Door Jurian Ubachs

Redacteur

BioShock 2

13-02-2010 • 09:00

67

Singlepage-opmaak

Spelen als Big Daddy

Met het gegeven dat je als speler de rol van een Big Daddy aanneemt, is de meest ingrijpende verandering ten opzichte van het eerste deel wel genoemd. Deze wijziging is de basis voor elk onderdeel van de gameplay dat is veranderd ten opzichte van het origineel. Je bent bijvoorbeeld een stuk langzamer dan Jack, het hoofdpersonage uit BioShock. Daarentegen kun je wel tegen een stootje en heb je uiteraard de kenmerkende grote drilboor tot je beschikking om flinke tikken mee uit te delen. Het geeft vroeg in het spel een behoorlijk gevoel van macht; niet voor niets waren in het eerste deel de Big Daddies de meest pittige tegenstanders om uit te schakelen.

BioShock 2

Toch heb je meer dan alleen je drilboor om mee te vechten. Gaandeweg verzamel je een aardig arsenaal aan wapens, waarmee het spel zich opnieuw onderscheidt van het eerste deel. Waar Jack werd aangemoedigd vooral veel gebruik te maken van zijn Plasmids - een soort speciale krachten - daar ontpopt BioShock 2 zich al snel veel meer als een echte shooter. Het machinegeweer en de shotgun spreken redelijk voor zich, maar de Rivet gun verdient wat extra aandacht, niet in de laatste plaats omdat dat wapen het meest bruikbare ammo-type aller tijden met zich meebrengt. Je kunt namelijk zogeheten 'Trap Rivets' afschieten: kogels die op de grond liggen te wachten tot er een vijand in de buurt is. Die vijand wordt daarna genadeloos afgemaakt, want met twee tot drie van die Rivets zijn de meeste Splicers wel dood. Dat geldt zeker niet voor de gevechten die je uitvecht met Big Sister, of met een van de andere tussenbazen die je tegenkomt. Ook hier blijkt het uitzetten van vallen succesvol, maar er komt wel wat meer bij kijken. Gelukkig gaat het gepaard met het nodige spektakel; de gevechten met Big Sister zien wij dan ook als de hoogtepunten in het spel.

*Valstrikken

Bij het plaatsen van Trap Rivets komt ook je identiteit als Big Daddy om de hoek kijken. Je kunt Little Sisters van andere Big Daddies 'afpakken', om ze vervolgens te adopteren. De Little Sister klimt dan op je schouders en spoort Adam voor je op, dat je nodig hebt om nieuwe Plasmids te kunnen kopen. Als de Little Sister een lijk heeft opgespoord waar ze Adam uit kan halen, zet je haar neer en begint ze het rode spulletje uit het lichaam te halen. Dit proces trekt echter Splicers aan, die als vliegen op de stroop van alle kanten aan komen vliegen. Aan jou derhalve de taak om je Little Sister te beschermen, en dat gaat dus het makkelijkst met de Trap Rivets. Gratis tip? Als het je lukt om door zo'n 'Adam gathering' heen te komen zonder zelf schade op te lopen en zonder dat een van de Splicers de Little Sister bereikt, krijg je een Achievement of Trophy.

BioShock 2

Adam verzamelen doe je niet voor niets. Net als in het origineel heb je Adam nodig om Plasmids en Tonics mee te kopen. De Plasmids geven je speciale aanvallen, terwijl Tonics zorgen dat er een bepaalde bonus constant actief is. Een deel van de Tonics en Plasmids zijn bekend van het originele BioShock, maar uiteraard zijn er ook nieuwe varianten te vinden. Favoriete oude bekenden zijn Incinerate, Electroshock en Winterblast, die voor een vurig, elektrisch of ijzig effect zorgen, en de Cyclone Trap, die Splicers de lucht in schiet. Een handige nieuwkomer is Scout, waarmee je een bepaald gebied alvast kunt verkennen voordat je er zelf op af gaat.

*Verkennen

Met 'verkennen' is ook een sleutelwoord van BioShock 2 genoemd. Meer dan in het eerste deel is de spelwereld in deel twee vrij open opgezet. Je kunt regelmatig op meerdere manieren naar je doel toe, en daarbij zijn er talloze ruimtes die je onderweg tegenkomt die je kunt onderzoeken. Dat is niet verplicht, maar wel aan te raden. Vrijwel elke kamer herbergt namelijk de nodige items, variërend van ammunitie voor je wapens tot pakketten die je gezondheid herstellen en spuiten die EVE aanvullen, de energie die je nodig hebt om Plasmids te gebruiken.