Ik heb anders een guildie die waarschijnlijk de allergrootste Star Wars fan is die er bestaat, heeft alle boeken gelezen, de films ettelijke keren gezien, en die is in ieder opzicht een wandelende Star Wars encyclopedie.
En die vind het spel simpelweg briljant en fantastish.
Sommige van de dingen die je zegt laten het wel lijken alsof je veel van SW weet, maar door andere dingen twijfel ik er toch aan.
Zo is er bijvoorbeeld het feit dat het spel zich zo'n dikke 3000-3500 jaar voor de films afspeelt, en er toen echt wel degelijk HEEL VEEL Jedi en Sith waren.
Overigens betekent dit ook dat je Darth Vader opmerking de plank nogal misslaat, omdat het spel zich afspeelt een paar milennia voor hij geboren wordt.
Verder, voor de mensen die het spel blijven met WoW vergelijken, inclusief de reviewer, hou toch op.
WoW is 7 jaar oud. SW:TOR is een maand oud.
Natuurlijk ligt de lat nu hoger dan 7 jaar geleden, maar ik vind TOR in vele opzichten zelfs nu al beter dan het huidige WoW (wat ik overigens van kort na release tot een tweetal maanden geleden gespeeld heb).
My 2 (maybe a bit biased) cents:
1) Het levelen met een serie class quests helemaal tot aan max level is geweldig. Zo is de leveling ervaring voor iedere class weer helemaal anders. De verhalen zijn erg goed en voelen naarmate je hoger level wordt meer en meer epic aan.
2) De quests (oftewel missions in dit spel) zijn imo in 90% van de gevallen leuker dan die in WoW. Wat hier voor een groot stuk voor zorgt is dat je bij iedere quest wel een gesprek voert met de questgiver, en je telkens wel een leuk verhaal voorgeschoteld krijgt waarom hij/zij je vraagt om te doen wat verlangd wordt. Overigens hoeft dit niet altijd, je hebt meestal ook 'cut to the chase' opties voor wanneer het verhaal je niks zegt.
Het questen zelf is inderdaad in vele gevallen nog steeds ga naar daar, doe dit, ga naar ginder, doe dat, maar dit word ook afgewisseld door de bonus quests, die je niet eens verplicht bent om te doen.
Ook de Heroic quests zijn leuk. Alleen ondoenbaar, maar met een groepje erg leuk. Wat er ook leuk aan is is dat je ze helemaal niet eens hoeft te doen als je dat niet wil, maar dat als je beslist ze wel de toen de beloningen de extra inspanning wel waard zijn. Zo krijg je er een stuk meer xp voor en betere rewards (credits, maar ook gear) dan voor gewone quests.
3) De keuze voor Light/Dark side bij conversation options is fantastish. Zo kan je zelf helemaal het personage spelen dat je zelf wilt. Wil je een evil personage spelen kan dat, wil je een goed personage spelen kan dat, maar je kan ook gewoon telkens op je eigen geweten afgaan en zelf beslissen wat wel en wat niet kan. De bonus is dat deze beslissingen ook wel degelijk invloed hebben op de latere conversatiemogelijkheden.
Ik speel zelf een evil personage, en ik krijg echt het gevoel dat ik een badass ben. Iedereen heeft respect voor me en is bang van me, wat echt bijdraagt tot het gevoel van een Sith te zijn.
4) Companions. Een hele leuke en unieke toevoeging aan het mmo-genre (ik kan me geen enkele mmo herinneren met een vergelijkbaar systeem). Zo kan je opnieuw verder je eigen speelstijl helemaal aanpassen, en het spel spelen zoals je het zelf wil.
Wil je levelen met je healer spec? Kan prima, als je je dps of tank companion gebruikt. Levelen als tank? Kan prima als je je dps of healer companion gebruikt.
Verder zal tegen de ene elite je healer companion effectiever zijn, en tegen de andere elite je dps companion, of tegen nog een andere je tank companion. Dit voegt nog een extra laag toe aan de gameplay, omdat je helemaal zelf bepaalt hoe je een gevecht aanpakt.
Af en toe wil je companion ook met je spreken, en in de meeste gevallen krijg je dan weer een stuk van hun verhaal mee. Je komt te weten wie ze zijn, waar ze vandaan komen, en je krijgt echt het idee dat ze hun eigen persoonlijkheid hebben. Ook dit voegt weer extra diepte toe aan het spel en het verhaal.
5) Flashpoints. Veel kan ik hier nog niet over zeggen, omdat ik er nog niet zoveel gedaan heb, maar wat ik er van gezien heb is leuk. Toegegeven, weinig vernieuwend qua gameplay maar voor mij doet het niks van de ervaring af.
6) Operations (oftewel de raids uit andere mmo's). Deze heb ik nog niet gedaan, zoals de meeste mensen, onderandere omdat ik nog niet level 50 ben (level 47 op moment van schrijven), maar toch denk ik er iets over te kunnen zeggen wat zinnig is.
- De moelijkheidsgraad van de eerste Operations op Normal mode is naar het schijnt niet zo hoog. Dit vind ik echter helemaal geen minpunt. Op deze manier wordt je op een redelijk vergevende manier geïntroduceerd met het raiding gebeuren in TOR. Je wordt niet hals-over-kop in een situatie gegooid waar je maar half snapt wat er nou eigenlijk wel aan het gebeuren is.
- Velen klagen over te weinig endgame content. Tegen die mensen zeg ik dat ze poep praten. Ten eerste zijn er afaik nu 8 raidbosses ingame in twee verschillende Operations, wat erg vergelijkbaar is met andere mmo's bij launch. Echter zijn er al meteen 3 difficulties beschikbaar, namelijk de Normal mode, de Heroic mode en de Nightmare mode. Voor elk wat wils dus.
Verder heeft Bioware naar mijn weten al gezegd dat er eind Januari een content patch komt met meer endgame content. Als ze op dit, of zelfs een iets trager tempo content blijven introduceren ben ik hardstikke blij.
7) Crew Skills, oftewel professions. Naar mijn mening ook een grote verbetering en vernieuwing. Op zich hoef je zelf helemaal niks te doen. Je kan voor een relatief kleine som geld je companion(s) op pad sturen om te gatheren, en ze daarna items laten craften, terwijl jij zelf gewoon iets anders aan het doen bent. Je kunt zelfs je companions laten gatheren/craften terwijl je zelf offline bent!

De graphics. Velen vinden de graphics niet goed in dit spel. Als ik dan toch even de vergelijking met WoW leg, dan vindt ik echter dat de graphics in dit spel een STUK beter zijn, en dat het op een vergelijkbare setup een stuk beter draait dan WoW.
Verder is het geweten dat er tot voor de laatste patch een bug in het settings-paneel zat, waardoor je nooit de hoogste kwaliteit textures te zien kreeg, en dat Anti-Aliasing vooralsnog ook niet beschikbaar is.
Met de voorgenoemde bug gefixed, en AA die er (naar mijn weten) zeer snel zal ingepatched worden, zal het spel er volgens mij fantastisch uit zien in vergelijking met andere MMO's. Getuige hiervan zijn screenshots uit de beta waar het mogelijk was om wel AA te forceren via een configuratiebestand.
Als laatste punt over de graphics wil ik er even bij vermelden dat het een MMO blijft. Het moet mogelijk zijn om (hele) grote gebieden te renderen, waar heel veel mensen rondlopen, en om dat te doen op een acceptabel FPS niveau. Om deze reden zullen MMO's altijd achterlopen op de shooter games van dezelfde generatie. Het is dan ook onzin om de vergelijking te maken.
9) Bugs. Ja SW:TOR heeft bugs. Net zoals iedere MMO. Zijn het er meer of minder dan in andere MMO's bij hun release? Daar zal ik me niet over uitspreken. Wel heeft Bioware laten weten dat ze in de voorzienbare toekomst elke week een bugfix patch zullen releasen, dit gekoppeld met serverside hotfixes die on-the-fly gebeuren.
En dan moet ik zeggen dat ik helemaal nog geen enkele gamebreaking bug ben tegengekomen in de bijna 48 levels die ik rondloop in het spel. Wel af en toe kleine bugs die soms wel wat vervelend zijn, maar daar houdt het ook op.
Ook even vermelden dat de release van het spel een van de vlotste ooit is bij MMO's. Helemaal geen problemen of servercrashes.
Mijn conclusie:
SW:TOR is dan wel niet perfect, maar met de ervaring van Bioware en het geld van EA er achter, heb ik er het volste vertrouwen in dat het een absolute topgame kan worden.
Dit gevoel had ik ook bij WoW, maar niet bij Warhammer, Age of Conan, Rift,...
En we weten allemaal wel hoe het bij die gegaan is.
Een MMO is een levende wereld, waar constant dingen veranderen. Er komen gedurende zijn hele leven patches, bugfixes, balancing, nieuwe content, gameplay tweaks,...
Bij het lezen van bovenstaande review kan ik dan ook niet anders dan het gevoel hebben dat de review gerushed is. Imo heel incompleet, niet accuraat. Ook word er volgens mij helemaal geen goed profiel van de game geschetst. Beter had de reviewer nog een maandje langer gewacht, zodat hij het spel wel snapte, en wat meer research gedaan naar wat Bioware van plan is met het spel.
En als afsluiter: Niet vernieuwend? Er zitten in dit spel zo veel vernieuwende elementen dat ik helemaal niet kan begrijpen waar die opmerking vandaan komt. Deze elementen worden gecombineerd met een type gameplay dat bewezen is en werkt in andere MMO's (waaronder WoW).
Vernieuwen, maar toch een vertrouwd gevoel creëren, dan maak je volgens mij een topgame.
Wall of text crits you for 1 million damage.
You die.
[Reactie gewijzigd door Anoniem: 41820 op 27 juli 2024 22:33]