieme MMO is het leven zelf kijk maar naar de opgenoemde punten hierboven dit kan je in het dagelijks leven allemaal doen en beleven. Voor onze ontspanning zoeken we de heerlijke fantasie wereld op die voor ons is geschreven. Maar laten we respect hebben voor de hardwerkende mensen die ons een belevenis bieden om aan het dagelijks leven te ontsnappen zonder te gaan lopen klagen over dingen die we missen en ze onderling te gaan vergelijken terwijl de beste MMO net voorbij de drempel van je huis is. Ik heb me prima vermaakt met Galaxies, EVE, WoW, Tabula Rasa, Guild Wars, Star Trek online, SWTOR allemaal even vernieuwend en allemaal hetzelfde...... het blijft ontspanning het echte levelen doe ik RL ;) ....... ik heb gesproken laat de reacties maar komen
offtopic:
Ik ben het met je eens, maar misschien is het handig om wat meer alinea's te gebruiken zodat je tekst beter leesbaar is.


Ik snap niet dat men bij mmo's altijd verwacht dat ze opeens totaal vernieuwend en totaal anders moeten zijn. Je kunt een mmo niet opeens totaal anders maken want dan is het geen mmo meer. Een mmo zal altijd ongeveer hetzelfde blijven, net zoals dat shooters altijd hetzelfde zullen blijven.

Ik hoor/zie nooit zoveel mensen klagen bij weer een nieuwe shooter dat er weer niets vernieuwend aan is. Hoeveel kan je aan een game veranderen zonder dat het opeens een totaal ander genre wordt?

Ik vind dat swtor wel degelijk veel vernieuwingen heeft, zoals dus het hele verhaal gedeelte wat hier zo goed in verteld wordt. Zoals de codex waar je nog veel meer over het verhaal te weten kunt komen. Dan zijn er nog dingen zoals huttball, flashpoints (aka raids) waar ook altijd een verhaal in zit, ipv simpelweg één heel sterke vijand doden. En wat dacht je van spacebattles, is dat ook al niet vernieuwend? Etc...

Daarnaast vind ik dat het questen juist erg goed gedaan is in dit spel, het voelt helemaal niet repetitief aan (behalve op Taris misschien...) en je hebt ook veel verschillende dingen die je moet doen. Bijna geen enkele quest is simpelweg "dood x aantal vijanden genaamd y", dat is alleen in de bonusquests en die hoef je niet persé te doen.

[Reactie gewijzigd door Walance op 27 juli 2024 22:33]

Ook vereist WoW ontzettend veel tijd om echt wat te bereiken wil je de beste gear dan moet je raiden en een lucky Roll krijgen anders kan je volgende week weer hetzelfde dansje doen.
Dan speel je voor de verkeerde redenen: gear is niet het doel en de tijdsinvestering geld voor iedere MMO.

bovendien noem je allemaal pvp games, wow is primair op pve gericht (en heeft later steeds meer pvp gerelateerde features gekregen), en dat is precies het relevante verschil.
Dat het op een MMO lijkt is logisch, het is een MMO. Net als je een auto koopt zitten daar ook 4 banden onder dus dat hele gebeuren rondom quests en repetitief is gewoon een eigenschap die je in alle andere MMO's zal vinden.

Hét sterke punt in dit spel is de voice acting, de stabiliteit, het aaneenlopende verhaal, de filmpjes, de emotie's, kiezen tussen light en dark side en the republic en the empire, companions (crafting). En zo vergeet ik vast nog een heleboel. Allerlei dingen die je niet op die manier kan vinden in andere mmo's. PVP heb ik zelf nog niet geprobeerd.

Ik zie het alsof ik multiplayer KOTOR speel met een enorme verhaal lijn. Zelfs de minigames in je space schip zijn goed uitgevoerd en erg leuk om te doen. Ik kan me wel voorstellen dat deze saai kunnen worden na verloop van tijd.

In vergelijking met 6-7 jaar WoW ervaring achter de kiezen is dit echt een 'breath of fresh air'.
Anoniem: 438901 4 januari 2012 12:17
"Om de vergelijking naar World of Warcraft te trekken - want daar ontkomen we toch niet aan: waar in WoW missies zich meestal beperken tot 'Dood X-aantal beestjes' heb je in SWTOR veel meer het gevoel je midden in een avontuur te bevinden waarbij elke keuze van belang is. "

Dat is dan ook precies de reden waarom WoW voor mij niet meer leuk is :)
sorry hoor maar voor mij is dit echt het verkrachten van het star wars universum, ten eerste ik ben zelf een echte darth vader fan en om zo even een world of warcraft na te maken waar iedereen zo eventjes een jedi of een sith lord kan worden dat is gewoon kinderachtig.

een echte overtuigde star wars fan weet dat een sith lord en jedi iets heiligs is. _/-\o_ _/-\o_ O-) een domme game studio die beweert er met respect mee om te gaan doet dat dus niet. had classes gemaakt zoals: stormtrooper, droit of bounty hunter. dat zou veel realistischer zijn.

ook het klassieke ik zie een fc light saber door je lichaam gaan maar toch loop je vrolijk verder bevalt me niet. je kan darth vader niet evenaren door de rest van je leven mus klikjes te doen in een domme mmorpg 8)7 |:(

er zijn genoeg games gemaakt met als thema star wars en die bevielen allemaal top. waarom dit?

om de mensen te laten denken dat dit iets toevoegt aan hun star wars gevoel. nou voor mij en vele anderen niet. de meeste lezen deze revieuw niet eens :X :( :( dit is echt een spel voor wow fans voor de mensen die iets hebben met mmorpg niet voor mensen die star wars door en door kennen.

toen dit spel uit kwam voelde ik een disturbance in the force, and strong it is i say 8-) :(
Ik heb anders een guildie die waarschijnlijk de allergrootste Star Wars fan is die er bestaat, heeft alle boeken gelezen, de films ettelijke keren gezien, en die is in ieder opzicht een wandelende Star Wars encyclopedie.

En die vind het spel simpelweg briljant en fantastish.

Sommige van de dingen die je zegt laten het wel lijken alsof je veel van SW weet, maar door andere dingen twijfel ik er toch aan.

Zo is er bijvoorbeeld het feit dat het spel zich zo'n dikke 3000-3500 jaar voor de films afspeelt, en er toen echt wel degelijk HEEL VEEL Jedi en Sith waren.
Overigens betekent dit ook dat je Darth Vader opmerking de plank nogal misslaat, omdat het spel zich afspeelt een paar milennia voor hij geboren wordt.


Verder, voor de mensen die het spel blijven met WoW vergelijken, inclusief de reviewer, hou toch op.
WoW is 7 jaar oud. SW:TOR is een maand oud.

Natuurlijk ligt de lat nu hoger dan 7 jaar geleden, maar ik vind TOR in vele opzichten zelfs nu al beter dan het huidige WoW (wat ik overigens van kort na release tot een tweetal maanden geleden gespeeld heb).

My 2 (maybe a bit biased) cents:

1) Het levelen met een serie class quests helemaal tot aan max level is geweldig. Zo is de leveling ervaring voor iedere class weer helemaal anders. De verhalen zijn erg goed en voelen naarmate je hoger level wordt meer en meer epic aan.

2) De quests (oftewel missions in dit spel) zijn imo in 90% van de gevallen leuker dan die in WoW. Wat hier voor een groot stuk voor zorgt is dat je bij iedere quest wel een gesprek voert met de questgiver, en je telkens wel een leuk verhaal voorgeschoteld krijgt waarom hij/zij je vraagt om te doen wat verlangd wordt. Overigens hoeft dit niet altijd, je hebt meestal ook 'cut to the chase' opties voor wanneer het verhaal je niks zegt.

Het questen zelf is inderdaad in vele gevallen nog steeds ga naar daar, doe dit, ga naar ginder, doe dat, maar dit word ook afgewisseld door de bonus quests, die je niet eens verplicht bent om te doen.

Ook de Heroic quests zijn leuk. Alleen ondoenbaar, maar met een groepje erg leuk. Wat er ook leuk aan is is dat je ze helemaal niet eens hoeft te doen als je dat niet wil, maar dat als je beslist ze wel de toen de beloningen de extra inspanning wel waard zijn. Zo krijg je er een stuk meer xp voor en betere rewards (credits, maar ook gear) dan voor gewone quests.

3) De keuze voor Light/Dark side bij conversation options is fantastish. Zo kan je zelf helemaal het personage spelen dat je zelf wilt. Wil je een evil personage spelen kan dat, wil je een goed personage spelen kan dat, maar je kan ook gewoon telkens op je eigen geweten afgaan en zelf beslissen wat wel en wat niet kan. De bonus is dat deze beslissingen ook wel degelijk invloed hebben op de latere conversatiemogelijkheden.

Ik speel zelf een evil personage, en ik krijg echt het gevoel dat ik een badass ben. Iedereen heeft respect voor me en is bang van me, wat echt bijdraagt tot het gevoel van een Sith te zijn.

4) Companions. Een hele leuke en unieke toevoeging aan het mmo-genre (ik kan me geen enkele mmo herinneren met een vergelijkbaar systeem). Zo kan je opnieuw verder je eigen speelstijl helemaal aanpassen, en het spel spelen zoals je het zelf wil.

Wil je levelen met je healer spec? Kan prima, als je je dps of tank companion gebruikt. Levelen als tank? Kan prima als je je dps of healer companion gebruikt.

Verder zal tegen de ene elite je healer companion effectiever zijn, en tegen de andere elite je dps companion, of tegen nog een andere je tank companion. Dit voegt nog een extra laag toe aan de gameplay, omdat je helemaal zelf bepaalt hoe je een gevecht aanpakt.

Af en toe wil je companion ook met je spreken, en in de meeste gevallen krijg je dan weer een stuk van hun verhaal mee. Je komt te weten wie ze zijn, waar ze vandaan komen, en je krijgt echt het idee dat ze hun eigen persoonlijkheid hebben. Ook dit voegt weer extra diepte toe aan het spel en het verhaal.

5) Flashpoints. Veel kan ik hier nog niet over zeggen, omdat ik er nog niet zoveel gedaan heb, maar wat ik er van gezien heb is leuk. Toegegeven, weinig vernieuwend qua gameplay maar voor mij doet het niks van de ervaring af.

6) Operations (oftewel de raids uit andere mmo's). Deze heb ik nog niet gedaan, zoals de meeste mensen, onderandere omdat ik nog niet level 50 ben (level 47 op moment van schrijven), maar toch denk ik er iets over te kunnen zeggen wat zinnig is.

- De moelijkheidsgraad van de eerste Operations op Normal mode is naar het schijnt niet zo hoog. Dit vind ik echter helemaal geen minpunt. Op deze manier wordt je op een redelijk vergevende manier geïntroduceerd met het raiding gebeuren in TOR. Je wordt niet hals-over-kop in een situatie gegooid waar je maar half snapt wat er nou eigenlijk wel aan het gebeuren is.

- Velen klagen over te weinig endgame content. Tegen die mensen zeg ik dat ze poep praten. Ten eerste zijn er afaik nu 8 raidbosses ingame in twee verschillende Operations, wat erg vergelijkbaar is met andere mmo's bij launch. Echter zijn er al meteen 3 difficulties beschikbaar, namelijk de Normal mode, de Heroic mode en de Nightmare mode. Voor elk wat wils dus.
Verder heeft Bioware naar mijn weten al gezegd dat er eind Januari een content patch komt met meer endgame content. Als ze op dit, of zelfs een iets trager tempo content blijven introduceren ben ik hardstikke blij.

7) Crew Skills, oftewel professions. Naar mijn mening ook een grote verbetering en vernieuwing. Op zich hoef je zelf helemaal niks te doen. Je kan voor een relatief kleine som geld je companion(s) op pad sturen om te gatheren, en ze daarna items laten craften, terwijl jij zelf gewoon iets anders aan het doen bent. Je kunt zelfs je companions laten gatheren/craften terwijl je zelf offline bent!

8) De graphics. Velen vinden de graphics niet goed in dit spel. Als ik dan toch even de vergelijking met WoW leg, dan vindt ik echter dat de graphics in dit spel een STUK beter zijn, en dat het op een vergelijkbare setup een stuk beter draait dan WoW.
Verder is het geweten dat er tot voor de laatste patch een bug in het settings-paneel zat, waardoor je nooit de hoogste kwaliteit textures te zien kreeg, en dat Anti-Aliasing vooralsnog ook niet beschikbaar is.

Met de voorgenoemde bug gefixed, en AA die er (naar mijn weten) zeer snel zal ingepatched worden, zal het spel er volgens mij fantastisch uit zien in vergelijking met andere MMO's. Getuige hiervan zijn screenshots uit de beta waar het mogelijk was om wel AA te forceren via een configuratiebestand.

Als laatste punt over de graphics wil ik er even bij vermelden dat het een MMO blijft. Het moet mogelijk zijn om (hele) grote gebieden te renderen, waar heel veel mensen rondlopen, en om dat te doen op een acceptabel FPS niveau. Om deze reden zullen MMO's altijd achterlopen op de shooter games van dezelfde generatie. Het is dan ook onzin om de vergelijking te maken.

9) Bugs. Ja SW:TOR heeft bugs. Net zoals iedere MMO. Zijn het er meer of minder dan in andere MMO's bij hun release? Daar zal ik me niet over uitspreken. Wel heeft Bioware laten weten dat ze in de voorzienbare toekomst elke week een bugfix patch zullen releasen, dit gekoppeld met serverside hotfixes die on-the-fly gebeuren.
En dan moet ik zeggen dat ik helemaal nog geen enkele gamebreaking bug ben tegengekomen in de bijna 48 levels die ik rondloop in het spel. Wel af en toe kleine bugs die soms wel wat vervelend zijn, maar daar houdt het ook op.

Ook even vermelden dat de release van het spel een van de vlotste ooit is bij MMO's. Helemaal geen problemen of servercrashes.


Mijn conclusie:

SW:TOR is dan wel niet perfect, maar met de ervaring van Bioware en het geld van EA er achter, heb ik er het volste vertrouwen in dat het een absolute topgame kan worden.
Dit gevoel had ik ook bij WoW, maar niet bij Warhammer, Age of Conan, Rift,...
En we weten allemaal wel hoe het bij die gegaan is.

Een MMO is een levende wereld, waar constant dingen veranderen. Er komen gedurende zijn hele leven patches, bugfixes, balancing, nieuwe content, gameplay tweaks,...

Bij het lezen van bovenstaande review kan ik dan ook niet anders dan het gevoel hebben dat de review gerushed is. Imo heel incompleet, niet accuraat. Ook word er volgens mij helemaal geen goed profiel van de game geschetst. Beter had de reviewer nog een maandje langer gewacht, zodat hij het spel wel snapte, en wat meer research gedaan naar wat Bioware van plan is met het spel.

En als afsluiter: Niet vernieuwend? Er zitten in dit spel zo veel vernieuwende elementen dat ik helemaal niet kan begrijpen waar die opmerking vandaan komt. Deze elementen worden gecombineerd met een type gameplay dat bewezen is en werkt in andere MMO's (waaronder WoW).
Vernieuwen, maar toch een vertrouwd gevoel creëren, dan maak je volgens mij een topgame.

Wall of text crits you for 1 million damage.
You die.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 41820 op 27 juli 2024 22:33]

Ik ben ook een "Star Wars fan", en ik vind deze game gewoon leuk.

Jij bent een iets TE hardcore fan zoals ik het lees. Je kan er gewoon voor kiezen deze game links te laten liggen. Dan doet het toch geen afbreuk aan jou ervaring?
Dan kan je evengoed van LOTRO zeggen dat zij het Tolkien universum verkrachten. Net zoals elk universum ever created... Hetzelfde geldt dan zelfs voor boeken << ported naar >> films. Ook daar is het altijd wat op aan te merken (zeker door de grootste fans die het éne of het andere afbraak vinden aan het originele idee). Maar bon, als je het niet goed vindt hoef je het niet te spelen/lezen/bekijken..

Persoonlijk vind ik het een erg tof spel, met absoluut voldoende afwisseling tov wow.
Een verademing in het genre en heerlijke gameplay.
Bugjes zitten er nog in, maar geef het even tijd en dat lost zich allemaal wel op. Wow had bij release net dezelfde problemen (zoniet erger).
je kan darth vader niet evenaren door de rest van je leven mus klikjes te doen in een domme mmorpg

Waar staat dan dat dat de bedoeling is?
Dat is niet de reden waarom iemand dit spel speelt

ook het klassieke ik zie een fc light saber door je lichaam gaan maar toch loop je vrolijk verder bevalt me niet.

Het spel moet natuurlijk ook nog speelbaar zijn.
Als iedereen met 1 zwaai van je Lightsaber zou doodgaan, dan zou het maar een saai spel worden

om de mensen te laten denken dat dit iets toevoegt aan hun star wars gevoel.

En bij mij is het zo.
Geweldige dialogen, prachtige muziek en een leuke sfeer :)

edit: typo's

[Reactie gewijzigd door Fush op 27 juli 2024 22:33]

Net zoals de films van Star Wars niet echt gebeurd zijn, is deze game ook niet gemaakt volgens waargebeurde verhalen. Volgens jouw beredenatie zou een game niet speelbaar zijn want als je een keer in tweeën gehakt wordt door een lightsaber zou je noiit meer kunnen reviven en moet je helemaal opnieuw beginnen.
Het is een game en daarin moeten er concessies gedaan worden om het speelbaar te houden.
Uiteraard is het prima dat je dit vind, maar om deze game de schuld te geven van het vernielen van de Star Wars Lore lijkt me niet terecht. Het verhaal en de bijbehorende lore bouwen verder op de lore uit KOTOR 1 en 2. De trend die voor jou de dooddoener van deze game is, is dan ook al veel eerder gezet.

Persoonlijk vind ik alles prima erbij passen en wordt de unieke status van personages als Darth Vader en Joda zeker niet ondermijnt door deze game. Je wordt als Sith/Jedi character als zeer 'Strong in the Force' genoemd, maar je krijgt nergens het gevoel dat je Vader/Joda wel eens een pak slaag zou kunnen geven. Tenminste, zo ervaar ik het.

(moet er wel als kanttekening bijzetten dat ik de storyline nog niet geheel uitgespeeld heb, mn hoogste character is pas lvl23. Wellicht kom ik hier later nog op terug).
Ondanks dat het spel een regelrechte kopie is van andere mmog’s en World of Warcraft in het bijzonder
Ik heb echt genoten van WoW maar waarom wordt WoW vaak gezien als een voorloper? WoW is zelf namelijk een regelrechte kopie van zijn voorlopers.
Zoals gezegd ben ik afgehaakt omdat de game zo kinderachtig aanvoelt en als 20'er heb ik toch echt wel nood aan wat meer volwassenheid. De kiddie feeling doet zwaar afbreuk aan de game.
Dat gevoel kan ik ook niet echt plaatsen. Misschien ligt het "storyline" type je niet..
De eerste spelers aantallen waren niet echt bijster hoog dacht ik ook te lezen?
De aantallen liggen hoger dan de eerste maand van WoW maar nu is het afwachten of er een vaste playerbase blijft bestaan die kan groeien.

Ik speel SWTOR maar zal er niet zoveel tijd in gaan stoppen als dat ik in WoW heb gedaan :)
Anoniem: 139886 @Into24 januari 2012 10:08
Sowieso zie ik niet terug dat het een directe kopie is.

Rift voelde aan als een (cheap) clone, maar dit voelt toch anders. Het voelt meer aan als een multiplayer Kotor, waarbij het veel minder "massive" is.

Ook zijn er irritaties weggepoetst zoals een onbalans in healer/tank/dps. In deze game kan elke class elke rol (enigzins) vervullen, heb je companions om spots te vullen en is content ook gericht op 2 man groepjes. Dat maakt het spel veel vloeiender (minder LFG).

Tot slot is dit spel heel erg story driven, iets wat andere MMO's veel minder hebben. Het risico is natuurlijk dat de endgame hierdoor niet goed integreert met het verhaal, maar dat is een tradeoff die nog moet worden beoordeeld (spel is te jong).
WoW word vaak gezien als voorloper of vergelijkingsmateriaal omdat WoW het genre naar het grote publiek gebracht heeft. Zeker ook omdat beide spellen per maand betaald moeten worden.
Klinkt als een leuk spel wat teveel tijd vraagt in mijn optiek. Om echt goed te worden zijn er voor mij teveel spel uren vereist. Ik vrees dat ik hierdoor wel iets moois ga missen. De eerste spelers aantallen waren niet echt bijster hoog dacht ik ook te lezen?

edit: Swype correcties:l (galaxy note)

[Reactie gewijzigd door HgnX op 27 juli 2024 15:20]

Echt goed waarin? Als je puur voor het verhaal speelt dan kun je dat lekker in je eigen tempo doen.
Maar als je het puur voor het verhaal speelt ben je elke maand voor een spel aan het betalen dat je heel erg single player speelt. En voor een single player spel hebben naar mijn smaak MMO's te slechte graphics.

Ikzelf speel ook geen MMO's om die reden: ik heb er niet genoeg tijd voor om er ECHT voor te gaan zitten, dus speel ik het veel te single player. En voor een single player spel vind ik het toch echt te duur met te slechte graphics...
Ik vind de graphics totaal meevallen, het is een bepaalde stijl die wordt aangehouden, maar de graphics zijn mijns inziens goed. (komt van iemand die een nieuwe pc heeft gekocht voor Crysis 2)
Ik denk dat je eens wat Youtube HD filmpjes moet gaan bekijken voor je een oordeel velt.
Volgens mij hebben ze ronde de 1.5 miljoen keer verkocht. Dat vind ikzelf toch niet helemaal tegenvallen. Maar inderdaad, het is minder dat WoW op dit moment. Ze hebben het spel op dit moment echter alleen in Amerika en Europa uitgebracht. Ik heb geen idee hoe populair Star Wars in Azië is. Maar WoW is daar juist heel erg populair en heeft daar dus ook erg veel spelers.

SW:TOR heeft behoorlijk wat geld gekost en om dat er uit te halen moeten ze de spelers toch wel een tijdje vasthouden.
Anoniem: 78010 @HgnX4 januari 2012 10:58
Oh?

"EA announced today that in the first week since the release of Star Wars: The Old Republic, the game has already gone over the one million subscribers mark."

source: http://www.inquisitr.com/...ion-subscriber-milestone/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.