Mocht je uitkijken naar een vervolg op The Witcher, de rpg uit 2007, dan zul je nog wat geduld moeten hebben, want hij komt pas over een jaar uit. Het Poolse Red Studios, onderdeel van uitgever CD Projekt, werkt er hard aan, maar de game bevindt zich pas in de alfa-fase en is voorlopig nog niet klaar. Toch kregen we van uitgever Namco Bandai de kans om vast een demonstratie van de game bij te wonen. Die kans lieten we natuurlijk niet aan ons voorbijgaan.
Het is misschien maar goed dat Red Studios de tijd neemt om de game af te maken, want de release van het eerste deel van The Witcher verliep destijds niet geheel volgens plan. De game werd in 2007 uitgebracht, maar in 2008 kwam er een verbeterde versie, de Enhanced Edition. De consoleversie, The Witcher: Rise of the White Wolf, stond destijds op de planning, maar is voorlopig voor onbepaalde tijd uitgesteld. Red Studios heeft zich de afgelopen tijd volledig op The Witcher 2 gericht.
Geralt is back
Om te benadrukken dat het tweede deel een volwaardig vervolg is, speelt Geralt, de Witcher uit de titel van de game, opnieuw de hoofdrol. Gelukkig zijn er meteen vanaf het begin genoeg verschillen te zien met het eerste deel. Zo valt op dat Geralt beter kan bewegen. Zo kan hij nu springen en kruipen, wat ervoor zorgt dat hij vaker en beter gebruik kan maken van de omgeving. Het maakt het rondlopen door de spelwereld direct een stuk interessanter, doordat je nu meer mogelijkheden hebt om die te verkennen. Dat kan dit keer ook 'verticaal'.
/i/1274950767.png?f=imagenormal)
Nieuwe engine
Ook het sterk verbeterde uiterlijk valt meteen op bij het zien van de eerste bewegende beelden van het spel. Niet alleen zien de karakters er een stuk beter uit, ook is het landschap gedetailleerder en alles is veel kleurrijker dan in het origineel. Dat verbeterde uiterlijk is te danken aan een volledig nieuwe engine. Voor het eerste deel maakte Red Studios nog gebruik van de Aurora Engine van BioWare, maar nu heeft men het heft in eigen handen genomen en een eigen engine gebouwd, speciaal voor dit spel. Naast het kleurrijkere uiterlijk en de verbeterde bewegingen van Geralt, valt de dag- en nachtcyclus op. Verder is het een positieve verandering dat je nu gebouwen kunt binnentreden zonder dat daarvoor een nieuw level hoeft te worden geladen. Zeker als je in een dorp of stad meerdere huizen na elkaar moet doorzoeken is dat erg prettig.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Geralt is nog steeds dezelfde Witcher als in het eerste spel, wat wil zeggen dat hij bovennatuurlijke krachten heeft die hem in staat stellen monsters te verjagen. Daarnaast heeft Geralt steeds gezelschap van wat hulpjes, die uiteraard een belangrijke rol spelen in het verhaal. Meestal hebben de sidekicks een bescheiden en inactieve rol, maar voor sommige quests kun je een volgeling aanwijzen die met je mee gaat om een actieve bijdrage te leveren. Niet dat je die sidekick dan kunt besturen, je hebt alleen controle over Geralt.
Vechten
De Poolse studio heeft het gevechtsysteem van het spel behoorlijk overhoop gegooid. Doel daarvan is om de gevechten soepeler te laten verlopen. Je krijgt bovendien de keuze om het vechten gemakkelijker of moeilijker te maken. Je kunt kiezen of je de nadruk wilt leggen op het verhaal en het verkennen van de omgeving, of op actie. Helaas is nog niet geheel duidelijk hoe de keuze tussen meer of minder actie kan worden gemaakt, maar veelbelovend is de optie in ieder geval wel. Geralt kan verder nog steeds gebruikmaken van zijn zwaard en van zijn magische eigenschappen en hij kan bovendien aanvallen blokkeren.
/i/1274950771.png?f=imagenormal)
Inktvis
De Witcher zal tijdens zijn avontuur met enige regelmaat een flink uit de kluiten gewassen baas tegenover zich krijgen. We kregen een voorbeeld te zien van een monster dat nog het meest leek op een octopus op het droge, maar dan van formaat flatgebouw. Net als het gevecht met de octopus zullen alle bossfights in het spel zijn opgedeeld in onderdelen. In dit geval moesten eerst de verschillende tentakels van het beest worden afgehakt, door in te beuken op roodgekleurde zwakke plekken. Daarna begon een quicktime-event waarbij binnen korte tijd op de aangegeven knoppen van de controller moest worden gedrukt.
Volbloed
The Witcher 2 is een volbloed rollenspel, wat wil zeggen dat het maken van morele keuzes - karakteristiek voor rpg's en voor The Witcher in het bijzonder - intact is gebleven. Het spel heeft bovendien een 'attitude system,' waarbij het handelen van Geralt en de gesprekken die hij voert invloed hebben op de manier waarop de omgeving tegen hem aankijkt. Nieuw in deel twee is de mogelijkheid om Geralt aan te passen. Je kunt de tovenaar uitrusten met allerhande kledingstukken en ook zijn wapenuitrusting kan worden veranderd, hoewel het aanpassen van zijn uiterlijk geen invloed heeft op zijn prestaties.
/i/1274950766.jpeg?f=imagenormal)
Tot slot houdt de Poolse ontwikkelaar vast aan een opvallend fenomeen uit de serie; een scene waarin een vrouwelijke volgeling van Geralt uit de kleren gaat. Veel invloed heb je daar niet op; het is een tussenfilm die volledig is geregisseerd en waarin uiteindelijk meer wordt gesuggereerd dan daadwerkelijk wordt getoond.
Het mag nog even duren voordat The Witcher 2 in de winkel ligt, maar het spel ziet er nu al veelbelovend uit. Het uiterlijk van de game is sterk verbeterd, waarbij de diverse personages er erg goed uitzien. Tijdens de korte demo vielen bovendien de stemmen op in positieve zin. Of het verhaal net zo goed zal worden als dat uit het origineel, is uiteraard nog niet duidelijk. De ontwikkelaar maakte ons echter wel duidelijk dat het verhaal van deel 2 ook kan worden gevolgd zonder enige kennis van het origineel.
Titel |
The Witcher 2: Assassins of Kings
|
|
Platform |
pc |
Ontwikkelaar |
CD Projekt Red Studios |
Uitgever |
Namco Bandai |
Releasedatum |
2011
|