Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Witcher 2 - Assassins of Kings

30-05-2010 • 17:50

48

Multipage-opmaak

Volwaardig vervolg

Mocht je uitkijken naar een vervolg op The Witcher, de rpg uit 2007, dan zul je nog wat geduld moeten hebben, want hij komt pas over een jaar uit. Het Poolse Red Studios, onderdeel van uitgever CD Projekt, werkt er hard aan, maar de game bevindt zich pas in de alfa-fase en is voorlopig nog niet klaar. Toch kregen we van uitgever Namco Bandai de kans om vast een demonstratie van de game bij te wonen. Die kans lieten we natuurlijk niet aan ons voorbijgaan.

Het is misschien maar goed dat Red Studios de tijd neemt om de game af te maken, want de release van het eerste deel van The Witcher verliep destijds niet geheel volgens plan. De game werd in 2007 uitgebracht, maar in 2008 kwam er een verbeterde versie, de Enhanced Edition. De consoleversie, The Witcher: Rise of the White Wolf, stond destijds op de planning, maar is voorlopig voor onbepaalde tijd uitgesteld. Red Studios heeft zich de afgelopen tijd volledig op The Witcher 2 gericht.

* Geralt is back

Om te benadrukken dat het tweede deel een volwaardig vervolg is, speelt Geralt, de Witcher uit de titel van de game, opnieuw de hoofdrol. Gelukkig zijn er meteen vanaf het begin genoeg verschillen te zien met het eerste deel. Zo valt op dat Geralt beter kan bewegen. Zo kan hij nu springen en kruipen, wat ervoor zorgt dat hij vaker en beter gebruik kan maken van de omgeving. Het maakt het rondlopen door de spelwereld direct een stuk interessanter, doordat je nu meer mogelijkheden hebt om die te verkennen. Dat kan dit keer ook 'verticaal'.

The Witcher 2: Assassins of Kings

* Nieuwe engine

Ook het sterk verbeterde uiterlijk valt meteen op bij het zien van de eerste bewegende beelden van het spel. Niet alleen zien de karakters er een stuk beter uit, ook is het landschap gedetailleerder en alles is veel kleurrijker dan in het origineel. Dat verbeterde uiterlijk is te danken aan een volledig nieuwe engine. Voor het eerste deel maakte Red Studios nog gebruik van de Aurora Engine van BioWare, maar nu heeft men het heft in eigen handen genomen en een eigen engine gebouwd, speciaal voor dit spel. Naast het kleurrijkere uiterlijk en de verbeterde bewegingen van Geralt, valt de dag- en nachtcyclus op. Verder is het een positieve verandering dat je nu gebouwen kunt binnentreden zonder dat daarvoor een nieuw level hoeft te worden geladen. Zeker als je in een dorp of stad meerdere huizen na elkaar moet doorzoeken is dat erg prettig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hulpjes

Geralt is nog steeds dezelfde Witcher als in het eerste spel, wat wil zeggen dat hij bovennatuurlijke krachten heeft die hem in staat stellen monsters te verjagen. Daarnaast heeft Geralt steeds gezelschap van wat hulpjes, die uiteraard een belangrijke rol spelen in het verhaal. Meestal hebben de sidekicks een bescheiden en inactieve rol, maar voor sommige quests kun je een volgeling aanwijzen die met je mee gaat om een actieve bijdrage te leveren. Niet dat je die sidekick dan kunt besturen, je hebt alleen controle over Geralt.

* Vechten

De Poolse studio heeft het gevechtsysteem van het spel behoorlijk overhoop gegooid. Doel daarvan is om de gevechten soepeler te laten verlopen. Je krijgt bovendien de keuze om het vechten gemakkelijker of moeilijker te maken. Je kunt kiezen of je de nadruk wilt leggen op het verhaal en het verkennen van de omgeving, of op actie. Helaas is nog niet geheel duidelijk hoe de keuze tussen meer of minder actie kan worden gemaakt, maar veelbelovend is de optie in ieder geval wel. Geralt kan verder nog steeds gebruikmaken van zijn zwaard en van zijn magische eigenschappen en hij kan bovendien aanvallen blokkeren.

The Witcher 2: Assassins of Kings

* Inktvis

De Witcher zal tijdens zijn avontuur met enige regelmaat een flink uit de kluiten gewassen baas tegenover zich krijgen. We kregen een voorbeeld te zien van een monster dat nog het meest leek op een octopus op het droge, maar dan van formaat flatgebouw. Net als het gevecht met de octopus zullen alle bossfights in het spel zijn opgedeeld in onderdelen. In dit geval moesten eerst de verschillende tentakels van het beest worden afgehakt, door in te beuken op roodgekleurde zwakke plekken. Daarna begon een quicktime-event waarbij binnen korte tijd op de aangegeven knoppen van de controller moest worden gedrukt.

* Volbloed

The Witcher 2 is een volbloed rollenspel, wat wil zeggen dat het maken van morele keuzes - karakteristiek voor rpg's en voor The Witcher in het bijzonder - intact is gebleven. Het spel heeft bovendien een 'attitude system,' waarbij het handelen van Geralt en de gesprekken die hij voert invloed hebben op de manier waarop de omgeving tegen hem aankijkt. Nieuw in deel twee is de mogelijkheid om Geralt aan te passen. Je kunt de tovenaar uitrusten met allerhande kledingstukken en ook zijn wapenuitrusting kan worden veranderd, hoewel het aanpassen van zijn uiterlijk geen invloed heeft op zijn prestaties.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Voorlopige conclusie

Tot slot houdt de Poolse ontwikkelaar vast aan een opvallend fenomeen uit de serie; een scene waarin een vrouwelijke volgeling van Geralt uit de kleren gaat. Veel invloed heb je daar niet op; het is een tussenfilm die volledig is geregisseerd en waarin uiteindelijk meer wordt gesuggereerd dan daadwerkelijk wordt getoond.

Het mag nog even duren voordat The Witcher 2 in de winkel ligt, maar het spel ziet er nu al veelbelovend uit. Het uiterlijk van de game is sterk verbeterd, waarbij de diverse personages er erg goed uitzien. Tijdens de korte demo vielen bovendien de stemmen op in positieve zin. Of het verhaal net zo goed zal worden als dat uit het origineel, is uiteraard nog niet duidelijk. De ontwikkelaar maakte ons echter wel duidelijk dat het verhaal van deel 2 ook kan worden gevolgd zonder enige kennis van het origineel.

Titel The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings 2
Platform pc
Ontwikkelaar CD Projekt Red Studios
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum 2011
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings

Reacties (48)

48
48
20
1
0
22
Wijzig sortering
Ik hoop dat ze combat een heel stuk leuker maken, ik heb me erg vermaakt met deel 1 maar het vechten zelf was toch wel erg saai.
Heel interessant filmje over de gameplay in the witcher 2, het combat systeem wordt vanaf 3.46 besproken.

http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo
Het laatste open rollenspel dat ik speelde was oblivion. Daar heb ik me een lange tijd vermaakt maar de combat was niet leuk en het ging na een tijdje vervelen.
Ik hoop dat dit net zo open is als oblivion :)
Ik vond het juist heerlijk dat The Witcher niet zo open was als Oblivion. Gewoon een spel waarbij je het verhaal kan volgen, en dan min of meer alles tegenkomt, in plaats van dat je in een gigantische wereld wordt gegooid waar je vele uren kan spenderen aan gewoon rondlopen in de hoop dingen te ontdekken!

Niet dat dat niet leuk kan zijn, maar ik houd mijn spellen liever wat compacter. Het grote nadeel aan Fallout 3 (verder een heel leuk spel) vond ik dat er zoveel lege ruimte was, met slechts hier en daar wat dingetjes.

Dus ik hoop dat The Witcher wat dat betreft The Witcher blijft, en dan mogen de spellen van Bethesda de spellen van Bethesda blijven. ;)
Het valt in Oblivion zeker mee met die lege ruimte, daar loop je om de haverklap een ruïne, huisje of mijn tegen het lijf en ook in Fallout is er minder lege ruimte dan je denkt. Dit omdat ze sommige dingen geen markers op de map gegeven hebben. Dus hoewel er op de kaart een leeg stuk land staat maakt dat het juist interessant om toch lekker door de woestenij te gaan dwalen.

Ik ben wel benieuwd naar dit spel. Ik ken deel één niet, maar gek genoeg schoot om één of andere reden Fable in mijn hoofd bij het bekijken van de screenshots. Wel een duisterder en meer volwassen variant. Misschien wel zoals ik graag gewild had dat Fable 2 was geworden :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:30]

Het hoeft niet per se een nadeel van het spel te zijn, zoals Lord Daemon ook al aangeeft. Maar het kan wel beter/minder bij je smaak passen.

Persoonlijk houd ik zelf ook van wat meer lineaire verhaallijnen dan eentje die free-roaming is. Het is wellicht ook de tijd die je er in wil steken, lineaire games zijn meestal wel sneller uit te spelen, maar ik wil zelf dan ook niet al te lang in dezelfde kerkers hangen, of te lang op een open veld rondstruinen. Breng me gewoon waar de actie is, en daarna gewoon weer verder!

Dus ik snap Lord Daemon zijn punt volledig: Een spel minder lineair en meer free-roaming maken, maakt het niet per definitie beter.
Wat ik niet snap.

Bij games zoals fallout en oblivion kan je het spel zo linear maken als je maar wil.
als je alleen het hoofdverhaal volgt, wordt je altijd de juiste richting in gestuurd, dus doelloos rond hangen zit er niet bij.

Het zijn keuzes die je maakt hoe je het spel wil spelen
Een linear spel is een spel waar je door het verhaal ergens wordt heen gestuurd.
Dit houd in dat het niet echt uitmaakt waar je naartoe gaat want je komt uiteindelijk altijd op dezelfde plek terecht

Tenminste dat is wat linear voor mij is... Normaal gesproken vind ik dat na een tijdje echt saai (ook bij oblivion)

Nu speel ik Red Dead Dedemption en daar vind ik het juist wel leuk (tot nu toe) want er zijn aardig wat random gebeurtenissen (zoals en overval oid) waar jij op kan reageren (wat niet hoeft)
Dat je liever een spel hebt met een wat minder vrijheid dan oblivion of fallout kan ik begrijpen.

Zelf vind ik Oblivion en Fallout geweldig en zou het echt super vinden als Witcher 2 net zo vrij en met net zo veel content heeft als Oblivion.

Ohh en Oblivion en lege stukken?

Wijs mij er es een aan ;)
http://www.oblivionmap.net/Cyrodiil.html
Zet vooral alle vinkjes aan :) (behalve de laatste)
Bart ® Moderator Spielerij 30 mei 2010 19:25
Daarna begon een quicktime-event waarbij binnen korte tijd op de aangegeven knoppen van de controller moest worden gedrukt.
Controller? Op de pc?
Controller en quicktime-event, 2 woorden die nooit tijdens een (p)review van een pc-game zouden mogen voorkomen.
ach zolang het maar niet veel voorkomt is het prima een quicktime er tussendoor maar niet bij elke eindbaas, het moet een optie blijven die jou een specialere finishing move laat zien. ook zouden verschillende quicktimes voor dezelfde boss dat leuker maken en uitdagender.
controller moet je lekker zelf weten, het kan maar is zeker niet nodig.

The witcher EE heb ik echt kneiterveel gespeeld en hoewel soms wat frustrerend, erg leuk en diepgaand spel. Enige punt van kritiek vond ik de armours, ik mag graag keuzes hebben voor armour en in deel 1 had je twee upgrades naar ik meen. Wat ook achterwege kon blijven is het gebruik van andere wapens dan je zwaard. Je had er naast een extra wapen die wellicht niet in je inventory paste, echt nul,nul aan.
Een wat betere aanduiding van het level van de monsters of savegame voordat je ergens in gaat is ook wel handig, ik had op een gegeven moment een quest van een man om een huis te onderzoeken. bleek daar 4 ghouls in te zitten die ik bij lange na nog niet aankon. Ik moest toen een heel stuk overdoen omdat de save in het huis was en je in gevecht niet uit die locatie kan -.-
Verder is het een positieve verandering dat je nu gebouwen kunt binnentreden zonder dat daarvoor een nieuw level hoeft te worden geladen. Zeker als je in een dorp of stad meerdere huizen na elkaar moet doorzoeken is dat erg prettig.
Ik zie net dat dit al verbeterd is :)

Zijn van die kleine dingen. Wat ik wel hoop is dat het geen middeleeuwse jedi knight wordt met die telekinetische krachten enz.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 23 juli 2024 06:30]

Deel 1 was geweldig, graphics vond ik toen ook erg sterk. Na 1 a 2 patches hoefde je ook niet meer ellenlang te wachten bij het laden.

Tweakers spreekt van goede graphics hier, maar ik vind 't eigenlijk wel meevallen wat ik zo. Death of Field is wel mooi. Lijkt zelfs veel op console-games en niet op PC visuelen.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 23 juli 2024 06:30]

laten we dr maar uitgaan dat ie idd depth of field bedoelt. maar daar kun je geen uitspraak over doen aangezien dr helemaal geen screenshots van ver zicht gemaakt zijn dit is allemaal nog redelijk dichtbij.
Wat heeft ver zicht er nu weer mee te maken? DOF is er altijd, of een object nu 50 cm of 50 m ver weg is. Een groot DOF valt niet zozeer op, omdat alles dan eigenlijk scherp is. Klein DOF zie ik iig genoeg op de screens hier getoond, dus een scherp onderwerp met onscherpe, diffuse achtergrond en / of voorgrond. (kijk maar naar de bomen op de achtergrond bij sommige screens.)

[Reactie gewijzigd door Sjekster op 23 juli 2024 06:30]

Het lijkt mij meer op een filter dan een DOF... Maar das mijn mening, zoiets kan je alleen zien in de gameplay
Tja, in video games is het volgens mij altijd een filter. Depth of Field is iets wat óf door een camera wordt toegepast, door ergens op scherp te stellen, of door je oog (zelfde idee). Met kunstmatige beelden als bij het medium videogame gaat dit niet, dus moet die illusie gewekt worden, door middel van bijvoorbeeld een filter of een of ander grafisch truukje wat je videokaart uit haalt. Crysis liep hier toendertijd mee te showen, was een van de eerste games die het toepaste waarschijnlijk.
Ik neem aan dat je 'Depth of field' bedoelt? ;)
Same here.. iets meer Oblivion please :) Wat ik wel mis is de gear en wapens ed. Ik vind het toch altijd geweldig om weer iets leuk te looten oid.

Gonna give it a try anyway, ookal heb ik de vorige na 10u speeltijd afgeblazen, omdat het toch ietswat saai werd..
Ik vond deel 1 geweldig, totdat ik eind chapter 4 tegen een bug aanliep. Een scene werd niet getriggered - waardoor ik nooit verder ben gekomen dan dit punt. Op de support fora is mijn vraag nooit opgepakt - mijn geld uitgegeven aan een spel die ik nooit heb kunnen uitspelen.

Ik hoop dat ze dit in deel 2 verbeteren, maar ik ben iets terughoudend. Jammer, want ik ben wel fan van dit soort RPGs!
Opnieuw beginnen? Eventueel met een trainer om sneller de bekende stukken te doorlopen?
Ik was ook vastgelopen in the Witcher door een bug(Ik moest een obstakel omver blasten met een spell, maar het obstakel bleef staan) maar na een patch( week na release) kon ik wel verder.Er waren er ook bugs met alchemie waardoor ik geen healing potions kon maken,gelukkig speelde ik op normal mode waarbij potions geen vereiste was om de game uit te spelen.

Inmiddels is de game wel goed werkend met een boel gratis extra's,sfeer en verhaal vond ik goed in de game,deel 2 zit zeker op te wachten,hopelijk houden ze deel 2 ook DRM vrij.
Egh, ik moet deel 1 nog uitspelen. Ik was eindelijk de stad in gekomen, maar toen niet verder gegaan, vanwege andere spllen.. Kan beter maar opnieuw beginnen denk ik. Maar wel tof spel, ben dan ook benieuwd naar deel 2. Ik hoop alleen dat er nu meer consequenties zijn voor je "avontuurtjes", oftewel dus een andere verhaallijn voor een monogame Geralt ;).
ziet er wel oke uit, maar dat haar.... zelfs in oblivion was dat al beter. lijkt me verder wel interessant spel en mooi dat deze juist wel op de pc uitkomt.
Ik ben benieuwd, graphics zien er wel mooi uit
helaas het eerste deel niet gespeeld, maar deze zit er toch wel vet uit :)

ben benieuwd naar het combat gedeelte
De combat in The Witcher 1 was iets waar ik echt even aan moest wennen.

Toen ik begon met spelen dacht ik oorspronkelijk dat er iets mis was met het spel of zo want mijn Geralt wou maar geen aanvallen doen.

Later erachter gekomen dat het in dit spel geen kwestie is van button mashen maar getimed button mashen (vergelijk elk gevecht met een quick time waar je binnen een bepaald window je aanval moet aanklikken om zo een series vloeiende zwaaien van je zwaard te triggeren).

Dit kan op het begin even lastig zijn, maar na een uurtje spelen weet je niet anders en ben je er blij om:
Je hoeft bij dit spel tijdens gevechten maar om de +- 1 seconde op je muis te klicken, in tegenstelling tot menig ander RPG waar je OF 1x klikt en toekijkt (wat echt lame is) OF constant moet blijven klikken (wat nòg lamer is).

In dit opzicht dus ben ik van mening dat The Witcher het combat systeem perfect goed had. Door middel van 1 klik per aanval/slag en de benodigdheid van goede timing hiervoor geeft je meer het gevoel alsof je echt een zwaard aan het zwaaien bent (ookal druk je alleen op een muisknop lol) dan wanneer je constant/niet hoeft te klikken.

Ik zelf heb The Witcher 1 Enhanced Edition nog niet uitgespeeld, maar zodra dit spel op de horizon komt zal ik het zeker nog een keertje voltooien!
Matige graphics? Oblivion net zo goed? Sorry maar ik heb oblivion hier draaien en dat ziet er no way net zo goed uit als dit.

Ik durf zelfs te beweren dat dit spel qua graphics heel veel spellen zal voorbijstreven. Kijk die boot screenshot. De sfeer spat er gewoon van af.
ik zeg qua haar. en kijk jij eens wat je kan bereiken bij oblivion met een paar texture mods. en als we het over oblivion hebben dan hebben we het over een spel uit 2006. ik hed wel iets meer verwacht. kijk maar eens naar de 1 na laatste foto, ik vind dat haar er niet indrukwekkend uit zien alsof het uit de sims is geimport , nu is het wel een heel klein detail maar je zit er de grootste tijd van het spel wel tegen aan te kijken.
sjonge jonge, wat kunnen mensen toch altijd overdrijven als het op graphics aan komt.

imo ziet dit spel er echt wel beter uit als oblivion (ja ook met grafische mods, en ook het haar)
maar om het te gaan vergelijken met de sims... geen woorden voor

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.