De TCL 57R94 is een van de bijzonderste gamingschermen die je in 2026 kunt kopen: een gekromd paneel met een spanwijdte van bijna 1 meter 40. Gamen is een genot als de games die je speelt goed geschikt zijn voor dit ultrabrede formaat. De beeldkwaliteit is wisselend. Hdr-beelden ogen fel en contrastrijk door het miniledbacklight en de kleurweergave is redelijk. De 120Hz-refreshrate is laag en de responstijden traag, waardoor bewegend beeld er vager uitziet. Kijkhoeken en uniformiteit zijn matig tot slecht. Het scherm vertoont bovendien een paar vreemde schoonheidsfouten. De torenhoge prijs is de grootste showstopper: de belangrijkste concurrent is veel goedkoper en presteert beter.
TCL is nog geen groot monitormerk in de Benelux, maar wil dat wel worden. In de toekomst wil het bedrijf dat bereiken met oledschermen uit de eigen fabriek, waar voorlopig ook lcd-schermen vandaan komen. Het topmodel, de 57R94, bekijken we in deze review.
Op beurzen waar TCL aanwezig was, vormde de superwidemonitor telkens weer een leuke blikvanger. In thuisland China wordt hij al een paar jaar verkocht. Hier is hij nog maar kort verkrijgbaar. Sinds deze zomer wordt hij officieel geleverd.
Met zijn 1,4 meter brede, scherp gekromde VA-paneel is de 57R94 een concurrent voor de LG UltraGear evo 52G930B, die we recent bekeken. Met zijn 32:9-verhouding is de 57R94 breder, maar minder hoog. De resolutie van 7680x2160 pixels is precies dezelfde als die van twee 4k-monitoren naast elkaar. In tegenstelling tot LG belooft TCL ook fatsoenlijke hdr, dankzij de achtergrondverlichting met 2304 dimmingzones en een piekhelderheid van 1200cd/m².
Déjà-vugevoel
De specificaties van de 57R94 zijn imposant, maar misschien krijg je nu wel een déjà-vugevoel. Dat klopt: Samsung had tweeënhalf jaar geleden al een monitor met deze eigenschappen, de Odyssey Neo G9 57G95NC. Die monitor heeft een maximale refreshrate van 240Hz. TCL heeft dat niet voor elkaar gekregen: de 57R94 draait op maximaal 120Hz.
Een groter probleem is de prijs. Na een paar jaar op de markt is de prijs van de 57G95NC gedaald tot 1700 euro – soms zelfs 1500 euro tijdens een aanbieding. TCL gaf ons een adviesprijs van liefst 3000 euro voor zijn scherm. In de praktijk lijkt hij iets goedkoper: bij de winkel waar hij nu te koop is, kost hij 2500 euro. Daarmee is het de allerduurste gamingmonitor die nu in onze Pricewatch staat, en het verschil met de grootste concurrent blijft enorm.
Extreem breed formaat
De TCL 57R94 heeft een 32:9-verhouding. Dat komt dus overeen met twee reguliere 16:9-monitoren naast elkaar in één scherm. Het beeld is van links naar rechts bijna 1 meter 40 breed. De 57R94 is een stuk hoger dan reguliere 21:9-ultrawides van 34" of 32:9-schermen van 49". Die zijn ongeveer even hoog als normale 27"-schermen. De 57R94 is zo hoog als een 32"-scherm.
In vergelijking met de LG 52G930B is de TCL 57R94 breder, maar biedt minder schermruimte in de hoogte. (De 52G930B lijkt wat dat betreft op een 42"-monitor.) Ondanks de grotere diagonaal heeft het TCL-scherm een iets kleiner oppervlak.
Hoge beeldscherpte
De resolutie van 7680 bij 2160 pixels geeft op een 57"-diagonaal een pixeldichtheid van bijna 140 pixels per inch (ppi). Daarmee is de weergave scherper dan op 34"- en 49"-monitoren en op LG's 52G930B: die zitten tussen de 105 en 110 ppi.
De weergave op de 57R94 naast de LG 52G930B in F1 2024 en Cyberpunk 2077
Op 100 procent schaling vind je de desktopweergave misschien te klein, maar zelfs op 125 procent of 150 procent schaling biedt de 57R94 een zee van ruimte voor vensters. Door de extra verticale ruimte hoef je minder te scrollen dan bij een 34"- of 49"-scherm.
Zeer sterke kromming
De 57R94 heeft een 1000R-curve. Al op 1m afstand van het scherm zit je in het midden van de denkbeeldige cirkel. Sterker gekromde lcd-monitoren zijn er niet. Er zijn maar een paar oledschermen met een nog net iets scherpere 800R-curve.
TCL 57R94 naast 27"-monitor
In de praktijk valt op dat het midden scherper gekromd is dan de uiteinden, die bijna vlak lopen. Hetzelfde gold voor de Samsung Odyssey Neo G95NC. Bij de 52G930B heeft het hele scherm juist ongeveer dezelfde kromming.
Door de scherpe curve neemt het scherm een nog groter deel van je blikveld in. Vanaf een afstand van ongeveer 80cm is het bijna alsof je een VR-bril ophebt. Bij snelle beeldwisselingen zou je er haast wat misselijk van kunnen worden.
Vooral geschikt voor race- en simulatiegames
Voor de beste game-ervaring moet je wel de juiste titels spelen. Vooral race- of simulatiegames werken uitstekend op dit scherm. Ook spellen als Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi: Survivor en Warzone 2.0 zijn voor dit formaat geschikt. Niet alle titels bieden even goede ondersteuning. Kijk op sites als Widescreen Gaming Forum en PCGamingWiki voor beoordelingen van jouw favoriete spellen.
Consolegamers zijn met dit scherm nog slechter af dan met een reguliere 21:9-ultrawide. De PS5 en XBOX Series-consoles kunnen alleen een 16:9-beeld uitsturen. Heb je dan een 21:9-monitor, dan blijft een derde van het scherm zwart. Op de 57R94 wordt de helft van het scherm niet benut.
Ook voor veel andere toepassingen biedt een superwide zoals de 57R94 weinig meerwaarde. Bioscoopfilms hebben doorgaans een 21:9-verhouding, waardoor je alsnog grote zwarte randen overhoudt. De meeste televisieseries zijn gemaakt in 16:9-formaat, net als consolegames, waardoor de helft van het scherm zwart blijft.
Voor desktopgebruik is de 57R94 ondanks zijn formaat en resolutie misschien niet ideaal vanwege de scherpe kromming. Horizontale lijnen lopen op dit scherm niet bepaald recht. Mogelijk wen je uiteindelijk aan die afwijking.
Ontwerp, ergonomie en aansluitingen
Net als de veel kleinere 27C2A heeft de TCL 57R94 een zwart-witdesign. Het heeft iets weg van de Samsung Odyssey Neo G9 57G95NC, maar ziet er net wat minder uitgesproken uit. TCL kiest bijvoorbeeld voor mat plastic en de rgb-lampjes zitten niet in een opvallende ring rond de voet, maar in twee schuine strepen aan weerszijden.
Niet helemaal kraakvrij
Het plastic waarvan de monitor voor een groot deel is gemaakt, voelt redelijk stevig aan. Opvallend is wel dat de voet een beetje piept als je het scherm van links naar rechts draait. Die had in de fabriek een extra drupje olie kunnen gebruiken. In vergelijking met het gemiddelde oledscherm zijn de naden rondom het paneel breder. Door de verhoogde schermrand aan de onderkant kan zich daar na verloop van tijd stof ophopen.
Met zijn enorme driepoot staat de 57R94 stabiel op het bureau. Je kunt het scherm draaien, kantelen en 11cm in hoogte verstellen. Praktisch is de magnetische klem om kabels samen te binden. Jammer genoeg ontbreekt een draaghendel, dus de monitor is met moeite te verplaatsen.
Net als bij de meeste 'gewone' monitoren klik je het scherm zonder te schroeven op de voet. VESA 100x100-montagegaten zijn aanwezig, voor wie een andere voet wil monteren. Houd daarbij rekening met het hoge gewicht: het paneel van de 57R94 weegt 14kg.
Uitgebreide maar een tikje verouderde aansluitingen
De DisplayPort 1.4-ingang verraadt dat de 57R94 eigenlijk geen nieuwe monitor is. Voor een echte high-end monitor is hij niet meer helemaal van deze tijd. Daardoor is hoe dan ook Display Stream Compression (DSC) nodig om dit scherm op de maximale 120Hz aan te sturen. Gelukkig is DSC in de praktijk vrijwel onzichtbaar.
De TCL 57R94 heeft uitgebreidere aansluitingen dan de Neo G9 57G95NC, die het zonder USB-C moet stellen. De TCL heeft deze voorziening wel en ook een aparte USB-B-poort. Zo kun je de vierpoorts-USB-hub tussen twee computers schakelen. Er is dus een kvm-functie. TCL geeft daarbij de keuze tussen 'KVM 1.0' of 'KVM 2.0'.
KVM 1.0 werkt op de bekende manier: muis en toetsenbord worden automatisch actief op de gekozen signaalingang. Gebruik je de modus 'picture-by-picture' (pbp), dan kun je handmatig wisselen.
Schakel je KVM 2.0 in, dan biedt het scherm op alle aangesloten pc's het programmaatje Mac KM Link aan. Dat werkt ook op Windows-pc's en laat je de muisaanwijzer naadloos tussen aangesloten computers bewegen in de pbp-modus. Het programma zendt daarvoor de muis- en toetsenbordinvoer van de ene pc over het netwerk door naar de andere.
Op zakelijke schermen van andere merken zie ik vaker een soortgelijke kvm-oplossing. Het programmaatje van TCL ziet er knulliger uit, maar de belangrijkste functie werkt. Je zou ook bestanden moeten kunnen delen door te klikken en te slepen, maar dat kreeg ik niet goed aan de praat.
Te simpel menu
Je bedient het on-screendisplay (osd) met een centraal geplaatste joystick. Het menu oogt door zijn eenvoudige vormgeving overzichtelijk, maar bevat ook weinig instelmogelijkheden. Het scherm heeft bijvoorbeeld geen beeldinstellingen voor hdr. De overdrive heeft slechts twee standen (plus helemaal uit). De pbp-modus biedt alleen een 50/50-verdeling.
Luidsprekers met matige afstemming
De ingebouwde 10W-stereospeakers klinken een stuk harder en voller dan de speakertjes in de gemiddelde monitor. De hoge tonen zijn erg dof afgestemd, bijna alsof de artiest achter een dik gordijn staat te zingen. Vijf minuten spelen met een equalizer laat de monitor veel lekkerder klinken.
Fouten in de weergave
De TCL 57R94 heeft net als de Samsung Odyssey Neo G9 57G95NC een relatief sterke antiglarecoating, die een beetje afbreuk doet aan de scherpte van het beeld. Op effen kleuren zie je een glinsterend effect, haast alsof het scherm een beetje vies is.
Zijranden vallen weg
Bij het TCL-scherm valt bovendien op dat de zijranden niet goed zichtbaar zijn vanaf een normale kijkafstand, omdat je er een beetje schuin naar kijkt. De laatste rijen pixels aan weerszijden van het beeld vallen dan weg, om weer tevoorschijn te komen als je er wat rechter op kijkt. Die slordigheid zie ik af en toe bij lcd-monitoren. Hij valt hier misschien minder op omdat de hoeken van het scherm zo ver van je af staan – maar slordig blijft het, en op de desktop is het ook goed te zien.
Het testsample heeft bovendien best wat last van zogenoemde inversieartefacten, die te maken hebben met de manier waarop een lcd-paneel wordt aangestuurd. Een lcd-monitor zet pixels open of dicht door er een bepaalde spanning naartoe te sturen. Hij moet daarbij de polariteit voortdurend omkeren – wisselen tussen een positieve en een negatieve spanning – om ervoor te zorgen dat pixels niet 'vast' komen te zitten. Idealiter zie je van dit wisselen niets, omdat de pixel er in de positieve en negatieve toestand hetzelfde uitziet.
Flikkerende lijnen
Ons sample van de 57R94 is niet goed afgesteld, en dat geeft vooral op 60Hz een enigszins onrustig, ruizig beeld, doordat de helderheid wisselt. Vooral op 60Hz wordt ook zichtbaar dat het paneel in 24 verticale kolommen wordt aangestuurd. Langs de randen van die kolommen zijn bij weergave van lichte tinten vaag flikkerende verticale lijnen te zien. Het lijkt erop dat de ene kolom precies andersom 'flipt' dan de volgende.
Deze aanstuurmethode is niet uniek: de LG UltraGear 52G930B doet bijvoorbeeld hetzelfde. Bij dit scherm is dat echt alleen zichtbaar in het testpatroon dat specifiek is gemaakt om dit gedrag te onthullen. Dat patroon zie je op de foto's hierboven. Bij de TCL-monitor valt het al bij normale beeldweergave op. In de meeste gevallen is het niet zichtbaar tijdens het gamen in het heetst van de strijd, maar als je erop let, kun je het wel zien.
Lage refreshrate beperkt de bewegingsscherpte
De 57R94 heeft, zoals gezegd, een maximale refreshrate van 120Hz. Dat is niet veel voor een gamingscherm in 2026: 165Hz is over het algemeen het minimum. Tegenwoordig zien we zelfs kantoorschermen met een hogere beeldsnelheid dan 120Hz.
De 57R94 heeft het AMD FreeSync Premium-logo, maar geen Nvidia G-SYNC-certificering. De minimale refreshrate bedraagt 48Hz. Je kunt geen ander bereik instellen op het scherm zelf. Net als bij de kleinere TCL 27C2A-monitor die we onlangs bekeken, heb je slechts de keuze uit drie overdrive-instellingen. De middelste stand Normal levert de beste balans tussen snelheid en overshoot op 120Hz, dus die hebben we doorgemeten.
Zoals het kleine verschil in cumulative absolute deviation (cad) laat zien, werkt deze stand ook goed op 60Hz. Dat is positief, maar niet onverwacht vanwege het relatief kleine verversingsfrequentiebereik.
We hebben de TCL-monitor doorgemeten met local dimming uit en in de hoge stand. Die laatste instelling levert veel slechtere resultaten op. De leds reageren een stuk trager dan het paneel, waardoor we een gemiddelde responstijd van bijna 17ms meten op 120Hz. Op die refreshrate moet er iedere 8,3ms een nieuw beeld op het scherm staan, dus dat is veel te traag.
In de praktijk zijn de trage overgangen niet altijd zichtbaar. Dat geldt bijvoorbeeld wanneer alleen de kleur van een object verandert, zoals bij een rode soldaat die over een groen grasveld beweegt. De pixels in het lcd-paneel moeten dan schakelen, maar de backlightleds kunnen constant blijven branden. Daardoor voegen ze weinig toe aan de responstijd.
Bij een helder object dat over een donkere achtergrond beweegt, kan de trage overgang wel zichtbaar zijn. Langs de rand van het object ontstaat dan een soort donkere 'schaduw'. Op die plek hebben de backlightleds hun volledige helderheid nog niet bereikt.
Niet de snelste monitor
Ook als je local dimming buiten beschouwing laat, is de 57R94 niet echt snel in vergelijking met de betere gamingschermen. Hij heeft dan een gemiddelde responstijd van 6ms. Dat is voldoende voor een 120Hz-refreshrate, waarvoor iedere 8,3ms een nieuw beeld op het scherm staat.
Ongeveer een derde van de gemeten overgangen duurt langer. Dat zijn vooral de overgangen tussen donkere kleuren, zoals gebruikelijk voor monitoren met een VA-paneel. Daarbij kun je dus wat ghosting zien bij snelle beeldwisselingen. Deze zie je in de foto van de Ufotest van Blur Busters hieronder terug als een spoor van pixels links van het ufootje.
De afbeelding is ook niet zo scherp. Dat komt door de lage refreshrate van 120Hz. De LG UltraGear 57G930B heeft op 120Hz niet veel snellere responstijden dan de 57R94, maar als je die monitor op 240Hz zet, ziet het ufootje er een stuk duidelijker uit.
Ook de Samsung Odyssey Neo G9 57G95NC kan op 240Hz draaien. Toen we die monitor testten, hadden we onze huidige responstijdentester nog niet, waardoor hij niet in de grafieken staat. Met de ufotest kunnen we het verschil in bewegingsscherpte wel laten zien in een set foto's. Dat verschil is nog groter dan tussen de 57R94 en de LG-monitor hierboven. De 57G95NC heeft namelijk snellere responstijden dan de LG-monitor.
Hoewel de Samsung-monitor ook op 120Hz al sneller is dan de TCL-monitor, moet hij wel op 240Hz draaien om het verschil te ervaren dat je hierboven ziet. Daarvoor moet je videokaart in staat zijn om 240fps aan te leveren.
Je kunt beargumenteren dat je met een '8k2k'-monitor die 240fps niet gaat halen. Bij native rendering in zware games met hoge instellingen klopt dat ongetwijfeld. Tegelijk hebben upscaling en framegeneration de afgelopen jaren een vlucht genomen. Daardoor kun je je videokaart met de TCL-monitor mogelijk niet volledig benutten.
Een functie voor motionblurreduction had het beeld op de 57R94 scherper kunnen maken zonder hogere refreshrate. Het is daarom jammer dat TCL die niet heeft toegevoegd. De Samsung 57G95NC heeft hem wel, maar hij biedt op dat scherm weinig meerwaarde.
Inputlag
Een hogere refreshrate betekent over het algemeen een lagere inputlag: een actie kan sneller zichtbaar worden op het scherm, omdat beelden elkaar sneller opvolgen. De grafiek hieronder laat dat zien in de praktijk. De TCL 57R94 op 120Hz eindigt achter de schermen die op 144Hz, 165Hz en 240Hz verversen.
Ook wanneer alle schermen op 120Hz draaien, is de 57R94 niet een van de snelste monitoren.
Felle highlights, diepe kleuren
We hebben de verdere beeldkwaliteit doorgemeten volgens onze gebruikelijke testprocedure, gebruikmakend van een Spectracal C6-colorimeter, die we profileren met behulp van een JETI Spectraval 1501 HiRes-spectroradiometer. De kleurmetingen worden uitgevoerd met behulp van Portrait Displays' Calman Color Calibration-software.
De maximale helderheid voor weergave in standard dynamic range (sdr) bedraagt iets meer dan 350cd/m² en de minimale helderheid slechts 39cd/m². Je hebt dus een lekker breed instelbereik, met wat meer helderheid dan bij een oledmonitor.
Het native contrast van het paneel (dus zonder local dimming) is met 2500:1 hoger dan bij een ips-monitor, maar voor een VA-lcd is het niet enorm hoog. Oledschermen bieden op hun beurt een nog veel beter contrast dan VA-schermen.
Veel dimmingzones, matige aansturing
Als je local dimming aanzet, lichten de 2304 dimmingzones van de 57R94 onafhankelijk op om een groter contrast mogelijk te maken. Bij sdr-weergave kun je kiezen uit twee standen. Voor weergave in high dynamic range (hdr) is local dimming altijd actief, blijkbaar op de hoogste stand. Wanneer het scherm op zwart gaat, gaan de lampjes helemaal uit. De contrastwaarde is in theorie dus oneindig hoog.
In de praktijk bevat een hdr-beeld een mix van donker en licht, die nooit helemaal perfect 'past' op het raster van miniledzones. Hoe contrastrijk het beeld eruitziet, hangt dus af van de manier waarop de local dimming werkt. De aansturing lijkt bij de 57R94 zeker niet zo geavanceerd als bij bijvoorbeeld het Apple Studio Display XDR. De lampjes lijken eerder 'aan of uit' te staan, terwijl het Apple-scherm de helderheid van iedere zone heel gradueel kan regelen. Bij de TCL 57R94 zie ik daardoor hardere overgangen tussen verlichte en donkere zones, met meer blooming als gevolg.
Om dit effect enigszins te verhullen, geeft de 57R94 schaduwen donkerder weer dan de bedoeling is – alles om de lampjes sneller op zwart te kunnen zetten voor een hoger contrast. TCL laat de helderheid ook snel afnemen aan de rand van highlights, wat in die gebieden soms een zichtbaar helderheidsverschil oplevert. Bij een kleine highlight die nauwelijks één zone bedekt, kan de helderheid gaan 'pulseren' als die highlight over een verder zwart scherm beweegt.
Hdr blijft overtuigend
We hopen kortom dat TCL voor zijn toekomstige miniledschermen blijft werken aan de implementatie van local dimming. Evengoed ziet een hdr-beeld er over het algemeen fraai en contrastrijk uit, beter dan op het gros van de lcd-monitoren.
Vergeleken met een oledscherm heeft de monitor een imperfecte zwartwaarde, zeker in scènes met zeer kleine highlights op een donkere achtergrond. Daar staat tegenover dat de helderheid veel hoger is, waardoor heldere scènes meer impact hebben. Op een voor 50 procent wit scherm kan de 57R94 een helderheid van meer dan 1300cd/m² produceren. Op een volledig wit scherm haalt hij nog altijd 850cd/m². Een oledmonitor komt in die situaties niet veel verder dan 300cd/m².
Grijsafw. zonder lum.
Grijsafw. met lum.
Kleurafw. zonder lum.
Kleurafw. met lum.
DCI-P3-dekking
Gemiddelde grijsafwijking zonder luminantie
Monitor
DisplayHDR
Gemiddelde kleurafwijking in ΔE2000 (lager is beter)
De hdr-kleurweergave is prima, en de 57R94 is beter afgesteld dan zijn directe concurrent van Samsung, de Odyssey Neo G9 57G95NC. Een klein verbeterpunt is de blauwzweem in lichtere grijstinten. Helaas biedt de monitor geen instelmogelijkheden die de weergave kunnen verbeteren. De 57R94 geeft de meeste kleuren correct weer, waarmee de gemiddelde afwijking in de ColorChecker-test een van de laagste is.
Redelijke sdr-kleurweergave
De TCL 57R94 kan ongeveer 94 procent van de brede DCI-P3-kleurruimte weergeven. De meeste sdr-content is gemaakt voor het kleinere sRGB-bereik. Via de kleurruimte-instelling kun je het bereik van het scherm inperken om die content correct weer te geven.
De instelling doet wat hij moet doen: we meten een kleurdekking van afgerond 98 procent, zonder duidelijke over- of onderverzadiging. Helaas is er geen instelling die de sRGB-gammacurve benadert, waardoor donkere grijstinten donkerder worden weergegeven dan eigenlijk zou moeten. In de ColorChecker-test zien we een paar uitschieters in de verzadiging van rode en blauwe tinten, waardoor het gemiddelde uitkomt op 4,7 ΔE ITP. Niet extreem slecht, maar ook niet bijzonder goed.
De meting voor het bredere Display P3-bereik is grotendeels vergelijkbaar met de sRGB-meting. Ook hier is de weergave van primaire kleuren goed, met de aantekening dat groen iets afwijkt. Doordat een sRGB-gamma-instelling ontbreekt, is de gemeten grijsafwijking opnieuw hoog. In de ColorChecker-test doet de monitor het in absolute zin slechter dan in de sRGB-meting. Relatief gezien scoort hij echter beter: veel andere schermen doen het ook minder goed in deze kleurruimte.
Slechte kijkhoeken, matige uniformiteit en hoog verbruik
De kijkhoeken van de TCL 57R94 zijn zoals verwacht minder goed dan die van een oledmonitor. Zelfs voor een lcd zijn de kijkhoeken niet best, net als bij de Samsung Odyssey Neo G9 57G95NC. Ons testexemplaar van de TCL-monitor doet het consequent net iets slechter dan de concurrent. Door de sterke kromming van het scherm bekijk je de zijkanten gelukkig onder een minder scherpe hoek. Daardoor valt het kleurverschil tussen de zijkanten en het midden in de praktijk enigszins mee.
45° links - helderheid
- kleurafwijking
45° rechts - helderheid
- kleurafwijking
45° boven - helderheid
- kleurafwijking
45° onder - helderheid
- kleurafwijking
45° links resterende helderheid
Monitor
Gemiddelde resterende helderheid in % (hoger is beter)
De wituniformiteit van de 57R94 is relatief goed, misschien geholpen doordat de ledjes direct achter het paneel zitten. De hoeken van de monitor hebben bijna dezelfde helderheid als het midden. Langs de rechterrand is de tint van het scherm wel een stuk warmer dan in het midden. Dit gaat, voor de duidelijkheid, om ons reviewexemplaar; we kunnen niet extrapoleren naar alle exemplaren.
De zwartuniformiteit van de geteste monitor valt een beetje tegen. Het helderheidsverschil is groter dan bij de andere geteste monitoren. Op de backlightfoto is vrij veel backlight bleeding te zien aan alle vier de hoeken van het scherm en langs de boven- en onderranden van het paneel.
Door het relatief hoge native contrast zijn de helderheidsverschillen in de praktijk minder goed zichtbaar dan op een monitor met een slechtere contrastwaarde. Bovendien kun je op de 57R94 natuurlijk local dimming inschakelen om de zwartwaarde te verbeteren. We hadden toch gehoopt op een uniformer beeld gezien de prijs en de concurrentie van oledmonitoren. Die geven zowel zwarte als witte beelden bijna perfect uniform weer.
Hoog verbruik
Wie graag een zuinige monitor wil, zal vast geen 57"-monsterscherm op de shortlist hebben staan. We hebben het verbruik toch gemeten. Zelfs gelet op het formaat blijkt dat aan de hoge kant. Bij dezelfde helderheid van 150cd/m² verbruikt de 57R94 0,1W meer dan de LG 52G930B, hoewel de TCL-monitor veertien procent groter is. De Samsung Odyssey Neo G95NC met dezelfde afmeting blijkt zuiniger dan de TCL-monitor.
Op volledige helderheid verbruikt de TCL-monitor als een van de weinige door ons geteste schermen meer dan 100W. Daar staat tegenover dat het ook een van de felste schermen in onze tests is.
De 57R94, die even groot is als twee schermen van 32", verbruikt bovendien iets minder dan die combinatie. 4k-gamingschermen van 32" die we recent hebben getest, zitten per stuk tussen de 40W en 50W bij 150cd/m²-weergave.
Conclusie
De TCL 57R94 is een van de bijzonderste gamingschermen die je in 2026 kunt kopen: een gekromd paneel met een spanwijdte van bijna 1 meter 40 en een torenhoge resolutie van 7680x2160 pixels. Als de games die je speelt geschikt zijn voor dit ultrabrede formaat, is gamen op dit paneel een waar genot: het scherm vult bijna je hele blikveld. Het voelt bijna té intens.
We begrijpen dat een scherm met zulke bijzondere eigenschappen duur is. Met 2500 euro is de 57R94 echter het allerduurste gamingscherm dat nu in de Pricewatch staat. Die prijs is nogal een struikelblok.
De belangrijkste concurrent, de Samsung Odyssey Neo G9 57G95NC die al twee jaar verkrijgbaar is, kost nu 1700 euro. De afgelopen maanden is hij ook voor 1500 euro te koop geweest. Het verhaal kan daar al eindigen. Het Samsung-scherm heeft grotendeels dezelfde eigenschappen als de TCL-monitor, maar presteert over het algemeen beter. TCL kan daar alleen een praktische USB-C-poort met powerdelivery en een kvm-functie tegenoverzetten. De 57G95NC mist die functies.
Ten tijde van de introductie was de 57G95NC praktisch zonder alternatief. Hoewel er nog steeds geen gamingmonitoren breder dan 57" zijn, zijn er inmiddels wel ultrawides in andere maten verkrijgbaar. Denk aan de LG UltraGear 52G930B, die zelfs een iets groter schermoppervlak heeft dan de 57"-modellen. De LG UltraGear 45GX950A en 39GX950B zijn kleiner, maar hebben een oledpaneel. Dat biedt de bekende voordelen voor contrast, kijkhoeken, uniformiteit en responstijden.
Net als de 57G95NC zijn deze concurrenten flink goedkoper dan de 57R94. Bovendien presteert de TCL-monitor niet zo goed. De verversingssnelheid van 120Hz is lager dan die van de concurrentie, en de responstijden zijn trager, waardoor bewegend beeld er vager uitziet.
De hdr-weergave blinkt uit in helderheid, maar de localdimmingfunctie zorgt soms voor zichtbare afwijkingen zoals blooming. De kleurweergave is redelijk, maar niet uitmuntend. De kijkhoeken en uniformiteit zijn matig tot slecht. Het scherm bevat ook een paar vreemde schoonheidsfouten. Bij bepaalde beelden zie ik vage lijnen over het scherm lopen. De randen van het beeld vallen weg als je het scherm vanaf het midden bekijkt. Zeker voor zo'n duur scherm is dat niet acceptabel.
Reviews op Tweakers zijn onafhankelijk. Meestal krijgen wij producten in bruikleen van fabrikanten of winkels. Als dat niet kan, kopen we ze zelf. Fabrikanten hebben vooraf geen inzicht in onze reviews en geen invloed op de inhoud en ons oordeel.
Trage refresh, sinds wanneer is 120hz onbruikbaar om te gamen?
Ik ben geen hardcore gamer en heb afgelopen 10(ish) jaar o.a. GTAV, RDR2, Witcher III, Tomb Raider 1,2 en 3, RDR2, Horizon Zero Dawn, CP2077, City Slylines en een aantal kleinere/oudere games gespeeld…..op een 60Hz scherm.
Ik heb sinds een paar maanden een 180Hz scherm en man ik moet zeggen, dat het qua gameplay geen fluit uitmaakt
Ja minder stutter door G-Sync.
Niet iedereen speelt competitive online shooters die (schijnbaar) onspeelbaar zijn onder de 240Hz en vele, vele games spelen prima op een ‘lage’ refreshrate en inputlag.
Normaal zit je ongeveer recht voor je beeldscherm. Dan is de kijkhoek niet heel belangrijk, tenzij je met meerdere mensen tegelijk op één scherm aan het spelen of werken bent.
Bij LCD is de verversingssnelheid minder belangrijk dan bij OLED. Dit zijn punten waarin de TCL niet uitblinkt, maar voor het gebruik zijn ze minder belangrijk. Wie in een erg lichte kamer zit kan de extra helderheid van het miniled paneel zeker waarderen.
De nadelen die blijven staan zijn de trage response (al ligt dat ook aan het type spellen wat je speelt) en de hoge prijs. Voor wie het scherm veel gebruikt kan het verbruik ook een negatieve rol spelen, maar de concurrenten in dit beeldformaat blinken evenmin uit in zuinig energieverbruik.
Maar.... iedereen heeft zijn eigen ideeën en voorkeuren en zal daar niet gemakkelijk vanaf te brengen zijn. Gelukkig is er keuze en kan iedereen naar zijn eigen voorkeur een scherm uitzoeken.
Als jij in het midden van de kromming zit is de kijkhoek overal hetzelfde. Volgens de specs heeft dit scherm juist een sterke kromming (100cm) en gezien de grootte van het beeld zal je eigenlijk minimaal zo'n 80 cm van de monitor af moeten zitten. De kijkhoek is dan voldoende om alles goed te kunnen zien. Ga je binnen de 70cm zitten, dan heb je gelijk.
een emmersief 32:9 scherm gecombineerd met een hoge gevoeligheid voor motion sickness in games en 120hz toch wel niet voor mij. Ik heb zelf een 49 inch 32:9 oled en plots dacht mijn GPU 60hz is genoeg. Gamen zat er bij mij niet bij. Als de counter naar minder dan 100fps gaat gaat het rode lampje echt wel branden voor mij. (en de kotsemmer zweten )
[Reactie gewijzigd door JeroenED op 17 september 2026 14:01]
Voor OLED kan ik me daar nog wel wat bij voorstellen, bij LCD met een mini-led backlight veel minder. OLED knippert echt, LCD is redelijk statisch tot te volgende refresh en afhankelijk van de firmware hoort dat ook voor de achtergrond te gelden, hoewel de leds wel iets in lichtsterkte af zullen nemen.
Er zijn natuurlijk uitzonderingen, maar in principe moet iemand een verversing van 24 (film) of 25 (tv) beelden per seconde als vloeiend ervaren, hoewel een snellere verversing het beeld wel scherper maakt. Het licht knippert ca 50 keer per seconde en daar heeft minder dan 0,2% last van (cijfer uit Australisch onderzoek). Jouw gevoeligheid zou betekenen dat je geen film kan kijken, zowel op TV als in de bioscoop. Ik heb daar nog nooit van gehoord, maar op alles bestaat wel een uitzondering.
Denk dat 120hz voor competitieve FPS prima te doen is. Voor een casual gamer ook zeker wel voor race spellen. Maar voor deze prijs, denk ik dat de gemiddelde koper met oog op race spellen liever een hogere refresh rate had gezien.
Misschien dat het de simulatie doelgroep ook nog aanspreekt, waarvoor een hogere refresh rate misschien minder relevant is. Maar voor race spellen is een zo hoog mogelijke refresh rate nodig voor een optimale ervaring, nog meer zo dan in een competitieve FPS.
Maar voor deze prijs, denk ik dat de gemiddelde koper met oog op race spellen liever een hogere refresh rate had gezien.
Niet echt een realistisch scenario lijkt me. Als je naar de gpu benchmarks kijkt dan zul je een 5090 nodig hebben om met 2 x 4K op 120fps te racen. Daarbij mag je de grafische instellingen terugschroeven en moet je hoogstwaarschijnlijk gebruik maken van upscaling.
Er wordt veel gezegd hier over de prijs van €2500, maar uhm...
De prijs volgens de Pricewatch is gewoon vanaf €1694,76 (bij Fnac) en de minimumprijs is volgens de Pricewatch sinds juni, toen het voor de eerste keer verscheen in de Pricewatch, nooit boven de €1999 gegaan. Waarom wordt er dan zo gehamert op de veel te duren prijs als hij voor een dikke €800 minder te koop is dan dat de review beweerd?
Ik kan er geen gehakt van maken, waar dit scherm voor bedoeld zou zijn. Gezien de kromming werkt het ook als een versterker van het geluid achter je, als een paraboolspiegel
Ik heb die Samsung 57'' nu 2,5 jaar en ik zou niet meer terug kunnen. Daarvoor had ik een 49'' ultrawide; ook niet slecht.
Ik gebruik hem voor productiviteit (ik ben ontwikkelaar en tester) en werk meestal thuis. Ik vind het geweldig dat ik veel vensters open kan hebben zonder te moeten wisselen.
Last van geluid heb ik niet, maar ik heb dan ook een kantoortje voor mezelf.
Ik gebruik hem ook voor gamen (alleen first-person) en ja, geen VR-bril nodig. En ik heb geen 5900 maar één stapje daaronder; de AMD 7900XTX. Die trouwens wel hard moet werken want door de laatste Stalker 2 update moet ik mijn kast openzetten...
Ik weet het niet hoor, 7680x2160 zijn nogal wat pixels om aan te sturen. Zelf een 45inch op 3440x1440 en draai alles op hoogste settings met een 5070TI. Voor 7680x2160 op leuke settings heb je een 5090 nodig? En ja, 3440x1440 is voor kantoorwerk waarschijnlijk niet het beste (voor mij wel, heb zelfs af en toe een leesbril op haha) maar voor gamen is dit echt prima.
Ik vind het maar niks, een 21:9 vergelijken met een 32:9. De doelgroep is anders, zeker als de prijs bijna 3x zo hoog ligt en in de spellen de horizontale FoV niet gelijk gemaakt word zodat het verschil in de vertikale FoV zichtbaar wordt. Men gaat toch voor de "extra wides" (ultrawide of doublewide) omdat men meer horizontale FoV wil. Bij deze 52" UW heb je blijkbaar ongeveer dezelfde breedte als een 49" DW, dus zit het verschil in de verticale richting.
Vooral geschikt voor racegames en niet aan te raden voor consoles. Voor hetzelfde geld heb je een PS5 pro, een PSVR2, Gran Turismo 7 en genoeg geld over voor een goed stuur.